-
Публикации
3 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BRUIN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Isulf
-
Genova — итальянский премиумный крейсер V уровня (стартовая)
Isulf ответил в тему Jadd в Корабельная мастерская
Точно не работает ИВ? На тестах вроде работал. При взятии у кэпа ИВ, толщина пробиваемой брони в ТТХ корабля увеличивалась. Это факт. -
Сенодня стартанул новый марафон. Зайди в кооп. Все прошаренные там тусят, БЗ выполняют.
-
За исторические камуфляжи без лепнины, статуй и ленточек жирный плюс! Жаль только, что если будешь покупать камуфляжи, то на Геную точно не хватит. А если еще ни один кораблик из халявно заработанных контейнеров не вывалится, то все жетоны придется спустить на дополнительные контейнеры и на постоянные камуфляжи уже не хватит... Т.е. вполне может получиться или кораблик без камуфляжа или камуфляж без корабля...
-
Закрытое тестирование, матчмейкер для кооперативных боёв, 14 ранговый сезон и другие улучшения
Isulf ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Согласен на все 100! Сам хотел то же самое написать. Увеличение количества кораблей в команде это несомненный +, можно было бы даже 12 на 12 делать. Больше кораблей - больше дамажки, а значит больше опыта и кредитов. Чем больше ботов (в обеих командах) тем так же - больше дамажки. Еще бы убрать бесящие карты типа 2 брата или раскол и респ по центру - пока на линкоре выйдешь на позицию, сокомандники уже всех ботов разбирают, а тебе через пол карты швырять мешают вечные острова! Отдельные камуфляжи для арпов это тоже +. Но я бы не отказался от камуфляжа в форме и цвете обычного ржавого стокового корабля без камуфляжа, но с сохранением бонусов камуфляжа конечно же, хотя бы только экономических)) -
Потому что при разработке этого замечательного корабля, ушлые советские инженеры, вопреки всем традициям мирового кораблестроения и на зло империалистическим врагам пролетариата решили повесить на корабль будущего не просто стальную крупповскую или еще какую броню, а венец творения советских ученых и литейщиков, созданную в отдаленных лабораториях в Сибири, в обстановке строжайшей секретности и под страхом смерти передовую хай-тек разработку - ультратонкую фольгированную самозатягивающуюся в местах пробоин (особенно под водой) броню, в отдельных местах корабля не превышающую толщину такого же известного советского изделия №2 из резины (был налажен соответствующий обмен опытом между профильными КБ), позволяющую спокойно танковать бортом многосоткилограммовые линкорные болванки, проносящиеся сквозь борта, надстройки и даже оборудование и механизмы корабля, весело плюхающиеся в воду невзведенные и неразорвавшиеся, с противоположного от обстрела борта, к дичайшему недоумению и злости супостата и искренней радости советских матросов, гордящихся такими прошаренными советскими же учеными и инженерами, замутившими столь продвинутую и оригинальную бронезащиту! Поэтому по Смоленскам нужно привыкать стрелять исключительно в ромб или в нос, чтобы сыграла т.н. приведенная броня. Иначе см. выше)))
- 266 ответов
-
- 19
-
-
-
Говорите, слишком много Смоленсков в рандоме? Так продайте свой, и на 1 Смоленск в рандоме станет меньше. А потом, когда его не будет в вашем порту, просите разработчиков о выводе его из продажи. А пока что это выглядит так: я успел урвать палку-нагибалку, товарищи разработчики, срочно прекратите их продавать, пока она есть не у каждого. Главное у меня есть, а остальные обойдутся.
- 266 ответов
-
- 15
-
-
-
В (поза)прошлом году в операции Луч во тьме можно было поиграть на Лексингтоне.
-
Учитывая тенденцию дальнейшей продажи различных контейнеров в адмиралтействе за уголь, интересует, когда и эти контейнеры там появятся?
-
Знаю, есть много разных продвинутых калькуляторов, крутых и не очень, но этот я делал для себя, как умею и как мне удобно. Его основное преимущество - простота и возможность для любого, кто хоть немного знаком с excel, допилить его под себя и сделать как удобно именно ему. Поэтому решил запустить его в общее пользование. Может кому пригодится. Калькулятор опыта.xlsx
- 4 ответа
-
- 13
-
-
-
Возможно картинки съехали из-за различных версий MS-офиса. Я специально группировал картинки и чекбоксы, чтобы по возможности не допустить этого бага. Но на то и excel. Каждый может легко переделать под себя.
