Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Ну наше дело предложить что можно улучшить, изменить. Какую фичу ввести. А дело разработчиков - онлайн поддерживать. У них там целые отделы этим занимаются, приглашают новых игроков, удерживают старых. Вплоть до раздачи реальных денег. Вот пусть и занимаются. А чем больше фич (полезных и интересных) в игре - тем больше игроков будет. Это тоже работает. И опять же счётчик онлайна на каждой карте позволит не ждать долго кто этого не хочет, а просто кликать самую популярную на данный момент карту, где больше всех народу тусуется. А другие наоборот - лучше подождут. Зато будут играть на любимой карте. По режимам делить не планируется. Только по картам.
  2. Isulf

    Разделение триад

    Вы о номерах счетов или о сумме на счете?)))
  3. Isulf

    [0.9.12] В погоне за Strasbourg.

    В Нараи отрядом 100% винрейт. К тому же было +200 к опыту. Если идёшь за транспортами то с премом стабильно 15к свободки за бой (фул сет флажков, естественно, но обычный камуфляж). При правильном камке до 20к свободки. А если за транспортами не ходить, то заработок несколько скромнее 10-15к свободки. Главный плюс это 100% винрейт на 5 звёзд.
  4. Isulf

    [0.9.12] В погоне за Strasbourg.

    200к серы + те 100к свободки у вас не отбирают
  5. Видать не самая плохая тактика, вон наш сервер уже 2 года выиграть ни один турнир у них не может...
  6. Isulf

    Уникальные модернизации

    Аналогично. После того как резанули опыт на авиках, они чаще всего последние по итогу. Набить более-менее приличный урон/опыт получается только если бой затяжной, а все твои союзники - Нубы. А так как сейчас в основном все бои турбины, твои союзники быстрее всех противников разбирают и ты никого продамажить не успеваешь, а соответственно и опыта получаешь чуть-чуть.
  7. Предлагаю разработчикам с выходом патча накинуть всем имеющимся командирам в игре у игроков сразу по 2 очка перков. И вайну конец.
  8. Кто нибудь в курсе, если я куплю новогодние ящики, то может ли мне выпасть прем. корабль IX уровня, если у меня не все премы V уровня в порту? Или пока я все пятерки не соберу (в т.ч. выпадут с контейнеров), то более высокий уровень мне не дропнется?
  9. А уполовиненные крейсера или тающие иконки от попадания снарядов ГК или торпед в корабль видите нерегулярно или вообще не видите? Просто авик один, и дамаг от него бросается в глаза, а других кораблей много и на их внимание не обращают. А так ни один авик не способен сделать с другим кораблем то, что может другой корабль. И я не говорю о времени. Чтобы авику кого-нибудь забрать, нужно минут 10 летать. А другой корабль может сделать это с вертухана.
  10. Так то и у авика не всегда все залетает, чаще 1 бомба из 3-х либо вообще мимо. Я не говорю о торпедах 1-2 шт. из веера зайдут, урона столько, что все линкоры только пугаются, а потом смеются. О ракетах вообще молчу. Их только эсминцы боятся, да и то только те, кто не умеет в уворот и ПВО отключать/включать когда надо.
  11. А что делает любой линкор с любым крейсером за залп в борт? Или Шима с 1 веера торпед с любым кораблем? Легко в порт можно отъехать. Никакой авик и в снах столько урона не нанесет за раз.
  12. Isulf

    Компания в игре

    Товарищи разработчики! Да черт с ним, с новыми, вы хотя бы старые операции верните! Играли же, играют и будут в них играть немалая доля игроков. Скажу честно, если бы не операции, давно наверное бы бросил игру.
  13. Я и говорю. Признать свои ошибки и сделать как было раньше в условиях новых авиков.
  14. Так точно. А в соседней игре про танки Варгейминг раскрыл шансы выпадения контейнеров на китайском сервере. Там закон такой. В общем условия примерно те же - сначала с определенной небольшой вероятностью падают все низкоуровневые, а потом остальные. Но фишка в том, что если купил 50 контейнеров, то тебе дропнется танк в 100% случаев. Вопрос к Лесте - можно ли опубликовать здесь шансы дропов из корабельных контейнеров на китайском сервере? Указанные шансы не подтверждены для других регионов.И что самое главное - в найденных "источниках" этой информации нет ни единой ссылки на сайт Варгейминг либо ее компании-представительства в Китае - т.е. того, что эту новость сделает "официальной". Также, пользователи, которые покупают много коробок на нашем сервере, в комментарии к "новостям" указывают, что не заметили описанных механик. MIrall
  15. Согласен. А ещё сделать полный урон по эсминцам и вернуть эсминцам цитадель!
  16. Наткнулся тут случайно на фильм - Потопить авианосец, свежий. Как америконцы топили свой старый авианосец Орискани (типа Эссекс). Было интересно, много нового узнал.
  17. Не жирно. Потому что урон с торпеды/бомбы копеечный. Вот когда сделают самолетам нормальный урон, чтобы с одного захода лицо отрывать, как и было в реале, а не терять по -дцать самолетов просто при пролете мимо корабля, вот тогда и можно вводить предложенные нерфы. Я бы подошел с другого конца - жестко ограничил бы количество самолетов, как было в реале, сделал бы достаточно длинную процедуру взлета и посадки (вручную), сделал бы очень сложным попадание по цели, например если корабль ведет по тебе огонь, то прицел значительно расширяется, но при реальном уроне с торпеды/бомбы, и сделал бы самолеты менее картонными, а вот потом бы применял и нерфы.
  18. Isulf

    Чемпионат Verizon Warrior: Итоги

    Вот интересно, каждая команда могла забанить 1 корабль. Я видел, кто-то банил Atago. А если соперники взяли бы вместо него Atago B, это бы прокатило?
  19. Предложил бы я разработчикам сделать перки не в виде плоской таблицы, а в виде дерева. Когда необходимо выбрать капитану специализацию и дальше двигаться по этому дереву перков, лишь усовершенствуя навыки конкретной ветки с возможными ответвлениями. Чтобы не было перескоков одновременно между разными билдами одного и того же командира на один и тот же корабль. Я имею ввиду когда можно взять несколько высокоуровневых перков, абсолютно не связанных между собой. Зато идя по ветке развития, можно будет достичь больших высот обучения для каждого конкретного командира.
  20. Вот кому требуется, пусть тот и играет. А я буду играть когда будет реализовываться то, что требуется мне.
  21. Ух ты! А можно мне такую же фичу на линкоры? Когда я стреляю, а особенно когда стреляют по мне с ГК другие линкоры, я тоже хочу видеть маркеры, обозначающие точное место попадания каждого отдельного снаряда!
  22. Тоже не собрал коллекцию 12 предметов и 15 дубликатов. Но снабжение я пропустил. Из твича ещё падают конты?
  23. 1. Раздать всем кораблям все типы снарядов ББ, ОФ, ПББ, поскольку они уже есть в игре. 2. Разрешить кораблям получать затопления с визуализацией (по типу когда корабль тонет, все красиво визуализированно, т.е. это тоже в игре уже есть). Т.е. корабли с поврежденного борта будут крениться. Это будет естественно влиять на макс. дальность стрельбы орудиями за счёт их максимального угла возвышения.
  24. Просто в формуле у них используется обратная величина. Но на это никто не смотрит.
×