Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Антивирус пробовали отключать? Он может блокировать доступ к сайту адмиралтейства, либо использовать собственные DNS, которые считают сайт адмиралтейства небезопасным.
  2. Действительно, а почему бы и нет? У Амеров, линкоры которых в общем то не про ПМК, есть отличные ПМК ЛК Массачусетс и Джорджия. Так почему бы не сделать Полтаву ПМК линкором СССР? Дать ему ПМК 9км и форсаж для кучи!!!
  3. Пока все тесты, которые я видел, наоборот намекают нам об оверпенетрейтинге. По любым целям выскакивают одни сквозняки простыми словами.
  4. А потом он написал на форуме "я устал, я мухожук" и удалил игру! Вам не стыдно?
  5. Ясно. Спасибо. Хотя реальные корабли, все таки хорошо бы в ветки, а разные проекты и недострои в премы, за денюжки. Так было бы логичней.
  6. А можно с этого места по подробнее? Ему наконец то сделают нормализацию ближе к американцам или наоборот, ещё хуже, чем была?
  7. Извиняюсь, если уже отвечали, я нигде не нашел. А почему на 7 уровне в ветку выбран гипотетический проект Surrey, а не реально построенные Норфолк или Дорсетшир? Чем последние 2 не подходят, что пришлось вводить салфеточный Суррей?
  8. К этому легко привыкнуть, зато отдельную кнопку G можно использовать для поднятия/опускания перископа, т.е. для новой механики и углубления геймплея.
  9. Это которые в арсенале за дублоны? Дайте два!!!
  10. Сорри за небольшой оффтоп. Если баланс по скиллу для случайных боёв имеет не очевидные преимущества, то для режима операций он крайне необходим! Предлагаю разработчикам сначала ввести и обкатать баланс по скиллу игроков именно в операциях, а уже после решить, стоит ли его вводить в каком либо виде в рандом.
  11. 1. Цели изменений. Что новая концепция должна дать игрокам и игре Сделать игру на авианосцах и против них более комфортной. 2. Задачи, которые должно решить нововведение Более ровное распределение возможностей между авианосцами и другими кораблями. Авианосцы 4 уровня играют в боях исключительно 3-5 уровня, АВ 6 против кораблей 5-7 уровня, АВ 8 против 7-9, АВ 10 против 9-10 соответственно. Т.о. исключаем явные перекосы в возможностях кораблей типа АВ 10 против кораблей 8 уровня или АВ 8 против десяток или шестерок. И т.п. Сами авианосцы никогда не встретятся между собой в одном бою 4 с 6, 6 и 8 или 8 и 10. 3. Основные пути достижения указанных в п.2 задач Вводится матчмейкер +/- 1 для авианосцев.
  12. Прям сказал, как отрезал!
  13. Isulf

    Ищу клан для скидок и без КБ

    Приглос отправил. Игра без обязаловки.
  14. Пусть довольствуется уникальным флажком
  15. Лодка может лодку утопить либо тараном, либо торпедами, но только если жертва на поверхности. Но подловить ее и попасть сложно. Если ГК у лодок вводить не хотят, надо чтоб раздали хотя бы по револьверу капитанам - пущай перестреливаются))
  16. Ещё есть такое предложение. Необходимо дать эсминцам кнопками C и F дать возможность установки глубины подрыва ГБ. Например от 10 до 50м с шагом 10м. А механику повреждений ПЛ настроить таким образом, что если, например, лодка в момент взрыва ГБ находится на глубине в пределах +/- 5м то лодка будет уничтожена, если 10-20м то пройдёт 10% дамаг, а если более 20м то урона нанесено не будет. Чтобы дать лодке возможность изменяя глубину, попытаться избежать урона, а эсм должен будет угадать глубину ПЛ для уничтожения.
