-
Публикации
3 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BRUIN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Isulf
-
Иногда мне кажется, что того, кто выкладывает новости на сайте нужно просто уволить! Ну разве это нормально, выкладывать новости за день или вообще в день события?!! Такое впечатление что он просто спит или не справляется. Возьмите например на работу меня, я смогу выкладывать новости за неделю!
-
Интересно, как он тестируется? Со старыми штурмами или с новыми? Боюсь что с новыми штурмами он будет аутсайдер по урону и эффективности. Т.к. новые штурмы с механикой пристрелки из пулеметов и задержкой пуска ракет по эффективности вообще никакие.
-
Закрытое тестирование 0.10.5, изменения тестовых кораблей
Isulf ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Не, авикам нужно такой расходник сделать. Кликаешь на корабль противника и все живые корабли союзников независимо от действий их хозяев поворачивают орудия на указанную цель и стреляют в нее в течение 30 сек. -
А тогда почему предыдущий оратор сказал что нельзя убить эсминец из-под воды? И причем здесь плавная или дискретная регулировка глубины погружения?
-
А можно по подробнее, разве у ПЛ забрали возможность пуска и наведения торпед из глубины?
-
А ещё боты-камикадзе. Постоянно пытаются идти на таран.
-
Что раньше - 10.5 или купоны? Осталось 9 дней...
Isulf ответил в тему cr4zyr0m в Обсуждение Мира Кораблей
Вангую, Китаками выпустят не раньше того, как отменят урон по своим -
Что раньше - 10.5 или купоны? Осталось 9 дней...
Isulf ответил в тему cr4zyr0m в Обсуждение Мира Кораблей
Т.е. вы хотите сказать, что Обнова будет не 16-го июня, а 23-го? -
И судя по тому, сколько их уже делают, впору им их исторические прозвища давать : рипэир (repair) и рефит (refit) из-за такого долгостроя
-
А где можно посмотреть кто что выиграл по этим билетика на вчерашнем стриме? Есть таблица?
-
Признаюсь сразу, я очень люблю играть в исторические операции (ну разве что, кроме Ньюпорта, но об этом позже...), прохожу их из раза в раз, в клановом отряде и без, и мне как серпом по яй.. ножом по сердцу повторяемая из раза в раз мантра разработчиков: "операции непопулярны, операции непопулярны!" А так ли они непопулярны на самом деле? Давайте разберемся в причинах и следствиях. 1. Разработчики постоянно твердят при каждом неудобном вопросе: "операции одноразовые, их проходят и забывают", тогда как с восторженными откликами отзываются обо всех режимах с ботами типа ключевой, и бесключевой бой, там народу много и всем нравится играть в эти, по сути тоже операции - с ботами и скриптами. Почему так? Наверное кто-то скажет, потому что они (операции) новые, и будет отчасти прав - как только пройдет месяц-другой, народу они также будут надоедать и играть в них будут меньше, однако я скажу, что главная причина их реиграбельности это плюшки, жетоны и прохождение БЗ, которые потом можно обменять на ништяки в адмиралтействе каждый раз, после каждого боя! И разработчики упорно игнорируют и не хотят замечать тот факт, что сделай они постоянные плюшки для исторических операций - и онлайн в них возрастет кратно! А если убрать плюшки и бонусы выполнения различных БЗ в ключевых/бесключевых боях - то их популярность немедленно рухнет даже ниже исторических операций и нафиг они такие будут никому не нужны! 2. Разработчики нас уверяют - "исторические операции непопулярны". А сколько этих операций осталось-то? 5 шт. из 9? А не думают ли разработчики, что чем меньше разнообразие, тем быстрее надоедают оставшиеся? А чем больше операций, тем больше в них будут играть? У меня вот нет статистики разработчиков, но разве это не так? Более того, сколько уровней кораблей играет в операциях? Только два уровня - 6 и 7, корабли этих уровней уже давно прокачены у большинства игроков и эти игроки уходят в другие режимы, чтобы качать другие уровни. Сейчас просто нет альтернативы, прокачал 6 и 7 в операх и вынужден качать 8-9-10 дальше в рандоме и коопе, и естественно, операции получают меньше игроков. А вот сделайте хотя бы по одной операции, но для каждого уровня, чтобы можно было качать всю ветку исключительно в операциях, и я уверен, рандом, а особенно кооп опустеют... все пойдут качать корабли в операции! 3. Разработчики из раза в раз твердят - "никто не желает играть в операции повторно". И сами же вводят, например, штраф 75000 серебра на повторное участие в операции на одном и том же корабле. Уберите штраф, зачем он нужен? Или введите его в рандом и кооп - я думаю их популярность в таком случае окажется гораздо ниже. Была же отличная операция Динамо, где народ отлично фармил свободку. Вам жалко стало? Плюшек повторных нет, зато был фарм отличный. И игроки играли! Много-много раз играли! Потом разработчики спохватились и вырезали эту операцию из игры, а в других операциях понерфили доходность. Я правильно понял, что эти меры по мнению разработчиков должны были привести к УВЕЛИЧЕНИЮ популярности операций? 