Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Isulf

    Лунные воины!!!

    Британцы - это замануха. А отсутствие китайцев, даже теоретическое, а еще больше хотя бы своевременной информации - реально бесит.
  2. Isulf

    Лунные воины!!!

    Ну допустим. А зачем тогда пихать БЗ в директиву, которая открылась сегодня, задание, которое даже теоретически можно будет начать выполнять только через 5 дней? При том, что вся директива длится 7.
  3. Isulf

    Лунные воины!!!

    Так там же только британцы. А где взять китайские клоны для выполнения БЗ Лунные войны?
  4. все это хорошо. но мы тут все взрослые люди и привыкли планировать свое время сильно заранее. А когда активности анонсируют за 1-2 дня перед ивентом (а сейчас вообще получается, что ивент уже идет, а нужной информации нет), то это вызывает сильнейшее раздражение,потому что либо ломает все твои заранее спланированные планы, либо ты просто пролетаешь мимо. Почему бы не делать анонсы заранее??? И чем раньше, тем поводов для раздражения и хейта будет меньше.
  5. Поддерживаю предыдущих ораторов. Товарищи разработчики, почему БЗ в игре уже активна, а "лунных" кораблей еще нет? Это мода такая делать анонсы УЖЕ ПОСЛЕ начала активностей? Не знаю как остальных,но меня такой подход жутко бесит. И вопрос не в кораблях, а именно в отношении к игрокам, а конкретно в сроках подачи информации. Такое уже не первый раз.
  6. Офигеть!!!! Мне вот как и многим другим из 4-х наборов ноль кораблей. А вам срочно в казино бежать надо, пока удача явно на вашей стороне!
  7. Вот-вот. Как по мне, то 4 очка за перк Шквальный огонь это явный перегиб и требуется перебалансировка перков как можно скорее. И обязательно с возможностью бесплатного сброса перков у капитанов. А то есть кое-какие личности, у которых надо перки перераскидать, а тратить на сброс перков дублоны или элитку - жаба давит.
  8. Если вопрос только в эндорфине, то он будет в любом случае. И тут не важно, закрываешь или нет директивы. Эндорфин вырабатывается от самого процесса. А если вопрос стоит в получении корабликов в раннем доступе - то тут рандом в наборах наоборот весь эндорфин сводит к нулю, т.к. что задротил, что не задротил, а результат один - фиг чего получил! Оно вам так играть интересно?
  9. Лучше задротить "сложные" директивы и получить что-то гарантированно, чем просто задротить и не получить ничего из-за мизерного шанса на выпадение прокачиваемого корабля. Флажки и камки не в счет, это не то ради чего стоит вообще задротить.
  10. Уберите рандомность выпадения корабля из различных наборов/сундуков. Лучше бы сделали кораблик гарантированно получаемым за закрытие каждой из директив. Директив - 4. Британцев в раннем доступе - тоже 4. Вот и выдавали бы по 1 кораблю за прохождение каждой из директив ГАРАНТИРОВАННО. А остальные плюшки рандомно, там это уже не важно.
  11. Isulf

    Боевые задачи в обновлении 0.9.0

    Ага. Только БЗ "Лунные воины", которая предполагает выполнение исключительно на новых китайских кораблях, стартует уже через 3 дня, т.е. 19 января, а о том, как и где получить эти "лунные" корабли ни слуху ни духу.
  12. Isulf

    Боевые задачи в обновлении 0.9.0

    А как получить китайские клоны, на которых надо выполнять БЗ в директивах, опять не слова...
  13. Всем привет! Имею очередной вопрос к разработчикам. @Mebius_lW Уважаемые! Вот вроде игра уже не первый год в релизе, и очень сильно развивается в плане ввода новых кораблей в игру. И даже порой проходят новости о переделке и улучшении "визуала" той или иной карты. Но! Почему же в этой игре ВОДА НЕ МОКРАЯ???? Особенно заметно в порту, да и в бою то же. Корабль как будто бы "обрезан" снизу по ватерлинию и "левитирует" над синей субстанцией. А эта субстанция, которая как бы называется водой абсолютно не смачивает его! Т.е. когда моделька корабля в результате "качки" то погружается ниже, то показывается выше линии "воды", то на корпусе абсолютно не заметно мокроты! Ведь сухой металл и металл, смоченный водой выглядят абсолютно по разному! Вопрос к знатокам: неужели это так сложно добавить нужные текстуры, чтобы показать "мокрую" часть железа, которая постоянно ныряет в воду и должна быть мокрой по логике. А то ой как глаз режет - корабль вроде как в воде, а металл абсолютно сухой везде, даже там, где постоянно омывается волнами.
  14. Isulf