-
Бета-тест подводных лодок: итоги первой сессии
Isulf ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости разработки
Всплытие и погружение только двумя кнопками, это согласен, но вот при залегания лодки на грунт с какой стати кислорода должно в 2 раза больше тратиться? Где логика? Тут скорее наоборот, кислород должен тратиться в 2 раза МЕНЬШЕ, т.к. экипаж старался не двигаться, не шуметь, не выполнять никаких активных действий, а значит и кислорода организм человека потребляет меньше, человек дышит реже и не так глубоко. Бонусом к положению лодки на дне можно дать абсолютную бесшумность, т.е. невозможность её отследить никакими шумопеленгаторами (круги на воде в игре не появляются). -
Просто на этих эсминцах установлены орудия совместного грузино-итальянского производства, фирмы "Заржавелли"
-
Friesland — европейский премиум эсминец IX уровня (стартовая)
Isulf ответил в тему Jadd в Европейские
Этот ЭМ классический охотник за ПЛ. Ждите ввода ПЛ в игру. Тогда он сможет заиграть новыми красками. -
Ровно 10 лет назад, 2 октября 2009 года, состоялся релиз S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти!
Isulf ответил в тему Linegiv63 в Флудилка
В конце 2017 года вышел самый крутой мод на Сталкер - Тень Чернобыля, называется Сталкер-2: Lost Alfa. Интерфейс, графон, сюжет, карты - все полностью переработано, добавлено много нового, в т.ч. новые локации, а старые сильно изменены и доработаны, чего не хватало в игре изначально и пофиксены баги. Игру делала та же студия, что в своё время пилила очень качественный мод - Прибой, с новым сюжетом. В общем теперь игра с этим модом это именно та игра, которая должна была быть изначально. Мод можно скачать в интернете, он сразу интегрирован в игру, устанавливается все скопом и 1 раз из одного дистрибутива без всякой лицензии (удобно и не надо отдельно ставить Тень Чернобыля) -
Больше всего фармил в этой операции на Лазо.
-
Прошу разработчиков прокомментировать, почему это до сих пор не сделано? @LeopoldBloom Спасибо!
-
Ждем Зигфрид и Манц. Они уже на тесте.
-
Сама идея не плохая. Единственный вопрос в какую команду балансить корабли, которые успели побывать под разным командованием? Например, корабли Франции. С одной стороны, Франция воевала на стороне СССР-США-Британия и по логике корабли Франции должны быть на одной стороне команды из вышеозвученных стран. С другой стороны в истории мы имеем эпизод, когда Британия+США пытались утопить французские корабли, чтобы они не достались Германии и Франция открывала ответный огонь. Тогда корабли Франции стоит ставить в команду с Германией? Или взять Италию. Так то всем известно, что италия воевала на одной стороне с Германией и Японией и по идее их надо ставить в одну команду. Но линкор Рома, например, потопили немцы, чтобы он не достался англичанам. Т.е. Италию ставить против Германии, а не за? И т.д. А также в той войне могла быть и альтернативная история, когда, например, если бы корабли Франции достались Германии, а корабли Италии достались Англии (США, СССР - не важно), в 1 бою могли идти совместно, например, корабли СССР + Италии против кораблей Германии + Франции. А иногда интересно повоевать, например на Тирпице против Тирпица... а в случае исторического сеттинга это будет категорически не возможно. Мне кажется проблем это создаст еще больше, чем сможет решить.
- 51 ответ
-
- 2
-
-
Видите ли в чем дело, игроков, кого можно назвать скилловыми в игре не более 5%. Остальные 95% условно белые ходоки. И эти 2 группы игроков имеют диаметрально противоположные результаты и взгляды на развитие игры. А теперь вопрос на засыпку: кому больше захотят угодить разработчики - 5% скилловикам или всем остальным 95% ЦА? Т.е. стоит ли вообще обращать внимание на хотелки 5%, когда 95% хочет совсем другого?
