Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Здравствуйте! Если честно не помню такое альтернативное задание - потопить корабли в одном бою. Везде было набрать сколько-то опыта. Возможно данная БЗ была не для всех типов боя? Например только для рандома? И эту БЗ нельзя было выполнять в КООПе или операциях? Что тоже не есть гуд. БЗ должны быть для всех типов боя.
  2. Справедливости ради стоит заметить, что альтернативные задачи не содержат какой-нибудь альтернативы, не привязанной к опыту. Например убей 5 кораблей в 1 бою или сделай 5 пожаров в одном бою или 20 цитаделей в одном бою и т.п. Почему то альтернатива предлагается исключительно на опыт...
  3. Isulf

    Авианосцы

    Не хочу вас огорчать, но бесконтрольного самолетопада не будет. Самолёты получат необходимую живучесть, а заградка вместо урона будет вносить разброс. Снижение дамага авиагруппы будет достигаться не уменьшением количества самолётов, а уменьшением их точности. Также самолёты не будут кружить над кораблем, пытаясь атаковать несколько раз. Атака на вылет всего одна. Потом надо лететь на авианосец для дозаправки. Кстати при необходимости усложнения геймплея можно ввести конечный запас топлива на вылет.
  4. Не станут. Т.к. уровень противников растет адекватно уровню союзников. Возможно монобои на 8 Ур. будут не проходимы или гораздо менее комфортны чем на 6 Ур. Тогда все будут стараться брать корабль уровнем ниже. А если будет полный баланс тогда народу вообще будет пофиг что брать. Ещё надо сравнить по заработку. С одной стороны 6 фармят меньше, чем 8, но с другой в бою с уроном по 8 уровню 6-ки возможно фармить будут как раз больше. Так что надо пробовать.
  5. По каком алгоритму боты выбирают по кому стрелять? Заметил, что часто боты бьют не по ближайшему и не по тому у кого меньше всех хитов. Значит там что-то другое. Только что? Уровень корабля? Процент побед игрока??? Разработчики, давайте обсудим алгоритм?
  6. Опять новые корабли??? Горшочек, сколько можно, не вари!!!
  7. Isulf

    Авианосцы

    Помню. Когда игроки в большинстве своем не смогли в альт-атаку и образовался чудовищный разрыв в эффективности разных авиководов. Кто смог - гнули все что плавает, но большинство не смогли и были просто балластом. В результате авики стали токсичны и непопулярны у большинства и их приняли решение переделать. А ещё надо было адаптировать авики к консолям. Но моё предложение учитывает все это, а также перебалансировку ПВО. Товарищ @Cpt_Pollution все правильно расписал.
  8. Isulf

    Авианосцы

    Вот, товарищ все правильно понял и расписал вам более подробно все что я не доказал:
  9. Isulf

    WEIMAR в НАРАИ

    Каюсь. Взял Веймар в Нараи чтобы выполнить БЗ - набить 20 фрагов по быстрому для компании "На всех парусах".
  10. Isulf