    [0.9.0] Общий Фидбэк

    Уважаемые разработчики! Вот мой фитбек на последнее обновление. В последнее время заметил, что все новые корабли, распространяющиеся через ранний доступ стали даваться в наборах и контейнерах со случайным шансом выпадения. Мне так не нравится! Раньше было лучше! Пожалуйста верните БЗ на опыт, накрабив нектрое количество которого ГАРАНТИРОВАННО можно было бы получить прокачиваемый корабль из раннего доступа. Например, как было когда вводили британские линкоры! А случайный шанс выпадения пусть будет только для флажков и камуфляжей - там это не принципиально!
  15. Поэтому я и перестал донатить. И интерес к этой игре также значительно угас. Захожу сюда чисто по привычке, а корабли все чаще просто смотрю в порту, а потом закрываю игру, даже могу и в бой не заходить.
  16. Где вы снег-то нашли? Во всей центральной России снега что на новый год, что на Рождество не завезли. А который выпал чутка - уже расстаял.
  17. Это итальянский расходник - дымы полного хода. Тссссс!!!! Это секретное оборудование!!!
  18. Isulf

    Почему вода в WOWS не мокрая?

    Я не художник, я так нарисовать не смогу. Разработчики - профессионалы, в том числе у них есть и программисты и художники, вот пусть они и скажут. А вы если и с лупой ничего увидеть не можете, то я лишь сочувствую вашему зрению. Все люди разные, кто-то видит, кто-то нет. Кто-то слышит или чувствует, а кто-то нет. Есть старые люди или инвалиды, кто не видит, не слышит и не чувствует, даже с лупой. Не думайте, я не пытаюсь вас затроллить, я действительно все понимаю и просто вам сочувствую. Но то что не видите вы, это совсем не значит что этого нет и никто другой этого не видит.
  19. Isulf

    Почему вода в WOWS не мокрая?

    Ну почему просто потемнение? Если приблизить, или в порту на макс. приближении можно даже стекание воды реализовать, примерно так: или так: Все зависит от степени волнения. Кстати в порту волнение довольно приличное и мокрый металл должен быть виден при качке. Просто сейчас корабли реально выглядят оторванными от воды, просто верхняя часть парящая над синей поверхностью, а не рассекающая ее.
  20. Isulf

    Почему вода в WOWS не мокрая?

    Вот здесь хорошо видно. В районе носового буруна мокрый металл чуть более темный по сравнению с сухим и чуть более блестит и отражает воду.
  21. Так тест это тест. На основном сервере почему то такой крен не выходит. А на счет ЦА которое не сможет - это проблемы ЦА. Пусть разработчики сделают такую возможность, тот, кто захочет, разберется.
  22. Isulf

    Почему вода в WOWS не мокрая?

    Ну так на минималках пускай и не симулируется мокрота поверхностей, а на максималках извольте! А масштаб масштабу рознь. В нашей игре его можно как отдалить, так и приблизить так, что мокроту уже по определению можно видеть. Вот пара фоток в доказательство. Хоть на море и штиль, но мокрая полоска металла все же абсолютно отчетливо видна, даже при таком масштабе.
  23. Так вот я и говорю, почему у нас в игре боевые корабли при развороте на полном ходу кренятся максимум на 5 градусов как гражданское судно, а не как реальный боевой корабль, у которых даже компенсаторов в те времена не было?
  24. Я ходил вот на этом судне по Персидскому и Оманскому заливу. Даже шторм был. А сам на чем ходил?
×