Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Точно не работает ИВ? На тестах вроде работал. При взятии у кэпа ИВ, толщина пробиваемой брони в ТТХ корабля увеличивалась. Это факт.
  2. Сенодня стартанул новый марафон. Зайди в кооп. Все прошаренные там тусят, БЗ выполняют.
  3. За исторические камуфляжи без лепнины, статуй и ленточек жирный плюс! Жаль только, что если будешь покупать камуфляжи, то на Геную точно не хватит. А если еще ни один кораблик из халявно заработанных контейнеров не вывалится, то все жетоны придется спустить на дополнительные контейнеры и на постоянные камуфляжи уже не хватит... Т.е. вполне может получиться или кораблик без камуфляжа или камуфляж без корабля...
  4. Согласен на все 100! Сам хотел то же самое написать. Увеличение количества кораблей в команде это несомненный +, можно было бы даже 12 на 12 делать. Больше кораблей - больше дамажки, а значит больше опыта и кредитов. Чем больше ботов (в обеих командах) тем так же - больше дамажки. Еще бы убрать бесящие карты типа 2 брата или раскол и респ по центру - пока на линкоре выйдешь на позицию, сокомандники уже всех ботов разбирают, а тебе через пол карты швырять мешают вечные острова! Отдельные камуфляжи для арпов это тоже +. Но я бы не отказался от камуфляжа в форме и цвете обычного ржавого стокового корабля без камуфляжа, но с сохранением бонусов камуфляжа конечно же, хотя бы только экономических))
  5. Потому что при разработке этого замечательного корабля, ушлые советские инженеры, вопреки всем традициям мирового кораблестроения и на зло империалистическим врагам пролетариата решили повесить на корабль будущего не просто стальную крупповскую или еще какую броню, а венец творения советских ученых и литейщиков, созданную в отдаленных лабораториях в Сибири, в обстановке строжайшей секретности и под страхом смерти передовую хай-тек разработку - ультратонкую фольгированную самозатягивающуюся в местах пробоин (особенно под водой) броню, в отдельных местах корабля не превышающую толщину такого же известного советского изделия №2 из резины (был налажен соответствующий обмен опытом между профильными КБ), позволяющую спокойно танковать бортом многосоткилограммовые линкорные болванки, проносящиеся сквозь борта, надстройки и даже оборудование и механизмы корабля, весело плюхающиеся в воду невзведенные и неразорвавшиеся, с противоположного от обстрела борта, к дичайшему недоумению и злости супостата и искренней радости советских матросов, гордящихся такими прошаренными советскими же учеными и инженерами, замутившими столь продвинутую и оригинальную бронезащиту! Поэтому по Смоленскам нужно привыкать стрелять исключительно в ромб или в нос, чтобы сыграла т.н. приведенная броня. Иначе см. выше)))
  6. Говорите, слишком много Смоленсков в рандоме? Так продайте свой, и на 1 Смоленск в рандоме станет меньше. А потом, когда его не будет в вашем порту, просите разработчиков о выводе его из продажи. А пока что это выглядит так: я успел урвать палку-нагибалку, товарищи разработчики, срочно прекратите их продавать, пока она есть не у каждого. Главное у меня есть, а остальные обойдутся.
  7. Isulf

    Хэллоуин. Кошмарные операции

    В (поза)прошлом году в операции Луч во тьме можно было поиграть на Лексингтоне.
  8. Учитывая тенденцию дальнейшей продажи различных контейнеров в адмиралтействе за уголь, интересует, когда и эти контейнеры там появятся?
  9. Знаю, есть много разных продвинутых калькуляторов, крутых и не очень, но этот я делал для себя, как умею и как мне удобно. Его основное преимущество - простота и возможность для любого, кто хоть немного знаком с excel, допилить его под себя и сделать как удобно именно ему. Поэтому решил запустить его в общее пользование. Может кому пригодится. Калькулятор опыта.xlsx
  10. Isulf

