-
Публикации
3 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BRUIN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Isulf
-
Ну наше дело предложить что можно улучшить, изменить. Какую фичу ввести. А дело разработчиков - онлайн поддерживать. У них там целые отделы этим занимаются, приглашают новых игроков, удерживают старых. Вплоть до раздачи реальных денег. Вот пусть и занимаются. А чем больше фич (полезных и интересных) в игре - тем больше игроков будет. Это тоже работает. И опять же счётчик онлайна на каждой карте позволит не ждать долго кто этого не хочет, а просто кликать самую популярную на данный момент карту, где больше всех народу тусуется. А другие наоборот - лучше подождут. Зато будут играть на любимой карте. По режимам делить не планируется. Только по картам.
-
Вы о номерах счетов или о сумме на счете?)))
-
В Нараи отрядом 100% винрейт. К тому же было +200 к опыту. Если идёшь за транспортами то с премом стабильно 15к свободки за бой (фул сет флажков, естественно, но обычный камуфляж). При правильном камке до 20к свободки. А если за транспортами не ходить, то заработок несколько скромнее 10-15к свободки. Главный плюс это 100% винрейт на 5 звёзд.
-
200к серы + те 100к свободки у вас не отбирают
-
Видать не самая плохая тактика, вон наш сервер уже 2 года выиграть ни один турнир у них не может...
-
Аналогично. После того как резанули опыт на авиках, они чаще всего последние по итогу. Набить более-менее приличный урон/опыт получается только если бой затяжной, а все твои союзники - Нубы. А так как сейчас в основном все бои турбины, твои союзники быстрее всех противников разбирают и ты никого продамажить не успеваешь, а соответственно и опыта получаешь чуть-чуть.
-
[0.10.0] Общий тест. Второй этап. Обновление навыков командиров.
Isulf ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Предлагаю разработчикам с выходом патча накинуть всем имеющимся командирам в игре у игроков сразу по 2 очка перков. И вайну конец. -
Кто нибудь в курсе, если я куплю новогодние ящики, то может ли мне выпасть прем. корабль IX уровня, если у меня не все премы V уровня в порту? Или пока я все пятерки не соберу (в т.ч. выпадут с контейнеров), то более высокий уровень мне не дропнется?
-
А уполовиненные крейсера или тающие иконки от попадания снарядов ГК или торпед в корабль видите нерегулярно или вообще не видите? Просто авик один, и дамаг от него бросается в глаза, а других кораблей много и на их внимание не обращают. А так ни один авик не способен сделать с другим кораблем то, что может другой корабль. И я не говорю о времени. Чтобы авику кого-нибудь забрать, нужно минут 10 летать. А другой корабль может сделать это с вертухана.
-
Так то и у авика не всегда все залетает, чаще 1 бомба из 3-х либо вообще мимо. Я не говорю о торпедах 1-2 шт. из веера зайдут, урона столько, что все линкоры только пугаются, а потом смеются. О ракетах вообще молчу. Их только эсминцы боятся, да и то только те, кто не умеет в уворот и ПВО отключать/включать когда надо.
-
А что делает любой линкор с любым крейсером за залп в борт? Или Шима с 1 веера торпед с любым кораблем? Легко в порт можно отъехать. Никакой авик и в снах столько урона не нанесет за раз.
-
Товарищи разработчики! Да черт с ним, с новыми, вы хотя бы старые операции верните! Играли же, играют и будут в них играть немалая доля игроков. Скажу честно, если бы не операции, давно наверное бы бросил игру.
-
Я и говорю. Признать свои ошибки и сделать как было раньше в условиях новых авиков.
-
Так точно. А в соседней игре про танки Варгейминг раскрыл шансы выпадения контейнеров на китайском сервере. Там закон такой. В общем условия примерно те же - сначала с определенной небольшой вероятностью падают все низкоуровневые, а потом остальные. Но фишка в том, что если купил 50 контейнеров, то тебе дропнется танк в 100% случаев. Вопрос к Лесте - можно ли опубликовать здесь шансы дропов из корабельных контейнеров на китайском сервере? Указанные шансы не подтверждены для других регионов.И что самое главное - в найденных "источниках" этой информации нет ни единой ссылки на сайт Варгейминг либо ее компании-представительства в Китае - т.е. того, что эту новость сделает "официальной". Также, пользователи, которые покупают много коробок на нашем сервере, в комментарии к "новостям" указывают, что не заметили описанных механик. MIrall
-
Согласен. А ещё сделать полный урон по эсминцам и вернуть эсминцам цитадель!
-
Наткнулся тут случайно на фильм - Потопить авианосец, свежий. Как америконцы топили свой старый авианосец Орискани (типа Эссекс). Было интересно, много нового узнал.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
Не жирно. Потому что урон с торпеды/бомбы копеечный. Вот когда сделают самолетам нормальный урон, чтобы с одного захода лицо отрывать, как и было в реале, а не терять по -дцать самолетов просто при пролете мимо корабля, вот тогда и можно вводить предложенные нерфы. Я бы подошел с другого конца - жестко ограничил бы количество самолетов, как было в реале, сделал бы достаточно длинную процедуру взлета и посадки (вручную), сделал бы очень сложным попадание по цели, например если корабль ведет по тебе огонь, то прицел значительно расширяется, но при реальном уроне с торпеды/бомбы, и сделал бы самолеты менее картонными, а вот потом бы применял и нерфы.
- 1 962 ответа
-
- 43
-
-
-
-
-
-
Вот интересно, каждая команда могла забанить 1 корабль. Я видел, кто-то банил Atago. А если соперники взяли бы вместо него Atago B, это бы прокатило?
-
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Isulf ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Мне по душе. Но я бы сделал по-другому!!! -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Isulf ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Предложил бы я разработчикам сделать перки не в виде плоской таблицы, а в виде дерева. Когда необходимо выбрать капитану специализацию и дальше двигаться по этому дереву перков, лишь усовершенствуя навыки конкретной ветки с возможными ответвлениями. Чтобы не было перескоков одновременно между разными билдами одного и того же командира на один и тот же корабль. Я имею ввиду когда можно взять несколько высокоуровневых перков, абсолютно не связанных между собой. Зато идя по ветке развития, можно будет достичь больших высот обучения для каждого конкретного командира. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Isulf ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вот кому требуется, пусть тот и играет. А я буду играть когда будет реализовываться то, что требуется мне. -
Ух ты! А можно мне такую же фичу на линкоры? Когда я стреляю, а особенно когда стреляют по мне с ГК другие линкоры, я тоже хочу видеть маркеры, обозначающие точное место попадания каждого отдельного снаряда!
-
Тоже не собрал коллекцию 12 предметов и 15 дубликатов. Но снабжение я пропустил. Из твича ещё падают конты?
-
Вопросы и предложения по развитию игрового контента
Isulf ответил в тему YouVaNSHot в Предложения по игре
1. Раздать всем кораблям все типы снарядов ББ, ОФ, ПББ, поскольку они уже есть в игре. 2. Разрешить кораблям получать затопления с визуализацией (по типу когда корабль тонет, все красиво визуализированно, т.е. это тоже в игре уже есть). Т.е. корабли с поврежденного борта будут крениться. Это будет естественно влиять на макс. дальность стрельбы орудиями за счёт их максимального угла возвышения. -
Открытое тестирование 0.9.11, балансные изменения.
Isulf ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Просто в формуле у них используется обратная величина. Но на это никто не смотрит.