    WEIMAR в НАРАИ

    А где вариант апнуть всех до уровня Веймара?)) Купите себе Веймар и попробуйте показать на нем то же самое, а уж потом жалуетесь. Без прямых рук любой корабль это бревно. А с прямыми руками на любом бревне можно божить. Просто этот корабль даёт больше уверенности, что несмотря на посливавшихся союзников в самом начале (что бывает чаще всего) или когда кто-то тормозит со входом в бухту или если линкоры вдруг плывут за транспортами , можно будет закончить сценарий с победой. А не это ли цель любой операции? Или вам нравится сливаться с нулем звёзд?
  11. Вот об этом я и говорю. Пусть ТТХ будут реальными, а балансить окружением. В т.ч. составом и количеством кораблей в эскадрах.
  12. Я бы выкинул из игры все НЕ спущенные на воду в реале салфетки. Оставил бы только спущенные на воду, чтобы балансить было легче. Раздал бы кораблям РЕАЛЬНЫЕ ТТХ, размеры, скорость, бронирование, вооружение. Почему у нас горизонтальный разброс достигает более 200 м, тогда как у орудия 152 мм на дальности стрельбы 28,5 км отклонение снаряда по паспорту всего 5 м??? И балансил бы корабли не выкручиванием отдельных параметров корабля, а изменением условий применения - карт, режимов, окружения.
  13. У России есть только 2 союзника - ее армия и флот. Поздравляю всех с днём ВМФ!!!
  14. Вот именно! Всеми руками за! Должна быть концепция а ее просто пролюбили! Теперь затыкают пробелы как могут - тупо рисуя новые корабли. Пока это приносит деньги...
  15. Так может надо больше функционала вводить просто? От однообразия веток просто устаешь. В игре ничего нового. Те же я...ца, только в профиль.
  16. Уважаемый Рыба! А что плохого в популярности операций? Если они получаются более интересными чем рандом? Наверно наоборот, разработчикам стоит учесть этот факт и сместить акценты заработка и разработки? А экономику всегда можно переделать. Ближайший патч не даст соврать. Было бы желание. По доходности операции действительно больше, чем PVE, примерно так же как PVP. Но в операции, в отличие от PVE и PVP нельзя сыграть на других уровнях кораблей, чем 6 и 7. Вопрос к разработке: необходимо добавить/модифицировать режим операций для прохождения на любых уровнях кораблей (как минимум от 5 до 10 и для суперов отдельно). А также напрашиваются операции для ПЛ.
  17. А случайно не потому что награды даются всего 1 раз? Как вы думаете, на сколько будут популярны блицы или ранги, если награды там будут даваться 1 раз в 3-4 года?
  18. А для этого достаточно всего одного рандомного сундука. В нем всегда выпадает 1 слот нужного тебе ресурса. Зачем тогда плодить их 4 разных? Ну допустим ОК. Мне нужны кредиты. Много. И я беру всю жизнь сундуки с кредитами. Беру уже месяц, год, т.к. кредитов в каждом из 3-х ежедневных сундуков всего 1 слот, а 2 остальных ненужные мне флажки, камки и бонусы с углем. Причем мне получается абсолютно не нужны остальные сундуки, потому что кредитов мне все равно не хватает (всегда 1 слот из 3-х), а остальные ресурсы выпадают в 2-х слотах и так. Либо разработчики меняют подход и дают сразу 3 слота выбранного ресурса. И контейнеры сразу приобретают смысл! Допустим я беру кредиты и они мне насыпаются сразу в 3-х слотах, я получаю нужную мне сумму быстрее. Это плюс. Но я не получаю других ресурсов при этом. Мне нужно рано или поздно сменить тип сундука. Таким образом при одном и том же количестве раздаваемых ресурсов теперь все типы сундуков имеют смысл! Потому что я уже не получаю другой определенный ресурс из любого контейнера. Например флажки из контейнера с кредитами. А зачем тогда в сундуке 3 слота, а не 1 с тройной наградой? Если мне нужны кредиты, я беру кредиты, флажки - флажки, уголь - уголь. Если мне потребуются другие ресурсы я просто выберу нужный сундук. Зачем мне этот рандом? Просто какая цель???
  19. Вот именно! Сегодня мне нужен уголь и я беру этот сундук и рассчитываю на 3х400 угля, а мне выпадает 1 тележка угля и 2 ящика сигналов/бонусов. А завтра мне будут нужны сигналы, я возьму этот сундук, а мне выпадает всего 1 набор сигналов и остальное уголь или бонусы. Зачем??? И так с каждым сундуком. Вместо нужных тебе вещей выпадает рандом. Причем в принципе какой бы сундук не взял, рандом в принципе один и тот же. В таком случае проще вообще вместо всех ввести 1 тип сундука и назвать "рандомный". Все равно начинка во всех сундуках практически одна и та же и от твоего выбора не зависит.
  20. Зависит от того, как играешь. Если плохо, то да)))
  21. А мне в принципе понравилось. Когда я на преме фармлю свободку, то мне не нужно тратить бусты на опыт. Соответственно, когда я качаю прокачиваемый, я бущу только опыт без опыта командира и свободки. Все логично. Раньше приходилось бустить все, вешать все самые дорогие флажки, включая обычный опыт, что на прем/элитных кораблях нафиг не нужно. Сейчас намного удобней.
  22. Вот сравнение доходности 2-х практически идентичных боя на Салеме до и после патча. Как видим, по кредитам немного вкуснее получается, а по опыту корабля и командира чуть-чуть меньше, а по свободке чуть-чуть больше. Но всего капелюху. (в случае "до" был 1-й бой за день, там надо 544 опыта за победу вычесть).
  23. Такая концепция не прокатит. Леста никогда не даст 16-орудийному монстру повышенную точность стрельбы и высокий пробой. Даже если броню убрать совсем. В дальнем бою это не принципиально. Будут одни ваншоты со стороны новых ЛК раз в 35 сек. А балансить точность и кол-во орудий ещё бОльшим нерфом скорострельности тоже не будут - игрокам такое неинтересно. Или вы предложите им ещё и скорость отпилить как Вермонту?
×