    Калькулятор опыта

    Возможно картинки съехали из-за различных версий MS-офиса. Я специально группировал картинки и чекбоксы, чтобы по возможности не допустить этого бага. Но на то и excel. Каждый может легко переделать под себя.
  11. Всплытие и погружение только двумя кнопками, это согласен, но вот при залегания лодки на грунт с какой стати кислорода должно в 2 раза больше тратиться? Где логика? Тут скорее наоборот, кислород должен тратиться в 2 раза МЕНЬШЕ, т.к. экипаж старался не двигаться, не шуметь, не выполнять никаких активных действий, а значит и кислорода организм человека потребляет меньше, человек дышит реже и не так глубоко. Бонусом к положению лодки на дне можно дать абсолютную бесшумность, т.е. невозможность её отследить никакими шумопеленгаторами (круги на воде в игре не появляются).
  12. Isulf

    Как рикошет?

    Во всем виноват ВБР
  13. Isulf

    Испортили специально?

    Просто на этих эсминцах установлены орудия совместного грузино-итальянского производства, фирмы "Заржавелли"
  14. Этот ЭМ классический охотник за ПЛ. Ждите ввода ПЛ в игру. Тогда он сможет заиграть новыми красками.
  15. В конце 2017 года вышел самый крутой мод на Сталкер - Тень Чернобыля, называется Сталкер-2: Lost Alfa. Интерфейс, графон, сюжет, карты - все полностью переработано, добавлено много нового, в т.ч. новые локации, а старые сильно изменены и доработаны, чего не хватало в игре изначально и пофиксены баги. Игру делала та же студия, что в своё время пилила очень качественный мод - Прибой, с новым сюжетом. В общем теперь игра с этим модом это именно та игра, которая должна была быть изначально. Мод можно скачать в интернете, он сразу интегрирован в игру, устанавливается все скопом и 1 раз из одного дистрибутива без всякой лицензии (удобно и не надо отдельно ставить Тень Чернобыля)
  16. Больше всего фармил в этой операции на Лазо.
  17. Isulf

    Сухой док: Großer Kurfürst

    Прошу разработчиков прокомментировать, почему это до сих пор не сделано? @LeopoldBloom Спасибо!
  18. Ждем Зигфрид и Манц. Они уже на тесте.
  19. Сама идея не плохая. Единственный вопрос в какую команду балансить корабли, которые успели побывать под разным командованием? Например, корабли Франции. С одной стороны, Франция воевала на стороне СССР-США-Британия и по логике корабли Франции должны быть на одной стороне команды из вышеозвученных стран. С другой стороны в истории мы имеем эпизод, когда Британия+США пытались утопить французские корабли, чтобы они не достались Германии и Франция открывала ответный огонь. Тогда корабли Франции стоит ставить в команду с Германией? Или взять Италию. Так то всем известно, что италия воевала на одной стороне с Германией и Японией и по идее их надо ставить в одну команду. Но линкор Рома, например, потопили немцы, чтобы он не достался англичанам. Т.е. Италию ставить против Германии, а не за? И т.д. А также в той войне могла быть и альтернативная история, когда, например, если бы корабли Франции достались Германии, а корабли Италии достались Англии (США, СССР - не важно), в 1 бою могли идти совместно, например, корабли СССР + Италии против кораблей Германии + Франции. А иногда интересно повоевать, например на Тирпице против Тирпица... а в случае исторического сеттинга это будет категорически не возможно. Мне кажется проблем это создаст еще больше, чем сможет решить.
  20. Видите ли в чем дело, игроков, кого можно назвать скилловыми в игре не более 5%. Остальные 95% условно белые ходоки. И эти 2 группы игроков имеют диаметрально противоположные результаты и взгляды на развитие игры. А теперь вопрос на засыпку: кому больше захотят угодить разработчики - 5% скилловикам или всем остальным 95% ЦА? Т.е. стоит ли вообще обращать внимание на хотелки 5%, когда 95% хочет совсем другого?
  21. Еще раз сорри, за очередной оффтоп, если это уже обсуждалось, но в данной теме мы говорим о балансе по скиллу, а без этого понимания дальнейший разговор по этой теме не имеет смысла. Короче, следует четко понимать, что при идеальном балансе 2-х команд по скиллу, процент побед (ПП) обеих команд будет стремиться к 50%. Т.е. рано или поздно мы получим, что у всех игроков, независимо от их скилла ПП должен подровняться и быть примерно 50% +/- немножко (зависит от идеальности баланса). Отсюда вывод: уровень скилла каждого отдельного игрока нельзя определять по проценту побед! Чтобы баланс по скиллу работал и дальше, уровень этого самого скилла надо определять по интегральным показателям типа среднего урона за бой, количества фрагов, натанкованного урона, % выживаемости, точности стрельбы и т.д., но только не ПП, т.к. он при правильной работе балансировщика всегда будет стремиться к 50% и у папок и у нубов!
  22. Isulf

