-
Публикации
3 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BRUIN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Isulf
-
А вот еще такой вопрос. Слышал я что в соседнем проекте - в танках, сейчас тоже происходит разделение серверов. И там просто взяли наши российские сервера, и всех пожелавших перейти на Евро просто перенесли на эти отдельные сервера, физически находящиеся в России. У нас планируется такое же разделение или все по-честному - будет игра на одном сервере с иностранцами?
-
За 5 условно-бесплатных жетона выпал командир в 4-м наборе. Далее судьбу испытывать не хочу. Раз корабль в первых 5 не выпал, донатить тоже не буду. Т.к. теоретически есть шанс 30k дублонов просадить. А оно этого не стОит! P.S. Вот если бы мне кораблик из первых 5 наборов выпал, тогда я бы тоже не донатил, но интерес к событию подогрел! Ходил бы и рассказывал везде на форуме какая Леста молодец, какое прекрасное событие и какие классные шансы на главный приз! (Это я на заметку Лесте говорю, чтобы если что, в следующий раз подкрутили ). Ну а пока на нет - и хороших отзывов и доната нет)))
-
Мы когда отрядом заходим, если на выходе в конце стоят 3, а 4 ещё в море, то одному даётся команда открыть кингстоны! Он срочно должен убиться об какого-нибудь врага и затонуть. Тогда получается 3 на 3. 3 на точке и 3 в море и операция успешно завершена!
-
Спасибо! Теперь все ясно.
-
Я спрашивал не об этом. Клан никуда не переезжает. Переехать захотят только некоторые игроки. Я спрашивал останутся ли имена сменивших сервер в клане на старом сервере или они автоматически "исчезнут" из списка? Просто если останутся "мертвые души" то это не очень хорошо. Как их потом вычислять? Ведь нужно будет чистить список игроков в клане вручную?
-
Допустим, у меня в клане 4 человека: Mr. Smith, Mr. Brown, Леха и Ваня. Mr. Smith и Mr. Brown решили переехать на евросервер. Что будет с моим кланом? В списке игроков останутся только Леха и Ваня или Mr. Smith и Mr. Brown тоже останутся "мертвыми душами" и их надо будет вручную увольнять?
-
Линкор это законная еда для ПЛ. Возьмите контр-класс - эсминец и отомстите подлодкам. Или поиграйте на ПЛ, а потом расскажете как там легко.
-
Согласен! Но никаких подсказок по местоположению ПЛ. Никакой "волны" перед ПЛ и никаких масляных пятен. Бомбить "вслепую". Допустимо масляное пятно после (!!!) уничтожения лодки.
-
Рейтинг для игроков уже есть - например проальфа. И его раньше показывал ластомер - и для кораблей противника и для союзников. Но с некоторых пор отражение проальфы для союзников было запрещено разработчиками. Как вы думаете для чего? Вот именно поэтому ваша идея не будет реализована никогда. Все, парни, расходимся.
-
Мне кажется разрабы бы и хотели, но мы не знаем общее количество ежедневно играющих в операции человек. Возможно оно не такое большое, и чтобы была возможность относительно быстро собирать команды разрабы делают как с рангами и КБ. Только там сезоны и прайм-тайм, а здесь всех рандомитов без полного отряда собирают в 1 какую то случайную оперу! Только прикинь, всего операций 8 (на вскидку). Это значит что весь пул игроков нам надо делить на 8, т.к. один хочет в одну оперу, а другой - в другую. Может возникнуть ситуация что в некоторые оперы (или сразу во все ) отряд не соберётся никогда!!! Разве вы не пробовали собирать отряд в чатике из рандомитов? Когда пока ждём одного, другому уже надоело и он отваливается? А вот если оперы зайдут, и в них будут играть больше - тогда возможно сделают как мы хотим. И даже основным режимом. Лишь бы это приносило деньги не меньше, чем другие режимы. Разрабы не враги себе.
-
Нужно добавить в игру пробный выезд на корабле
Isulf ответил в тему HELLGAST_52Ru в Предложения по игре
Понятно. Но функционал то есть! Вопрос был о функционале. -
Нужно добавить в игру пробный выезд на корабле
Isulf ответил в тему HELLGAST_52Ru в Предложения по игре
Такой функционал уже существует. Называется "корабли в аренду". Временное начисление на аккаунт того или иного корабля. Как правило на несколько дней. За это время его можно хорошенько протестить. А как и за что начисляется - меня не спрашивайте. -
Как раз наоборот. 4 торпеды ПЛ должны рвать любой линкор. Но баланситься это должно частотой пусков. И я бы даже не просто КД имел в виду, а общую сложность пуска и попадания. Например убрал бы механику импульса и наведения торпед, чтобы попасть было сложнее. Ну и КД увеличить соответственно. Но урон 1 торпеды должен быть ультимативен. 4 торпы для ЛК, а эсм должен разрываться и от 1 шт.
