Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Иногда мне кажется, что того, кто выкладывает новости на сайте нужно просто уволить! Ну разве это нормально, выкладывать новости за день или вообще в день события?!! Такое впечатление что он просто спит или не справляется. Возьмите например на работу меня, я смогу выкладывать новости за неделю!
  2. Интересно, как он тестируется? Со старыми штурмами или с новыми? Боюсь что с новыми штурмами он будет аутсайдер по урону и эффективности. Т.к. новые штурмы с механикой пристрелки из пулеметов и задержкой пуска ракет по эффективности вообще никакие.
  3. Не, авикам нужно такой расходник сделать. Кликаешь на корабль противника и все живые корабли союзников независимо от действий их хозяев поворачивают орудия на указанную цель и стреляют в нее в течение 30 сек.
  4. Isulf

    Тестирование подводных лодок

    А тогда почему предыдущий оратор сказал что нельзя убить эсминец из-под воды? И причем здесь плавная или дискретная регулировка глубины погружения?
  5. Isulf

    Тестирование подводных лодок

    А можно по подробнее, разве у ПЛ забрали возможность пуска и наведения торпед из глубины?
  6. Isulf

    Кто писал этих ботов?

    А ещё боты-камикадзе. Постоянно пытаются идти на таран.
  7. Вангую, Китаками выпустят не раньше того, как отменят урон по своим
  8. Т.е. вы хотите сказать, что Обнова будет не 16-го июня, а 23-го?
  9. Isulf

    Ренуан.