    Аляска, Friesland ?

    Если у тебя есть всего 1 лям свободки, а не 5 и даже не 2, то однозначно нужно копить. Когда накопишь 2 ляма, то 1 лям можно будет на что-нибудь потратить если уж так невтерпеж. 1 лям надо по любому всегда держать в запасе на случай, если вдруг какой-то из доступных кораблей начнет чрезмерно имбовать, и разработчики решат его вывести из продажи, как было с Миссури, Мусаси и Кронштадтом. Как показывает практика, в минимум за несколько дней до нового патча, в патчноуте, говорится какие корабли будут выведены из продажи. И если вдруг увидишь, что разработчики собираются выводить имбу из оборота, то вот ее и надо срочно брать. А для этого всегда нужно иметь в запасе 1 лям свободки.
  23. Я бы подумал о симуляции эскадренного боя. Например головной корабль, ЭБР должен проследовать по определенному маршруту и находится под управлением компьютера. Вокруг него рисуется овал небольшого размера. Чтобы бот начал движение, любой игрок должен войти в овал (встать в кильватер) этому ЭБР. Тогда бот начинает движение, но медленно. А вокруг корабля игрока, следующего в кильватере бота, появляется такой же овал. Теперь если сзади в этому кораблю в овал войдёт другой игрок, то колонна (головной бот) пойдёт быстрее, а у этого игрока тоже появится овал вокруг его корабля, и т.д. Таким образом эскадра в составе кильватерной колонны пойдёт тем быстрее, чем больше игроков встанут и будут держаться и маневрировать в линии. Эскадру игроков с ботом предводителем, который задаёт курс и скорость по специальному сценарию, нападает другая эскадра ботов в составе ордера (1 кильватерной колонны или нескольких колонн). Обе эскадры маневрируют. Цель игроков - дойти до указанной точки и не потерять головной корабль. Эскадра игроков идёт тем быстрее, чем больше кораблей находится в линии. Если линия распалась, бот снижает скорость вплоть до остановки. Ботов много, к ним постоянно подходят подкрепления. Поэтому если вести бой на месте, то рано или поздно всех игроков и головной ЭБР перестреляют. Единственная возможность выполнить задачу - вести бой в движении, и чем быстрее, тем лучше. Это научит игроков маневрировать и вести бой в составе кильватерной колонны. Кроме того это исторично.
  24. Isulf

    Адмиралтейство

    Орден Сутулого гражданину!
  25. Isulf

    Вопрос разработке

    Конвои это хорошо! Конвои это здорово! Продолжайте. Только не нужно хелловины и разные дикие бои ставить по приоритету выше, чем операции! Операции - это как отдушина от рандома. Единственнвый режим с претензией на историчность от которого не пригорает, за редким исключением при случайном подборе команды. А если чуть облегчить экономику для тех, кто тащит, или ввести повторные плюшки, даже чисто символические, то боюсь что весь оставшийся онлайн рандома рухнет - все уйдут в оперы отдыхать и фармить без напряга и в удовольствие. Ради эксперимента попробуйте опять ввести режим "дикие бои", только не давайте больше за него плюшек, и не завязывайте на него никаких БЗ и марафонов. А потом сравните онлайн с любой операцией. Или введите хелловин на постоянку. Думаю, вы удивитесь донной популярности дикого боя/хелловина по сравнению с массовым онлайном исторической операции!
×