-
Публикации
3 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BRUIN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Isulf
-
2 часа на сон это даже много! Что то разрабы просчитались с условиями. Надо было на последнем этапе 150 побед ставить, а не 125. А то видишь ли, у игроков целых 2 часа на сон будет! НЕПОРЯДОК!!!
-
Во времена ЗБТ был уровень боев +/-3 для кораблей всех уровней. Но оно то понятно. Тогда было всего 2 нации, японцы и американцы, и 3 тыс. живого онлайна. И чтобы бои не собирались по 10 минут и в них не было по 4-5 Аоб и Кливлендов с каждой стороны, разработчики и были вынуждены пойти на такой шаг. С тех пор прошли годы. Сейчас в игре уже более 5 наций разной степени наполненности, куча премов разных уровней, да и онлайн далеко не 3 тыс., а 15-20 тыс. круглосуточно. Как Вы считаете, может быть уже пора сокращать разброс по уровням кораблей в бою до +/-1 или вообще чтобы в одном бою участвовали только корабли одного уровня? Тогда мы будем меньше слышать про "режим угнетения", что якобы кого-то постоянно балансит в самый топ, а кого-то в самый низ списка! Игра станет комфортней, а игроки довольней! Так же вряд ли из-за сокращения уровней боев серьёзно увеличится время подбора команд, Т.к. например до 4 уровня баланс +/-1 и ничего - бои собираются очень быстро, я бы даже сказал моментально! Прошу игроков высказать свои за и против, а если здесь появится разработчик, то хочу задать вопрос: почему сейчас уровень боев снизили по сравнению с ЗБТ с +/-3 до +/-2 и можем ли мы ожидать дальнейшего его снижения? И когда? Какие условия для этого необходимы? Всем заранее спасибо. Прошу голосовать.
-
Лавка не нужно от слова совсем! А вот какой-нибудь новый режим ой как хочется! Играть в те же случайные бои, которые "были позавчера, неделю/месяц назад" уже реально осточертело! Я лично надеялся, что с этим эвентом хотя бы реально будут биться одна группа игроков с другой, согласно выбранным стихиям. На деле получил пшик! Все представители стихий, и огня, и воды, никак не разделяются в командах, а балансёр пихает всех вперемежку. Т.е. нет челленжа. Кто лучше, мы или они? Победит та стихия, куда в итоге записалось больше игроков. А такие призы совершенно не мотивируют на ТАКОЕ задротство!
-
На то и рассчитано. Страдающий игрок платит больше, чем тот, кого все устраивает. Это факт!
-
А где можно посмотреть, сколько человек за какую стихию играют?
-
я это и имел ввиду. спасибо за дополнение. но в любом случае больше монет получает та стихия, куда записалось (играет) больше игроков.
-
К сожалению адепты стихий не разделены по командам, а вступают в бой все вместе. Т.е. в первой команде из 14 чел. есть и представители огня, и представители воды и во второй тоже. Т.е. огонь играет и против воды И ПРОТИВ ОГНЯ! И вода также. Поэтому, даже если например все представители воды откажутся играть, то огонь будет играть против огня, 14х14. И какая бы команда ни победила, 14 чел. (в данном случае все они адепты огня) получат монеты. Механика данного эвента такова, что победит та стихия, у которой адептов больше. Поэтому разрабы периодически вынуждены блокировать доступ на запись в ту или иную стихию и ровнять кол-во участников. Иначе результат наступит очень быстро и очень предсказуемо. Вот вывели бы они данные по кол-ву подписавшихся игроков за каждую стихию - мы бы все увидели, но они это держат в секрете, чтобы сохранить хоть какую то интригу. Для детей дошкольного возраста пойдёт, кто не умеет думать и анализировать события.
-
А ещё такой вопрос, если я вписался за одну из стихий и в конце недели моя стихия побеждает. Получу ли я сколько нибудь монет, если по факту не сыграю ни одного боя?
-
Как это каждый за свою? Нас разделит по разным командам или мы будем в одной команде? Но если так, то получается что кто бы ни выиграл бой, в итоге больше очков получит та сторона, чьих адептов в команде-победителе было больше? Тогда это вообще шляпа. При неравном количестве игроков за ту или другую стихию, больше монет в итоге получит та стихия, куда записалось больше игроков. Чисто по теории больших чисел.
-
Подскажите, кто знает. Я на стороне огня, а мой друг на стороне воды. Если мы создадим отряд и пойдём в бой, за какую сторону мы будем играть?
-
Каждая следующая монета будет требовать все больше и больше времени и сил. Посмотрите на контрольные точки. Разница в необходимых единицах побед, опыта и урона возрастает все больше и больше от точки к точке.
-
Без разницы, огонь или вода. Ивент чисто для задротов. Обычному игроку набрать 900 монет вообще не светит, ибо при среднем ПП 50% придётся играть по 36 (!!!) боев в день! А флажки и камуфляжи, а особенно "уникальные" модернизации, выпадающие с 95% вероятностью из любого суперконтейнера, это не те призы, ради которых стоит так упарываться.
