Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Если бы играть против равных игроков, то вопросов вообще бы не было. Ну как, скажите мне, человек дойдя до 2 лиги не научился в тактику играть совсем? То в одиночку ЛК поется на левый фланг, когда все остальные ордером на правый, и естественно сливается первый от их эсминца, то 2 КР преследуют без поддержки на открытой воде их ЛК, а он их методично разбирает. Другой уйдет на край карты за авиком вместо того, чтобы поддержать эсминцев на точках. А эсминцы вместо захвата бодро перестреливаются с линкором? Я понимаю такое на 25-20 рангах, но на 15-10 уже опыт то должен быть? А такое ощущение, что игроки одни и те же, играют так же (за редким исключением), только звезд становится все больше нужным взять, чтобы перейти на следующий уровень, который по мастерству игроков ничем не отличается от предыдущего.
  2. Все просто: прицелился, выстрелил, попал 2 снарядами, а выбил аж сразу 3 (!!!) цитадели! Интересно это баг или фича такая? На всякий случай прикрепил реплей. 2-ой залп)​ 20151004_172340_PASB034-New-Mexico-1941_13_OC_new_dawn.wowsreplay
  3. Да уж... Не знаю как и сказать... Идея сделать бой равных по скиллу игроков, конечно, хороша, но вот реализация... Играю на Нью Мехико. 1. Нью Мехико в 7 из 10 случаев балансит против либо Колорадо, либо против Нагато. В 1 из 10 случаев я с Нагато или с Колорадо против 2х Нью Мехико или Фусо. А в 2 из 10 случаев балансит зеркально. 2. Люди не важно в какой лиге, везде тупят. Я тоже бывает туплю. Но т.к. режим ну очень зависим от действий даже одного игрока, получается что слив идет не из-за скилла соперника, а из-за тупости сокомандников. Не спорю, иногда они тупят больше, тогда мы выигрываем. Но такие качели "туда-сюда", бой выиграл, бой проиграл - очень быстро надоедают. Я за сегодня боев 10 сыграл на 14 уровне и продвинулся всего.... на 1 звезду!!! Реально дальше играть не хочется. Бывало тащил, бывало и меня тащили. Вроде все укладывается в процент вероятности: 50 на 50. Но вот это то и напрягает! Не должна команда сливаться из-за 1 тупаря. Никак не должна! Потому что потом шансов отыграться нет, хоть ты тащишь, хоть тебя тащат.
  4. А ясно, спасибо. Значит не баг. Тогда тему закрыть можно.
  5. Isulf

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    В связи с раскрытием уважаемым Саб Октавианом механики рассеивания снарядов, есть такое предложение: - Убрать совсем (или почти совсем) вертикальное рассеивание (т.е. сплюснуть эллипс еще больше), а вместо него ввести геймплейный элемент - морская вертикальная качка, хотябы только при нахождении "в бинокле". Причем я не говорю о шторме в 9 баллов, достаточно небольшой качки 1-2 балла. Это даст следующие преимущества: 1. Убираем влияние рандомайзера на разброс снарядов по вертикали, о чем вайнят многие скиллованные игроки. 2. Поднимаем значимость скилла. Теперь игроки не просто жмет кнопку огонь по КД, а тщательно выцеливает момент выстрела. Чуть поторопился, когда корабль взбирается на волну - снаряды пошли в перелет. Чуть передержал - недолет. А поймал правильный момент, когда корабль на долю секунды застыл на гребне волны - положил весь залп кучно, куда и целил, без матерных слов в адрес рандомайзера за испорченный выстрел. 3. Это исторично и выглядит красиво и натурально (качка моря в бинокле). Да, это усложнит прицеливание, но сделает игру интересней. И общий процент попаданий не изменится, т.к. у скиллованных игроков он будет выше, чем сейчас, а у нескиллованных ниже.
  6. Isulf

    О разбросе снарядов ГК

    То, что к "трапеции" снизу решили приделать"треугольник" это правильно. Это уже ближе к истине. Однако уже предвижу вайн со стороны ЭМ-водов. Теперь к ЛК так просто не подойдешь. Но возросшую точность ЛК можно компенсировать понижением скорости вращения башен ГК и более долгой перезарядкой. Это опять же ближе к историчности, чтобы ЛК даже не пытался использовать ГК на сверхблизких дистанциях против скоростной маневренной цели и одновременно поднимает значимость ПМК линкора. В общем полный ребаланс всей артиллерии нужен будет.
  7. Isulf

