Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Isulf

    Бюллетень разработки 0.6.7

    Это элементарно, Ватсон! (с) На крейсере вперёд батьки линкора не лезем. Играем саппорта. Отгоняем от ЛК особо наглых эсмов и прикрываем от самолётов. По кораблям накидываем из далека, если есть такая возможность, при этом все время прикрываемся от врагов жирной тушкой линкора. Добиваем недобитков. В общем занимаемся тем, чем крейсера и занимались обычно в крупном морском соединении. Вперёд выходим только если впереди один равный нам по силам (такой же кр) противник или заведомо слабее (эсм) и то, не в первой фазе боя.
  2. Isulf

    [0.6.6] Тип боя «Сценарии»

    На взятие 5 звёзд в этом режиме потребовалось около 20 попыток суммарно. Что могу сказать? Интересный режим. Сложно, но в меру. Заметил, что по сравнению с рандомом, где корабль 4 уровня не может против 6 от слова "совсем ", здесь боты очень усилены. Например их очень сложно поджечь, они не горят, а если поджог, то часто тушатся и такое впечатление, что ремка у них с мгновенным откатом! Также по ботам существенно снижен урон (мое субъективное мнение). Попадая по ним 380-мм фугасом с пробитием, снимается часто 1000 с копейками урона или около того, тогда как в рандоме или в тренировочной комнате от залпа таких "чемоданов" корабль 4 уровня уже давно был бы на дне морском. Т.е. у всех низкоуровневых ботов в этом режиме сильно увеличена живучесть. А мои ББ снаряды Байерна рикошетили даже от Кумы в ромб!!! Но подгорает больше не от переапанных ботов, а от союзников, которые не понимая целей миссии берут стоковые корыта 5 уровня и идут в ололо раш, сливаясь уже на первой волне атаки! Эсминцы в именно этой миссии бесполезны в более чем половине случаев, т.к. боты мастерски уворачиваются от торпед и чтобы их поразить, приходится бить с близи наверняка. При этом смелый эсм мгновенно получает фокус и быструю путевку в порт. А кататься далеко и спамить торпами из инвиза - неэффективно. Авики наоборот, имеют очень большую ценность в этой миссии и огромное влияние на бой. Без рукастого авика вытащить бой на 5 звёзд практически нереально. Особенно когда надо утопить вражеский авик и сопроводить свой лексингтон в порт (не дать утопить его преследователям). Ну и отдельное пожелание в конце, если возможно, при доработке этого режима, сделать логику ботов по-разнообразней. Не тупой раш по направлению, а фланговые атаки, тактическое отступление, перегруппировка, одновременный удар с двух сторон (клещи) и т.д. и т.п. Отдельно о призах. Чтобы режим был "долгоиграющим", предлагаю после каждой смены операции, раз в неделю, заново давать призы за звезды. Чтобы тем, кто уже прошёл ее на все 5 звёзд, был стимул пройти эту же операцию повторно, когда она наступит в следующий раз. Если жалко дня према или 10-очкового капитана, их можно заменить флажками, снаряжением, модернизациями, или даже тупо кредитами. Главное чтобы за звезды гарантированно выдавались призы, хоть и небольшие. В остальном все более-менее норм. Спасибо за внимание.
  3. Ваше желание поменяться с товарищем grr_by местами понятно. Но в этом бою великий беларусский рандом (в плане подбора сокомандников) на его стороне...
  4. Да, было бы не плохо увидеть его в игре! Очень интересный проект!
  5. Можно и на 2-й, вот только что тогда между Славой и Севастополем воткнуть? Что воевало в те годы и было сильнее Славы?
  6. На 3 можно Славу. Принимал активное участие в ПМВ. Последний корабль в серии типа Бородино. Севастополь лучше на 4-й поставить, а Иператрицу на 5-й, т.к. проект Императриц разрабатывался уже после закладки Севастополей и был несколько улучшен.
  7. Isulf

    Удача во все края

    У меня в среднем выпадает 1 супер через каждые 15-20 на удачу. Но в них одни модернизации. Стоящий приз уже месяца 3 не выпадал. Играю мало.
  8. Isulf

    Удача во все края

    С остальных тоже, но шанс ещё меньше
  9. А фарм в нормальном режиме и сложном сильно отличается? По идее должен быть больше в сложном режиме и заметно больше.
  10. Isulf

