Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Подал заявку на сайте разработчика.
  2. Да, я родился, учился, служил, работал. Я знаю как должна работать игровая механика и знаю как ловить баги. Также я неплохо знаю историю военно-морского флота как раз начала ХХ века. Очень много читал тематической литературы, сам строил корабли.Однако не могу поделиться своим богатым опытом, т.к. нет доступа ни к игре, ни к специально созданным для обсуждения проекта страницам на данном форуме. Зато лайкатели и ретвиттеры играют вовсю, даже не понимая чем танки отличаются от кораблей и почему корабль не останавливается в один миг как танк и при различной скорости имеет разный диаметр циркуляции. И что такие люди могут натестить?
  3. Вообще ситуация складывается очень забавная. Игру тестируют и "затачивают" под себя в основном рандомные люди (не все, конечно случайные, но таких большинство), а зарплату потом разработчики будут получать из тех денег, что принесут донатеры, которых сейчас в тесте практически нет! Соответственно, получается конфликт интересов. То, что интересно кликерам по лайкам, флудерам в твиттере, писателям статей (реально уважаю таких людей, если статьи научные и интересные), художникам картин (тоже ценю их труд), и другим "богемным" людям, может быть совершенно НЕ ИНТЕРЕСНО донатерам, которые фактически и будут потом поддерживать проект на плаву. Интересно, как долго игра продержится без денег, если донатерам не понравится конечный продукт? На одном ажиотаже в связи с долгожданным ожиданием игры и рекламе от продажи сопутствующих продуктов, проведения мероприятий и т.д. далеко не уедешь, и по мере спада ажиотажа доход от такого вида деятельности будет становиться все меньше и меньше... Вот тут то доход от донатеров и выйдет на первый план...
  4. По хорошему разработчикам следует вместе с началом продаж предзаказа указывать и точный срок исполнения этого заказа. Сложно отдавать деньги даже не имея понятия, когда можно будет воспользоваться купленным. Завтра, через месяц-два или еще год два придется ждать? Срок исполнения заказа напрямую влияет на решение покупателя - брать или не брать товар. Хотя я уже задонатил. Просто если мои деньги хоть немного приблизят релиз, я уже доволен.
  5. Нет. И на ютубе у меня аккаунта нет. Причем тут ютуб, вконтакте и твиттер и любые другие социальные сети? Зачем мне регистрироваться в этих сервисах, если я никогда не буду ими пользоваться в дальнейшем? Я пришел сюда чтобы иметь дело с кораблями, завел аккаунт на сайте WG, отправил заявку через этот сайт. Почему нельзя вопросы касательно этой игры, тем более такие важные, как набор бета-тестеров решать через сайт разработчика игры? Зачем использовать всякие публичные сайты для этого? Реклама и маркетинг, это понятно. Кому делать нечего и кто сидит целыми сутками и репостит очередную новость, пусть это делает. Но тест игры, поиск багов и составление грамотных отчетов для разработчиков - это несколько более сложное занятие, чем накликивание мышкой лайков. Я уверен, что если бы разработчики проводили набор здесь, предоставляя доступ с условием обязательной обратной связи, то ЗБТ, а следом и ОБТ закончился бы намного быстрее.
  6. Судя по всему, если у тебя нет аккаунта в твиттере и/или вконтекте, то возможности получить инвайт нет.
  7. Купил полный пакет. Жаль только доступа к ЗБТ нет. Считаю, что как тестер смог бы принести немалую пользу проекту по выявлению багов. А так же есть целая куча интересных мыслей в голове по улучшению геймплея, которые возникли после просмотра стримов в сети. Но доступ к соответствующим разделам сайта у меня отсутствует, т.к. я не тестер. К сожалению, получить ключ путем ретвитов, конкурсов и статей для себя не рассматриваю, т.к. уже вышел из того возраста, чтобы заниматься подобной ерундой. Тратить время на отслеживание выходов статей и стримов для меня слишком роскошно. Да и в твиттере и вконтакте я не зарегистрирован, как и вообще ни в какой социальной сети, по причинам безопасности личной информации. Собственно остается ждать ОБТ. Но если ключ будут продавать, то куплю. Проблем с деньгами нет, а желание поскорей приобщиться к проекту более чем присутствует. Море это моя жизнь.
  8. Isulf

