Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. С 17 мая по 7 июня это хорошо. Главное чтобы не требовалось для главного приза задротить КАЖДЫЙ день по 8 часов!
  2. Isulf

    Суперприз

    Стоимость приза должна быть соразмерна вероятности его получения. Но засовывая в СК унылые уникальные модернизации и 5000000 серы, просто обесценивается сама идея СК. Для дешевых призов есть обычные контейнеры. Там тоже призы различной ценности имеют различную вероятность выпадения. Но общую идею Вы уловили. Да, лучше меньше, да лучше!
  3. Isulf

    Суперприз

    Это регулируется вероятностью выпадения СК. Просто снижаем вероятность выпадения СК и все. Зато если он уж выпал - так выпал! В СК должны быть ТОЛЬКО стОящие призы, и никакого хлама!
  4. Isulf

    Суперприз

    На то он и суперконтейнер, выпадает редко, но "метко". А уникальные модернизации можно в обычный контейнер запихать. Наряду с 4-мя флажками и 750 свободки. Просто дать им чуть меньший шанс выпадения, чем флажки и свободка из обычного контейнера.
  5. Isulf

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    Просто команде с преобладающими адептами огня включают режим угнетения. Ну, Вы знаете, как это бывает. Фраги есть, урон есть, а побед - нет! А часто и того и другого нет
  6. Isulf

    Коротко о французских крейсерах.

    4-7 это уже не додредноутные КР. И боевая история у них более чем скромная и скучная по сравнению с любой другой нацией. В принципе если только в порту на них любоваться, то выкачать можно. Играть на них такого фана не доставляет. 3-й уровень вообще уныл. Вместо реального крейсера начала ХХ века замоделили какой то довоенный проект. А чтобы имбой не был, зарезали характеристики в хлам.
  7. Isulf

    Коротко о французских крейсерах.

    Оставлю себе в порту только 2-ой уровень. Чисто из-за того, что это реальный, исторически существовавший крейсер додредноутной эпохи. И очень непохож на своих одноклассников. Остальные не интересны, много бумаги и эльфизма. Даже качать их не буду.
  8. Британские ЛК будут с заградкой
  9. Уважаемые форумчане и разработчики! В игре присутствует элемент прокачки кораблей, выраженный в смене корпусов (А->B->C) и т.д., и разных модификаций ГК, ТА, и другие системы и механизмы корабля. Но в основном корпуса следуют друг за другом (за редким исключением), линейно, т.е. корпус B по-любому лучше, чем корпус А, а корпус С лучше, чем корпус B. Системы и механизмы, напротив, в основном апгрейдятся сами по себе, вне зависимости от модификаций корпуса. Получается скучно и не интересно. Но можно ведь сделать гораздо круче и интересней! 1. Расположить корпуса не линейно, а рядом друг с другом, т.е. они фактически будут начинать разные "ветви" прокачки корабля с уклоном в (чисто для примера): - корпус А - стандартный (историчный) и/или живучесть - имеет наиболее сбалансированные характеристики; - корпус B - ПВО - имеет уклон в ПВО, больше орудий и автоматов ПВО, но ценой ухудшения других систем, таких как ГК (СУО) и/или ПМК и/или живучесть (бронирование, ПТЗ) и/или скорость/маневренность (силовая установка) - корпус C - ПМК - имеет больше орудий ПМК ценой ухудшенного ПВО и т.д. - корпус D - ГК - имеет продвинутую СУО, ТА и т.д. ценой опять же ухудшения других характеристик. Под данными корпусами уже располагаем различные системы и механизмы корабля для прокачки, такие как разные модели ГК, ТА, СУО, силовая установка, ПТЗ, бронирование, и т.д. и т.п. Предпочтение, конечно, следует отдавать историчности и не плодить у всех кораблей все возможные корпуса и системы, а стараться делать все корабли и их разные прокачиваемые корпуса непохожими на корабли других наций и даже одной нации в одной ветке, но с учетом национальных особенностей кораблестроения. Т.е. сделать по принципу перков капитана. Дать игрокам больше альтернативы и возможность "тонкой" настройки корабля под стиль игры конкретного игрока. Ведь сами разработчики говорили, что старая система перков, несмотря на все богатство выбора, предусматривала всего несколько основных "билдов", что снижало вариативность прокачки капитана, а значит и интерес игроков к этому моменту. То же самое и с прокачкой кораблей! Сейчас абсолютно линейная прокачка, что снижает интерес прокачки кораблей, т.к. топ по-любому лучше стока. А если дать людям выбор в прокачке и настройке корабля под себя, то это значительно повысит интерес к игре и комфорт конкретного корабля для конкретного игрока. Будет меньше одинаковых "билдов" - будет интереснее с ними воевать.
  10. Isulf

