-
Публикации
3 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BRUIN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Isulf
-
Ну в кооп обычно ходят разные БЗ делать. Наверно у разрабов нужно спросить, не было ли в последнее время заданий, нанести столько-то повреждений пожаром на британских КР или итальянских ЛК? А то они могут и такое подкинуть))
-
Закрытое тестирование 0.10.5, "Генеральное сражение", отключение урона по союзникам и другие новинки.
Isulf ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
1. Так сколько раз теперь можно попасть по союзнику из ГК или торпедами прежде чем сработает предупреждение? 2. Кредиты и опыт не будут начислены даже если случайно зацепил 1-м снарядом союзника? 3. Если в следующем бою союзник случайно въехал в тебя то с тебя спишутся какие-то ресурсы? Какие и сколько? 4. А не будет злоупотребление союзниками? Теперь они урон специально ловить будут, чтобы тебе пришло наказание, т.к. для них дамага нет. 5. Это эльфизм чистой воды. Все плохо. Переделывайте.- 310 ответов
-
- 18
-
-
-
-
Как раз сосисок-то у него и нету.
-
Изменение элипса разброса снарядов всех кораблей.
Isulf ответил в тему anonym_LhRs3gcYID8b в Предложения по игре
Для этой концепции должны выполняться 2 условия: 1. Чем больше калибр, тем точнее стреляет. 2. Чем меньше корабль, тем сложнее попасть. -
Обновление 0.10.4. Балансные изменения кораблей.
Isulf ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да просто сколько не читал технической литературы, бронепояс видел, каземат видел, но бронепояс каземата... встречаю впервые. -
Обновление 0.10.4. Балансные изменения кораблей.
Isulf ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А что такое бронепояс каземата? -
Тоже 1 сундука не хватает. С учётом того, что коллекция была введена почти год назад, то сундуки от нее уже можно и в адмиралтейство добавить.
-
Комментарии по недавним анонсам планов разработки
Isulf ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Точно! А ещё тогда верните операции, которые выпилили из-за новых авиков и обещали вернуть уже несколько лет назад. -
Закрытое тестирование 0.10.4, изменение навыков командира.
Isulf ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Наверное потому что осенью ожидается очередной глобальный сброс перков. -
Ватерлиния: Подводные лодки, суперлинкоры и другие новинки.
Isulf ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А ведь достаточно просто переделать заградку, чтобы она не дамаг ПВО повышала, а просто снижала точность авиации. -
«Киров» за цепочку боевых задач и скидки на корабли и камуфляжи!
Isulf ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Поставил минус за то что бз можно выполнить не во всех режимах. Кооперативщики/операционщики пролетают мимо. Видимо праздник только для рандомитов и ранговиков. -
Ватерлиния: Подводные лодки, суперлинкоры и другие новинки.
Isulf ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
У обычного Эмма торпед не хватит такую дуру утопить. Особенно у европейских с кастрированным уроном торпед. Думаю следующий этап после ввода суперлинкоры - ввод в игру Китаками!!! -
Ватерлиния: Подводные лодки, суперлинкоры и другие новинки.
Isulf ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А ещё чем больше корабль - тем стабильнее арт.платформа, а чем больше калибр - тем снаряды летят точнее, за счёт меньшей потери скорости снарядом большего калибра и более настильной траектории. Т.е. большой корабль ИРЛ попадает чаще чем маленькая лодка. У нас же все наоборот! Маленькие лодки имеют сигму более точную, чем большие, а суперлинкоры вообще должны будут несколько раз пристреляться чтобы хоть куда-нибудь попасть. Причем пристрелка увеличивает не точность, а скорость стрельбы!!! -
Ватерлиния: Подводные лодки, суперлинкоры и другие новинки.
Isulf ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вот если штурмовики будут не просто стрелять из пулеметов, а ещё и наносить дополнительные повреждения эсмам... Что ж... Я согласен! -
Ватерлиния: Подводные лодки, суперлинкоры и другие новинки.
