Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Микаса в этой игре к сожалению даже в упор не пробивает цитадель южанки. Даже под прямым углом. Пробовал в тренировочной комнате.
  2. При отсутствии командной игры, нужно сделать так, чтобы влияние 1 любого игрока было минимальным на результат боя. А это можно сделать просто увеличив количество игроков в командах. Например 32x32. Вот это будет мясо!
  3. О, автор! Спасибо за сэкономленную мою нервную систему и целый стул! Ведь ни от чего так не пригорает, как от осознания того, что ты тащил весь бой, первый по опыту, а команда раки или еще хуже, когда с балансом не повезло! Теперь попробую играть на КР. Без фанатизма. Будет слив - да ***! Главное не заморачиваться и помнить о принципе РБ. Тащи, не тащи- все равно все решает ВБР и количество боев! Со скиллом, конечно, боев намного меньше потребуется, и стата будет поприятнее, но нервы дороже
  4. Как то еще до нерфа ББ, т.е. когда цитадели пробивались через рикошет от бронепалубы, я на Мехико с 17км тоже вынес у Фусо 4 цитадели одним залпом. Он тут же начал хилиться, а я вторым залпом еще ему тут же 2 цитадели вынес и он ушел в порт. Стрелял я с использованием самолета-корректировщика. Не знаю кто при этом удивился больше, такой результативности - Фусо или я.
  5. Проблема не в Тирпице. На всех ЛК цитадели стали хуже проходить. Особенно по крейсерам. Подразумеваю нерф ББ купе с химией с бронепробитием вообще и КР в частности.
  6. Ну так если им хочется играть именно в этот режим и ни в какие другие - они и подождут. Кому надоест ждать - включат другой режим. Главное это дать людям выбор, а они уж сами его как-нибудь используют. В любом случае это будет лучше чем как сейчас.
  7. Просто надо сделать, чтобы каждый мог для себя выбирать предпочтительные режимы и отключать ненавистные. И вопрос будет исчерпан. Каждый будет играть в том режиме, какой ему нравится. С картами я бы предложил сделать то же самое.
  8. Главное чтобы суммарный дамаг команд показывался в онлайн режиме прямо в бою. В левом углу свои, в правом - противники. Чтобы был соревновательный эффект.
  9. Надо считать суммарный урон. Кто за 20 мин. надамажил больше, та команда и победила. Годный режим будет.
  10. Всем доброго времени суток! Здесь я хочу выразить свой фидбек и предложения по улучшению (на мой субъективный взгляд) работы ремонтной и восстановительной команд на кораблях с целью придания большей историчности и интересности геймплею. Заранее извиняюсь, будет очень #многабукф! Итак, сейчас на всех кораблях доступна ремонтная команда (ремка) и на линкорах и на некоторых крейсерах восстановительная команда (хилка). Что плохо? 1. Это не исторично. Как правило, на любом корабле крупнее шлюпки, имеется команда, способная как ремонтировать повреждения, так и восстанавливать плавучесть/боеспособность корабля. 2. Повреждения устраняются мгновенно по нажатию кнопки - это тоже не совсем исторично, и, на мой взгляд, портит геймплей.3. У команд существует КД - чистая условность, опять же плохо влияющая на геймплей. 4. Хилка имеет ограничение по количеству раз использования - опять же костыль в угоду сохранения баланса, иначе эсминцы и крейсера уже давно кормили бы рыб на дне морском, а ЛК жили бы вечно. 5. Повреждения модулей и пожары устраняются автоматически! А это уже попахивает эльфизмом. Если повреждение не чинить, оно не должно чиниться самостоятельно. А пожар на корабле, если он возник, сам обычно не гаснет, а наоборот разгорается, пока не доберется до пороховых погребов или боеукладки в башнях, со всеми вытекающими… 6. Перки командира и модернизации корабля в части улучшения живучести натянуты на глобус. (об этом ниже). Что предлагаю я? 1. Всем кораблям без исключения дать единую аварийную команду, которая одновременно будет как устранять критические повреждения, так и восстанавливать часть боеспособности в процессе ремонта. 2. Убрать мгновенное устранение повреждений/тушение пожара, и убрать КД команды. Вместо этого на каждое повреждение/пожар/затопление ввести определенное количество времени, которое команда тратит на его ремонт. Это и будет КД команды. В процессе ремонта восстанавливается часть боеспособности корабля (не важно, ЛК, КР или ЭМ). При ремонте одного повреждения и получении другого его нельзя начать чинить пока команда не закончит ремонт первого. 3. Убрать ограничение по количеству раз вызова команды. Количество раз вызова команды ограничивается только тяжестью полученных повреждений (количества затоплений/пожаров), на ремонт которых необходимо разное количество времени. 