-
Публикации
3 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BRUIN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Isulf
-
Кому будет скучно, будут выбирать режимы с точками для захвата. А многим наоборот, хочется более медленной и вдумчивой игры. Без горящего стула от союзников, которые в лихой атаке на точку сливаются за минуту самыми первыми, фактически решая исход боя. Для таких (не торопливых, спокойных) игроков пока ещё ни одного подходящего режима в нашей игре, к сожалению, нет. 19:22 Добавлено спустя 4 минуты Это отговорки. Можно добиться любой нужной производительности сервера, и клиентских станций - это лишь вопрос кап.вложений. Хотя согласен, на калькуляторе уже не поиграешь. Много одновременно движущихся объектов, особенно мелких, снарядов, всплесков и т.д. он уже не отрисует. У кого компы тянуть не будут - есть РБ, там 7х7 бьются.
-
А чем плох такой альтернативный геймплей? Пока что нам вообще альтернативы не предлагают, превосходство, эпицентр, даже стандартный бой - все с точками и победа присуждается по очкам. Суммарный дамаг нигде не считается. И да, если 1 эсм смог затащить против 5 ЛК - он молодец, а если ЛК не смогли его прижать в угол карты и зафокусить толпой, то сами виноваты. Все равно это будет интересный бой. И там ещё общая дамажка своё сыграет. Не факт, что ЭМ успеет победить.
-
Авикам можно апнуть урон от торпед, чтобы было на равне с эсминцами, и бомб. Если будет долетать самолетов меньше, и попасть торпедой или бомбой сложнее, то урон с одного попадания должен быть больше.
-
Еще есть такая идея, чтобы разнообразить геймплей на ПВО баржах, ввести действительно ручной режим управления огнём! Не, мелкашки и пулеметы пусть так и стреляют автоматом по ближайшей группе самолетов, а вот универсалки пусть наводятся игроком и стреляют по ЛКМ! Для этого стоит сделать прицел по типу торпедного, который будет подсказывать упреждение ИЛИ угол возвышения орудий, а упреждение в этом случае игрок будет брать самостоятельно. Также для всех кораблей с универсалками ввести новый тип снаряда - зенитный, наравне с ОФ и ББ, чтобы игрок переключался на него, при стрельбе по самолетам. Кстати, снаряжение Заградка тоже можно переделать. В случае его активации, помимо увеличения эллипса рассеивания у самолетов, заградка будет увеличивать темп стрельбы на n% при уменьшении точности стрельбы в m раз. Для компенсации. Причём таким образом можно будет стрелять не только по самолетам, но и по кораблям, если переключиться обратно с зенитных снарядов на ББ или ОФ. (Привет, эсминцы!) А что, эльфийский навык Отчаянный же работает на ускорение темпа стрельбы? Значит у нас это нормально. Ну и чтобы было интересно играть в ПВО, поднять стоимость сбитого самолёта, чтобы игрок получал за эти несомненно полезные действия опыта и серы наравне с дамагдилером и мог так же качаться, совершенствуя свои навыки по стрельбе по мелким и быстрым целям)
-
А вот вы все и неверно поняли и неверно истолковали. Автор как раз больше желает заниматься поддержкой основных сил. Быть так сказать, рабочей лошадкой и выполнять вроде бы на первый взгляд неинтересную, но очень полезную работу. Отстреливать наглых ЭМ, играть в ПВО это очень интересный геймплей, но не в нашей игре конечно. Беда текущего геймплея как раз в том и состоит, что все заточено таким образом, что все корабли должны дамажить всех, вопреки разделениям по классам и историческому предназначению. А я лишь хочу чтобы поддержка тоже была интересным занятием в этой игре, и достаточно хорошо оплачиваемой. По поводу АВ, согласен, они бы и вели основной бой, будь их по 5шт. на команду, но если оставить ограничение, например 1-2 АВ на команду, то их влияние будет минимальным при увеличенном кол-ве игроков в обеих командах по сравнению с текущим рандомом.
-
Ещё и экономику можно подстроить таким образом, что победившая команда получает намного больше опыта и серы, чем за победу в обычном рандоме или РБ, а в случае проигрыша - опыта почти ноль, а по сере вообще в минуса все. Тогда будет стимул играть на победу. И даже если ты не дамагдилер, но благодаря твоей поддержке команда победила, то ты все равно в хорошем плюсе. А если не смогли - то влетают все, и дамагдиллеры, кто не смог надаиажить, и поддержка, кто не смог обеспечить комфортные условия своим ЛК и АВ.
-
Линкоры без поддержки крейсеров будут быстро гибнуть от инвизных, спамящих торпеды эсминцев. Каждому классу в этом режиме найдётся занятие в соответствии с его предназначением, а не как сейчас - ололо раш всех на всех. Линкоры и должны вести основной бой, но они очень уязвимы перед АВ и ЭМ. А крейсера это как раз поддержка. Крейсер не должен жечь вражеский линкор. Крейсер должен охранять свои ЛК и АВ от ЭМ и самолетов противника и поддерживать союзные ЛК против вражеских ЛК и КР в случае прорыва. Это другой режим боя, альтернативный - вдумчивый и неторопливый. А для тех кто хочет по быстрому ололо раш и слился - будет играть в превосходство с захватом точек или РБ.
