Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Isulf

    Битва стихий. Стартовый фидбек.

    На то и рассчитано. Страдающий игрок платит больше, чем тот, кого все устраивает. Это факт!
  2. Isulf

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    А где можно посмотреть, сколько человек за какую стихию играют?
  3. Isulf

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    я это и имел ввиду. спасибо за дополнение. но в любом случае больше монет получает та стихия, куда записалось (играет) больше игроков.
  4. Isulf

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    К сожалению адепты стихий не разделены по командам, а вступают в бой все вместе. Т.е. в первой команде из 14 чел. есть и представители огня, и представители воды и во второй тоже. Т.е. огонь играет и против воды И ПРОТИВ ОГНЯ! И вода также. Поэтому, даже если например все представители воды откажутся играть, то огонь будет играть против огня, 14х14. И какая бы команда ни победила, 14 чел. (в данном случае все они адепты огня) получат монеты. Механика данного эвента такова, что победит та стихия, у которой адептов больше. Поэтому разрабы периодически вынуждены блокировать доступ на запись в ту или иную стихию и ровнять кол-во участников. Иначе результат наступит очень быстро и очень предсказуемо. Вот вывели бы они данные по кол-ву подписавшихся игроков за каждую стихию - мы бы все увидели, но они это держат в секрете, чтобы сохранить хоть какую то интригу. Для детей дошкольного возраста пойдёт, кто не умеет думать и анализировать события.
  5. Isulf

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    А ещё такой вопрос, если я вписался за одну из стихий и в конце недели моя стихия побеждает. Получу ли я сколько нибудь монет, если по факту не сыграю ни одного боя?
  6. Isulf

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    Как это каждый за свою? Нас разделит по разным командам или мы будем в одной команде? Но если так, то получается что кто бы ни выиграл бой, в итоге больше очков получит та сторона, чьих адептов в команде-победителе было больше? Тогда это вообще шляпа. При неравном количестве игроков за ту или другую стихию, больше монет в итоге получит та стихия, куда записалось больше игроков. Чисто по теории больших чисел.
  7. Isulf

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    Подскажите, кто знает. Я на стороне огня, а мой друг на стороне воды. Если мы создадим отряд и пойдём в бой, за какую сторону мы будем играть?
  8. Каждая следующая монета будет требовать все больше и больше времени и сил. Посмотрите на контрольные точки. Разница в необходимых единицах побед, опыта и урона возрастает все больше и больше от точки к точке.
  9. Без разницы, огонь или вода. Ивент чисто для задротов. Обычному игроку набрать 900 монет вообще не светит, ибо при среднем ПП 50% придётся играть по 36 (!!!) боев в день! А флажки и камуфляжи, а особенно "уникальные" модернизации, выпадающие с 95% вероятностью из любого суперконтейнера, это не те призы, ради которых стоит так упарываться.
  10. Isulf

    14 к 1

    К сожалению сейчас не могу найти ссылку, но по последним исследованиям психологов оказывается, что страдающий игрок донатит больше (!!!), чем довольный. Вы правы, одного Васю никто угнетать не будет. Из 15-20к ежедневного онлайна спокойно собирается команда из 14 таких "Вась". И каждый бой эти 14 Вась разные.
  11. А стрим будет? Можно ссылочку потом на него выложить в этой теме? Буду вечером дома, посмотрю. Уж очень интересно. Заранее благодарю.
  12. Isulf

    РЕЖИМ УГНЕТЕНИЯ!

    Обоснование наличия режима угнетения простое - % побед у разных игроков должен всегда стремиться к 50% ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ ОТ ИХ СКИЛЛА! Почему? Чтобы и скилловики и раки как можно дольше находились в игре и донатили, одни - преодолевая трудности, другие радуясь случайному успеху. Как это сделать? Есть разные технологии, в большинстве своём уже описанные товарищами выше. Как один из вариантов предположу что помимо всего вышеизложенного балансировщик при формировании команд обращает внимание на % побед игрока вообще, % побед игрока на данном корабле и количество боев на данном корабле у игрока за последнюю сессию. И старается собрать команды более-менее ровные по суммарному скиллу. Т.е. к матёрым статюгам обязательно насыпет донных раков для компенсации их скилла, а в другой команде могут быть только середняки. Благо онлайн 15-20к чел. позволяет собрать практически любую команду с любым уровнем суммарного скилла. Но результат всегда один - чем дольше игрок играет на одном и том же корабле и чем больше его стата отличается в ту или иную сторону от 50%, тем жёстче он будет испытывать на себе влияние системы, чтобы в итоге его стата приблизилась к 50% в итоге. Принцип доната - страдающий игрок платит больше довольного. Но игрок должен страдать, но не покинуть проект. Поэтому система тянет его то в одну, то в другую сторону. Выражается это в сериях побед и сливов.
  13. Так во сколько ивент пройдёт? Изначально вечернее время предлагалось! А если в 14-00 по МСК, то вынужден снять свою кандидатуру. По воскресеньям днём я в спортзале. Извиняйте!
  14. Isulf

    Всем Мур!

