Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Задачи совершенно не морские, а я бы сказал какие-то детские что-ли... Примеры морских задач: 1. Сопроводить конвой из точки А в точку Б 2. Уничтожить вражеский конвой; 3. Обеспечить постановку минных заграждений в квадрате N; 4. Найти и уничтожить субмарину; 5. Обеспечить высадку десанта на берег, подавить береговую артиллерию; 6. Защитить флагман от авианалета; 7. Нарушить вражеские торговые коммуникации; 8. Осуществить траление акватории в квадрате N; 9. Обеспечить прорыв эскадры из порта А в порт Б; 10. Блокировать прорыв вражеской эскадры; 11. Захватить вражеское судно N. И многое другое. А уж как и чем это делать - выбор каждого. Просто один сетап кораблей и одна тактика будут больше подходить к одним задачам, другой сетап и тактика - к другим задачам. Пользуйтесь идеями, можете не благодарить.
  2. А чего в голосовалке нет 1,2,3,4 уровней? Что за дискриминация такая???
  3. Как то слишком просто и неинтересно((( Одно и то же задротство в течение 4-х недель подряд быстро надоедает. Уж лучше меняли бы задачи на (например) набить кол-во поджогов, вынести столько то цитаделей, сбить столько-то самолетов, уничтожить столько то авиков... на авике) И т.д. Было бы в разы интереснее.
  4. Так что, никто точно не знает, будут ли еженедельные БЗ повторяться или каждую неделю будет что-то новенькое?
  5. Еженедельные задачи каждую неделю будут другими, или точно такими же, как на предыдущей неделе?
  6. Наконец то вчера выпал суперконтейнер! Из более чем 20 попыток. Беру только на удачу. Выпало 250 флажков на +5% к скорости(((
  7. Ваше Благородие, господа Удача!... (с) А в любви тебе также везёт? Открыл сегодня ещё 2 контейнера на удачу... одни флажки по 5 шт. ((( В сумме уже около 15 ящиков на удачу открыл - везде по 5 флажков. Только 1 раз 100к серы дали.
  8. Объясни как ты это делаешь? Молитву какую читаешь или с бубном прыгаешь? Из 18 - 5 суперов. У меня из 12 ни одного...(((
  9. Так ведь аркада же... где историчность принесли в жертву ради баланса. Если дали ей ББ, то пусть хоть ЛК3 пробивают, хотя бы в прямой борт, хотя бы в упор.... Что у Микасы, что у Кавачи чемоданы 305мм, но Кавачи Кавачи или Южку пробивает, а Микаса нет! P.S. исторически ее ПМК тоже гораздо дальше 3км стреляли ;)
  10. Апать Микасу или не апать - вопрос останется на совести разработчиков. Но вот почему ее ББ не пробивают линкоры на 1 уровень выше???? Ведь у всех остальных ЛК с пробитием себе подобных, даже более старших уровней проблем нет. А у Микасы 305-мм ББ чистая бутофория?...
  11. И добавить бронепробитие ББ. Хотя бы как у Кавачи. А то Микаса даже в упор ББшками ни Кавачи, ни Каролину в прямой борт пробить не может. Печаль((
  12. А в чем ТС то не прав? Пусть будет право выбора, а игроки сами решат, какой режим им наиболее интересен.
  13. Это политика Лесты сделать бои чуть более динамичными. Они считают что вдумчивая и неспешная игра - это "стоялово" и избавляются от него любой ценой. Ну как, вам уже нравится?
  14. Sub_Octavian (28 июн 2016 - 17:51) писал: Если бы вам дали возможность менять внешний вид своего корабля, что бы вы сделали? Максимально приблизил бы внешний облик корабля к его историческому виду на период реализации этого корабля в игре. А именно, заменил бы флаги Японии на императорский флаг, флаги германии на кригсмарине, где они реально были, а также нанес бы свастики на носовые/кормовые части палубы линкоров, где они реально были. И все остальное в том же духе - историчный камуфляж, гербы, названия, рисунки. Поймите правильно, я не ***, и нацизм осуждаю. Я просто не люблю, когда коверкают историю, какая бы она ни была! Если данный корабль замоделен на такой-то год, и выглядел он тогда так то и так то, то и в игре он должен быть именно таким, какая бы символика, флаги и рисунки на нем тогда не были. Даже если бы какой то матрос, например, на башне Николая 1 в тот год написал ***, то я бы предпочел тоже иметь такую надпись и на модели корабля. Ничего личного, я просто за максимальное соответствие игры реальности.
