-
Публикации
3 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BRUIN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Isulf
-
Я с ЗБТ играю. Бывали такие бои, помню. И вайн тоже помню. Вайн будет всегда, что бы не сделали разработчики, всем не угодишь. Одним точки нравятся, другим нет. Лично я никогда не испытывал неудобств в поиске последнего противника или будучи наоборот, тем самым последним противником. Был интерес и время затащить бой. Также и текущие режимы не совершенны. Например имеется много вайна по поводу турбо-побед и турбо-сливов. В режиме без точек и с увеличенным количеством игроков будет гораздо больше шансов закончить бой через 20 мин. с подсчетом общей дамажки, а не через 5 мин. с тотальным уничтожением одной из сторон. Или когда корабли ещё есть, но турбо слив/победа по очкам. Касательно ничьих, как я уже говорил выше, шанс на это при определении победы по общей дамажке ничтожен.
-
Всем доброго времени суток! Что то скучновато стало в рандоме, в рангах слишком сильно подгорает, а в PvE только одни обещания, а воз и ныне там. Посему хочу подкинуть идею по поводу нового режима, может народу понравится. Собственно предлагаю убрать в этом режиме захват непонятных кругов на воде вообще. Корабли сражаются до полного уничтожения одной из сторон в течение времени боя, например 20 мин. Если по прошествии 20 мин. в обеих командах ещё остаются живые корабли, то побеждает та, которая нанесла суммарный урон больше. Счётчик суммарного урона для каждой из команд можно выводить на месте капающих очков в режимах с захватом баз. Для этого режима так же зайдёт увеличение количества кораблей в каждой команде до 32 и более. С адекватным увеличением размера карт. Это позволит скомпенсировать разброс по скиллу среди игроков, снизив индивидуальный вклад в победу/поражение команды для каждого игрока. А также сделает более интересными сами бои, т.к. на больших картах уже нужно будет действовать не по всей линии соприкосновения, а группами в определенном направлении(ях). Появится простор и тактическое разнообразие действий. Обходы, охваты, маневренный бой, а не судорожное барахтанье на пяточке воды между "кочками".
-
Кому будет скучно, будут выбирать режимы с точками для захвата. А многим наоборот, хочется более медленной и вдумчивой игры. Без горящего стула от союзников, которые в лихой атаке на точку сливаются за минуту самыми первыми, фактически решая исход боя. Для таких (не торопливых, спокойных) игроков пока ещё ни одного подходящего режима в нашей игре, к сожалению, нет. 19:22 Добавлено спустя 4 минуты Это отговорки. Можно добиться любой нужной производительности сервера, и клиентских станций - это лишь вопрос кап.вложений. Хотя согласен, на калькуляторе уже не поиграешь. Много одновременно движущихся объектов, особенно мелких, снарядов, всплесков и т.д. он уже не отрисует. У кого компы тянуть не будут - есть РБ, там 7х7 бьются.
-
А чем плох такой альтернативный геймплей? Пока что нам вообще альтернативы не предлагают, превосходство, эпицентр, даже стандартный бой - все с точками и победа присуждается по очкам. Суммарный дамаг нигде не считается. И да, если 1 эсм смог затащить против 5 ЛК - он молодец, а если ЛК не смогли его прижать в угол карты и зафокусить толпой, то сами виноваты. Все равно это будет интересный бой. И там ещё общая дамажка своё сыграет. Не факт, что ЭМ успеет победить.
-
Авикам можно апнуть урон от торпед, чтобы было на равне с эсминцами, и бомб. Если будет долетать самолетов меньше, и попасть торпедой или бомбой сложнее, то урон с одного попадания должен быть больше.
