Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. А что сталь? Даёшь сразу ОИ (очки исследования)!!!!!! Короче обмен всех на все!
  2. Лучше бы так заморачивались с проработкой условий БЗ, а то БЗ просты как 3 копейки и они все одинаковы по сути с самого начала проекта, только в цифрах растут, а вместо этого пускают лучшие ресурсы человеческого мозга на шифрование всякой ерунды.
  3. Isulf

    Бюллетень разработки 0.9.3

    Нет, на Москве. Никогда такого не было, чтобы заработанный опыт переносился на новый корабль со старого. Либо на Орлан могут весь опыт скинуть.
  4. Isulf

    Бюллетень разработки 0.9.3

    Уверен. Выдадут бесплатно вместо Москвы. Таким же образом поступали раньше и при разделении ветки амер. крейсеров, советских и японских эсминцев. Кроме того, недавно, на одном из стримов разрабы говорили, что Москву лучше успеть вкачать с точки зрения получения максимальной компенсации.
  5. Isulf

    Бюллетень разработки 0.9.3

    Я не разработчик, но на данные вопросы уже мелькали ответы или как делалось по прошлым раза: 1. Заработанный опыт останется на этом корабле как и копится на любом другом преме. 2. Новая десятка выдана будет. Бесплатно, всем кто вкачал Москву. 3. Никак. Уникальная модернизация останется уникальной фишкой этого корабля. Если успел конечно ее вкачать. А ставить ее или нет на новый прем - дело каждого. Никто не будет убирать уникалку на Москву из контента, а также никто не будет пилить уникалки для всех других акционников 10-левела.
  6. Ну конечно. Трое на одного.
  7. Ни одному реальному командиру даже в голову не пришло входить на крейсере в зону досягаемости орудий линкора. Это из-за того что в этой игре-кликере полно эльфизма, люди уже стали думать что это нормально - заклинать линкор на крейсере или даже эсминце 100-мм фугасами.
  8. Из первых 4-х контов вытащил 250; за снабжение 40, из следующих 5-ти - 250. Итого 540 пока что.
  9. А почему нет? Почему бы не сделать игру, которая нравится игрокам и куда хочется возвращаться снова и снова? Или хейт собирать им больше нравится от того что игроки страдают и у них все полыхает от этого убогого рандома и эльфийских рангов?
  10. Isulf

    Превью эсминца Hayate

    Джедай не немой. Просто говорит о-о-о-о-чень ме-е-е-дле-е-но, а читает и печатает быстро!
  11. Кооператив кооперативом, а вот про обещание разработчиков вернуть выведенные ранее операции надо им почаще напоминать и побольше тем создавать, чтобы постоянно у них перед глазами всплывало что этот режим интересен игрокам и игроки ждут возвращения старых и ввод новых сценарных боёв на различных уровнях техники. Может получится ускорить процесс... А то вот хотел себе, например взять новую прем-семерку за дублоны, аккурат чтоб в операции на ней шпилить, а теперь вот даже не знаю.... Лежат дублоны, ждут своего часа.
  12. Каждый корабль в игре это смесь его характеристик - слабых и сильных сторон, делающих игру на таком корабле не такой, как на остальных, т.е. уникальной, а значит и интересной. Будем рассуждать логически. Всего может существовать 4 типа модернизаций: 1. Улучшение всех характеристик. 2. Улучшение слабых и ухудшение сильных. 3. Улучшение сильных и ухудшение слабых. 4. Ухудшение всех характеристик. Очевидно что 1-й тип модернизаций либо не меняет характер поведения корабля, либо меняет очень слабо, что не предполагает существенного изменения геймплея. Тип 4 очень похож на тип 1 по смыслу действий, но только лишь ухудшение характеристик идёт в разрез с поступательным развитием вещей в природе, а значит отвергается нами тоже с самого начала. Остаются тип 2 и 3. И тут если тип 2 просто по факту усредняет все характеристики корабля, делает его более универсальным, а значит более похожим на другого сферического коня в вакууме, а значит менее интересным, то только тип 3 может действительно подчеркнуть сильные и слабые стороны конкретного корабля, а значит сделать его геймплей более резким и выраженным. Это и даёт интерес в игре. Залог успеха в которой - грамотное использование сильных и слабых черт конкретной уникальной техники. Надеюсь я ответил на ваш вопрос.
  13. Isulf

    Турнир King of the Sea X завершён!

    В коопе можно.
  14. Isulf

    Турнир King of the Sea X завершён!

    Контейнер выдали конечно же для заманухи! Чтобы поднять интерес к турниру. Кстати на портале в соответствующей новости можно кнопку нажать и получить БЗ на ещё 5 таких коробок. З.Ы. катать или нет 10 левел это дело каждого. Хотя БЗ там простые можно и в коопе делать. С премаккаунтом, который выдали всем на борьбу с коронавирус это вообще как два пальца об асфальт.
  15. Подожди, не торопи их. Может ещё одумаются и придумают какой-нибудь другой способ их распространения. А то это донное бюро изначально не блещет популярностью и приносит в игру лишь негатив. Думаю поэтому разрабы и не спешат.
  16. Isulf

    Турнир King of the Sea X завершён!

    Скорее всего так и будет. Ждать пол года. За уголь вряд ли эти конты выставят. Во-первых они тематические и приурочены к раскрутке турнира, а во-вторых главный приз - корабль, за 16х1500=24000 угля слишком дёшево будет, хоть это и 7 левел.
  17. Isulf

    Турнир King of the Sea X завершён!

    Вангую, на следующем турнире опять будут раздавать эти контейнеры, потом на следующем и на следующем. Так что рано или поздно коллекцию соберут все.
  18. Не знаю. Почти ни на одном корабле не взят этот перк у капитана. Вполне хватает стокового количества хилок если играть аккуратно и пользоваться забабловым снаряжением. А если неаккуратно - то быстро в порт - там хоть 10 хилок имей, заюзать их все равно не успеешь, даже 3.
  19. Isulf

    Бюллетень разработки 0.9.3

    Говорят такие ящики можно получить за регулярный просмотр твитча. В частности турнира Кинг оф Си.
  20. Isulf

    Вот это дичЪ

    После таких рассказов в игру даже заходить не хочется. Автор так выразительно и красочно все описал. А у меня в игре вряд ли такой бой будет. Не хочу портить хорошее настроение после такого рассказа
  21. Следуя этой логике в следующем патче вы уравняете заметность эсминцев с их дальностью видимости? А то эсминец светит, а сам не светится. Качество жизни остальных страдает...
  22. Эльфизм крепчал... Т.е. маленький самолётик светится аж на 18 км, и при этом сам не видит здоровенный эсминец до 3 км, да что там эсминец, громадный линкор тоже с 18 км заметить не может. В реале все наоборот! Разрабы, прошу, не ломайте игрокам мозг своими условностями!
  23. А что там в условиях ЛБЗ и какая награда? А то я тот стрим пропустил и коды тоже мимо прошли. Просто интересно.
  24. Предлагаю разработчикам запретить обзоры кораблей не только до релиза, но и в течение года после релиза как минимум. Потому что в течение года после релиза новый корабль как правило еще несколько раз нерфят.
×