-
Публикации
3 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BRUIN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Isulf
-
Антивирус пробовали отключать? Он может блокировать доступ к сайту адмиралтейства, либо использовать собственные DNS, которые считают сайт адмиралтейства небезопасным.
-
Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей
Isulf ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Действительно, а почему бы и нет? У Амеров, линкоры которых в общем то не про ПМК, есть отличные ПМК ЛК Массачусетс и Джорджия. Так почему бы не сделать Полтаву ПМК линкором СССР? Дать ему ПМК 9км и форсаж для кучи!!! -
Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей
Isulf ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Пока все тесты, которые я видел, наоборот намекают нам об оверпенетрейтинге. По любым целям выскакивают одни сквозняки простыми словами. -
Roma - итальянский премиумный линкор VIII уровня (0.7.0.1)
Isulf ответил в тему Reindas в Итальянские
бРАКованный? -
А потом он написал на форуме "я устал, я мухожук" и удалил игру! Вам не стыдно?
-
ТС после 5000 боёв:
-
Закрытое тестирование, Событие «Итальянские крейсеры. Часть 2» и тяжелые крейсеры Британии
Isulf ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Ясно. Спасибо. Хотя реальные корабли, все таки хорошо бы в ветки, а разные проекты и недострои в премы, за денюжки. Так было бы логичней. -
А можно с этого места по подробнее? Ему наконец то сделают нормализацию ближе к американцам или наоборот, ещё хуже, чем была?
-
Закрытое тестирование, Событие «Итальянские крейсеры. Часть 2» и тяжелые крейсеры Британии
Isulf ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Извиняюсь, если уже отвечали, я нигде не нашел. А почему на 7 уровне в ветку выбран гипотетический проект Surrey, а не реально построенные Норфолк или Дорсетшир? Чем последние 2 не подходят, что пришлось вводить салфеточный Суррей? -
Подводные лодки. Бета-тестирование. Обратная связь, обсуждение.
Isulf ответил в тему Umbaretz в Фидбек
К этому легко привыкнуть, зато отдельную кнопку G можно использовать для поднятия/опускания перископа, т.е. для новой механики и углубления геймплея. -
Это которые в арсенале за дублоны? Дайте два!!!
-
Сорри за небольшой оффтоп. Если баланс по скиллу для случайных боёв имеет не очевидные преимущества, то для режима операций он крайне необходим! Предлагаю разработчикам сначала ввести и обкатать баланс по скиллу игроков именно в операциях, а уже после решить, стоит ли его вводить в каком либо виде в рандом.
-
1. Цели изменений. Что новая концепция должна дать игрокам и игре Сделать игру на авианосцах и против них более комфортной. 2. Задачи, которые должно решить нововведение Более ровное распределение возможностей между авианосцами и другими кораблями. Авианосцы 4 уровня играют в боях исключительно 3-5 уровня, АВ 6 против кораблей 5-7 уровня, АВ 8 против 7-9, АВ 10 против 9-10 соответственно. Т.о. исключаем явные перекосы в возможностях кораблей типа АВ 10 против кораблей 8 уровня или АВ 8 против десяток или шестерок. И т.п. Сами авианосцы никогда не встретятся между собой в одном бою 4 с 6, 6 и 8 или 8 и 10. 3. Основные пути достижения указанных в п.2 задач Вводится матчмейкер +/- 1 для авианосцев.
-
Прям сказал, как отрезал!
-
Приглос отправил. Игра без обязаловки.
-
Пусть довольствуется уникальным флажком
-
Подводные лодки. Бета-тестирование. Обратная связь, обсуждение.
Isulf ответил в тему Umbaretz в Фидбек
Лодка может лодку утопить либо тараном, либо торпедами, но только если жертва на поверхности. Но подловить ее и попасть сложно. Если ГК у лодок вводить не хотят, надо чтоб раздали хотя бы по револьверу капитанам - пущай перестреливаются)) -
Подводные лодки. Бета-тестирование. Обратная связь, обсуждение.
Isulf ответил в тему Umbaretz в Фидбек
Ещё есть такое предложение. Необходимо дать эсминцам кнопками C и F дать возможность установки глубины подрыва ГБ. Например от 10 до 50м с шагом 10м. А механику повреждений ПЛ настроить таким образом, что если, например, лодка в момент взрыва ГБ находится на глубине в пределах +/- 5м то лодка будет уничтожена, если 10-20м то пройдёт 10% дамаг, а если более 20м то урона нанесено не будет. Чтобы дать лодке возможность изменяя глубину, попытаться избежать урона, а эсм должен будет угадать глубину ПЛ для уничтожения. -
Подводные лодки. Бета-тестирование. Обратная связь, обсуждение.