-
Играю со звуком на минимуме. Узнал что переделали звуки только из ролика. Так что для меня ничего не изменилось. Как не слышал я их, так и не слышу. Мне так удобнее. Кстати, а что это за девушка в ролике? Как зовут? Сколько лет? Кем работает? Симпатичная)
-
Все равно считаю что у ПЛ торпеды перезаряжаются слишком быстро при слишком малом разовом уроне! 4 торпеды должны валить любой (!!!) линкор без вариантов. Но стрелять лодка должна существенно реже.
-
Если всю эту информацию выводить на экране, то игры не будет видно. Со временем ТТХ все кораблей и так начинаешь запоминать и помнишь наизусть не только страну, но и дальность засвета и наличие торпед и т.д. Так что не нужно рисовать то, что потом все равно отключать придется. А вот более полная после боевая статистика бы не помешала. Например сколько какой корабль нанес урона и какие полезные действия сделал с раскладкой по каждому кораблю противника.
-
Степень свободы камеры в порту явно недостаточна. Нет возможности (а было бы классно) иметь возможность отвести камеру от корабля, чтобы рассмотреть дальние здания в порту. А также максимального зума, чтобы заглянуть в "иллюминаторы" корабля, осмотреть любую его часть и с любого, самого близкого (дальнего) расстояния. Не путем выбора места интереса в меню ТТХ корабля, а свободно, и чтобы камера сохраняла свое положение и не возвращалась назад через какое-то небольшое время.
-
Зашёл тут давеча в кооп, опробовать новые подлодки и не пойму, а с каких это пор боты стали читерами??? Или это фича такая? Поясню. Я на ПЛ плыву самый первый, захожу боту в борт, не свечусь. А тут хоба!!! Бот четко доворачивает прямо на меня как будто он видит или знает где я! Кстати с эсминцами та же петрушка. Плыл я на Эсме, огибал остров, не светился. С другой стороны плывет эсм-бот. Мы типа обходим остров с разных сторон. Я выруливаю из-за острова, без засвета, чтобы атаковать эсма в борт. Смотрю, а тот эсм резко поворачивает на меня! Я при этом не светился! Как?!! Ну и банальное, плывешь такой на эсме или ПЛ с респа. И если ты ближайшая цель к вражескому авику, видишь как его первая группа безошибочно (!!!) находит тебя даже с выключенным ПВО. Всегда. Как это возможно??? Даже если я отворачиваю в сторону. Товарищи разработчики! Как вы можете объяснить эти читерские механики у ботов?
-
Так вот я и говорю. Модифицировать логику ботов примерно таким образом: Начиная с респа боты выбирают 1 из нескольких заложенных тактик, то как например: всем сбиться в кучу и идти на правый (левый/центральный) фланг или всем рассредоточиться и идти фронтом или всем построиться в 1 (2,3 и т.д.) колонны и идти прямо/противолодочным зигзагом и т.д. по центру/правому/левому флангу всем вместе или каждая группа кораблей по своему или все туда, а эсм заходит сбоку, а подлодка делает засаду в квадрате А (В,С) и т.д. Ну вы поняли. И все, боты идут по первоначальному плану. А когда кто-то из ботов засвечивает игрока(ов), применяются алгоритмы боя/уклонения - поворот, игра скоростью, фокус, охват и т.д. Если светят торпеды (ГАПом или визуально) - то маневр уклонения от торпед, если самолеты - то ПВО, ПЛ - то глубинки и т.д. Т.е. сделать чтобы боты реагировали на ситуацию по факту выбирая 1 из множества заложенных алгоритмов, но по факту, без читерства, когда бот "знает" без засвета местоположение и направление движения кораблей игроков. А может быть и еще скрытую информацию типа %-побед каждого игрока, %-побед на конкретном корабле, количество победных боев в серии и т.д. Это не дает отрабатывать тактики игрокам и руинит катки боком, когда они следуя заложенной программе и "читерскому" знанию места расположения каждого игрока спецом поворачивают все как по команде заранее на одного, при этом подставляя свои борта остальным игрокам и их разносят за 2-3 минуты.
-
И именно поэтому ботам занерфили точность стрельбы по эсмам в хлам? Не вижу никаких проблем, если боты будут принимать решение ПО ЗАСВЕТУ противника с учётом нормальной точности стрельбы по эсмам, а не как сейчас - могу просто на эсме прорашить до линкора и фиг кто в меня попадет!
-
Смею предположить, это далеко не максимум, который можно получить в данной операции при настойчивости и капельке удачи.
-
Для ПЛ нужно сделать специальный сценарий/операцию. Чтобы можно было играть как на ней, так и против. Можно стаей.
- 31 ответ
-
- 4
-
-
Должны быть условия акции. Список задач по получению Рио де Жанейро.
-
Чтобы все игроки могли участвовать в челленджах в том режиме, который им нравится. Чем больше участвуют - тем популярней игра. Допускаю, что сами задания могут количественно отличаться. Но они должны быть для всех.
- 51 ответ
-
- 2
-
-
Камок без экобонусов теперь не нужен от слова совсем.