Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Тогда уж чтоб в статистике выводилось суммарное водоизмещение потопленных кораблей. Будет чем мужикам между собой мериться))
  2. Недавно в кооперативе бот на Тирпице кракена взял! Меня снёс ваншотом с 15км (я на Орлеане был), А Последним он утопил почти фуллового Амаги (торпами забрал). Причём на Амаги отнюдь не новичок был. Вот так и сливаются бои ботам! P.S. Я б от такого бота в своей команде не отказался)
  3. Isulf

    Американские снайперы.

    А вчера в кооперативе Тирпиц-бот крякена взял! И против него отнюдь не мальчики для битья были! Куда мир то катится... За 300 боев в кооперативе такого вообще никогда не было!
  4. Есть такое слово... Микаса....
  5. У меня тоже такое было. Печалька. Но эсминцам тоже шанс побороть ЛК нужен. Вы же не всегда на ЛК играете?
  6. Чем меньше островов на карте, тем лучше. Укрываться в морском сражении надо не за островами. В море твоя защита - это манёвр и игра скоростью хода. Все остальное - жалкое подобие танков.
  7. Isulf

    снайперы

    Раз в год и палка как папка стреляет
  8. Isulf

    снайперы

    ТС, ты случайно не против меня в РБ играл, что тебя так бомбануло? Было пару дней назад. Я на Мексике. Карта Пролив. Только расходиться с респа стали, засветился Миоко в 17км. Я первым же залпом СЛУЧАЙНО выбиваю ему 3 (!!!) цитадели из 4 попавших снарядов из 12 и он тут же отправляется в порт! Повторяю, случайно. Не, бывало конечно, я ваншотил на 15-20км, меня ваншотили. Но это было раза 3-4 за 1500 боев! Так удачно. Но это ещё не все. Засветился Фусо в 18км. Мой второй залп - и у него выскакивает цитадель! Рядом идёт из Мексика, 20км, Поднимаю корректировщика, мой 3-й залп - цитка у Мексики тоже! Играю без запрещённых модов. Попадания чистая случайность или ВБР. Повезло... Потом пострелял по вражеским эсмам без особого результата, потом опять перенёс огонь на их Мексику, т.к. их Фусо ушёл уже далеко на фланг и я его не доставал. В итоге, Мексика стала отворачивать, но было ужеипоздно и я её добрал с 2-3 залпов. Последний залп по ней тоже принёс цитадель. В общем в том бою у меня было 6 цитаделей. Но это чистая случайность! Иногда цитадели сами в этой игре сыпятся даже от попаданий в нос, а иногда кладёшь точно под трубы, а тебе фиг с маслом. Это не игроки такие, а игра такая.
  9. Катал с другом, оба на Микасах. Совсем другое дело, чем соло! Соло её почти всегда кидает к 3-м уровням, когда ты являешься вторым линкором к трешке, тогда как у врагов две трешки. Это печаль, т.к. ББ Микаси не пробивают ни Южку, ни Кавачи даже в упор! Но отрядом совсем другое дело! Часто мы оказывались единственными линкорами в обеих командах! Шли вдвоём, прячась до последнего за островами от фугасов, а потом вываливались на них внезапно в центре карты. Тогда ПМК Микасы рвёт всех! Часто у меня либо у друга (зависит от того, кто идёт первым) было по 2-3 фрага чисто с ПМК и медальки мастер ближнего боя соответственно. Естественно исход боя быстро решался в нашу пользу.
  10. Спасибо за ответ! Приятно осознавать что карта океан получит развитие. Увеличение масштаба и погода это то что нужно на этой карте!
  11. При описанной вами ситуации есть не слабый шанс увернуться от торпед например, или поставить свой корпус в выгодном ракурсе и первым забрать противника. А на карте с островами, когда на тебя вываливается противник из-за острова или из тумана, убежать все равно не успеешь, и сманеврировать как правило, тоже.
  12. Вальтер! Ну ответьте на мой вопрос, у меня аж подгорает! Почему циклон не ввели на океане? Почему упорно игнорируете эту карту и мой вопрос?