    [0.4.0.3] Патчноут

    Диана, Паллада, Аврора.... Все такие разные, даже не знаю что и выбрать ;S
  8. Тест, это понятно. Никакого вайна, просто фитбэк. 1. Продажа за реал/голду только флаги на опыт и серебро, т.к. аналогично ПА. 2. Продажу остальных флагов запретить вообще, т.к. торговля боевыми заслугами это кощунство. 3. Условия получения флагов не облегчать, а то нивелируется сама заслуга. 4. Пересмотреть кол-во флагов в пачке, в соответствии со сложностью этой заслуги. Чем реже шанс выпадения (смотреть статистику), тем больше флагов в пачке. 5. Лимит по количеству наград в день отменить, т.к. даются не просто так, а пОтом и горящим стулом. Должен быть принцип, заслужил - получи награду.
  9. Когда я на Кавачи, Сент-Луисы моя любимая еда. В цитадель им заходит знатно на 10к дамага, даже с 10 км. Бывают даже ваншоты. Единственное НО, Сент-Луис должен быть строго бортом. Если под углом, то такая фишка не прокатывает.
  10. Isulf

    Общий тест версии 0.4.0. Второй этап!

    Не знаю, это у всех так или мне мерещится? Сидел на Рейнджере, качался до Лекса. В бою нагибал Лексы, выпиливал по 50 самолетов в истребительном сетапе. Пересел на Лекс.... Теперь сливаю рейнджерам((( То же самое, я выпиливаю у них в лучшем случае 25, а они у меня пол-сотни! То ли настройки такие разрабы накрутили, то ли скилл на Лексе чудесным образом понерфился :'(
  11. Isulf

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Зато все честно, сколько заплатил, столько и поиграл. А вы так пробовали? Я думаю, сделай Вы так, игроки бы это оценили и покупали больше. А еще стоимость платных вещей можно было бы тупо сделать больше. Но если покупатель понимает, что его не обманывают, что он платит только тогда, когда играет, а не тогда, когда спит или работает, то покупали бы и по более высоким ценам.
  12. Isulf

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Одноразовый камуфляж сразу вызывает отторжение, как и одноразовые флаги. Хорошо, пусть камуфляж платный, но куда честнее было бы если купил камуфляж и на корабль нанес - то он там находится пока корабль не продашь или пока не перекрасишь в новый камуфляж. Тогда я бы покупал разные камуфляжи на разные корабли, а на одноразовую фичу денег тратить не хочется. P.S. А вот премаккаунты можно было бы и однодневные делать, т.к. много людей есть у кого сегодня целый день свободен, и хочется рубиться подряд 24 часа без сна и отдыха, а потом работы на неделю, что и к компьютеру не подойдешь. Т.е. все остальное время премаккаунт вхолостую пропадает. P.P.S. Хотя есть и такое предложение: можно время использования всех платных вещей считать в реальном времени - по часам, минутам и секундам, но только когда человек онлайн в игре. А как он из клиента вышел - счет времени платных вещей замораживается до следующего входа! Такая забота об игроках вернется втройне с большим числом покупок игроками всех платных вещей, которые расходуются за время.
  13. Isulf

    обновление до win 10.

    У меня HP1100, win10 поставила дрова сама. Работает без проблем.
  14. Isulf

    обновление до win 10.

    Сижу на 10-ке уже несколько месяцев. Багов не замечено. Работает на ура. По субъективным ощущениям быстрее чем 7-ка и 8-ка. Интерфейс тоже радует. С игрой никаких проблем.
  15. Isulf