4. Ну и я обещал в конце поговорить об операции "Защита базы Ньюпорт". После перепила авиков, когда их вывели из игры и не ввели туда по сей день, она стала откровенно скучна. Чтобы придать азарту, разрабы поигрались с настройками других ботов и скриптами. В результате это стала самая сложная операция из всех, что не добавляет ей популярности. Пройти ее можно только хорошо сыгранным отрядом, знающим что и где делать в определенный момент времени. Тайминги по этапам этой операции стали слишком жесткими, чтобы новичку или нескилловому игроку знать, где и в какое время нужно очутиться, по кому стрелять и т.д. Поэтому в эту операцию играют намного меньше, чем, например в Эгиду или Нараи. Сделайте Ньюпорт менее сложным, и я уверен - народ туда потянется! А для скилловиков, желающих пощекотать себе нервы и почесать свое ЧСВ введите режим повышенной сложности, как и планировалось изначально, просто переключив флажок "вкл/выкл". Таким образом подведем итоги. 1. Операции могут быть популярны (доказано ключевыми, бесключевыми и другими сезонными операциями)! 2. Популярность операций сильно зависит от повторных наград, возможности делать в них БЗ и общей доходности: есть награды - есть популярность, а нет - играть (в любой режим) быстро надоедает. 3. Популярность сильно зависит от количества и разнообразия операций: введите обратно Сакуру, Динамо, Гермес, Последний рубеж - и популярность операций сразу увеличится. А если Вы еще при этом сделаете операции и для других уровней кораблей - рандом и кооп сдохнут из-за перетока игроков в более комфортный, а если еще и с повторяющимися плюшками, более доходный режим операций. 4. Популярность зависит от "проходимости". Слишком большая сложность отдельной(-ых) операции(-й) и отсутствие регулировки сложности убивает на корню желание большей части игроков в нее(-их) играть. И у разработчиков, по большому, я думаю, нет никаких сложностей сделать исторические операции популярными. Вот только есть ли желание?.... Вопрос риторический.
- 78 ответов
-
- 59
-
-
-
-
После боя на авианосце экран как бы подвисает, итоговый результат на экране не отображается, тебя выкидывает сразу в порт. После этого можно вручную открыть статистику этого боя и посмотреть. Но не всегда. Иногда пишет что статистика доступна только в рамках одной сессии, а я сессию и не заканчивал, из игры не выходил. С другими кораблями проблем нет. Ситуация стала неоднократно проявляться только сейчас, после обновления. Авик - японец и брит 8 уровня. Другие не проверял.
-
Предатели и трусы - что с ними делать?
Isulf ответил в тему Sergius_Maximus в Обсуждение Мира Кораблей
Растрэллять. -
Закрытое тестирование. Игровой режим "Конвой"
Isulf ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Во-первых у ботов может быть несколько маршрутов, и угадать по какому именно пойдет конвой очень сложно. Ещё сложнее сделать засаду в правильном месте ограниченным количеством кораблей на супер-большой карте. И если не угадал - догнать конвой и сделать новую засаду Во-вторых транспорты тоже можно отдать под управление игроков. В-третьих игроки, защищающие конвой могут попытаться сделать ложный прорыв в совершенно другом месте и таким образом отвлечь соперника от реального конвоя. Опять же большая карта в помощь, где сложно будет обнаружить непосредственно транспорты. Не согласен. В невифилде в режиме штурма порта была задача провести транспорты с десантом в порт. Это было условием победы. Транспортами управляли игроки. И было очень интересно управлять транспортами. Как игра в кошки-мышки с врагом. Вся команда играла фактически на тебя, ставила тебе дымы, отвлекала противников и умирала ради транспорта. А транспорт должен был идти очень хитро, избегая ударов, не светясь и не подставляясь. Так сказать по стелсу. В этом был особенный кайф. -
Закрытое тестирование. Игровой режим "Конвой"
Isulf ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Проблема решается увеличением размера карты. Тогда и защитникам нужно будет думать, идти рядом с транспортами, но подвергать их опасности уничтожения из далека, либо выдвинуться навстречу противнику и завязать бой, но тут появляется пространство для маневра и обхода атакующей стороны! Глядишь так и игра уйдет обратно от девочек и эльфизма с понями к кораблям, тактике и стратегии! -
Закрытое тестирование. Игровой режим "Конвой"
Isulf ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Точно! Добавить по ветке транспортов для каждой нации для прокачки! -
Раньше была игра про корабли, ещё на альфе, а сейчас превратилась в игру про чудовищ, эльфизм и розовых поней.