Isulf ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
1. Будет ли заряжаться батарея на ПЛ при движении на поверхности? 2. Зачем бомбам парашют? Есть ли хоть 1 достоверно известный факт применения бомб с парашютом на море? 3. Что будет с командиром на Фрисланде? Он станет голландцем или останется шведом/поляком или европейцем с возможностью его посадки на корабли обоих наций? -
Как влить 1/3 дамага в победу и остаться с носом. Или не пора ли пересмотреть систему начисления опыта.
Isulf ответил в тему anonym_MsWJEW3AAbRs в Флудилка
Считаю что опыт на авике сильно занерфлен. Особенно в рангах и в коопе, где бои скоротечны, а противников мало. Т.к. опыт сильно зависит от дамажки, просто не успеваешь набить нужное количество. Либо бой заканчивается, либо противники. Авику нужно давать больше опыта за засвет и за повреждения кораблей КМК. Потому что в текущих условиях при размазанном дамаге по времени с вертухана забрать редко кого получается и фрагов у авика как правило меньше, чем у других кораблей. А за фраги сейчас тоже дают неплохо опыта, что для авика плохо. -
Hyuga — японский премиумный линкор VII уровня (стартовая)
Isulf ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Японские
Хоть перевод и выглядит косноязычным, но русский язык тем и хорош - можно коверкать сколько угодно, смысл все равно будет понятен. А по теме ничего удивительного. Сейчас такая тенденция во всех играх: сначала вводят имбу, собирают бабло за ее продажу, а потом нерфят. Так сказать приводят в баланс. Главное - денюжки собрать успеть на начальном этапе. -
Так включите обратно достижение "покер" чтобы эту бз можно было выполнить в коопе и все дела.
-
Первому в списке проигравшей команды засчитывается "Победа".
Isulf ответил в тему pantel2000 в Предложения по игре
Надо просто изменить всю механику подбора игроков в бой. По нажатию кнопки в бой, игрок попадает на страницу с ожидающими игроками для этого сражения. Страница эта содержит полностью ники игроков и корабль, на котором они хотят выйти в бой. До начала собственно боя балансер раскидывает игроков автоматически по командам направо и налево. Но пока бой не начался каждый игрок может по нажатию кнопки перейти в команду напротив! Бой начинается по заполнению всех слотов игроками для полного комплекта перед боем независимо от класса кораблей в первой и второй команде. Вот будет веселуха -
Если знаешь тайминги в операциях, где и когда появляются какие боты и где в какой момент нужно очутиться тебе - то много ходить по карте и не нужно. Достаточно встречать вражин в нужных квадратах. Это отличает скиллового игрока от того, кто просто зашёл пофаниться.
-
не корректное описания боевой задачи на контейнер king of seea
Isulf ответил в тему strop77 в Обсуждение Мира Кораблей
Действительно. А какие достижения можно получить в кооперативом бою? -
Вот давеча сидел в игре, наслаждался портом Таранто и заметил, что парусные лодочки, которые там плавают туда-сюда плывут под парусом как моторные катера, т.е. не меняя галсов, как будто ветер вообще отсутствует. Возможно отсутствует, но тогда как они вообще плывут-то? А если ветер все-таки есть, то хотелось бы видеть его отображение в порту, чтобы паруса надувались с разных сторон, в зависимости от направления ветра и направления движения лодок. А то весь кайф созерцания ломается данной нестыковкой. Мозгх надрывно бьет в набат о сюрреалистичности происходящего, когда только расслабился и уселся посмотреть на красивое...
-
Не получится. ИРЛ на каждом корабле есть центральный пост управления глубоко под рубкой, внутри корпуса корабля, дублирующий все переключали и штурвал из рубки, как раз на такой случай...
-
Верните: #динамо; #сакуру; #последний рубеж; #золото Франции.
-
Помню когда был турнир на скоростное прохождение операций, второе задание было в Динамо - накосить как можно больше самолётов. Так вот там один игрок из клана SMILE прямо с респа шел к правому краю карты, агрил на себя всю авиацию, мансил и выкашивал самолёты. Порядка 150 шт. насбивал, а его не утопили. Я попал как-то в один бой с ним. Так что киллер или не киллер группы, а все зависит от прямоты рук.