Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. А вот еще такой вопрос. Слышал я что в соседнем проекте - в танках, сейчас тоже происходит разделение серверов. И там просто взяли наши российские сервера, и всех пожелавших перейти на Евро просто перенесли на эти отдельные сервера, физически находящиеся в России. У нас планируется такое же разделение или все по-честному - будет игра на одном сервере с иностранцами?
  2. Isulf

    Hampshire и портальная кампания

    За 5 условно-бесплатных жетона выпал командир в 4-м наборе. Далее судьбу испытывать не хочу. Раз корабль в первых 5 не выпал, донатить тоже не буду. Т.к. теоретически есть шанс 30k дублонов просадить. А оно этого не стОит! P.S. Вот если бы мне кораблик из первых 5 наборов выпал, тогда я бы тоже не донатил, но интерес к событию подогрел! Ходил бы и рассказывал везде на форуме какая Леста молодец, какое прекрасное событие и какие классные шансы на главный приз! (Это я на заметку Лесте говорю, чтобы если что, в следующий раз подкрутили ). Ну а пока на нет - и хороших отзывов и доната нет)))
  3. Мы когда отрядом заходим, если на выходе в конце стоят 3, а 4 ещё в море, то одному даётся команда открыть кингстоны! Он срочно должен убиться об какого-нибудь врага и затонуть. Тогда получается 3 на 3. 3 на точке и 3 в море и операция успешно завершена!
  4. Спасибо! Теперь все ясно.
  5. Я спрашивал не об этом. Клан никуда не переезжает. Переехать захотят только некоторые игроки. Я спрашивал останутся ли имена сменивших сервер в клане на старом сервере или они автоматически "исчезнут" из списка? Просто если останутся "мертвые души" то это не очень хорошо. Как их потом вычислять? Ведь нужно будет чистить список игроков в клане вручную?
  6. Допустим, у меня в клане 4 человека: Mr. Smith, Mr. Brown, Леха и Ваня. Mr. Smith и Mr. Brown решили переехать на евросервер. Что будет с моим кланом? В списке игроков останутся только Леха и Ваня или Mr. Smith и Mr. Brown тоже останутся "мертвыми душами" и их надо будет вручную увольнять?
  7. Линкор это законная еда для ПЛ. Возьмите контр-класс - эсминец и отомстите подлодкам. Или поиграйте на ПЛ, а потом расскажете как там легко.
  8. Согласен! Но никаких подсказок по местоположению ПЛ. Никакой "волны" перед ПЛ и никаких масляных пятен. Бомбить "вслепую". Допустимо масляное пятно после (!!!) уничтожения лодки.
  9. Рейтинг для игроков уже есть - например проальфа. И его раньше показывал ластомер - и для кораблей противника и для союзников. Но с некоторых пор отражение проальфы для союзников было запрещено разработчиками. Как вы думаете для чего? Вот именно поэтому ваша идея не будет реализована никогда. Все, парни, расходимся.
  10. Мне кажется разрабы бы и хотели, но мы не знаем общее количество ежедневно играющих в операции человек. Возможно оно не такое большое, и чтобы была возможность относительно быстро собирать команды разрабы делают как с рангами и КБ. Только там сезоны и прайм-тайм, а здесь всех рандомитов без полного отряда собирают в 1 какую то случайную оперу! Только прикинь, всего операций 8 (на вскидку). Это значит что весь пул игроков нам надо делить на 8, т.к. один хочет в одну оперу, а другой - в другую. Может возникнуть ситуация что в некоторые оперы (или сразу во все ) отряд не соберётся никогда!!! Разве вы не пробовали собирать отряд в чатике из рандомитов? Когда пока ждём одного, другому уже надоело и он отваливается? А вот если оперы зайдут, и в них будут играть больше - тогда возможно сделают как мы хотим. И даже основным режимом. Лишь бы это приносило деньги не меньше, чем другие режимы. Разрабы не враги себе.
  11. Понятно. Но функционал то есть! Вопрос был о функционале.
  12. Такой функционал уже существует. Называется "корабли в аренду". Временное начисление на аккаунт того или иного корабля. Как правило на несколько дней. За это время его можно хорошенько протестить. А как и за что начисляется - меня не спрашивайте.
  13. Как раз наоборот. 4 торпеды ПЛ должны рвать любой линкор. Но баланситься это должно частотой пусков. И я бы даже не просто КД имел в виду, а общую сложность пуска и попадания. Например убрал бы механику импульса и наведения торпед, чтобы попасть было сложнее. Ну и КД увеличить соответственно. Но урон 1 торпеды должен быть ультимативен. 4 торпы для ЛК, а эсм должен разрываться и от 1 шт.
  14. Играю со звуком на минимуме. Узнал что переделали звуки только из ролика. Так что для меня ничего не изменилось. Как не слышал я их, так и не слышу. Мне так удобнее. Кстати, а что это за девушка в ролике? Как зовут? Сколько лет? Кем работает? Симпатичная)
  15. Все равно считаю что у ПЛ торпеды перезаряжаются слишком быстро при слишком малом разовом уроне! 4 торпеды должны валить любой (!!!) линкор без вариантов. Но стрелять лодка должна существенно реже.
  16. Если всю эту информацию выводить на экране, то игры не будет видно. Со временем ТТХ все кораблей и так начинаешь запоминать и помнишь наизусть не только страну, но и дальность засвета и наличие торпед и т.д. Так что не нужно рисовать то, что потом все равно отключать придется. А вот более полная после боевая статистика бы не помешала. Например сколько какой корабль нанес урона и какие полезные действия сделал с раскладкой по каждому кораблю противника.
  17. Степень свободы камеры в порту явно недостаточна. Нет возможности (а было бы классно) иметь возможность отвести камеру от корабля, чтобы рассмотреть дальние здания в порту. А также максимального зума, чтобы заглянуть в "иллюминаторы" корабля, осмотреть любую его часть и с любого, самого близкого (дальнего) расстояния. Не путем выбора места интереса в меню ТТХ корабля, а свободно, и чтобы камера сохраняла свое положение и не возвращалась назад через какое-то небольшое время.
  18. Isulf

