Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Так я об этом и говорю - играешь лучше 50% игрока, тебя угнетает система, балансит невыгодно, раков 47% к тебе в команду сыплет щедро. А будешь играть хуже 50%, тебя система наоборот тащить будет. Будешь в топе часто, и вместе с фиолетовыми игроками в основном. Она работает даже на малом временном отрезке. Т.е. может начать работать уже с 1го или 2го боя.
  2. Попробуй ради интереса играть каждый раз плохо. Можешь даже весь бой простоять и ничего не делать. Ради эксперимента. Увидишь, все равно у тебя ПП будет около 50%. Потому что если и есть в игре пресловутая "система угнетения", то заточена она именно на 50% среднего. Это и есть баланс по мнению разработчиков. А если не тащишь на свои 50%, то тебя будет тащить уже сама система чтобы ты не проигрывал слишком часто, не обиделся, и не ушёл...
  3. Isulf

    Уберите карту Океан

    Отличная маневренная карта! Как вариант разыгрывать на ней режим "циклон" с ограниченной видимостью для адептов ближнего боя.
  4. А авианосцам тоже можно в отряды обьединяться?
  5. Развернуть эллипс разброса снарядов как в реале, поперёк движущегося бортом корабля противника, а не как сейчас - вдоль него.
  6. Все равно игру нужно усложнять и вводить разные фишки, пусть и ценой большей нагрузки на сервер и на клиентские машины. Прогресс не стоит на месте. Заодно будет повод обновить сервера и персоналки. Ориентация на калькуляторы - не то что шаг назад, но топтание на месте. А можно же из игры конфетку сделать!
  7. Согласен с ТС, надо игру больше приблизить к реалу. Аркада приедается своей простотой. Поддерживаю во всем, кроме маркёров пробития ибо это не реалистично. А ещё нужны реальные ттх кораблей, со своими достоинствами и недостатками. Чтобы корабли даже близкие по уровню отличались не только по нациям, но и в одной ветке одной нации. Чтобы был уникальный геймплей на каждом шипе, а не причесанные под одну гребенку, натянутые на глобус ттх, делающие разные по сути и конструкции корабли одинаковыми по поведению и играбельности. Это быстро утомляет и качать другие корабли не хочется, т.к. геймплей со сменой корабля меняется очень слабо.
  8. Isulf

    Карта океан

    Моя любимая карта - океан. Без вариантов! Хотя нет, варианты возможны: дневной океан, ночной океан, штиль, шторм, туман и т.д. океан!
  9. Isulf

    Про винрейт

    А мне вот уже не первый месяц чудится вселенский заговор. Т.е. система угнетения игроков, у кого стата выше средней. Слова автора косвенно подтверждают это и заставляют еще раз задуматься. У самого бывало часто и другие игроки много говорят, что играешь вроде как обычно, стараешься, дамажку набиваешь, играешь на победу в общем и вин рейт растёт, и с какого то момента включается угнетение. Тебя начинает жутко балансить в команды левелом +2, да ещё насыпят в твою команду раков 47%, или АФК, тогда как в противоположной команде статисты и взвода 55-65%. Ну и баланс техники по типу и количеству, не важно, ЭМ, ЛК, КР тоже начинает удивлять. Обычно в таком случае помогает перезаход в игу, иногда несколько раз подряд, а иногда нужно просто переждать какое то время не заходя в игру, потом все налаживается.
  10. Isulf

    Режимы игры

    А ещё к выбору режимов надо добавить выбор карт. Чтобы нелюбимые отключать можно было. А ещё сделать выбор разного количества игроков в бою; захотел 6х6, выбрал 6х6, захотел 12х12, выбрал. И так далее до 64х64
  11. Isulf