  13. Это я как раз прекрасно понимаю. Поэтому ненавижу все карты с островами в большей или меньшей степени. А вот Океан, это настоящая карта где действительно можно ощутить весь дух морского сражения не боясь по запарке в пылу боя во время манёвров уклонения и тактических обходов упороться в какую нибудь кочку! И вот кучи скай боксов как раз этой карте и не хватает. Циклон как один из очень интересных вариантов игры на этой карте. Но его вводят везде КРОМЕ океана! Я вот этого понять не могу.
  14. Чем карта океан хуже других карт? Почему на других 11 картах циклон вводят, а на океане нет? Только на океане нет островов и спрятаться негде. Циклон на этой карте будет наиболее интересен. Но циклон вводят везде, кроме океана! Где логика???
  15. А зачем тогда вводят на других картах, где есть острова? Там и так спрятаться можно! Чем ОКЕАН плох для циклона?
  16. Почему разработчики упорно не хотят вводить циклон на карте океан? Вводят где угодно, даже там где циклонов не бывает в принципе, а на карте океан не хотят?
  17. Жаль нельзя системы наведения модификация 0 поставить на Микасу... Для него это была бы вторая жизнь!
  18. Уважаемый SO, а почему не стали вводить циклон на самой напрашивающейся для этого карте "океан"? Ведь именно за это её не любят например эсминцы, что там спрятаться негде. А циклон бы давал такую возможность. Кроме того, на этой карте циклон будет выглядеть более реалистично, чем на остальных.
  19. Вопрос для kawaii-neko-kun: От чего у тебя больше подгорает, когда ты попадаешь в команду статистов и даже не успеваешь на своём ЛК до места схватки доплыть, там все уже решено в вашу пользу. Но дамажки ты не набил от слова совсем. Или когда ты попадаешь в команду раков, тащишь как Бог, но все равно слив и просаженная статка? И так из раза в раз, либо то, либо это.
  20. Проблема не в том, что в игре есть статисты и есть раки. И даже не в отсутствии баланса по скиллу, где каждый игрок в обеих командах подбирается с одинаковым ПП или pro Alfa. Проблема в том, что их сыпет в команды неравномерно. Чаще всего в одной команде почему то собираются одни статисты, а в другой одни раки. Отсюда постоянно либо турбо победы, либо турбо сливы. И горящие стулья. А если бы балансировщик набирал в противоположные команды по одинаковому количеству статистов, разбавляя их одинаковым количеством раков, но так чтобы обе команды в сумме были равны по общему скиллу, тогда все будет хорошо. Как временный костыль, можно увеличить кол-во игроков в команде, скажем, до 30. Тогда по закону вероятности, кол-во игроков с определенным ПП в обеих командах должно быть более ровно распределено.
  21. Надо было всем читерам не ники в коричневый цвет красить, а обшивку корабля! В ярко желтый, как такси, чтобы за 20км светились и по ним легко было фокус наводить!
  22. А могли бы сделать ещё круче: ввести в игру ТУ официально, скажем с модернизацией СУО корабля, при этом оставить текущий разброс снарядов или даже увеличенный. И параллельно дать возможность поставить на корабль СУО без ТУ, но конкретно уменьшить разлет снарядов. Хочешь весь залп класть кучно в одну точку? Будь добр вручную целиться. А если зашёл под *** вечерком по маркёру пострелять - извини, тогда разлет снарядов чистый ВБР.
  23. 65% у взводников, 42% у ботоводов. У остальных +\- 50%. Система со взводами не очень хорошо работать умеет. Да и гнут они реально, если люди с нормальными руками и трезвой головой.
  24. К сожалению игра эта аркада, а в дамаг модели корабля все модули условно пустые. Если пробил 1 борт и кинетической энергии снаряда хватает чтобы пробить 2ой борт - то снаряд улетит обратно в море. Машин, оборудования и т.д. внутри корабля просто нет. Пустота там. Даже подводная пробоина может быть сквозная и не приводит к затоплению от слова совсем.
  25. Это называется пробил навылет...
×