  15. Уважаемые разработчики! Когда-то, еще на альфа-тесте, а может и еще раньше, в вашей игре присутствовали довольно интересные фичи, такие как полоска плавучести корабля, подводные пробития снарядами и затопления, а также крены корабля и многое другое. Игроки ходили кильватерной колонной, был реальный эскадренный бой! Потом, чтобы подогнать геймплей под средний уровень клешней ЦА 12+, все это было нещадно выпилено из игры. Однако, до сих пор встречаются ностальгические отзывы разных игроков, что тогда было круто и интересно. Не то, что сейчас. Сам я, к сожалению, на альфа-тест не попал, присоединился к команде только на ЗБТ. Заранее извиняюсь, хочу немного повайнить. Потому что если не вайнить периодически, никто ничего и делать для исправления ситуации не будет. Может быть, все-таки стоит подумать не только об Алёшках, которым интересен только ололо раш и слив за 5 минут, кликая правой кнопкой мышки по КД на силуэт корабля в бинокле, потому что все остальное для них сложно и не интересно, а еще и о другой категории игроков, кто хочет неспешного, вдумчивого, тактически разнообразного геймплея, которые могут и готовы освоить на клавиатуре больше 5 кнопок управления кораблем? Я не призываю вообще убрать аркадный режим, кто хочет, пусть так и играет. Я прошу подумать о введении альтернативного, исторического режима, ввести туда все Ваши фишки и наработки, которые уже были в игре до выхода в релиз, просто доработать их до играбельного уровня? А мы, альфа и бета-тестеры (за всех не говорю, пишу от себя) поможем Вам в доработке и тестировании своим временем, отзывами и донатом как "в старые добрые"? Прежде всего, в игре хотелось бы видеть морскую качку, и погоду не для красоты, а реально влияющую на состояния моря, ручное прицеливание вплоть до вычисления угла возвышения орудий, реальный разброс (эллипс рассеивания) снарядов, реальные размеры кораблей, расстояния, "круглый", а не плоский мир, соответственно реальная системы видимости, а не игровой "инвиз", подводные пробития и затопления, крены и дифференты, влияющие на скорость корабля, углы возвышения орудий, возможность контрзатопления отсеков для выравнивания корабля ценой уменьшения его боеспособности, увеличения осадки и уменьшения скорости, нормальную механику пожаров (внутренние/наружные) с адекватным шансом поджега, а также ввести экипаж кораблей (в перспективе), с возможностью его гибели в бою с влиянием на боеспособность корабля. Хотя начать в принципе можно с того, что у Вас и так есть/было на альфа-тесте - крены и затопления. P.S. на ЗБТ и ОБТ активно донатил, т.к. был виден потенциал игры. Сейчас вообще не доначу, а также больше играю в форум, чем в кораблики, потому что все те упрощения, игровые условности и эльфизм, который Вы с успехом "натянули на глобус" мне вообще не зашел от слова совсем. Мне не нравится то направление, в котором развивается Ваша игра - а именно постоянные упрощения и введение все большего количества игровых условностей! Хочется чего-то более масштабного, эпичного, сложного. С возможностью подумать, посчитать, ощутить себя действительно капитаном корабля, а не игроком в вар-крафт по морской теме. Если будет сдвиг в этом направлении, обещаю опять начать донатить. Возможно, на этом форуме еще остались люди, думающие примерно также. Не все еще разбежались из этой аркады для детей, в которую превратилась очень хорошая и многообещающая игра. Спасибо, если дочитали до конца.
  16. В ваших словах, безусловно присутствует логика. Однако, я вот, например, покупал прем корабли исключительно по причине любопытства. Мне было интересно, какой у них геймплей.
  17. Чтобы попробовать и другие варианты развития одного и того же корабля. Другой геймплей - другие ощущения. Может "альтернативный корпус" зайдет еще лучше? Человек по своей природе очень любопытный. Склонить его к проявлению любопытности, т.е. дать ему возможность удовлетворить свою любопытность, значит то же что и склонить к донату ;)
  18. Ну попытка модернизировать свой корабль, заточив его в ту или иную область все равно потребует опыта. И не факт, что меньше, чем сейчас. А значит и доната, кому надо побыстрее все открыть. И чтобы исследовать новый корабль, опыт тоже нужен. поэтому тут как бы ничего нового не предлагается. Опыт и свободка по прежнему "в цене". Зато играть так станет интереснее. Игроки дольше смогут задерживаться на одном корабле, пытаясь играть в тот или иной "альтернативный корпус". Наоборот, чтобы исследовать и пройти все, за счет большего разнообразия, большего числа вариантов прокачки, потребуется даже больше опыта, соответственно и донат в свободку возрастет.