    (без)Альтернативная прокачка

    А если не кучу корпусов? Допустим использовать только имеющиеся? Просто расположить их не линейно, а горизонтально. Вот Вы тоже, как я погляжу, любитель передергивать. Никто из Муцуки делать Гремящего не предлагает. Все альтернативные корпуса должны быть более-менее схожи с историческими модернизациями, каким мог подвергнуться корабль за годы службы. В принципе, по силе изменения характеристик ничем от текущей прокачки не отличается, разве что только прокачка не линейная, когда ты безальтернативно берешь сначала один корпус, затем второй и потом уже третий, а вариативная - либо первый корпус, либо второй, либо третий. Разницу улавливаете?
  11. Isulf

    (без)Альтернативная прокачка

    Да это то понятно, я согласен с Вами! И вместе с тем, при альтернативной прокачке будет столько же ступеней до следующего корабля, т.е. скорость прокачки никак не станет быстрей, а даже наоборот, медленней, если игрок, например, прокачав один корпус и все его системы (например ПВО), потом захочет прокачать другой корпус и его системы (например ПМК). Т.е. он будут открывать новую ветвь корабля, и будет также ее прокачивать, тратя на это свое время и другие ресурсы. А модернизации, которые ставятся в отдельные слотики - это не то чтобы не исторично, но даже ни разу не эргономично сделано. При хорошем дереве прокачки корабля с наличием нескольких корпусов и разных систем под эти корпуса, необходимость "модернизаций", устанавливаемых в слоты, вообще стоит под вопросом.
  12. Isulf

    (без)Альтернативная прокачка

    Смысл альтернативной прокачки как раз в том, чтобы ни один корабль не был похож друг на друга, даже и на самого себя, как ни странно это бы не звучало. Балансировка кораблей это и есть задача разработчика. А также сделать эту игру разнообразной и интересной. В противном случае, имея такой баланс какой имеем, и следуя Вашей логике, необходимо вообще просто замоделить ВСЕ корабли на определенный год, как это сделано с премами, а все остальные "бумажные" и промежуточные корпуса убрать! Зачем они нужны? Мало того, что они не историчны, так еще их и балансить надо отдельно!
  13. Isulf

    (без)Альтернативная прокачка

    Да, соответствующий корпус поднимет целевые характеристики, на столько единиц, как сейчас происходит прокачка того же Амаги или Норки. Т.е. при упарывании и Амаги и Норки в ПВО, все равно Амаги никогда не догонит по силе ПВО Норку. Национальная особенность жеж! Смысл качать новые ветки - именно в освоении национальных особенностей кораблестроения той или иной страны. А возможность нелинейной прокачки самого корабля просто сделает этот корабль чуть более комфортным и подходящим под стиль игры реального игрока. Но это не отменяет принципов историзма. Все модернизации имеют свои ограничения, и вообще некоторые из них недоступны на некоторых кораблях. Что кому дать, и сколько это добавит/убавит в характеристиках конкретного корабля - решать КБ Лесты.
  14. Isulf

    (без)Альтернативная прокачка

    Я тоже за большую историчность. И абсолютно не против названий "корпуса образца ....г." Но так как сделано сейчас, с историчностью тоже имеет очень мало общего.
  15. Isulf

    дно дна

    Можно значительно снизить уровень вайна и повысить комфорт игры, просто снизив уровень боев в матчмейкере до +/-1 или вообще, чтобы в один бой попадали только корабли одного уровня. Но Леста вряд ли когда-либо пойдёт на такое, потому что тогда их супернавороченный патентованный балансировщик вместе с суперэффективной системой угнетения пойдут по женской линии
  16. Isulf

    Есть ли жизнь после "Суперконтейнера" 3

    Стабильность- признак мастерства!
  17. Isulf

    Битва стихий. Стартовый фидбек.