-
К сожалению сейчас не могу найти ссылку, но по последним исследованиям психологов оказывается, что страдающий игрок донатит больше (!!!), чем довольный. Вы правы, одного Васю никто угнетать не будет. Из 15-20к ежедневного онлайна спокойно собирается команда из 14 таких "Вась". И каждый бой эти 14 Вась разные.
-
А стрим будет? Можно ссылочку потом на него выложить в этой теме? Буду вечером дома, посмотрю. Уж очень интересно. Заранее благодарю.
-
Обоснование наличия режима угнетения простое - % побед у разных игроков должен всегда стремиться к 50% ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ ОТ ИХ СКИЛЛА! Почему? Чтобы и скилловики и раки как можно дольше находились в игре и донатили, одни - преодолевая трудности, другие радуясь случайному успеху. Как это сделать? Есть разные технологии, в большинстве своём уже описанные товарищами выше. Как один из вариантов предположу что помимо всего вышеизложенного балансировщик при формировании команд обращает внимание на % побед игрока вообще, % побед игрока на данном корабле и количество боев на данном корабле у игрока за последнюю сессию. И старается собрать команды более-менее ровные по суммарному скиллу. Т.е. к матёрым статюгам обязательно насыпет донных раков для компенсации их скилла, а в другой команде могут быть только середняки. Благо онлайн 15-20к чел. позволяет собрать практически любую команду с любым уровнем суммарного скилла. Но результат всегда один - чем дольше игрок играет на одном и том же корабле и чем больше его стата отличается в ту или иную сторону от 50%, тем жёстче он будет испытывать на себе влияние системы, чтобы в итоге его стата приблизилась к 50% в итоге. Принцип доната - страдающий игрок платит больше довольного. Но игрок должен страдать, но не покинуть проект. Поэтому система тянет его то в одну, то в другую сторону. Выражается это в сериях побед и сливов.
-
Так во сколько ивент пройдёт? Изначально вечернее время предлагалось! А если в 14-00 по МСК, то вынужден снять свою кандидатуру. По воскресеньям днём я в спортзале. Извиняйте!
-
3-й этап - Николай-1 - Isulf
-
Зачем тратить ресурсы на поддержку старых ОС, которые даже их фирма-производитель уже не поддерживает? Ресурсы не бесконечны и не бесплатны. Гораздо лучше и выгоднее направить их на оптимизацию игры для новейших ОС + запиливание разных фишек, которые на новой ОС будут классно смотреться, а старые ОС все равно их воспроизвести не смогут.
-
Это будет высшая степень троллинга, когда читеров сначала простят, а через некоторое время забанят обратно))
-
DKM Admiral Graf Spee - немецкий премиумный тяжелый крейсер VI уровня [0.11.х]
Isulf ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Его кэп с перком на увеличение ХП. А так у него 39400 ХП. -
Николая ждёт косвенный ап, когда авикам на низких уровнях отпилят alt. Сам жду этого с нетерпением)
-
Ага, и назовут его - Жанна Д'Арк
-
Я с ЗБТ играю. Бывали такие бои, помню. И вайн тоже помню. Вайн будет всегда, что бы не сделали разработчики, всем не угодишь. Одним точки нравятся, другим нет. Лично я никогда не испытывал неудобств в поиске последнего противника или будучи наоборот, тем самым последним противником. Был интерес и время затащить бой. Также и текущие режимы не совершенны. Например имеется много вайна по поводу турбо-побед и турбо-сливов. В режиме без точек и с увеличенным количеством игроков будет гораздо больше шансов закончить бой через 20 мин. с подсчетом общей дамажки, а не через 5 мин. с тотальным уничтожением одной из сторон. Или когда корабли ещё есть, но турбо слив/победа по очкам. Касательно ничьих, как я уже говорил выше, шанс на это при определении победы по общей дамажке ничтожен.
-
Всем доброго времени суток! Что то скучновато стало в рандоме, в рангах слишком сильно подгорает, а в PvE только одни обещания, а воз и ныне там. Посему хочу подкинуть идею по поводу нового режима, может народу понравится. Собственно предлагаю убрать в этом режиме захват непонятных кругов на воде вообще. Корабли сражаются до полного уничтожения одной из сторон в течение времени боя, например 20 мин. Если по прошествии 20 мин. в обеих командах ещё остаются живые корабли, то побеждает та, которая нанесла суммарный урон больше. Счётчик суммарного урона для каждой из команд можно выводить на месте капающих очков в режимах с захватом баз. Для этого режима так же зайдёт увеличение количества кораблей в каждой команде до 32 и более. С адекватным увеличением размера карт. Это позволит скомпенсировать разброс по скиллу среди игроков, снизив индивидуальный вклад в победу/поражение команды для каждого игрока. А также сделает более интересными сами бои, т.к. на больших картах уже нужно будет действовать не по всей линии соприкосновения, а группами в определенном направлении(ях). Появится простор и тактическое разнообразие действий. Обходы, охваты, маневренный бой, а не судорожное барахтанье на пяточке воды между "кочками".
