-
Публикации
301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4745 -
Клан
[KLAN2]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SK57RUS
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
SK57RUS ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
И не только Германии, да и других тоже хорошо было бы! Доннел, О'Кейн, Маринеско, Августинович, Могилевский.. Уникальный навык может быть связан с автономностью, восстановлением, вооружениями и пр; тут огромное пространство для фантазии. -
Инфа сотка! Сижу теперь, думаю над своим поведением.
-
Устал, сил моих больше нет. Я им игру на ладони принёс, чтобы они победили и нате... P.S. я недостаточно старался!
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
SK57RUS ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
...... .. ....... ........ меняем в корреляции единицы на % , это то, что сразу в голову пришло. 0-20 ед. это 0% ускорения восстановления от той, которая достигнута тюнингами/перками. 20-40 ед. это +25% к ускорения восстановления; 40-60ед.=еще + какой то% и тд и тп. Мозгом. Он может варианты понакидать, как оцифровать тот или иной показатель. Надо только его "вкл" , и он нагенерит идей/решений столько, сколько нужно. Эпилог: в параллельной теме дяденьки с красными надписями в профиле дали понять, что идеи мониторятся и есть инструменты передачи идей туда, куда нужно. Вот там, где нужно, и оценят, пожалуй, комментарий с разных сторон (Как, зачем, нужно ли, в топку, много но, мало но и т.д.) -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
SK57RUS ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Добрый день! С разрешения разрешающих, набью буквами 3 раза по 5 копеек. *Не то что бы увеличить в 10 раз, а может, рассмотреть регенерацию по восходящей параболе? Условно: зарядка первых 20 единиц это 0,1ед/сек, 20-40 сек это 0,15ед/сек, 40-60 сек это 0,20ед/сек и тд. Пропалил всю автономность, вот теперь умудрись выжить. Чем дольше умудряешься выжить над водой, тем больше у тебя шансов зарядить аккумы поболее, и вернуться к тактике ведения боя под водой. **Тихий ход на подводной лодке. Тихий ход - на рабочей глубине если стоишь на месте, заряд тратится ...0,6ед/сек....идёшь в 1/4 хода это 0,7ед/сек; 2/4 хода это 0,8ед/сек, 3/4 это 0,9ед/сек и полный ход 1ед/сек. Для предельной все штрафы в силе в любом варианте эксплуатации лодки ***Есть значок за уничтожение торпед глубинными бомбами.Разрешите ли обратный значок?). Зачастую, когда передо мной падает ГБ, я её уничтожаю торпедой, чтобы расчистить себе путь/уберечь машину от урона . -
Прощаю. Больше не переживайте об этом, оно того не стоит. ТТХ перекошены везде в угоду Геймплея, не только у пл Жадность да, наверное пора пить таблетки от неё. Уж, как есть.
-
Значит, возьмём это как данность, при условии, что комментарий истинный, и будем с этим жить. Это не хорошо и не плохо - это некоторая реалия жизни, получается. Будем посмотреть надеяться, что предложения когда нибудь воплотятся в жизнь , пройдя путь от сообщеньки на форуме до введения в игру. Это здорово!
-
Хейтеры скажут "Вы недостаточно старались" P.s. бой топ засвет топ!
-
Вы знаете, возможно и истина и присутствует в Вашем комментарии. Декомпозируем: Слишком сложно- возможно. Вопрос наличия ресурсов, релевантности задачи и релевантности других задач. Тут хорошо подошла бы матрица срочно/важно; не срочно/не важно. Затратно- не готов ответить. Мне не знакомы kpi сотрудников Лесты, нет понимания фотографии рабочего дня специалиста Лесты и пр. Ну к примеру, если спецы Лесты работают 23/7, и им добавляют новую опцию без пересмотра kpi - наверно затея должна пойти в лес. Вредно- соглашусь. Многие вещи требуют секрета ). Учитывая все условия -я, как человек, находящийся " по ту сторону экрана" , даже малейшего понятия не имею, как декомпозировать условия. При наличии критериев, Вам, возможно удастся однозначно ответить , есть ли условия для поддержания/ старта определённого процесса.