-
Еще есть такая идея, чтобы разнообразить геймплей на ПВО баржах, ввести действительно ручной режим управления огнём! Не, мелкашки и пулеметы пусть так и стреляют автоматом по ближайшей группе самолетов, а вот универсалки пусть наводятся игроком и стреляют по ЛКМ! Для этого стоит сделать прицел по типу торпедного, который будет подсказывать упреждение ИЛИ угол возвышения орудий, а упреждение в этом случае игрок будет брать самостоятельно. Также для всех кораблей с универсалками ввести новый тип снаряда - зенитный, наравне с ОФ и ББ, чтобы игрок переключался на него, при стрельбе по самолетам. Кстати, снаряжение Заградка тоже можно переделать. В случае его активации, помимо увеличения эллипса рассеивания у самолетов, заградка будет увеличивать темп стрельбы на n% при уменьшении точности стрельбы в m раз. Для компенсации. Причём таким образом можно будет стрелять не только по самолетам, но и по кораблям, если переключиться обратно с зенитных снарядов на ББ или ОФ. (Привет, эсминцы!) А что, эльфийский навык Отчаянный же работает на ускорение темпа стрельбы? Значит у нас это нормально. Ну и чтобы было интересно играть в ПВО, поднять стоимость сбитого самолёта, чтобы игрок получал за эти несомненно полезные действия опыта и серы наравне с дамагдилером и мог так же качаться, совершенствуя свои навыки по стрельбе по мелким и быстрым целям)
-
А вот вы все и неверно поняли и неверно истолковали. Автор как раз больше желает заниматься поддержкой основных сил. Быть так сказать, рабочей лошадкой и выполнять вроде бы на первый взгляд неинтересную, но очень полезную работу. Отстреливать наглых ЭМ, играть в ПВО это очень интересный геймплей, но не в нашей игре конечно. Беда текущего геймплея как раз в том и состоит, что все заточено таким образом, что все корабли должны дамажить всех, вопреки разделениям по классам и историческому предназначению. А я лишь хочу чтобы поддержка тоже была интересным занятием в этой игре, и достаточно хорошо оплачиваемой. По поводу АВ, согласен, они бы и вели основной бой, будь их по 5шт. на команду, но если оставить ограничение, например 1-2 АВ на команду, то их влияние будет минимальным при увеличенном кол-ве игроков в обеих командах по сравнению с текущим рандомом.
-
Ещё и экономику можно подстроить таким образом, что победившая команда получает намного больше опыта и серы, чем за победу в обычном рандоме или РБ, а в случае проигрыша - опыта почти ноль, а по сере вообще в минуса все. Тогда будет стимул играть на победу. И даже если ты не дамагдилер, но благодаря твоей поддержке команда победила, то ты все равно в хорошем плюсе. А если не смогли - то влетают все, и дамагдиллеры, кто не смог надаиажить, и поддержка, кто не смог обеспечить комфортные условия своим ЛК и АВ.
-
Линкоры без поддержки крейсеров будут быстро гибнуть от инвизных, спамящих торпеды эсминцев. Каждому классу в этом режиме найдётся занятие в соответствии с его предназначением, а не как сейчас - ололо раш всех на всех. Линкоры и должны вести основной бой, но они очень уязвимы перед АВ и ЭМ. А крейсера это как раз поддержка. Крейсер не должен жечь вражеский линкор. Крейсер должен охранять свои ЛК и АВ от ЭМ и самолетов противника и поддерживать союзные ЛК против вражеских ЛК и КР в случае прорыва. Это другой режим боя, альтернативный - вдумчивый и неторопливый. А для тех кто хочет по быстрому ололо раш и слился - будет играть в превосходство с захватом точек или РБ.
-
Как раз при таком большом количестве кораблей в командах непрогруз нескольких игроков не вызовет фатальных последствий, по сравнению с например боем 7х7 и непрогрузе всего 1 игрока в какой то из команд. 19:36 Добавлено спустя 3 минуты Ничьих не будет в принципе, т.к. считается суммарный урон. У кого больше, тот и побеждает. Чтобы суммарный урон оказался одинаковым до 1хп - да быстрее из суперсундука Тирпиц вытащить, чем одинаковый суммарный урон набить. И кстати, нет ничего плохого в ничьих, при адекватной настройке экономики. Я играл на ЗБТ. Ничьи случались периодически, но ничего плохого и раздражающего в этом не было. ИРЛ тоже случались ничьи. Не обязательно каждый бой должен заканчиваться тотальной аннигиляцией противника. Есть много критериев успеха в битве и суммарный урон как один из них для нового режима игры на равне с КБ и РБ. (КБ и РБ следуя Вашей логике это тот же рандом)
-
Лучше карты Океан до сих пор так ничего и не придумали
-
Так кто победил то?
