Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Ваше желание поменяться с товарищем grr_by местами понятно. Но в этом бою великий беларусский рандом (в плане подбора сокомандников) на его стороне...
  2. Да, было бы не плохо увидеть его в игре! Очень интересный проект!
  3. Можно и на 2-й, вот только что тогда между Славой и Севастополем воткнуть? Что воевало в те годы и было сильнее Славы?
  4. На 3 можно Славу. Принимал активное участие в ПМВ. Последний корабль в серии типа Бородино. Севастополь лучше на 4-й поставить, а Иператрицу на 5-й, т.к. проект Императриц разрабатывался уже после закладки Севастополей и был несколько улучшен.
  5. Isulf

    Удача во все края

    У меня в среднем выпадает 1 супер через каждые 15-20 на удачу. Но в них одни модернизации. Стоящий приз уже месяца 3 не выпадал. Играю мало.
  6. Isulf

    Удача во все края

    С остальных тоже, но шанс ещё меньше
  7. А фарм в нормальном режиме и сложном сильно отличается? По идее должен быть больше в сложном режиме и заметно больше.
  8. Isulf

    что то будут делать в этой игре

    Кстати, на приложенных скринах видно, что в упомянутом "паке" никакого мода, связанного с "рентгеном" нет. Может в том, что ТС'а фокусят в дымах, виноват совсем не "пак"?
  9. Маневром. Только грамотным и умелым маневром. Хотя это подчас раздражает, согласен.
  10. Боев за 35-40 взял камо на Бисмарк (открыл 22 сундука всего). Прикинул, что чтобы взять Бисмарк, нужно ещё упороться на 45-50 боев минимум... Без прем.акка. Забил! Надоел рандом сразу после марафона на Олега - все одно и то же. Столько задротить нет ни сил ни желания. :( Да и Типриц у меня есть. Слотов в порту тоже хватает. Бисмарк когда нибудь возьму, но попозже сам докачаюсь (Гнейзенау только что купил по скидке). В общем, спасибо, дальше без меня.
  11. Ну и где тот самый геймплей, уважаемые господа разработчики? Где то, о чем вы пишите? Где "зона свободного маневрирования"? Где самолеты, которые видят ДАЛЬШЕ, чем корабль? Пока что имеющиеся механики не сильно отличаются от танковых. Дождёмся ли мы в этой жизни действительно игру про корабли, а не танки на воде??? Пока Вы идёте по пути упрощения игры, надежд на нормальный, не вызывающий когнитивный диссонанс геймплей все меньше. Банальный пример - отъем ББ у кораблей 1-го уровня, альт-атаки у АВ до 5-ур, и грядущий ап фугасов у немецких КР...
  12. Самое хорошее в этом режиме, что боты не используют читы!
  13. 1. Ботов нужно набирать из кораблей одной нации, так будет интересней и реальней. 1 бой атакуют японцы, второй бой - немцы, Советы и т.д. Но ни в коем случае не мешать корабли разных наций в одном бою у ботов. Ну или иногда разбавлять их историческими союзниками. 2. Корабли у игроков и у ботов должны быть только одного уровня. А балансить скилл игроков и сложность миссий путём изменения количества (!!!) кораблей-ботов, а не их уровня. Не надо создавать ситуации, когда в одном бою встречаются корабли настолько разных периодов постройки! В Реале так произойти не могло. Так вот и не надо плодить излишнего эльфизма! 3. В целом идея ПвЕ сценарных боев хороша, надо развивать и дорабатывать. И вводить как можно больше таких разнообразных миссий.
  14. Мне кажется режим обороны порта идеально зайдёт на 2-3 уровнях. Фан гарантирован!
  15. Isulf

    "Уникальные" суперконтейнеры

    А в Китае вроде как закон есть, что все шансы выпадения тех или иных призов в видеоиграх должен быть общедоступен для пользователя. Вы уже рассекретили там информацию или у них шансы другие, чем у нас? ;)
  16. По названию темы подумал сначала что это какая-то специальная награда для девушек или для девочек
  17. Океан - единственная карта, где очень важно правильно и своевременно маневрировать и уметь держать своё место в ордере. Только на этой карте в полной мере проявляется скилл морского волка. Только на этой карте разнообразие тактических приемов морского боя практически не ограничено. И корабли могут маневрировать не боясь в самый неподходящий момент уткнуться в невесть откуда взявшуюся кочку или застрять в проливе! Короче, я за Океан! Верните Океан в массы!!!
  18. Написали: к сожалению, доступных бонусов пока нет
  19. Наконец-то разработчики поняли, что именно этого и не хватало игре уже давно! Если задумка удастся, то можно будет надолго залипнуть в этом режиме. Хоть какое-то разнообразие и отвлечение от уже набившего оскомину коопа и ставшего нехорошей притчей во языцах рандома! Вангую лютое увеличение онлайна с выходом обновления в релиз.
  20. Плохо что эта компания - стандартные БЗ, ни геймплейно, ни сюжетно с реальным морским сражением между Бисмарком и Худом (да и в общем) не связана. Обычный рандом за фантики в стиле "играй, дурачок - получишь значок!" Поставил "неуд."
  21. Isulf

    А кампания-то классная!

    Берёшь крейсер с корректировщиком или истребителем, запускаешь его, самый полный вперёд и молишься, чтобы в сетапе команд не было авика. Либо в чате можешь попробовать договориться с союзниками и противниками. Либо берёшь в отряд авик и он точно не летит на разведку первым.
  22. Отличная новость! Наконец-то будут миссии со смыслом, а не тупая мясорубка 12 на 12. Остаётся главный вопрос: когда же нам явят сие чудо? А то рандом, честно сказать, уже подзадолбал своей однообразностью и аркадностью.
  23. Isulf

    6 против 8

    Если Вы папка и на Фусо способны противостоять Бисмарку, то какой-нибудь Алёшка только на Бисмарке имеет хоть какой-то шанс поцарапать Вас на Фусо! А так как таких Алешек очень много, и игра сделана именно для них, баланс именно такой. Алешки сливают постоянно, но когда они иногда попадают в топ и топят Вас на корабле на 2 ур. ниже - то испытывают дикий восторг, который не даёт им удалить эту эльфийскую игру и даже вдонатить! Кроме того, угнетая Вас таким образом, игра как бы говорит Вам - "браток, тебя нагнул шип на 2 ур. выше? Хочешь также нагибать малышей? Срочно качайся!!!"
×