4. Убрать авторемонт повреждений/пожаров/затоплений. Для этого обязательно надо послать аварийную команду. 5. Если команда тушит пожар (подводит пластырь под пробоину), то он не должен прекращаться мгновенно. Пожар должен уменьшаться постепенно. А если его не тушить, то наоборот – постепенно разгораться, добавляя все новый и новый очаг. С затоплением то же самое. 6. Перки командира и модернизации должны быть направлены на а) сокращение времени ремонта за счет более тренированной команды и б) уменьшения шанса получения повреждения за счет модернизации корабля. Больше здесь ничего выдумывать не надо. Что это даст в итоге? 1. Игра с претензией на историчность получит больше историчности. В реальности корабль, получивший некоторое количество критических повреждений, часто отходил на вторую линию для ремонта. Ведь исправить некоторые повреждения, потушить пожар или остановить течь, исправить рули, на ходу, в бою, зачастую сделать просто невозможно, и нужна хотя бы небольшая передышка, застопорить ход и т.д. чтобы заняться ремонтом. (Но я лезть в такие дебри не предлагаю). 2. «Рукастые» игроки смогут дольше жить, грамотно используя (бесконечную) аварийную команду, а «раки» быстрее уходить на дно. Т.е. у ололо-рашеров будет очень мало шансов выйти из под фокуса для ремонта, а грамотный игрок, рассчитывая свое время и местоположение в бою, оторвавшись от противника сможет отремонтировать критические повреждения (даже пусть и не все, а только те, которые пригодные для ремонта) и частично восстановить ХП. Это очень важно, в т.ч. для эсминцев и крейсеров, которые с последней сотней ХП, оторвавшись от противника ничего не могут сделать, т.к. восстановить себе пусть и часть ХП не могут, а сближаться с врагом для одного попадания и в порт – не хочется.В общем, спасибо тем, кто осилил текст до конца. Предлагаю завершить мои мысли голосовалкой. Конструктивная критика и предложения приветствуются. Очень надеюсь на развитие данной темы и чтобы разрабы увидели ее и все-таки сместили свой фокус внимания от рисования всяких деревьев на островах и аниме-шкурок для кораблей в сторону правки гейплея, пусть и усложнения, зато делающего игру более интересной для думающих игроков, любящих историчность и хардкор (в меру конечно).
  11. Печаль. Тогда смысла за ними гнаться я не вижу. Спасибо за ответ.
  12. За сколько серы их продать можно? Думаю, крабить или нет? В порту это позорище я точно оставлять не буду.
  13. А давайте мы проверим мою теорию на Вашем же примере? Сколько Вам лет и как много Вы задонатили в игру? Игра с претензией на историчность хотя бы потому, что корабли имеют историчные (в большинстве своем) модели, имена, реальную баллистику и бронепробитие, другие ТТХ, о чем говорили разрабы много раз. Баланс классов, естественно, после таких изменений придется править. Плевать на него нельзя, ибо будет неиграбельно. И именно поэтому, до сих пор, существует куча тем о проблемах баланса на этом форуме и разработчики каждый патч его очень глобально трогают. Так что им не впервой) Этот пункт мне лично очень сильно "бросается в глаза", поэтому предложил свои идеи по улучшению. На единственную правоту своего мнения не претендую, но как мне кажется, немного хардкора и реализма данной игре (особенно в этом пункте) не помешают. Про остальные пункты - это не тема этого топика. Однако ничего против высказанного Вами не имею. Чем сложнее игра - тем интереснее. Уверен, здесь есть много людей, считающих так же. P.S. Я захожу в игру не часто, т.к. половину времени в году провожу в командировках и играть мне некогда. Поэтому я скорее захожу в игру на пару-тройку боев и то, не каждый день, чтобы расслабиться. И да, я коллекционер пикселов. Люблю красивые модельки и готов за них платить. Однако, я платил бы еще больше, если бы к моделькам прилагался интересный геймплей, который не наскучил бы через несколько сотен одинаковых как две капли воды боев.
  14. Так то оно так, и вместе с тем, если посмотреть кто РЕАЛЬНО играет в эту игру, а особенно, кто донатит, это все сплошь игроки от 30 до 40 лет... __RoSeR__ (03 Янв 2016 - 22:08) писал: Ой да ладно. А отпугнет в разы больше тех, кто зашел пиу-пиу сделать на пару боев. И тут езе вопрос - кто будет больше донатить, один поборник историчности и радетель за бои по нескольку часов, чем десяток вот таких вот любителей бодрого ололо-раша. Вот именно, Вы сами все сказали: отпугнет тех, кто зашел на 1-2 боя всего. А истинные ценители прекрасного историчного, сложного, как раз и являются самыми ярыми приверженцами, готовыми не только играть, но и донатить в проект.