-
Еще раз сорри, за очередной оффтоп, если это уже обсуждалось, но в данной теме мы говорим о балансе по скиллу, а без этого понимания дальнейший разговор по этой теме не имеет смысла. Короче, следует четко понимать, что при идеальном балансе 2-х команд по скиллу, процент побед (ПП) обеих команд будет стремиться к 50%. Т.е. рано или поздно мы получим, что у всех игроков, независимо от их скилла ПП должен подровняться и быть примерно 50% +/- немножко (зависит от идеальности баланса). Отсюда вывод: уровень скилла каждого отдельного игрока нельзя определять по проценту побед! Чтобы баланс по скиллу работал и дальше, уровень этого самого скилла надо определять по интегральным показателям типа среднего урона за бой, количества фрагов, натанкованного урона, % выживаемости, точности стрельбы и т.д., но только не ПП, т.к. он при правильной работе балансировщика всегда будет стремиться к 50% и у папок и у нубов!
-
Если у тебя есть всего 1 лям свободки, а не 5 и даже не 2, то однозначно нужно копить. Когда накопишь 2 ляма, то 1 лям можно будет на что-нибудь потратить если уж так невтерпеж. 1 лям надо по любому всегда держать в запасе на случай, если вдруг какой-то из доступных кораблей начнет чрезмерно имбовать, и разработчики решат его вывести из продажи, как было с Миссури, Мусаси и Кронштадтом. Как показывает практика, в минимум за несколько дней до нового патча, в патчноуте, говорится какие корабли будут выведены из продажи. И если вдруг увидишь, что разработчики собираются выводить имбу из оборота, то вот ее и надо срочно брать. А для этого всегда нужно иметь в запасе 1 лям свободки.
- 21 ответ
-
- 6
-
-
-
Экономическое обоснование ввода в игру низкоуровневых премкораблей, включая корабли додредноутной эпохи
Isulf ответил в тему dimon332612 в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы подумал о симуляции эскадренного боя. Например головной корабль, ЭБР должен проследовать по определенному маршруту и находится под управлением компьютера. Вокруг него рисуется овал небольшого размера. Чтобы бот начал движение, любой игрок должен войти в овал (встать в кильватер) этому ЭБР. Тогда бот начинает движение, но медленно. А вокруг корабля игрока, следующего в кильватере бота, появляется такой же овал. Теперь если сзади в этому кораблю в овал войдёт другой игрок, то колонна (головной бот) пойдёт быстрее, а у этого игрока тоже появится овал вокруг его корабля, и т.д. Таким образом эскадра в составе кильватерной колонны пойдёт тем быстрее, чем больше игроков встанут и будут держаться и маневрировать в линии. Эскадру игроков с ботом предводителем, который задаёт курс и скорость по специальному сценарию, нападает другая эскадра ботов в составе ордера (1 кильватерной колонны или нескольких колонн). Обе эскадры маневрируют. Цель игроков - дойти до указанной точки и не потерять головной корабль. Эскадра игроков идёт тем быстрее, чем больше кораблей находится в линии. Если линия распалась, бот снижает скорость вплоть до остановки. Ботов много, к ним постоянно подходят подкрепления. Поэтому если вести бой на месте, то рано или поздно всех игроков и головной ЭБР перестреляют. Единственная возможность выполнить задачу - вести бой в движении, и чем быстрее, тем лучше. Это научит игроков маневрировать и вести бой в составе кильватерной колонны. Кроме того это исторично. -
Орден Сутулого гражданину!
-
Конвои это хорошо! Конвои это здорово! Продолжайте. Только не нужно хелловины и разные дикие бои ставить по приоритету выше, чем операции! Операции - это как отдушина от рандома. Единственнвый режим с претензией на историчность от которого не пригорает, за редким исключением при случайном подборе команды. А если чуть облегчить экономику для тех, кто тащит, или ввести повторные плюшки, даже чисто символические, то боюсь что весь оставшийся онлайн рандома рухнет - все уйдут в оперы отдыхать и фармить без напряга и в удовольствие. Ради эксперимента попробуйте опять ввести режим "дикие бои", только не давайте больше за него плюшек, и не завязывайте на него никаких БЗ и марафонов. А потом сравните онлайн с любой операцией. Или введите хелловин на постоянку. Думаю, вы удивитесь донной популярности дикого боя/хелловина по сравнению с массовым онлайном исторической операции!