Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Isulf

    Гайд по получению Kamikaze R

    Это будут боты. Ни один человек в здравом уме на такое задротство не способен!
  2. Isulf

    Гайд по получению Kamikaze R

    Или не будет стула, компьютера и жены
  3. Isulf

    Гайд по получению Kamikaze R

    2 часа на сон это даже много! Что то разрабы просчитались с условиями. Надо было на последнем этапе 150 побед ставить, а не 125. А то видишь ли, у игроков целых 2 часа на сон будет! НЕПОРЯДОК!!!
  4. Во времена ЗБТ был уровень боев +/-3 для кораблей всех уровней. Но оно то понятно. Тогда было всего 2 нации, японцы и американцы, и 3 тыс. живого онлайна. И чтобы бои не собирались по 10 минут и в них не было по 4-5 Аоб и Кливлендов с каждой стороны, разработчики и были вынуждены пойти на такой шаг. С тех пор прошли годы. Сейчас в игре уже более 5 наций разной степени наполненности, куча премов разных уровней, да и онлайн далеко не 3 тыс., а 15-20 тыс. круглосуточно. Как Вы считаете, может быть уже пора сокращать разброс по уровням кораблей в бою до +/-1 или вообще чтобы в одном бою участвовали только корабли одного уровня? Тогда мы будем меньше слышать про "режим угнетения", что якобы кого-то постоянно балансит в самый топ, а кого-то в самый низ списка! Игра станет комфортней, а игроки довольней! Так же вряд ли из-за сокращения уровней боев серьёзно увеличится время подбора команд, Т.к. например до 4 уровня баланс +/-1 и ничего - бои собираются очень быстро, я бы даже сказал моментально! Прошу игроков высказать свои за и против, а если здесь появится разработчик, то хочу задать вопрос: почему сейчас уровень боев снизили по сравнению с ЗБТ с +/-3 до +/-2 и можем ли мы ожидать дальнейшего его снижения? И когда? Какие условия для этого необходимы? Всем заранее спасибо. Прошу голосовать.
  5. Лавка не нужно от слова совсем! А вот какой-нибудь новый режим ой как хочется! Играть в те же случайные бои, которые "были позавчера, неделю/месяц назад" уже реально осточертело! Я лично надеялся, что с этим эвентом хотя бы реально будут биться одна группа игроков с другой, согласно выбранным стихиям. На деле получил пшик! Все представители стихий, и огня, и воды, никак не разделяются в командах, а балансёр пихает всех вперемежку. Т.е. нет челленжа. Кто лучше, мы или они? Победит та стихия, куда в итоге записалось больше игроков. А такие призы совершенно не мотивируют на ТАКОЕ задротство!
  6. Isulf

    Битва стихий. Стартовый фидбек.

    На то и рассчитано. Страдающий игрок платит больше, чем тот, кого все устраивает. Это факт!
  7. Isulf

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    А где можно посмотреть, сколько человек за какую стихию играют?
  8. Isulf

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    я это и имел ввиду. спасибо за дополнение. но в любом случае больше монет получает та стихия, куда записалось (играет) больше игроков.
  9. Isulf

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    К сожалению адепты стихий не разделены по командам, а вступают в бой все вместе. Т.е. в первой команде из 14 чел. есть и представители огня, и представители воды и во второй тоже. Т.е. огонь играет и против воды И ПРОТИВ ОГНЯ! И вода также. Поэтому, даже если например все представители воды откажутся играть, то огонь будет играть против огня, 14х14. И какая бы команда ни победила, 14 чел. (в данном случае все они адепты огня) получат монеты. Механика данного эвента такова, что победит та стихия, у которой адептов больше. Поэтому разрабы периодически вынуждены блокировать доступ на запись в ту или иную стихию и ровнять кол-во участников. Иначе результат наступит очень быстро и очень предсказуемо. Вот вывели бы они данные по кол-ву подписавшихся игроков за каждую стихию - мы бы все увидели, но они это держат в секрете, чтобы сохранить хоть какую то интригу. Для детей дошкольного возраста пойдёт, кто не умеет думать и анализировать события.
  10. Isulf

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    А ещё такой вопрос, если я вписался за одну из стихий и в конце недели моя стихия побеждает. Получу ли я сколько нибудь монет, если по факту не сыграю ни одного боя?
  11. Isulf