  15. Кстати, неплохая идея. Но для другой темы. Marsh_light (03 Янв 2016 - 21:57) писал: Откуда вы это все берете? По теме... а что тут говорить по теме? Уже столько раз обсуждалось, к чему приведет игру суровая историчность, что уже надоело просто. Приведет к необходимости больше думать (это я об усложнении геймплея в сторону большей историчности), а в конечном итоге к большей заинтересованности в игре адекватных людей и большему онлайну и доходу для разработчиков.
  16. С синей линии точки не захватишь. Так что их облизывание не есть путь к победе. Здесь разумный риск будет решать нежели тотальная осторожность. Однако если обе команды будут держаться синей линии, все равно игроками выработается тактика, как эти точки отжать. Но это будет уже многоходовочка, а не просто раш по центру/флангу и кому ВБР соблаговолит в итоге. Может я и ошибаюсь, но не попробовав не узнаешь. К сожалению не участвовал на Альфа-тесте, но там вроде бы линкоры сначала "гнули" и были частые бои с синей линии, которые многими альфа-тестерами до сих пор считаются самыми оживленными и насыщенными.
  17. Согласен, надо будет еще как-то разрешить указывать аварийной команде, что чинить конкретно в этот вызов, если получено много разных повреждений. uoldo (03 Янв 2016 - 21:32) писал: Можно всё, но зачем (с) разработчики танков. Чтобы игра не казалась скучной через n-боев. И чтобы онлайн не упал как в самолетиках.
  18. У эсма есть дым, поставил и чинись. Также союзники помочь могут. Ну а если не повезло, остался 1 под фокусом и без дымов - тогда да, занавес. Хотя у меня не редко получалось что в схватке в клоузе с несколькими кораблями я на эсминце топил их всех и оставался 1 с сотней ХП, а где-то там за горизонтом воюют мои союзники с противниками. Возможно даже дерутся за базу. Но я уже помочь им не в состоянии, т.к. мне достаточно 1 попадания чтобы уйти в порт. Засвет да, но... если бы мог хоть частично восстановить ХП, удачный бой мог продлиться намного дольше. Также среди противников тоже встречал таких игроков, и они - самые неудобные, но против них намного интересней воевать чем против рашителей и рельсоходов.
  19. Бодрое корабельное топилово это ололо раш пиу-пиу как я понимаю?Долго ли Вас такая игра будет привлекать и удерживать?
  20. Да, и не скрываю этого) Давайте критику по теме. Что плохого в (разумном) реализме?
  21. Историчность хотя бы в том, чтобы всем классам кораблей дать возможность восстанавливать хотя бы часть боеспособности. А переделка баланса, это да, будет полная. С другой стороны баланс в этой игре и так хромает на обе ноги и разрабы с каждым патчем его с ног на голову ставят. Ну и опять же, для критических изменений есть супертест.
  22. Кстати, если разработчики читают эту тему, то в модели корабля есть ошибка. В игре у башен ГК поворачивается только "верхняя половина", тогда как у реального корабля поворотная была вся башня вместе с "круглой шайбой" (а как это еще назвать???) И игре, конечно, на скорость ТТХ такая неточность не влияет, но глаз режет!
  23. Уважаемые разработчики, спасибо за Микасу!!! Не пожалел 5 тыс, как увидел - сразу купил! Тирпиц и Кутузов интересуют поскольку-постольку, а Микаса это реально то, что хотел, желал иметь в порту! Вчера правда всего 4 боя успел на нем отыграть, 2 в коопе и 2 в рандоме, доволен как слон! До Тирпица и Кутузова чую не скоро руки дойдут. Микаса хоть и кактус по игре, но со своей "изюминкой", в клоузе ему равных нет) P.S. не стесняйтесь, вводите больше броненосцев и крейсеров конца ХIХ - начала ХХ века. На них играть самый фан и для коллекционеров (типа меня) бальзам на душу!
  24. Isulf

    Emden - новогодний кактус

    Я на Изяславе с 3,5км Омахе как-то с залпа 4 цитадели вынес ББ. Что-то около 6,5k hp разом)
  25. Isulf

    Emden - новогодний кактус

    Лучше бы Микасу подарили. Или в продажу бы кинули. ЛК 2 уровня, т.е. Эскадренный броненосец, это фан. А крейсеров на 2 уровне и так хватает. Кроме того есть Олбани подарочный уже.
×