    Боты

    Зашёл тут давеча в кооп, опробовать новые подлодки и не пойму, а с каких это пор боты стали читерами??? Или это фича такая? Поясню. Я на ПЛ плыву самый первый, захожу боту в борт, не свечусь. А тут хоба!!! Бот четко доворачивает прямо на меня как будто он видит или знает где я! Кстати с эсминцами та же петрушка. Плыл я на Эсме, огибал остров, не светился. С другой стороны плывет эсм-бот. Мы типа обходим остров с разных сторон. Я выруливаю из-за острова, без засвета, чтобы атаковать эсма в борт. Смотрю, а тот эсм резко поворачивает на меня! Я при этом не светился! Как?!! Ну и банальное, плывешь такой на эсме или ПЛ с респа. И если ты ближайшая цель к вражескому авику, видишь как его первая группа безошибочно (!!!) находит тебя даже с выключенным ПВО. Всегда. Как это возможно??? Даже если я отворачиваю в сторону. Товарищи разработчики! Как вы можете объяснить эти читерские механики у ботов?
  19. Isulf

    Боты

    Так вот я и говорю. Модифицировать логику ботов примерно таким образом: Начиная с респа боты выбирают 1 из нескольких заложенных тактик, то как например: всем сбиться в кучу и идти на правый (левый/центральный) фланг или всем рассредоточиться и идти фронтом или всем построиться в 1 (2,3 и т.д.) колонны и идти прямо/противолодочным зигзагом и т.д. по центру/правому/левому флангу всем вместе или каждая группа кораблей по своему или все туда, а эсм заходит сбоку, а подлодка делает засаду в квадрате А (В,С) и т.д. Ну вы поняли. И все, боты идут по первоначальному плану. А когда кто-то из ботов засвечивает игрока(ов), применяются алгоритмы боя/уклонения - поворот, игра скоростью, фокус, охват и т.д. Если светят торпеды (ГАПом или визуально) - то маневр уклонения от торпед, если самолеты - то ПВО, ПЛ - то глубинки и т.д. Т.е. сделать чтобы боты реагировали на ситуацию по факту выбирая 1 из множества заложенных алгоритмов, но по факту, без читерства, когда бот "знает" без засвета местоположение и направление движения кораблей игроков. А может быть и еще скрытую информацию типа %-побед каждого игрока, %-побед на конкретном корабле, количество победных боев в серии и т.д. Это не дает отрабатывать тактики игрокам и руинит катки боком, когда они следуя заложенной программе и "читерскому" знанию места расположения каждого игрока спецом поворачивают все как по команде заранее на одного, при этом подставляя свои борта остальным игрокам и их разносят за 2-3 минуты.
  20. Isulf

    Боты

    И именно поэтому ботам занерфили точность стрельбы по эсмам в хлам? Не вижу никаких проблем, если боты будут принимать решение ПО ЗАСВЕТУ противника с учётом нормальной точности стрельбы по эсмам, а не как сейчас - могу просто на эсме прорашить до линкора и фиг кто в меня попадет!
  21. Isulf

    WEIMAR в НАРАИ

    Смею предположить, это далеко не максимум, который можно получить в данной операции при настойчивости и капельке удачи.
  22. Для ПЛ нужно сделать специальный сценарий/операцию. Чтобы можно было играть как на ней, так и против. Можно стаей.
  23. Должны быть условия акции. Список задач по получению Рио де Жанейро.
  24. Чтобы все игроки могли участвовать в челленджах в том режиме, который им нравится. Чем больше участвуют - тем популярней игра. Допускаю, что сами задания могут количественно отличаться. Но они должны быть для всех.
  25. Камок без экобонусов теперь не нужен от слова совсем.
×