  19. А еще, если пилить новый контент сложно, дорого и нет сейчас на это времени, начать можно хотя бы с приведения прокачки кораблей, модернизаций и перков капитана в годный (реальный/исторический) вид. Сейчас перки зачастую не отличаются от модернизаций, а прокачка кораблей стоит как то особняком от модернизаций, что неудобно. И опять же - везде очень много эльфизма. Для начала я бы предложил осуществлять прокачку кораблей не линейно, а альтернативно. Т.к. любое техническое решение на корабле с ограниченными размерами и водоизмещением - это компромисс. Например, невозможно повесить на корпус больше брони и не потерять от этого в скорости корабля из-за увеличившегося водоизмещения и осадки. Или невозможно постоянно добавлять и добавлять точки ПВО без освобождения под них места, например демонтируя адекватное количество установок ПМК и т.д. Конкретные решения - осуществлять прокачку корабля в соответствии с их историческими модернизациями, а при невозможности/недостатке исторических модернизаций, исходить из принципа, что следующий корпус(набор ПВО/ПМК, двигатель, СУО) не является априори лучшим решением, чем предыдущий, а альтернативным. Где-то лучше, а где-то хуже. Т.е. на каждый бонус должен быть свой минус. Тогда будет смысл катать корабли с разными корпусами, в зависимости от стиля игры, кому как нравится. Смысл - уйти от четкого понятия "топ" и "сток". Стоковый корпус тоже должен быть таким же играбельным, как и топовый, только заточка у них будет под разные задачи. Далее объединить прокачку кораблей с модернизациями. Модернизации, это техническое усовершенствование корабля, дающее ему какой-то бонус в определенной сфере, часто за счет ущерба в другой. В принципе прокачка корпусов и модернизации это одно и то же. Зачем их разносить по разным вкладкам? Сделайте один экран для технического усовершенствования корабля! Т.е. к каждому корпусу прикрутить те или иные модернизации, чтобы можно было из одного стокового корабля в итоге получить 2-3 разных "топовых", заточенных под определенную цель, чтобы корабли были разные и геймплей на них тоже существенно отличался не только в пределах 1 класса, но и в зависимости от прокачки корабля. Сейчас на все корабли ставятся одинаковые модернизации и геймплей у них от этого одинаковый. А топ по любому лучше стока, поэтому сток катают только для того чтобы купить топ, и забыть про него как страшный сон. Далее перки. Здесь вообще все смешано, человеческий фактор и техника. Я предлагаю исключить из дерева перков любые перки, которые затрагивают техническую сторону корабля, и оставить только человеческий фактор. Например, более тренированный экипаж сможет быстрее и точнее стрелять, но НИКОГДА тренировка экипажа не сможет повлиять на предельную дальность стрельбы, как бы экипаж не старался! Никогда тренировка экипажа не сможет повлиять на шанс поджога своего или вражеского корабля! Это достигается только техническими модернизациями! Зато более тренированный экипаж сможет быстрее потушить пожар и приступить к тушению нового (у нас в игре это время отката аварийной/пожарной команды) и т.д. Скорость поворота башен? Это тоже техническая модернизация, а не перк! Так какого *** эта модернизация делает в разделе перков капитана??? Конечно, если экипаж вращает башни вручную ...хотя на линкорах я как то сомневаюсь. Надо устранить эти нелогичности.
  20. Можно отдельным модом сделать. Тогда кому не надо, качать не придется.
  21. Да, вы правы и я тоже понимаю это. Для данного режима придется значительно увеличивать время боя, или действительно делать миссии, по типу кооперативного боя, где игроки будут против ботов играть без ограничения времени боя, до развязки или до выполнения ключевых задач. Миссии могут быть как историческими - слизанными с конкретных сражений, так и придуманными, например, какая то стандартная атака/защита конвоя, захват порта и высадка десанта, подавление береговых батарей и поддержка сухопутных сил, просто эскадренный бой, охрана тральщиков, постановка мин в акватории, поиск и охота на подводную лодку и т.п.09:53 Добавлено спустя 1 минуту Вот если будем вайнить почаще, возможно это увеличит вероятность введения данных фич.
  22. 2: DenDriver Вам даже отвечать не собираюсь. Не вижу смысла тратить свое время и силы и объяснять вам то, что вы априори не хотите понять. А лычки ЛФ мне вообще не нужны. Спасибо, улыбнуло.
  23. Во первых, уважаемый, по себе людей не судят! Если пишу что мне это надо, значит мне ЭТО нравится. У вас, уважаемый, может быть другая точка зрения, ну и флаг вам в... руки! Пожалуйста, играйте в аркадный режим, я прямым текстом написал, отключать его не предлагаю. Прошу сделать еще 1 кнопку, рядом с кооперативным, случайным, ранговым и командным боем - исторический режим. Вам не нравится, вы туда и не ходите, а оскорблять незнакомого вам человека, только потому, что он имеет взгляд на игру, отличный от вашего - все таки не стоит. Ах, да, вы же лидер флуда форума... Тогда вам простительно
  24. В битве при Коронеле, где англичане потеряли 2 крейсера - Good Hope и Monmouth, они не решились пытаться перехватить 4 немецких крейсера на броненосце Canopus, который уже подходил к месту боя, т.к. прекрасно понимали, чем это обернётся. Да в принципе и не смогли бы, т.к. крейсера были существенно быстрее и могли вступить в бой или выйти из него при любых условиях.
  25. вот я давно подозревал, что в эту игру играют в основном уже взрослые люди, причём в приличном возрасте. И отговорки разработчиков о том, что они не хотят вводить целый ряд контента только потому, что игра у них имеет категорию 12+ кажутся уж слишком натянутыми
×