    И судя по тому, сколько их уже делают, впору им их исторические прозвища давать : рипэир (repair) и рефит (refit) из-за такого долгостроя
  10. А где можно посмотреть кто что выиграл по этим билетика на вчерашнем стриме? Есть таблица?
  11. Признаюсь сразу, я очень люблю играть в исторические операции (ну разве что, кроме Ньюпорта, но об этом позже...), прохожу их из раза в раз, в клановом отряде и без, и мне как серпом по яй.. ножом по сердцу повторяемая из раза в раз мантра разработчиков: "операции непопулярны, операции непопулярны!" А так ли они непопулярны на самом деле? Давайте разберемся в причинах и следствиях. 1. Разработчики постоянно твердят при каждом неудобном вопросе: "операции одноразовые, их проходят и забывают", тогда как с восторженными откликами отзываются обо всех режимах с ботами типа ключевой, и бесключевой бой, там народу много и всем нравится играть в эти, по сути тоже операции - с ботами и скриптами. Почему так? Наверное кто-то скажет, потому что они (операции) новые, и будет отчасти прав - как только пройдет месяц-другой, народу они также будут надоедать и играть в них будут меньше, однако я скажу, что главная причина их реиграбельности это плюшки, жетоны и прохождение БЗ, которые потом можно обменять на ништяки в адмиралтействе каждый раз, после каждого боя! И разработчики упорно игнорируют и не хотят замечать тот факт, что сделай они постоянные плюшки для исторических операций - и онлайн в них возрастет кратно! А если убрать плюшки и бонусы выполнения различных БЗ в ключевых/бесключевых боях - то их популярность немедленно рухнет даже ниже исторических операций и нафиг они такие будут никому не нужны! 2. Разработчики нас уверяют - "исторические операции непопулярны". А сколько этих операций осталось-то? 5 шт. из 9? А не думают ли разработчики, что чем меньше разнообразие, тем быстрее надоедают оставшиеся? А чем больше операций, тем больше в них будут играть? У меня вот нет статистики разработчиков, но разве это не так? Более того, сколько уровней кораблей играет в операциях? Только два уровня - 6 и 7, корабли этих уровней уже давно прокачены у большинства игроков и эти игроки уходят в другие режимы, чтобы качать другие уровни. Сейчас просто нет альтернативы, прокачал 6 и 7 в операх и вынужден качать 8-9-10 дальше в рандоме и коопе, и естественно, операции получают меньше игроков. А вот сделайте хотя бы по одной операции, но для каждого уровня, чтобы можно было качать всю ветку исключительно в операциях, и я уверен, рандом, а особенно кооп опустеют... все пойдут качать корабли в операции! 3. Разработчики из раза в раз твердят - "никто не желает играть в операции повторно". И сами же вводят, например, штраф 75000 серебра на повторное участие в операции на одном и том же корабле. Уберите штраф, зачем он нужен? Или введите его в рандом и кооп - я думаю их популярность в таком случае окажется гораздо ниже. Была же отличная операция Динамо, где народ отлично фармил свободку. Вам жалко стало? Плюшек повторных нет, зато был фарм отличный. И игроки играли! Много-много раз играли! Потом разработчики спохватились и вырезали эту операцию из игры, а в других операциях понерфили доходность. Я правильно понял, что эти меры по мнению разработчиков должны были привести к УВЕЛИЧЕНИЮ популярности операций? 4. Ну и я обещал в конце поговорить об операции "Защита базы Ньюпорт". После перепила авиков, когда их вывели из игры и не ввели туда по сей день, она стала откровенно скучна. Чтобы придать азарту, разрабы поигрались с настройками других ботов и скриптами. В результате это стала самая сложная операция из всех, что не добавляет ей популярности. Пройти ее можно только хорошо сыгранным отрядом, знающим что и где делать в определенный момент времени. Тайминги по этапам этой операции стали слишком жесткими, чтобы новичку или нескилловому игроку знать, где и в какое время нужно очутиться, по кому стрелять и т.д. Поэтому в эту операцию играют намного меньше, чем, например в Эгиду или Нараи. Сделайте Ньюпорт менее сложным, и я уверен - народ туда потянется! А для скилловиков, желающих пощекотать себе нервы и почесать свое ЧСВ введите режим повышенной сложности, как и планировалось изначально, просто переключив флажок "вкл/выкл". Таким образом подведем итоги. 1. Операции могут быть популярны (доказано ключевыми, бесключевыми и другими сезонными операциями)! 2. Популярность операций сильно зависит от повторных наград, возможности делать в них БЗ и общей доходности: есть награды - есть популярность, а нет - играть (в любой режим) быстро надоедает. 3. Популярность сильно зависит от количества и разнообразия операций: введите обратно Сакуру, Динамо, Гермес, Последний рубеж - и популярность операций сразу увеличится. А если Вы еще при этом сделаете операции и для других уровней кораблей - рандом и кооп сдохнут из-за перетока игроков в более комфортный, а если еще и с повторяющимися плюшками, более доходный режим операций. 4. Популярность зависит от "проходимости". Слишком большая сложность отдельной(-ых) операции(-й) и отсутствие регулировки сложности убивает на корню желание большей части игроков в нее(-их) играть. И у разработчиков, по большому, я думаю, нет никаких сложностей сделать исторические операции популярными. Вот только есть ли желание?.... Вопрос риторический.