-
Полный разброд и шатание! Каждый играет как хочет. В результате не армия, а набор разношерстных толп получается. Не, сингл гораздо лучше играется. 06:33 Добавлено спустя 0 минут Сорри, только 1 ключ был...
-
Отправил в личку Только там написано: Игровой сервер будет доступен с21:00 (МСК) пятницы, 24 февраля, до 2:59 (МСК) понедельника, 27 февраля. Так что не знаю, может уже не работает ничего.
-
Это было бы идеально. Но у нас в игре боевой опыт намного дешевле, чем свободный - раз в 20 так. Хотя я бы и по такому курсу получить свободку вместо ненужного мне боевого опыта на давно пройденных кораблях не отказался.
-
Уважаемые разработчики! Очень хотелось бы попробовать совершенно другой режим боя - вообще без точек захвата. Две команды просто сходятся и ведут бой. Длительность боя стандартная - 20 мин. Побеждает команда, уничтожившая все корабли противника. Если через 20 мин. боя в командах еще остались корабли, то побеждает та команда, которая нанесла больший суммарный урон. Счетчик суммарного урона стоит выводить крупным шрифтом на месте счетчика очков в других режимах, которые с базами. Для этого режима отлично подойдет карта океан или соседи.
-
Все верно. Опыт надо начислять не на тот линкор, у которого отбирается корпус, а на последний линкор (топ по уровню), который куплен у игрока. Вот тогда игрок действительно ничего не потеряет, потраченный когда-то опыт на прокачку теперь уже ненужных корпусов зачтется в прокачке того линкора, который игрок реально качает сейчас и которому этого опыта реально не хватает.
-
Контейнеры, ранги и бонусные сигналы зрителям! tvGetfun #полундра от 24.02.2017
Isulf ответил в тему Bashou в Видео и Звук
Работают коды! Спасибо!!! -
Сделал за 8 боев на Ленгли. И то 40к затоплениями получилось за 2 последних боя. Первые 6 боев дали 10к затоплений - просто привыкал к геймплею на этом утюге.
-
Думаю, если бы товарищ стримил ранговые - он бы и 8 часов не выдержал
-
Про то как alt у авиков отбирать будут. Есть вопрос.
Isulf ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
Пусть убирают Alt. И поскорей. Мой Арканзас и Николай апплодируют стоя! Скилловики на авиках, умеющих в Alt-атаку - это единственная реальная угроза для моих любимых дредноутов. -
Просто ТС попал в команду против соклановцев. Уверен, если бы попал вместе с ними, и они затащили, этой темы бы не было. А ещё бы им и плюсов понаставил)) Земля круглая, сегодня балансер против тебя, а завтра за. Просто не стоит так серьёзно относиться к компьютерной игре, и все наладится! ;)
-
Надо вообще все точки убрать. И играть чисто до угичтожения последнего корабля. Причём оставить таймер времени на 20 мин. Если за 20 мин. в обеих командах ещё остались корабли, то побеждает та команда, которая нанесла бОльший суммарный урон.
-
Вчера в рандоме вышел на Куме- 77К дамажки, 7 фрагов, но слив! Причём я ушёл в порт на 11-й минуте, т.е. создал такой некислый задел, а мои сокомандники к 19-й минуте все проиграли. Вот у меня подгорело то!!! Причём, когда топил 7-го, Тенрю, первые 3 залпа по нему фугасами вообще без урона проходили! Сегодня внимательно проанализирую реплей. Очень странное поведение игры на мой взгляд.
-
Я бы победил в номинации "самый эпичный слив"