    Обновление 0.5.3.2

    И это все? Т.е. текущая ситуация с геймплеем, балансом и ПВО нормальна??? Камуфляж и модели это самая большая проблема игры??? P.S. За новую ветку, конечно, спасибо, но что от неё толку, без решения наболевших проблем...
  12. Про систему угнетения никто и никогда из разработчиков правду не скажет. Но если они уже подтвердили, что система будет прерывать неудачные серии у игроков, то сами подумайте, каким образом? Только определяя наиболее выигрышный расклад на начало боя, и кидая этого игрока туда. Игроку хорошо, он в топе и/или среди скилловиков, а остальным то в его команде как??? Таким же образом можно притормозить нагибаторов и папок, чтобы их стата не сильно выбивалась по сравнению с ЦА. Просто прерывая их выигрышные серии и разбавляя ими раковые команды, кидая +2 и т.д. И если вы заметили, у всех фиолетовых стата набита в отряде, т.к. балансёр пока с отрядами не работает. А кто играет в соло, перейти 60% рубеж очень и очень сложно. Там система работает исправно и очень жестко.
  13. Саб-Октавиан писал как то что ими разрабатывается специальная тема, которая действует так: если у игрока идёт серия боев, где его кидает +2 уровня, то следующий бой по любому его кинет в топ, а также если у него идёт серия сливов из n-боев подряд, то система будет пытаться прервать эту серию. Как? Он не объяснил, но подразумевается, что система отслеживает % побед и скилл игроков и чтобы прервать проигрышную серию, игрока намеренно кинут в "более скилованную" команду. Эта инфа проходила от самих разработчиков. Но что они не говорили, и им это совсем не мешает сделать, такую же систему с более скиллованными игроками. Вы сами никогда не замечали? Сначала идёт серия побед, а потом вас начинает жутко балансить в команды уровня +2, с неравным количеством очков баланса (обычно не в вашу сторону), и в команды откровенных раков? Я раньше тоже не верил, но потом поставил мод-оленеметр в бою и офонарел! Т.е. WG официально признал, что им не нужна толпа 45% раков, потому что они могут разочароваться в игре и уйти, поэтому их будут всячески тянуть. За чей счёт? За счёт более скилловых игроков. Потому что 65% и выше папки так же вредны для развития игры, каким откровенные раки. Зависть -плохое чувство. И в игре у всех должна быть примерно одинаковая стата 50% плюс/минус 2%. Это в идеале.
  14. Пресловутая "система угнетения" в действии
  15. Isulf

    И снова ,про башни ГК

    У каждого корабля свои преимущества и недостатки. Если этот не нравится, возьмите другой. Но на каждый плюс есть свой минус, а на каждый минус - свой плюс. В этом и интерес и разнообразие. Кто то смог в ЭМ, кто то в ЛК. У каждого свои фишки и предпочтения. На то они, корабли, и разные.
  16. Isulf

    Грустная тенденция...

    Спасибо за статистику! Да, это видно, что с момента "релиза" онлайн потихоньку падает не только у нас, но и на всех остальных серверах, хотя там в каждом регионе (стране) людей живет побольше, чем у нас. Значит игра действительно на развивается, а то что есть, уже наскучило. Печаль.
  17. Isulf

    И снова ,про башни ГК

    Это конечно раздражает, но вполне нормальный элемент геймплея. Ты и врагу их так же можешь ломать.
  18. Isulf

    Грустная тенденция...

    А как там на забугорных серверах с онлайном? Статистика и графики какие есть?
  19. Isulf

    Грустная тенденция...

    Игра хорошая, но от неё все банально устали. Почему? Потому что это просто пиу-пиу. Прокачка кораблей линейная и до одурения простая. Возможностей кастомизации просто нет. Притом, что игра не придерживается ярой историчности в этом аспекте. Перки капитана не отличаются от модернизаций, а модернизации от перков. Можно их вообще совместить на одном экране, и то удобней будет. Чтобы не скакать через несколько меню туда-сюда. Касательно геймплея, был бы симулятор, то такой унылый геймплей был бы норм. И лично я бы наверно подсел бы на такую игру конкретно. Но для аркады нужно нечто другое. Как мне кажется, для аркады идеальный рецепт игры следующий: взять дерево прокачки кораблей и кастомизацию в порту кораблей и экипажа как в navy field 1, а графику и 3-х мерный вид оставить из корабликов. Увеличить макс. количество кораблей в бою с каждой стороны до 32 или более, и с небольшими доработками балансёра, это был бы хит!
  20. Идеальный прем - это когда залогинился в игру, прем истекает посекундно, как только из игры вышел - время замораживается.
  21. Isulf

    Итак, что имеем по 0.5.3

    Конечно, все бои 1 и 2 левела, хотя нет, на 2 левеле иногда встречается Микаса...
  22. Все вполне исторично. В реале ГК тоже легко выбивался. Даже если снаряд не пробивал броню башни или каземата, то фугасным взрывом часто гнуло или отрывало стволы орудий, или могло заклинить башню. В ожесточенных битвах начала ХХ века корабли часто оставались практически полностью без ГК. Например "Варяг" и т.д.
  23. Достаточно, если бы Микасе нормальное пробивание снарядам прикрутили. Больше и ничего не надо. Чтобы цитадельки из КР выщелкивались как на 7-8 уровне, и чтобы хотя бы сблизи ББ Микасы пробивали Юж.каролину и Кавачи. А то калибр вроде один и тот же, а пробиваемость...
  24. Раз уж начали глобальную правку перков, уважаемые господа разработчики, то сделайте все логично. Перки - это умения командира и экипажа, а модернизации - это технические изменения корабля. Не мешайте все в кучу! Не может капитан или команда ускорить поворот башен с электро или гидроприводом, даже если они супертренированные от слова совсем! С другой стороны у вас в модернизациях есть такие модули, которые более логично смотрелись бы в перках, т.к. зависят от выучки команды. Отделите мух от котлет! А то что перки, что модернизации, сейчас выглядят одинаково с точки зрения выбора игрока. И усложняют выбор, т.к. находятся в разных вкладках, а влияют в общем то на одно и то же.
×