Isulf ответил в тему Umbaretz в Фидбек
Это не совсем так. Во-первых если ты не рельсоход, от торпед даже с наведением не так сложно увернуться, они банально не успевают за циркуляцией корабля, в т.ч. и линкора (сравниваю с Нормандией). Во-вторых у лодки кислород не бесконечен, а значит она не может пускать торпеды нон-стопом, ей придется скоро уйти на "продувку". А теперь третье и самое главное! Если лодка вовремя не ушла и всплыла недалеко от противника, то ОЧЕНЬ вероятно ее засветят. А те же ЛК прекрасно попадают по лодкам в нескольких километрах от себя из ГК, а если лодка действует дальше 6-7 км, то с такого расстояния торпедами с лодки попасть очень сложно. Торпеды хоть и с наведением, но очень медленные. Увернуться на ЛК не сложно, а оторваться от них можно даже на крейсере. А фугасами ее может достать вообще кто угодно, особенно ЛК сразу лицо ломает, даже на перископной глубине! -
Подводные лодки. Бета-тестирование. Обратная связь, обсуждение.
Isulf ответил в тему Umbaretz в Фидбек
Неубедительно. -
Подводные лодки. Бета-тестирование. Обратная связь, обсуждение.
Isulf ответил в тему Umbaretz в Фидбек
Использовать отдельную кнопку G для выхода на перископную глубину, как мне кажется это лишнее. Проще сделать машинный телеграф по типу скорости корабля. Только в вертикальном направлении: нажал 1 раз на С - погрузился под перископ. Нажал С ещё раз - погрузился глубже. F тоже нужно будет нажимать несколько раз, чтобы выйти на желаемую глубину, только снизу вверх. Заодно установить несколько уровней глубины, и одной из фишек лодок может быть максимальная глубина погружения, которая у всех лодок будет разная, и бОльшая глубина будет давать больше безопасности. А на кнопку G можно повесить подъём/опускание перископа, которое также будет влиять на ТТХ лодки (заметность/скорость/способность видеть и управлять торпедами и т.д.) Т.е. идя на перископной глубине, можно с поднятым перископом или с опущенным, со всеми вытекающими плюсами и минусами этого положения. В общем для изменения глубины использовать только две кнопки - C и F, а по кнопке G будет отдельная механика перископа. Второе. Обязательно сделайте ручной сброс ГБ. Поясню с точки зрения лодки: хочу чтобы меня бомбил человек, который может ошибаться, а не бездушная машина, которая сбрасывает ГБ безошибочно, без шансов для ПЛ обмануть эсминца, как бы я не финтил и не пытался заставить эсм сбросить ГБ не туда или не в то время, чтобы у меня был шанс уйти на скилле. С точки зрения эсминца: я хочу сам топить лодку, я сам должен решать, когда именно и куда бросать ГБ, мне интересно предугадывать путь ПЛ, даже без ваших кругов на воде. Это апогей игры в кошки-мышки, не лишайте меня права принимать конечные решения, отнимая у меня возможность проявить скилл и получить награду в виде утопленной ПЛ за это. Я хочу играть САМ, а не когда за меня решает компьютер. А если по вашему мнению кидать ГБ вручную для ЦА слишком сложно, то чего уж там, сделайте тогда пуск торпед, стрельбу из ГК и управление кораблём также автоматическим, а то сложно, а мне оставьте только 2 кнопки: 1 - в бой! И 2 - полный вперёд!!! -
Больше в его радует, что из 10-ки лучших, 4 клана из нашего региона. Ну и первое место за нашими, молодцы!
-
Закрытое тестирование, Событие «Итальянские крейсеры. Часть 2» и тяжелые крейсеры Британии
Isulf ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Модели кораблей просто шикарны! Спору нет. Но хотелось бы еще какого-то вменяемого геймплея, чтобы можно было проверить и ощутить все конструкторские заморочки в бою, пусть и виртуальном, но смоделированном по уровню детализации и скурпулезности не меньшим, чем сами корабли. За это я готов платить реальные деньги. За просто модели кораблей в порту, увы, уже нет. Так как в текущей версии игры все сложности модели корабля сводятся на нет так называемыми (эльфийскими) "геймплейными допусками и упрощениями". Надеюсь Вы понимаете, о чем я.- 182 ответа
-
- 10
-
-
Закрытое тестирование, Событие «Итальянские крейсеры. Часть 2» и тяжелые крейсеры Британии
Isulf ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Вы же разработчик. Наверняка Вам было бы приятней вдвойне, если бы результаты Вашего труда смогли оценить не только Вы сами, а вся широкая аудитория любителей и почитателей флота. Потому что повторюсь еще раз, финальная игра, в которую мы играем сейчас, абсолютно не дает возможности ощутить всю сложность и всеобъемность Вашей работы. И если у Вас есть какая-то возможность повлиять на разработку геймплея, возможно, Вы сможете повлиять на финальное принятие решения. -
Закрытое тестирование, Событие «Итальянские крейсеры. Часть 2» и тяжелые крейсеры Британии
Isulf ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Понимаю. Дело, конечно, Ваше. Лишь бы деньги платили адекватно вложенному труду. Но, не поймите превратно, судя по "качеству" и наполненности финального продукта, для этой игры, какая есть сейчас, с текущим геймплеем для детей 12+, при проектировании этих кораблей, вполне бы хватило