-
Доброе утро. Уверен, что у меня нет должных компетенций и прав для обсуждения штатной структуры компании Леста. Я никак не могу прокомментировать этот вопрос. Возможно, HR Лесты владеет материалами по найму необходимого персонала, возможно, именно HR и нужно задать этот вопрос. Нет. Не показалось. Попробуйте по другому раскрыть свой вопрос, тогда, возможно, Вы сможете получить развёрнутый комментарий, при необходимости.
-
Напишите, если есть такая возможность, правила игры ( что от меня требуется, после того, как присоединение произойдёт) в личные сообщения. С должной ответственностью рассмотрю. Кто, если не мы, сделает этот мир лучше! Не. Чуть по другому. Смотрите, вот так: *Игрок "Player777" пишет на форуме в теме "абвгд", обращение/хотелку/комментарий, связанный с разработкой игры; *Спустя время "х" разработчик "Develop123" отвечает игроку "Player777" в той же теме или иным способом, что это обращение/хотелка/комментарий интересен и взят в работу профильными специалистами разработки; * "Develop123" либо профильный разработчик делится фидбеком, что "хотелка" протипируется/готовится к тестам/готовится к релизам/донастраивается/будет испытываться тогда то и т.д; *Ну, или "Develop123" сразу отвечает игроку "Player777", что его хотелка не подлежит рассмотрению потому что - потому. Наверняка, есть вменяемые причины отказать в подобных случаях. Постарался максимально передать буквами свои мысли :) P.S. Прикладной пример вопроса: *игрок SK57 24 ноября делает обращение о хотелке, связанной со звуковым дизайном ПЛ; * Спустя время "х" разработчик Sedoj_LV даёт обратную связь, что разработчики хотелку видели, передали коллегам. *.....................................После получения ОС, что вопрос видели и передали коллегам, есть ли возможность тому самому SK57 а может и не только ему, узнать, в каком статусе находится эта хотелка? допустим, Обратная Связь а ля : "Планируем приступить не раньше, чем обнова 26.07"////////"Приступили, занимаемся подбором необходимого звука"//////////"пишем механики для переключения озвучки"//////////////"займёмся не раньше 2028г//////////Срок не утвержден по причинам разработки более важных концептов////////в 26.02 выкатываем в закрытый тест////и тд и тп
-
Наверное, это и есть чудо, в которое хотелось верить 24 ноября, что разработчик зайдёт в ту тему и увидит тот пост. Зашёл, увидел, получается) Спасибо, что Вы обращаете внимание на подобного рода бэкграунд от игроков. Приятно, без приукрас. Вопрос закрыт на 99%. Оставшийся 1% - скажите, существует ли инструмент получения обратной связи от процессов разработки, в случае, когда специалисты разработки как раз таки работают по точечному бэкграунду игрока ? На моём примере, если он уместен. Если существует - на каких ресурсах с ним можно ознакомиться/мониторить/комментировать и пр. Если не существует - есть ли пространство для развития такого инструмента под эгидой названия темы : развитие форума на 2026г. Спасибо.
-
Вот ссылка: Вопрос по этой ссылке: Мы хотим ( я, конкретный индивид), чтобы разработчики почаще обращали внимание на комментарии простых смертных. Какие бы они им не казались заумными, банальными, кривыми, некомпетентными, компетентными и тд.
-
Перефразируюсь- интересует отсутствие обратной связи на сообщение, которое прикреплено ссылкой в первичном сообщении. Любой обратной связи.
-
Не сразу разобрался, как вставить ссылку. О чём пост - в первичном сообщении.
-
Добрый вечер. Мы хотим ( я, конкретный индивид), чтобы разработчики почаще обращали внимание на комментарии простых смертных. Какие бы они им не казались заумными, банальными, кривыми, некомпетентными, компетентными и тд. С уважением, SK57.