  12. После боя на авианосце экран как бы подвисает, итоговый результат на экране не отображается, тебя выкидывает сразу в порт. После этого можно вручную открыть статистику этого боя и посмотреть. Но не всегда. Иногда пишет что статистика доступна только в рамках одной сессии, а я сессию и не заканчивал, из игры не выходил. С другими кораблями проблем нет. Ситуация стала неоднократно проявляться только сейчас, после обновления. Авик - японец и брит 8 уровня. Другие не проверял.
  13. Во-первых у ботов может быть несколько маршрутов, и угадать по какому именно пойдет конвой очень сложно. Ещё сложнее сделать засаду в правильном месте ограниченным количеством кораблей на супер-большой карте. И если не угадал - догнать конвой и сделать новую засаду Во-вторых транспорты тоже можно отдать под управление игроков. В-третьих игроки, защищающие конвой могут попытаться сделать ложный прорыв в совершенно другом месте и таким образом отвлечь соперника от реального конвоя. Опять же большая карта в помощь, где сложно будет обнаружить непосредственно транспорты. Не согласен. В невифилде в режиме штурма порта была задача провести транспорты с десантом в порт. Это было условием победы. Транспортами управляли игроки. И было очень интересно управлять транспортами. Как игра в кошки-мышки с врагом. Вся команда играла фактически на тебя, ставила тебе дымы, отвлекала противников и умирала ради транспорта. А транспорт должен был идти очень хитро, избегая ударов, не светясь и не подставляясь. Так сказать по стелсу. В этом был особенный кайф.
  14. Проблема решается увеличением размера карты. Тогда и защитникам нужно будет думать, идти рядом с транспортами, но подвергать их опасности уничтожения из далека, либо выдвинуться навстречу противнику и завязать бой, но тут появляется пространство для маневра и обхода атакующей стороны! Глядишь так и игра уйдет обратно от девочек и эльфизма с понями к кораблям, тактике и стратегии!
  15. Точно! Добавить по ветке транспортов для каждой нации для прокачки!
  16. Раньше была игра про корабли, ещё на альфе, а сейчас превратилась в игру про чудовищ, эльфизм и розовых поней.
  17. Это скрипт. Боты всегда идут в сторону эсминца. А авик всегда атакует ближайшую цель. Убрать этот скрипт и будет норм.
  18. Дарю бесплатно идею разработчикам, как сделать верфь популярной, и при этом сохранить прибыльность. Короче, имеем цепочку задач, например 20 этапов. На 20 этапе нас ждёт кораблик. Но просто так его не взять, т.к. нужно вкинуть дублонов. Процентов 30-40 от его изначальной стоимости в премшопе. Кто вдонатил - тот получает кораблик. Далее открывается бонусная бз, которую можно выполнить только на этом корабле, несколько этапов. Каждый этап возвращает игроку немножко дублонов. Прохождение этой бз полностью - полностью компенсирует затраты дублонами на этот кораблик. Плюсы для игроков - можно получить кораблик фактически бесплатно. Плюсы разрабов - игрок обязан пройти целиком 1-ю бз, вдонатить и пройти ещё 2-ю бз чтобы отбить дублоны. Т.е. игрок, если хочет халяву, обязан пройти обе бз полностью! А кто не хочет проходить бз полностью, тот либо потеряет дублоны, либо не получит кораблик.
  19. Ее и все другие корабли можно использовать. Покупаешь на них модернизации. После окончания сезона корабли списываются, а модернизации БЕСПЛАТНО снимаются и ложатся на склад. Отдельный профит если в это время проходит какая-либо акция на 50% стоимости модернизаций.
  20. Вообще-то да. Спросите у любого клана из первой сотни в КБ (это так, чтобы авторитет был), зачем они берут на турниры и в КБ эсминцы? Урон вливать или точки брать и врагов светить/пугать линкоры? А также поинтересуйтесь заодно, сколько в среднем наносит урона за победный турнирный бой или в КБ эсминец, линкор или крейсер этой команды.
  21. Зачем? Тебе разве не понравилось, как в финале турнира, международный этап, эсминец одной из команд словил детонацию просто забыв поставить флажок? И это перевернуло весь бой?
  22. Угол падения снаряда реальный. Спрямлена только верхняя часть траектории, иначе снаряды улетали бы в космос. Присмотритесь на повторы стрельбы с корректировщиком на максимальную дистанцию. Траектория от снаряда рисуется довольно пологой, но у самого корабля она резко ломается и снаряд входит в палубу сверху. Присмотритесь, это видно.
  23. С чего бы это? Вот представь, ты пускаешь торпеды во врага, а я специально проезжаю между вами и ловлю их. Тебя наказывают лишением ресурсов, а мне вообще ничего, т.к. тим-дамаг отключен. Ты будешь очень рад?
  24. Теперь союзнику не помочь в клинче. Пусть сам разбирается, а то не дай Бог зацепишь его хоть 1 снарядиком, тебе же хуже будет.
×