-
Как раз при таком большом количестве кораблей в командах непрогруз нескольких игроков не вызовет фатальных последствий, по сравнению с например боем 7х7 и непрогрузе всего 1 игрока в какой то из команд. 19:36 Добавлено спустя 3 минуты Ничьих не будет в принципе, т.к. считается суммарный урон. У кого больше, тот и побеждает. Чтобы суммарный урон оказался одинаковым до 1хп - да быстрее из суперсундука Тирпиц вытащить, чем одинаковый суммарный урон набить. И кстати, нет ничего плохого в ничьих, при адекватной настройке экономики. Я играл на ЗБТ. Ничьи случались периодически, но ничего плохого и раздражающего в этом не было. ИРЛ тоже случались ничьи. Не обязательно каждый бой должен заканчиваться тотальной аннигиляцией противника. Есть много критериев успеха в битве и суммарный урон как один из них для нового режима игры на равне с КБ и РБ. (КБ и РБ следуя Вашей логике это тот же рандом)
-
Лучше карты Океан до сих пор так ничего и не придумали
-
Так кто победил то?
-
Полный разброд и шатание! Каждый играет как хочет. В результате не армия, а набор разношерстных толп получается. Не, сингл гораздо лучше играется. 06:33 Добавлено спустя 0 минут Сорри, только 1 ключ был...
-
Отправил в личку Только там написано: Игровой сервер будет доступен с21:00 (МСК) пятницы, 24 февраля, до 2:59 (МСК) понедельника, 27 февраля. Так что не знаю, может уже не работает ничего.
-
Это было бы идеально. Но у нас в игре боевой опыт намного дешевле, чем свободный - раз в 20 так. Хотя я бы и по такому курсу получить свободку вместо ненужного мне боевого опыта на давно пройденных кораблях не отказался.
-
Уважаемые разработчики! Очень хотелось бы попробовать совершенно другой режим боя - вообще без точек захвата. Две команды просто сходятся и ведут бой. Длительность боя стандартная - 20 мин. Побеждает команда, уничтожившая все корабли противника. Если через 20 мин. боя в командах еще остались корабли, то побеждает та команда, которая нанесла больший суммарный урон. Счетчик суммарного урона стоит выводить крупным шрифтом на месте счетчика очков в других режимах, которые с базами. Для этого режима отлично подойдет карта океан или соседи.
-
Все верно. Опыт надо начислять не на тот линкор, у которого отбирается корпус, а на последний линкор (топ по уровню), который куплен у игрока. Вот тогда игрок действительно ничего не потеряет, потраченный когда-то опыт на прокачку теперь уже ненужных корпусов зачтется в прокачке того линкора, который игрок реально качает сейчас и которому этого опыта реально не хватает.
-
Контейнеры, ранги и бонусные сигналы зрителям! tvGetfun #полундра от 24.02.2017
Isulf ответил в тему Bashou в Видео и Звук
Работают коды! Спасибо!!! -
Сделал за 8 боев на Ленгли. И то 40к затоплениями получилось за 2 последних боя. Первые 6 боев дали 10к затоплений - просто привыкал к геймплею на этом утюге.
-
Думаю, если бы товарищ стримил ранговые - он бы и 8 часов не выдержал
-
Про то как alt у авиков отбирать будут. Есть вопрос.
Isulf ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
Пусть убирают Alt. И поскорей. Мой Арканзас и Николай апплодируют стоя! Скилловики на авиках, умеющих в Alt-атаку - это единственная реальная угроза для моих любимых дредноутов. -
Просто ТС попал в команду против соклановцев. Уверен, если бы попал вместе с ними, и они затащили, этой темы бы не было. А ещё бы им и плюсов понаставил)) Земля круглая, сегодня балансер против тебя, а завтра за. Просто не стоит так серьёзно относиться к компьютерной игре, и все наладится! ;)
-
Надо вообще все точки убрать. И играть чисто до угичтожения последнего корабля. Причём оставить таймер времени на 20 мин. Если за 20 мин. в обеих командах ещё остались корабли, то побеждает та команда, которая нанесла бОльший суммарный урон.
-
Вчера в рандоме вышел на Куме- 77К дамажки, 7 фрагов, но слив! Причём я ушёл в порт на 11-й минуте, т.е. создал такой некислый задел, а мои сокомандники к 19-й минуте все проиграли. Вот у меня подгорело то!!! Причём, когда топил 7-го, Тенрю, первые 3 залпа по нему фугасами вообще без урона проходили! Сегодня внимательно проанализирую реплей. Очень странное поведение игры на мой взгляд.
-
Я бы победил в номинации "самый эпичный слив"
-
Я не самоубийца. Всегда смотрю силу ПВО перед началом боя в табличке вражеской команды у каждого корабля и определяю приоритетную цель, а от кого я буду держаться подальше. Таких упоротых (в ПВО) я буду атаковать в последнюю очередь. Кроме вас есть ещё как минимум 6 целей. И не факт что "гнизенау" с 85 очками ПВО долго проживет под огнём линкоров без живучести или без ПМК не сдохнет быстро от эсма. Также не факт что такой линкор будет самой опасной фигурой для моих сокомандников по тактическим соображениям. ;)
-
Посмотрел 4-х часовой стрим Антиприсадки. Зарядился позитивом. Ранги трепещите, я иду на Хирю!!!