    Если одна Беленькая 40%, то цвет второй уже не важен
  15. Зачем тратить ресурсы на поддержку старых ОС, которые даже их фирма-производитель уже не поддерживает? Ресурсы не бесконечны и не бесплатны. Гораздо лучше и выгоднее направить их на оптимизацию игры для новейших ОС + запиливание разных фишек, которые на новой ОС будут классно смотреться, а старые ОС все равно их воспроизвести не смогут.
  16. Это будет высшая степень троллинга, когда читеров сначала простят, а через некоторое время забанят обратно))
  17. Его кэп с перком на увеличение ХП. А так у него 39400 ХП.
  18. Николая ждёт косвенный ап, когда авикам на низких уровнях отпилят alt. Сам жду этого с нетерпением)
  19. Ага, и назовут его - Жанна Д'Арк
  20. Isulf

    Новый режим

    Я с ЗБТ играю. Бывали такие бои, помню. И вайн тоже помню. Вайн будет всегда, что бы не сделали разработчики, всем не угодишь. Одним точки нравятся, другим нет. Лично я никогда не испытывал неудобств в поиске последнего противника или будучи наоборот, тем самым последним противником. Был интерес и время затащить бой. Также и текущие режимы не совершенны. Например имеется много вайна по поводу турбо-побед и турбо-сливов. В режиме без точек и с увеличенным количеством игроков будет гораздо больше шансов закончить бой через 20 мин. с подсчетом общей дамажки, а не через 5 мин. с тотальным уничтожением одной из сторон. Или когда корабли ещё есть, но турбо слив/победа по очкам. Касательно ничьих, как я уже говорил выше, шанс на это при определении победы по общей дамажке ничтожен.
  21. Isulf

    Новый режим

    Всем доброго времени суток! Что то скучновато стало в рандоме, в рангах слишком сильно подгорает, а в PvE только одни обещания, а воз и ныне там. Посему хочу подкинуть идею по поводу нового режима, может народу понравится. Собственно предлагаю убрать в этом режиме захват непонятных кругов на воде вообще. Корабли сражаются до полного уничтожения одной из сторон в течение времени боя, например 20 мин. Если по прошествии 20 мин. в обеих командах ещё остаются живые корабли, то побеждает та, которая нанесла суммарный урон больше. Счётчик суммарного урона для каждой из команд можно выводить на месте капающих очков в режимах с захватом баз. Для этого режима так же зайдёт увеличение количества кораблей в каждой команде до 32 и более. С адекватным увеличением размера карт. Это позволит скомпенсировать разброс по скиллу среди игроков, снизив индивидуальный вклад в победу/поражение команды для каждого игрока. А также сделает более интересными сами бои, т.к. на больших картах уже нужно будет действовать не по всей линии соприкосновения, а группами в определенном направлении(ях). Появится простор и тактическое разнообразие действий. Обходы, охваты, маневренный бой, а не судорожное барахтанье на пяточке воды между "кочками".
  22. Isulf

    Новый режим

    Кому будет скучно, будут выбирать режимы с точками для захвата. А многим наоборот, хочется более медленной и вдумчивой игры. Без горящего стула от союзников, которые в лихой атаке на точку сливаются за минуту самыми первыми, фактически решая исход боя. Для таких (не торопливых, спокойных) игроков пока ещё ни одного подходящего режима в нашей игре, к сожалению, нет. 19:22 Добавлено спустя 4 минуты Это отговорки. Можно добиться любой нужной производительности сервера, и клиентских станций - это лишь вопрос кап.вложений. Хотя согласен, на калькуляторе уже не поиграешь. Много одновременно движущихся объектов, особенно мелких, снарядов, всплесков и т.д. он уже не отрисует. У кого компы тянуть не будут - есть РБ, там 7х7 бьются.
  23. Isulf

    Новый режим

    А чем плох такой альтернативный геймплей? Пока что нам вообще альтернативы не предлагают, превосходство, эпицентр, даже стандартный бой - все с точками и победа присуждается по очкам. Суммарный дамаг нигде не считается. И да, если 1 эсм смог затащить против 5 ЛК - он молодец, а если ЛК не смогли его прижать в угол карты и зафокусить толпой, то сами виноваты. Все равно это будет интересный бой. И там ещё общая дамажка своё сыграет. Не факт, что ЭМ успеет победить.
  24. Isulf

    Новый режим

    Авикам можно апнуть урон от торпед, чтобы было на равне с эсминцами, и бомб. Если будет долетать самолетов меньше, и попасть торпедой или бомбой сложнее, то урон с одного попадания должен быть больше.
×