    «Мореходка» № 4. Управление авиацией

    Какой клавишей меняется ширина веера торпед у торпедоносцев или площадь поражения бобров? Спасибо. Или это баг такой? Пару раз у меня узкий веер сменялся на широкий, в т.ч. и для бобров, а вот как обратно сделать узкий из широкого так и не нашел.
  16. Поздравляю, комрад, по результатам только что закончившегося стрима ты выиграл ключик в ЗБТ!!!Признавайся, сколько лайков поставил и сколько репостов сделал? ;)
  17. Вы сами ответили на свой вопрос: Бан - для всех бан. Без исключения. Хоть ты получил ключ за ретвиты, хоть купил за деньги (легально), ты согласился с правилами участия в ЗБТ. Есть такой договор, называется купли-продажи. В него можно прописать любую ответственность и условия прекращения данного договора. Нарушил - виноват, получай наказание. И без всякой компенсации. Не согласен - не покупай. Но я уверен, те, кто купит доступ, как раз матом в чате ругаться не будут, т.к. им есть что терять (деньги), а кто получил доступ нахаляву, кто их сразу 100 штук схватил в твиттере и приторговывает, вот такие как раз и не будут беспокоиться о своем поведении. Забанят один аккаунт - войдут с другого.
  18. Ничто не мешает. Действительно, абсолютно не важно, КАК человек попал в ЗБТ, а важно ЧТО он там сделал за время своего участия.Однако, в условиях ограничения доступа к информации со стороны разработчиков, пока складывается мнение, что абсолютное большинство инвайтов раздали зазря. Люди просто катаются на корабликах, особо не заморачиваясь, когда от них ждут отзывов и репортов. А особо одаренные умудряются этими инвайтами еще и торговать.
  19. Если ты попал в бета-тест через лайки и ретвиты, то тебе. А если ты докажешь что ты не просто человек с улицы, а что-то реальное принес в проект, хотя бы перечень багов, которые ты отловил, или предложения для разработчиков по улучшению игры, которые внес конкретно ты, то я пожму тебе руку.
  20. Подал заявку на сайте разработчика.
  21. Да, я родился, учился, служил, работал. Я знаю как должна работать игровая механика и знаю как ловить баги. Также я неплохо знаю историю военно-морского флота как раз начала ХХ века. Очень много читал тематической литературы, сам строил корабли.Однако не могу поделиться своим богатым опытом, т.к. нет доступа ни к игре, ни к специально созданным для обсуждения проекта страницам на данном форуме. Зато лайкатели и ретвиттеры играют вовсю, даже не понимая чем танки отличаются от кораблей и почему корабль не останавливается в один миг как танк и при различной скорости имеет разный диаметр циркуляции. И что такие люди могут натестить?
  22. Вообще ситуация складывается очень забавная. Игру тестируют и "затачивают" под себя в основном рандомные люди (не все, конечно случайные, но таких большинство), а зарплату потом разработчики будут получать из тех денег, что принесут донатеры, которых сейчас в тесте практически нет! Соответственно, получается конфликт интересов. То, что интересно кликерам по лайкам, флудерам в твиттере, писателям статей (реально уважаю таких людей, если статьи научные и интересные), художникам картин (тоже ценю их труд), и другим "богемным" людям, может быть совершенно НЕ ИНТЕРЕСНО донатерам, которые фактически и будут потом поддерживать проект на плаву. Интересно, как долго игра продержится без денег, если донатерам не понравится конечный продукт? На одном ажиотаже в связи с долгожданным ожиданием игры и рекламе от продажи сопутствующих продуктов, проведения мероприятий и т.д. далеко не уедешь, и по мере спада ажиотажа доход от такого вида деятельности будет становиться все меньше и меньше... Вот тут то доход от донатеров и выйдет на первый план...
  23. По хорошему разработчикам следует вместе с началом продаж предзаказа указывать и точный срок исполнения этого заказа. Сложно отдавать деньги даже не имея понятия, когда можно будет воспользоваться купленным. Завтра, через месяц-два или еще год два придется ждать? Срок исполнения заказа напрямую влияет на решение покупателя - брать или не брать товар. Хотя я уже задонатил. Просто если мои деньги хоть немного приблизят релиз, я уже доволен.
  24. Нет. И на ютубе у меня аккаунта нет. Причем тут ютуб, вконтакте и твиттер и любые другие социальные сети? Зачем мне регистрироваться в этих сервисах, если я никогда не буду ими пользоваться в дальнейшем? Я пришел сюда чтобы иметь дело с кораблями, завел аккаунт на сайте WG, отправил заявку через этот сайт. Почему нельзя вопросы касательно этой игры, тем более такие важные, как набор бета-тестеров решать через сайт разработчика игры? Зачем использовать всякие публичные сайты для этого? Реклама и маркетинг, это понятно. Кому делать нечего и кто сидит целыми сутками и репостит очередную новость, пусть это делает. Но тест игры, поиск багов и составление грамотных отчетов для разработчиков - это несколько более сложное занятие, чем накликивание мышкой лайков. Я уверен, что если бы разработчики проводили набор здесь, предоставляя доступ с условием обязательной обратной связи, то ЗБТ, а следом и ОБТ закончился бы намного быстрее.
×