    Компания на Шпее во многом была образцовой. Мне лично очень понравилось, что можно было выполнять задания и в кооперативе и в рандоме. Хочешь позадротить, но без пригорания стула? - иди в кооп. Но прогресс в 3 раза медленней; А хочешь быстрей - бери огнетушитель и иди в рандом! Каждый играл как ему удобней и каждый достигал того результата, который хотел.
  18. Isulf

    Гайд по получению Kamikaze R

    В форум играть сейчас интересней, чем в такие ивенты
  19. Isulf

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    Ты что, они как огня боятся трогать эту священную корову - балансировщик! А вдруг случайно систему угнетения сломают? Лучше уж по привычке понерфят/апнут какие-нибудь кораблики
  20. За Худа народ возможно и упоролся бы, это действительно эксклюзив. За клона минекадзе до нерфа - вообще не тянет даже по 3 часа в день 3 недели подряд пыхтеть. Все таки у 95% игроков ещё и реальная жизнь есть - работа, семья, друзья... Флажки и модернизации в качестве призов не интересны от слова совсем. А играть будут как Вы и советовали - как обычно. К чему тогда весь этот пафос с ивентом, событием новым, супер-пупер крутым, интересным? Сделали бы что реально захватывающее, а так пиар никчёмной Акции, участие в которой ничем от игры в обычном рандоме не отличается - это явный перебор и переоценка своей (Вашей, господа разработчики) значимости. Это Вам, уважаемые сотрудники компании Леста/Варгейминг мой фитбэк.
  21. Isulf

    Гайд по получению Kamikaze R

    Это будут боты. Ни один человек в здравом уме на такое задротство не способен!
  22. Isulf

    Гайд по получению Kamikaze R

    Или не будет стула, компьютера и жены
  23. Isulf

    Гайд по получению Kamikaze R

    2 часа на сон это даже много! Что то разрабы просчитались с условиями. Надо было на последнем этапе 150 побед ставить, а не 125. А то видишь ли, у игроков целых 2 часа на сон будет! НЕПОРЯДОК!!!
  24. Во времена ЗБТ был уровень боев +/-3 для кораблей всех уровней. Но оно то понятно. Тогда было всего 2 нации, японцы и американцы, и 3 тыс. живого онлайна. И чтобы бои не собирались по 10 минут и в них не было по 4-5 Аоб и Кливлендов с каждой стороны, разработчики и были вынуждены пойти на такой шаг. С тех пор прошли годы. Сейчас в игре уже более 5 наций разной степени наполненности, куча премов разных уровней, да и онлайн далеко не 3 тыс., а 15-20 тыс. круглосуточно. Как Вы считаете, может быть уже пора сокращать разброс по уровням кораблей в бою до +/-1 или вообще чтобы в одном бою участвовали только корабли одного уровня? Тогда мы будем меньше слышать про "режим угнетения", что якобы кого-то постоянно балансит в самый топ, а кого-то в самый низ списка! Игра станет комфортней, а игроки довольней! Так же вряд ли из-за сокращения уровней боев серьёзно увеличится время подбора команд, Т.к. например до 4 уровня баланс +/-1 и ничего - бои собираются очень быстро, я бы даже сказал моментально! Прошу игроков высказать свои за и против, а если здесь появится разработчик, то хочу задать вопрос: почему сейчас уровень боев снизили по сравнению с ЗБТ с +/-3 до +/-2 и можем ли мы ожидать дальнейшего его снижения? И когда? Какие условия для этого необходимы? Всем заранее спасибо. Прошу голосовать.
  25. Лавка не нужно от слова совсем! А вот какой-нибудь новый режим ой как хочется! Играть в те же случайные бои, которые "были позавчера, неделю/месяц назад" уже реально осточертело! Я лично надеялся, что с этим эвентом хотя бы реально будут биться одна группа игроков с другой, согласно выбранным стихиям. На деле получил пшик! Все представители стихий, и огня, и воды, никак не разделяются в командах, а балансёр пихает всех вперемежку. Т.е. нет челленжа. Кто лучше, мы или они? Победит та стихия, куда в итоге записалось больше игроков. А такие призы совершенно не мотивируют на ТАКОЕ задротство!
×