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    Как это каждый за свою? Нас разделит по разным командам или мы будем в одной команде? Но если так, то получается что кто бы ни выиграл бой, в итоге больше очков получит та сторона, чьих адептов в команде-победителе было больше? Тогда это вообще шляпа. При неравном количестве игроков за ту или другую стихию, больше монет в итоге получит та стихия, куда записалось больше игроков. Чисто по теории больших чисел.
  12. Isulf

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    Подскажите, кто знает. Я на стороне огня, а мой друг на стороне воды. Если мы создадим отряд и пойдём в бой, за какую сторону мы будем играть?
  13. Каждая следующая монета будет требовать все больше и больше времени и сил. Посмотрите на контрольные точки. Разница в необходимых единицах побед, опыта и урона возрастает все больше и больше от точки к точке.
  14. Без разницы, огонь или вода. Ивент чисто для задротов. Обычному игроку набрать 900 монет вообще не светит, ибо при среднем ПП 50% придётся играть по 36 (!!!) боев в день! А флажки и камуфляжи, а особенно "уникальные" модернизации, выпадающие с 95% вероятностью из любого суперконтейнера, это не те призы, ради которых стоит так упарываться.
  15. Isulf

    14 к 1

    К сожалению сейчас не могу найти ссылку, но по последним исследованиям психологов оказывается, что страдающий игрок донатит больше (!!!), чем довольный. Вы правы, одного Васю никто угнетать не будет. Из 15-20к ежедневного онлайна спокойно собирается команда из 14 таких "Вась". И каждый бой эти 14 Вась разные.
  16. А стрим будет? Можно ссылочку потом на него выложить в этой теме? Буду вечером дома, посмотрю. Уж очень интересно. Заранее благодарю.
  17. Isulf

    РЕЖИМ УГНЕТЕНИЯ!

    Обоснование наличия режима угнетения простое - % побед у разных игроков должен всегда стремиться к 50% ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ ОТ ИХ СКИЛЛА! Почему? Чтобы и скилловики и раки как можно дольше находились в игре и донатили, одни - преодолевая трудности, другие радуясь случайному успеху. Как это сделать? Есть разные технологии, в большинстве своём уже описанные товарищами выше. Как один из вариантов предположу что помимо всего вышеизложенного балансировщик при формировании команд обращает внимание на % побед игрока вообще, % побед игрока на данном корабле и количество боев на данном корабле у игрока за последнюю сессию. И старается собрать команды более-менее ровные по суммарному скиллу. Т.е. к матёрым статюгам обязательно насыпет донных раков для компенсации их скилла, а в другой команде могут быть только середняки. Благо онлайн 15-20к чел. позволяет собрать практически любую команду с любым уровнем суммарного скилла. Но результат всегда один - чем дольше игрок играет на одном и том же корабле и чем больше его стата отличается в ту или иную сторону от 50%, тем жёстче он будет испытывать на себе влияние системы, чтобы в итоге его стата приблизилась к 50% в итоге. Принцип доната - страдающий игрок платит больше довольного. Но игрок должен страдать, но не покинуть проект. Поэтому система тянет его то в одну, то в другую сторону. Выражается это в сериях побед и сливов.
  18. Так во сколько ивент пройдёт? Изначально вечернее время предлагалось! А если в 14-00 по МСК, то вынужден снять свою кандидатуру. По воскресеньям днём я в спортзале. Извиняйте!
  19. Isulf

    Всем Мур!

    Если одна Беленькая 40%, то цвет второй уже не важен
  20. Зачем тратить ресурсы на поддержку старых ОС, которые даже их фирма-производитель уже не поддерживает? Ресурсы не бесконечны и не бесплатны. Гораздо лучше и выгоднее направить их на оптимизацию игры для новейших ОС + запиливание разных фишек, которые на новой ОС будут классно смотреться, а старые ОС все равно их воспроизвести не смогут.
  21. Это будет высшая степень троллинга, когда читеров сначала простят, а через некоторое время забанят обратно))
  22. Его кэп с перком на увеличение ХП. А так у него 39400 ХП.
  23. Николая ждёт косвенный ап, когда авикам на низких уровнях отпилят alt. Сам жду этого с нетерпением)
  24. Ага, и назовут его - Жанна Д'Арк
×