Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. 1-ю и 2-ю директивы. Причем если 1-ю закончить пораньше, то 2-ю можно даже в январе делать. Все равно успеешь. Остальные БЗ можно игнорировать.
  2. Isulf

    Пуэрто Рико. Файл с вычислениями.

    Нет. Если задонатить сразу на 3 голдовых ускорителя, то нам останется лишь сделать еще 2 директивы. График закрытия директив и покупки обычных ускорителей ниже. Но там может быть много вариантов по времени, это всего лишь 1 из них.
  3. Если идем по этому плану, то ускорители надо строить: 15 дек. дублонный и 1 бесплатный; далее бесплатные 19 дек., 21 дек., 24 дек., 2 янв., 6 янв. и 12 янв.
  4. это не стоимость ускорителей, а сколько мы получаем за выполнение конкретной БЗ. стоимость ускорителей в скриншот не попала, а учитывается все правильно.
  5. Isulf

    Пуэрто Рико. Файл с вычислениями.

    При донате 14K нам все равно нужно будет выполнить 4 из 7 директив. Это конечно не 7 из 7, первые 4 директивы вполне проходимы за адекватное время, но все равно ежедневки надо не пропускать и тратить значительно времени на игру каждый день. Например, если задонатить 14К, то график может быть такой: 1-я директива: исполнить до 15 дек. (включительно) 2-я директива: исполнить до 21 дек. (включительно) 3-я директива: исполнить до 30 дек. (включительно) 4-я директива: исполнить до 3 янв. (включительно) Хотя возможны и варианты, например, если 3-ю директиву успеть сделать пораньше, то 4-ю можно делать подольше.
  6. Isulf

    Пуэрто Рико. Файл с вычислениями.

    Только в прем-шопе ты получаешь корабль за дублоны легко и сразу, а здесь помимо доната нам предлагается еще и основательно позадротить для получения вожделенного шипа.
  7. Итак, вот план по получению ПР не особо упарываясь, НО при обязательном минимальном донате - 6000 дублонов в самом начале. Таким образом 1 директиву можно закончить 15 дек., 2-ю 21 дек., 3-ю 24 дек., 4-ю 2 янв и 5-ю 6 января в щадящем режиме. За счет пересечения БЗ и доната в самом начале имеем вполне выполнимый график. на 6-ю и 7-ю директивы при этом можно вообще забить.
  8. Там за счет минимального доната и перехлеста БЗ у нас появляется дополнительное время. Чуть позже выложу весь расклад.
  9. По моим предварительным подсчетам, можно задонатить 6000 голды в самом начале, тогда нам нужно будет сделать только директивы 1-5 в достаточно спокойном темпе. На 4 и 5 директивы можно будет потратить примерно по 10 дней за счет их перехлеста. А 6 и 7 директивы вообще делать не потребуется. Сегодня попробую подсчитать точно. Но уже очевидны две вещи: донат таки "обязателен" и задротить все равно придется все свободное время, хотя и в более-менее щадящем режиме.
  10. Isulf

    [0.8.11] Общий Фидбэк

    Предлагаю разработчикам сделать "карусель" контейнеров в порту, по типу карусели кораблей, чтобы можно было выбирать какой открыть!
  11. Isulf

    Пуэрто Рико. Файл с вычислениями.

    Из этих же расчетов следует что задонатив на 1-й платный ускоритель, можно забить на 8-й бесплатный, корабль построится и так. А задонатив на 2 платных ускорителя, можно не делать директиву 6 и 7, а директиву 5 достаточно будет выполнить даже в самый крайний день - очков хватит! Вот только донатить 6000 дублонов это еще куда ни шло, но донатить даже 14000 дублонов, как по мне это уже перебор!
  12. Isulf

    Обновление 0.8.11: Новый год

    Прошлые аналогичные акции это позволяли. В этом патче, если разработчики прямо не указали это, я думаю, будет так же как и в прошлые разы. Т.е. ответ - да.
  13. Ну прям не Капитан Очевидность, а настоящий Генерал Ясен Пень!
  14. Тогда пусть подтвердят что это не ошибка и все будут готовить 19-очковых кэпов. И вообще ЭЛИТНЫЙ опыт кэпа это что-то новенькое в БЗ, раньше такого не было, поэтому весьма вероятно, что это опечатка.
  15. Ели это ошибка, то ошибку надо исправить. Дело принципа.
  16. В 4-й цепочке Часть 2 действительно надо заработать ЭЛИТНЫЙ опыт кэпа, тот что только с 19-очковых кэпов падает или все-таки обычный опыт командира?
  17. Я думаю что разработчикам не нужны проблемы, когда игроки будут пачками терять интерес, а потом и здоровье, а кто-то может даже жизнь из-за того, что решил "добить" вот этот последний контейнер или крайнюю БЗ за ограниченный промежуток времени или регулярно недосыпая или недоедая например. Любая активность хороша в меру. Если больше - то у большинства это занятие вызовет лишь отторжение, а те, кто не смогут остановиться, будут рисковать своим здоровьем.
  18. Isulf

    опыт в игре

    Если не берут в друглй клан, то можно основать свой собственный клан и набрать туда игроков самому)
  19. Isulf

    Соревнование «Перл-Харбор»

    Вообще то с начислением Аризоны, начисляется и 6-очковый кэп, который остается у всех после списания корабля. Так что про "даже спасибо не получит" это вы погорячились.
  20. Тоже верно. Согласен!
  21. Знаю, что не было. Сначала разработчики скупятся нормальную мотивацию сделать, а потом удивляются, а что это режим не пользуется популярностью?
  22. При выборе более сложного варианта можно давать опыта и серы больше.
  23. Согласен. Ботов в операх надо нерфить! Оперы это отдых от рандома и рангов. Оперы полным отрядом должны проходиться легко и непринужденно. Ну а если собралась "команда от Бога", то я должен иметь возможность напрячься и вытащить катку в одно лицо, но никак не без шансов пройти ее на 5 звезд, например как Ньюпорт в ее текущем состоянии. Или дайте возможность выбора сложности при заходе предварительно собранного отряда.
  24. Главное это идея как улучшить реиграбельность КБ. А советовать разрабам как пилить матчмейкер или как апать/нерфить экономику игры, ну это такое... это все равно что покуситься на самое святое. Этих коров они будут сами резать и никогда к ним никого со стороны не подпустят.
  25. Isulf

    Ядерное оружие в World of Warships.

    А жаль. Иногда так и тянет кинуть атомный боеприпас, только не во врагов, а.... в союзников!
×