    Дистанция решающего удара

    Реальные данные должны быть хуже, т.е. бронепробиваемость меньше, т.к. расчетные данные при попадании в борт делаются с условием попадания снаряда в борт под углом 90 град.. В реальности же корабли никогда не стоят строго параллельно друг другу, а малейший угол снижает бронепробиваемость и увеличивает возможность рикошета.
  9. Isulf

    Дистанция решающего удара

    Американская броня, конечно, не японская, но их характеристики все равно примерно одинаковые. Расчётные показатели бронепробиваемости в мм американской брони класса «A» — борт / класса «B» — палуба, на дистанции Линкор Орудие 0 км 5 км 10 км 15 км 20 км 25 км 30 км 35 км «Ришелье» 380 mm/50 Model 1935 935 779/19 630/38 514/57 421/78 355/98 301/136 259/217 «Кинг Джордж» 14″/45 Mk VII 800 677/19 565/36 477/57 405/76 353/102 277/152 190/314 «Вэнгард» 15″/42 Mk I/N 866 728/20 604/39 507/60 428/82 368/115 280/180 «Бисмарк» 38 cm/52 SKC/34 894 747/18 622/35 518/53 431/69 356/89 293/129 240/195 «Витторио Венетто» 38,1 cm/50 Ansaldo 1934 904 783/18 670/34 573/52 488/69 428/89 373/116 311/187 «Норт Кэролайн» 16″/45 Mk 6 770 661/23 560/49 479/73 413/102 354/139 296/243
  10. Isulf

    Дистанция решающего удара

    А вот еще из того же источника: Расчетная пробиваемость вертикальной/ горизонтальной крупповской брони в мм на дистанции в каб. Дистанция 381 мм MkIA Вэнгард 406 мм МК I Нельсон 406 мм MK II Лайон 50 каб 421/32 75 каб 353/50 366/49 449/36 100 каб 297/79 310/72 389/82 125 каб 259/109 261/99 335/112 150 каб 229/145 224/130 292/143
  11. Isulf

    Дистанция решающего удара

    Плюсую. Надо для каждого своего корабля зону ЗСМ определять на практике с каждым противником. Вот, например данные для линкора "Вэнгард": Зоны свободного маневрирования линкора «Вэнгард» под огнем орудий зарубежных линкоров (дистанции в каб.). Угол встречи снаряда с броней — 90°. Орудие Энергетическая Установка Погреба 380 мм, «Бисмарк» от 97 до 101 от 94 до 157 381 мм, «Ришелье» Нет от 124 до 147 381 мм, «Литторио» Нет от 142 до 154 406 мм, «Вашингтон» Нет от 101 до 104 406 мм, «Айова» Нет Нет 457 мм, «Ямато» Нет Нет Зоны свободного маневрирования иностранных линкоров под огнем 381-мм орудий «Вэнгарда» (дистанции в каб., без учета различий в качестве брони разных стран). Корабль Зона «Бисмарк» от 73 до 118 «Ришелье» от 68 «Литторио» от 90 «Вашингтон» от 89 до 135 «Айова» от 86 до 134 «Ямато» от 75
  12. Isulf

    Вести с полей. ЗБТ глазами игроков!

    В Навике (втором) подлодки уж больно имбовыми получились. Более 30 узлов в подводном положении! Маневренность и угол наведения торпед - эсминцы обзавидуются! Причем в надводном положении ПЛ даже получая снаряд более 12" никогда не тонула. Нужно было 3-4 раза попасть. ЛК и АВ-воды матерились постоянно, что даже пристреляться порой не успевали или самолетов только первую пачку подняли, а ПЛ уже их топили. ПЛ носились по всей карте как угорелые. Из-за этого из 32 чел. в комнате примерно 10-15 на ПЛ стабильно играли. И ладно там 3 корабля у каждого было, потопили тебя ПЛ, можно было другой взять, а в WoWS у тебя корабль всего 1. Зазевался слегка - и ты уже статист с половины игры. Особенно когда в невике 2-3 ПЛ охотились за 1 ЛК - шансов у ЛК вообще не было, т.к. ПЛ в подводном положении имели скорость хода больше (!!!) чем ЛК и оторваться не было никакого шанса. ПЛ с "элитной" турбиной и котлами могли даже поспорить в скорости с эсминцами. Я не против подводных лодок, но я за реализм. А если в WoWS сделать ПЛ с более-менее реальными ТТХ то играть на них будет очень медленно и печально. А если сделать как в невике - это убьет всю идею морского боя и получится очередная аркада на пару выходных.
×