-
Это скрипт. Боты всегда идут в сторону эсминца. А авик всегда атакует ближайшую цель. Убрать этот скрипт и будет норм.
-
Дарю бесплатно идею разработчикам, как сделать верфь популярной, и при этом сохранить прибыльность. Короче, имеем цепочку задач, например 20 этапов. На 20 этапе нас ждёт кораблик. Но просто так его не взять, т.к. нужно вкинуть дублонов. Процентов 30-40 от его изначальной стоимости в премшопе. Кто вдонатил - тот получает кораблик. Далее открывается бонусная бз, которую можно выполнить только на этом корабле, несколько этапов. Каждый этап возвращает игроку немножко дублонов. Прохождение этой бз полностью - полностью компенсирует затраты дублонами на этот кораблик. Плюсы для игроков - можно получить кораблик фактически бесплатно. Плюсы разрабов - игрок обязан пройти целиком 1-ю бз, вдонатить и пройти ещё 2-ю бз чтобы отбить дублоны. Т.е. игрок, если хочет халяву, обязан пройти обе бз полностью! А кто не хочет проходить бз полностью, тот либо потеряет дублоны, либо не получит кораблик.
-
Ее и все другие корабли можно использовать. Покупаешь на них модернизации. После окончания сезона корабли списываются, а модернизации БЕСПЛАТНО снимаются и ложатся на склад. Отдельный профит если в это время проходит какая-либо акция на 50% стоимости модернизаций.
-
Закрытое тестирование 0.10.5, "Генеральное сражение", отключение урона по союзникам и другие новинки.
Isulf ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вообще-то да. Спросите у любого клана из первой сотни в КБ (это так, чтобы авторитет был), зачем они берут на турниры и в КБ эсминцы? Урон вливать или точки брать и врагов светить/пугать линкоры? А также поинтересуйтесь заодно, сколько в среднем наносит урона за победный турнирный бой или в КБ эсминец, линкор или крейсер этой команды. -
Закрытое тестирование 0.10.5, "Генеральное сражение", отключение урона по союзникам и другие новинки.
Isulf ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Зачем? Тебе разве не понравилось, как в финале турнира, международный этап, эсминец одной из команд словил детонацию просто забыв поставить флажок? И это перевернуло весь бой? -
Изменение элипса разброса снарядов всех кораблей.
Isulf ответил в тему anonym_LhRs3gcYID8b в Предложения по игре
Угол падения снаряда реальный. Спрямлена только верхняя часть траектории, иначе снаряды улетали бы в космос. Присмотритесь на повторы стрельбы с корректировщиком на максимальную дистанцию. Траектория от снаряда рисуется довольно пологой, но у самого корабля она резко ломается и снаряд входит в палубу сверху. Присмотритесь, это видно. -
Закрытое тестирование 0.10.5, "Генеральное сражение", отключение урона по союзникам и другие новинки.
Isulf ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
С чего бы это? Вот представь, ты пускаешь торпеды во врага, а я специально проезжаю между вами и ловлю их. Тебя наказывают лишением ресурсов, а мне вообще ничего, т.к. тим-дамаг отключен. Ты будешь очень рад? -
Закрытое тестирование 0.10.5, "Генеральное сражение", отключение урона по союзникам и другие новинки.
Isulf ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Теперь союзнику не помочь в клинче. Пусть сам разбирается, а то не дай Бог зацепишь его хоть 1 снарядиком, тебе же хуже будет.