    что то будут делать в этой игре

    Кстати, на приложенных скринах видно, что в упомянутом "паке" никакого мода, связанного с "рентгеном" нет. Может в том, что ТС'а фокусят в дымах, виноват совсем не "пак"?
  11. Маневром. Только грамотным и умелым маневром. Хотя это подчас раздражает, согласен.
  12. Боев за 35-40 взял камо на Бисмарк (открыл 22 сундука всего). Прикинул, что чтобы взять Бисмарк, нужно ещё упороться на 45-50 боев минимум... Без прем.акка. Забил! Надоел рандом сразу после марафона на Олега - все одно и то же. Столько задротить нет ни сил ни желания. :( Да и Типриц у меня есть. Слотов в порту тоже хватает. Бисмарк когда нибудь возьму, но попозже сам докачаюсь (Гнейзенау только что купил по скидке). В общем, спасибо, дальше без меня.
  13. Ну и где тот самый геймплей, уважаемые господа разработчики? Где то, о чем вы пишите? Где "зона свободного маневрирования"? Где самолеты, которые видят ДАЛЬШЕ, чем корабль? Пока что имеющиеся механики не сильно отличаются от танковых. Дождёмся ли мы в этой жизни действительно игру про корабли, а не танки на воде??? Пока Вы идёте по пути упрощения игры, надежд на нормальный, не вызывающий когнитивный диссонанс геймплей все меньше. Банальный пример - отъем ББ у кораблей 1-го уровня, альт-атаки у АВ до 5-ур, и грядущий ап фугасов у немецких КР...
  14. Самое хорошее в этом режиме, что боты не используют читы!
  15. 1. Ботов нужно набирать из кораблей одной нации, так будет интересней и реальней. 1 бой атакуют японцы, второй бой - немцы, Советы и т.д. Но ни в коем случае не мешать корабли разных наций в одном бою у ботов. Ну или иногда разбавлять их историческими союзниками. 2. Корабли у игроков и у ботов должны быть только одного уровня. А балансить скилл игроков и сложность миссий путём изменения количества (!!!) кораблей-ботов, а не их уровня. Не надо создавать ситуации, когда в одном бою встречаются корабли настолько разных периодов постройки! В Реале так произойти не могло. Так вот и не надо плодить излишнего эльфизма! 3. В целом идея ПвЕ сценарных боев хороша, надо развивать и дорабатывать. И вводить как можно больше таких разнообразных миссий.
  16. Мне кажется режим обороны порта идеально зайдёт на 2-3 уровнях. Фан гарантирован!
  17. Isulf

    "Уникальные" суперконтейнеры

    А в Китае вроде как закон есть, что все шансы выпадения тех или иных призов в видеоиграх должен быть общедоступен для пользователя. Вы уже рассекретили там информацию или у них шансы другие, чем у нас? ;)
  18. По названию темы подумал сначала что это какая-то специальная награда для девушек или для девочек
  19. Океан - единственная карта, где очень важно правильно и своевременно маневрировать и уметь держать своё место в ордере. Только на этой карте в полной мере проявляется скилл морского волка. Только на этой карте разнообразие тактических приемов морского боя практически не ограничено. И корабли могут маневрировать не боясь в самый неподходящий момент уткнуться в невесть откуда взявшуюся кочку или застрять в проливе! Короче, я за Океан! Верните Океан в массы!!!
  20. Написали: к сожалению, доступных бонусов пока нет
  21. Наконец-то разработчики поняли, что именно этого и не хватало игре уже давно! Если задумка удастся, то можно будет надолго залипнуть в этом режиме. Хоть какое-то разнообразие и отвлечение от уже набившего оскомину коопа и ставшего нехорошей притчей во языцах рандома! Вангую лютое увеличение онлайна с выходом обновления в релиз.
  22. Плохо что эта компания - стандартные БЗ, ни геймплейно, ни сюжетно с реальным морским сражением между Бисмарком и Худом (да и в общем) не связана. Обычный рандом за фантики в стиле "играй, дурачок - получишь значок!" Поставил "неуд."
  23. Isulf

    А кампания-то классная!

    Берёшь крейсер с корректировщиком или истребителем, запускаешь его, самый полный вперёд и молишься, чтобы в сетапе команд не было авика. Либо в чате можешь попробовать договориться с союзниками и противниками. Либо берёшь в отряд авик и он точно не летит на разведку первым.
×