  17. Это не совсем так. Во-первых если ты не рельсоход, от торпед даже с наведением не так сложно увернуться, они банально не успевают за циркуляцией корабля, в т.ч. и линкора (сравниваю с Нормандией). Во-вторых у лодки кислород не бесконечен, а значит она не может пускать торпеды нон-стопом, ей придется скоро уйти на "продувку". А теперь третье и самое главное! Если лодка вовремя не ушла и всплыла недалеко от противника, то ОЧЕНЬ вероятно ее засветят. А те же ЛК прекрасно попадают по лодкам в нескольких километрах от себя из ГК, а если лодка действует дальше 6-7 км, то с такого расстояния торпедами с лодки попасть очень сложно. Торпеды хоть и с наведением, но очень медленные. Увернуться на ЛК не сложно, а оторваться от них можно даже на крейсере. А фугасами ее может достать вообще кто угодно, особенно ЛК сразу лицо ломает, даже на перископной глубине!
  18. Использовать отдельную кнопку G для выхода на перископную глубину, как мне кажется это лишнее. Проще сделать машинный телеграф по типу скорости корабля. Только в вертикальном направлении: нажал 1 раз на С - погрузился под перископ. Нажал С ещё раз - погрузился глубже. F тоже нужно будет нажимать несколько раз, чтобы выйти на желаемую глубину, только снизу вверх. Заодно установить несколько уровней глубины, и одной из фишек лодок может быть максимальная глубина погружения, которая у всех лодок будет разная, и бОльшая глубина будет давать больше безопасности. А на кнопку G можно повесить подъём/опускание перископа, которое также будет влиять на ТТХ лодки (заметность/скорость/способность видеть и управлять торпедами и т.д.) Т.е. идя на перископной глубине, можно с поднятым перископом или с опущенным, со всеми вытекающими плюсами и минусами этого положения. В общем для изменения глубины использовать только две кнопки - C и F, а по кнопке G будет отдельная механика перископа. Второе. Обязательно сделайте ручной сброс ГБ. Поясню с точки зрения лодки: хочу чтобы меня бомбил человек, который может ошибаться, а не бездушная машина, которая сбрасывает ГБ безошибочно, без шансов для ПЛ обмануть эсминца, как бы я не финтил и не пытался заставить эсм сбросить ГБ не туда или не в то время, чтобы у меня был шанс уйти на скилле. С точки зрения эсминца: я хочу сам топить лодку, я сам должен решать, когда именно и куда бросать ГБ, мне интересно предугадывать путь ПЛ, даже без ваших кругов на воде. Это апогей игры в кошки-мышки, не лишайте меня права принимать конечные решения, отнимая у меня возможность проявить скилл и получить награду в виде утопленной ПЛ за это. Я хочу играть САМ, а не когда за меня решает компьютер. А если по вашему мнению кидать ГБ вручную для ЦА слишком сложно, то чего уж там, сделайте тогда пуск торпед, стрельбу из ГК и управление кораблём также автоматическим, а то сложно, а мне оставьте только 2 кнопки: 1 - в бой! И 2 - полный вперёд!!!
  19. Больше в его радует, что из 10-ки лучших, 4 клана из нашего региона. Ну и первое место за нашими, молодцы!
  20. Модели кораблей просто шикарны! Спору нет. Но хотелось бы еще какого-то вменяемого геймплея, чтобы можно было проверить и ощутить все конструкторские заморочки в бою, пусть и виртуальном, но смоделированном по уровню детализации и скурпулезности не меньшим, чем сами корабли. За это я готов платить реальные деньги. За просто модели кораблей в порту, увы, уже нет. Так как в текущей версии игры все сложности модели корабля сводятся на нет так называемыми (эльфийскими) "геймплейными допусками и упрощениями". Надеюсь Вы понимаете, о чем я.
  21. Вы же разработчик. Наверняка Вам было бы приятней вдвойне, если бы результаты Вашего труда смогли оценить не только Вы сами, а вся широкая аудитория любителей и почитателей флота. Потому что повторюсь еще раз, финальная игра, в которую мы играем сейчас, абсолютно не дает возможности ощутить всю сложность и всеобъемность Вашей работы. И если у Вас есть какая-то возможность повлиять на разработку геймплея, возможно, Вы сможете повлиять на финальное принятие решения.
  22. Понимаю. Дело, конечно, Ваше. Лишь бы деньги платили адекватно вложенному труду. Но, не поймите превратно, судя по "качеству" и наполненности финального продукта, для этой игры, какая есть сейчас, с текущим геймплеем для детей 12+, при проектировании этих кораблей, вполне бы хватило
×