-
Опять ничего не понял но очень интересно. Продолжаем наблюдение. С чего Вам меня уважать, избавьте, настаиваю. Уверен, у Вас есть объекты и субъекты, которые ждут и заслуживают Вашего уважения поболее, чем некто SK57RUS с форума Мира Кораблей. Что ещё за факт такой какой то Опять ничего не понял но очень интересно. Продолжаем наблюдение.
-
Ещоб кто то писал. Я сам себя так называю и себя таким считаю. В отличии от...("интрига"). Ваще мимо ) Проецирование темперамента человека на выбор типа техники в игре.....ну короче комментарий тянет на отдельную тему. Мне класс пл зашёл по 2 причинам: 1) потому что руки не научились делать контент на надводной технике, её как не возьму таки получается позорище/посмешище; 2) Игра на ПЛ поболее остальных классов держит в напряжении опорную точку (пятую) и заставляет мозг работать в красной зоне тахометра. Лайк. То, что нужно.
-
Можно можно в отряде. Кста там в реплеях именно так и есть. Только не на касабьянках всяких ладно. Не возбуждают машины которые заряд держат хуже чем айфон в минус 1
-
реплей нннада? в одном 80 К пожаров затопов (керсаж по пути попался) во втором чё то там 100К+ пожаров затопов (какая то броневанна то-ли китайская то-ли афганская, сгорела утонула+ остальных по малёху) В ЛС пишите кому интересно) В главных ролях: подводная лодка Л-20, командир полупокер студент с ~12- очками тюнинга
-
Надо бы трубы торпедные промазать, на аккумах клеммы протянуть, до маслица долить в дизелёчки. Тогда пл карать начнут, тогда да каэш, пл нужно будет покинуть чат. Хотелок нет. Все устраивает.Лодка наносит ущерб, когда вдумчиво ей рулишь. И что важно, когда лодка идет на дно, не сама как машина. Лодка всегда идет на дно из-за бездарных и тупых действий её командира. Именно поэтому, когда моя пл не возвращается в порт своим ходом, не бегу на форум кричать чтоб АУ порезали в 40 раз и чтоб ей хп дали как у трех ганноверов. Причины своих неудач в себе надо искать, а не в том, что у Васи в песочнице лопатка лучше ,поэтому куличи складнее. Мои тоже по братски поищите сообщения, где я тоже предметно и оцифрованно расскаладываю(уж насколько могу) , чем плохи лодки в нынешних реалиях Ну лан, не ищите. Сам нашёл. На соседней лавке во дворе(в другой теме форума) бабулям и отцам-основателям уже прогонял материалы.. Ссылки на сообщеньки не умею, поэтому скрином.
-
таки на ярлычок навести, начальник. эта ласточка дымопулями палит
-
Скромнейшим мнением считаю, что термопл должны реализовывать себя от потопов/пожаров. Во всяком случае, так их рулю на б-4 и с-189. Затопы и пожары в кд АК отгрызают от линкоров тыщ 40-50, в то время как урон торпы по 2,5К, максимум
-
Можно сказать, что, в общем и целом, люди потихоньку адаптируются в противолодочную борьбу. За сессии декабря у меня лихо просели показатели. Лодка своим ходом в порт возвращается реже, чаще остается гнить на дне. Урон не наносится ожидаемый, тк из-за высокой плотности противолодочной борьбы реже атакуешь, больше времени сохраняешь пл(не всегда успешно) Влияние на бой становится меньше, из за чего победы тоже снижаются. Много заряда выпаливаешь, когда своим надо помочь застрелить термопл с кд АК в 15 секунд (выше уже обкашляли этот вопрос) Засвет только в const остаётся
-
Кстати да. На параллельных однонаправленных сложнее будет. Но история когда один с ружьём у второго яблоко на башке в любом случае удручает (это то что термопл как терпилы, чаще в обороне при дуэли с самоходными торпами) Будем посмотреть. Интересное кино выйдет, думаю.
