Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Не. Точность надо к скорости корабля привязать. Чем медленнее едет, тем точнее. А если встал - то белке в глаз!!! Как в танках.
  2. Вот, а что в этом плохого? Хоть какой-то челлендж появляется. Пусть хоть терминаторов выпускают. Это интересней. В любом случае сложность можно отбалансить настройками кораблей ботов-противников. Главное чтобы выведенные операции вернули обратно.
  3. А ещё забирают у Фурутаки историчный корпус с одноорудийными башнями. По мне, как коллекционеру это удар. На историчных кораблях часто катаю историчные корпуса.
  4. А почему бы не сделать как в реале? Длинный и тонкий разброс снарядов вдоль линии прицеливания, когда стоять БОРТОМ это правильно - меньше снарядов попадать будет из-за перелета/недолета, а стоять НОСОМ - неправильно, т.к. из-за малого горизонтального разброса будет скорее попадание. Может хоть тогда броня заиграет новыми красками и игроки будут стараться делать crossing-T?
  5. Isulf

    150 лет Кайзерлихмарине.

    Как по мне, я за историчность.
  6. Для защиты гребных винтов. Чтобы при швартовке избежать касания о пирс и т.д.
  7. Isulf

    Кто помнит NF

    А во второй части мне очень нравился набор кораблей для прокачки. А конкретно выбранный период - поздние броненосцы и дредноуты. Реализовано раздельное управление огнем. Захваты и обороны баз. Жаль что игра не выдержала предельную историчность предшественницы, потихоньку свалилась в аркаду. Механики были порезаны, упрощены, что в итоге и предопределило быстрый отток аудитории и коллапс самой игры.
  8. Проблема выгоды устроителя площадки уже давно решена. Во всем мире устроитель площадки получает комиссию с каждой продажи. Этим и живёт. За счёт массовости получается огромный навар именно для того, кто это все организует, а не покупателя или продавца.
  9. Isulf

    Кто помнит NF

    Любил эту игру не из-за графона, а из-за детально проработанных механик. Гайды по которым были похожи на трактаты. Механики как могли копировали историчность, и в них реально было интересно разбираться и играть. Никакого эльфизма и прочей чепухи к флоту не относящейся. А ещё практически идеальный баланс. Редко у кого было больше 52 или меньше 48% побед. Помним. Любим. Скорбим...
  10. Если вы смогли уловить мой посыл, то 1. Проблема реиграбельности искусственная. Если убрать все препоны и/или ввести плюшки то и проблемы не будет. 2. Для разработчиков вполне по силам это сделать. Это не дорого, не сложно и не долго. 3. Уже сейчас огромное количество игроков говорят про рандом, ранги, КБ и разные фантастические режимы - "фу это неинтересно" и что это меняет? Потратили деньги и время и ещё тратить будут. 4. Прем корабли будут покупать только тогда и для того, чтобы на них можно было где-нибудь сыграть. Если играть не где, то и корабли не нужны. 5. Подлодки ещё не вышли и судить о них преждевременно. 6. Я не разработчик и мне по большому счету все равно какие мотивы и проблемы у разработчиков. Если игра для меня интересна - я играю, если я восхищён - я доначу. Поэтому это дело разработчиков узнать что меня привлекает и как меня восхитить, вот пусть они и подстраиваются.
  11. Объясните мне пожалуйста, какой физический смысл в нашей игре будет иметь парашют? Только лишь для того чтобы замедлить бомбы чтобы противник мог своевременно выйти из под удара за счёт маневра? А может лучше тогда применить менее историчный, зато более эффективный сброс бомб БЕЗ парашюта?
  12. Что какие-то операции могут быть популярней чем другие операции или другие режимы или наоборот и почему. Например потому что к конкретной операции была приурочена бз, а там то давали плюшки и т.д. Разработчикам это надо? Думаю что нет.
  13. Думаю разработчикам и так все цифры известны, но вряд ли они их раскроют, чтобы не получить в обратку вал разоблачений. Хотя, признаюсь, лично мне было б любопытно глянуть эту стату.
  14. Авианосцы России не нужны. Как сказал Сергей Кожугетович: "России достаточно оружия, способного потопить авианосцы. Кроме этого это намного дешевле."
  15. Из обычного? Не задублонного? Я вскрыл 22 обычных - по 1 флажки в основном. А в нескольких по паре камуфляжиков или немножечко свободки.
  16. Не, сделать, если прямое попадание в рубку и пробитие, то если на этом корабле при входе в бой был командир, то он считается убитым и изымается из игры у игрока навсегда А в качестве компенсации за шанс командира погибнуть в бою сделать зал славы погибших командиров с присвоением орденов и медалей посмертно и радикально снизить стоимость прокачки новых кепов!
  17. Когда-то на Хеллоуин за прохождение операции давали 1 тематический камуфляж за каждый раз. Вот нам бы сделали 1 камок за каждое прохождение исторической операции на 5 звёзд за каждый раз (даже на повышенной сложности) и было бы отлично. Ну или раз в неделю хотя бы. Народ ходил бы в операции в том числе камуфляжи фармить.
  18. Если коротко - операции отличаются от всего остального атмоссферой. В них есть цель, даже несколько, в отличие от других режимов. Выполнение цели влияет на количество получаемых звёзд.
  19. Полностью согласен! А вот с этим явный перебор. До тошноты. Извиняюсь.
  20. Isulf

    Экология ВоВа =эссе=

    Подождите, это вы ещё подводных лодок не видели!
  21. Для этого нужно чтобы разработчики сначала сделали операцию для 9-уровня.
  22. Тогда народ начнет расстреливать своих ботов прямо на респе
  23. Только операции были изначально ущемлены по сравнению с кооперативом. Это и жёсткая смена операции недели, невозможность выбора без отряда, и ограничение по уровням кораблей, отмена 5-левела, и даже плата за повторный вход 75 тыс. монет или жди 20мин. Зачем блокировку то вводили ?
×