Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Понятно. Но кнопка G на мой взгляд лишняя. Если она не завязана на какую-то отдельную механику подъема и опускания перископа, то гораздо проще нажал 1 раз на С - погрузился под перископ. Нажал второй раз на С - погрузился глубже. Нажал 1 раз на F - всплыл на 1 уровень вверх, нажал еще раз на F - вплыл еще выше. И т.д. Принцип работы машинного телеграфа для установки скорости судна, только по вертикали. Так же проще в разы, для установки глубины движения лодки использовать всего 2 клавиши, а не 3. И тогда клавишу G можно будет задействовать под механику подъема/опускания перископа, которая будет влиять, например, на скорость, заметность лодки и ее способность видеть другие корабли и управлять торпедами.
  2. Спасибо. В смысле поднять/опустить перископ? Странно, а зачем так сделали? Можно было бы просто при нажатии кнопки "C", чтобы лодка погружалась на перископную глубину и автоматически открывались чекбоксы с торпедами. Или поднятый или опущенный перископ на что-то в игре влияют?
  3. Что делает кнопка "G" при управлении ПЛ? Какая у нее функция?
  4. Так уже была информация, что еe перенесли на VII.
  5. А в танках Абрамс и Челленджер до сих пор используется ручное заряжание)))
  6. А почему до сих пор не ввели Эйджинкорт? Хотя бы в качестве према? Есть какая то веская причина для неразработки этого корабля? Эйджинкорт по своей концепции отлично бы вписался в существующий геймплей, а по своей конструкции очень необычный и представляет повышенный интерес для коллекционеров и других любителей флота.
  7. Isulf

    Скоро в игре

    Тогда сорян, значит пропустил этот пост. Думаю сами корабли уже замоделены, а разработчики сейчас придумывают их фишки и как их будут балансить со всеми остальными. Скоро мы их уже увидим на тесте.
  8. Isulf

    Скоро в игре

    пока только их описания https://wiki.wargaming.net/ru/Navy:Тяжелые_крейсера_типа_Hawkins https://wiki.wargaming.net/ru/Navy:HMS_London_(1927)
  9. Я наоборот искусственно ограничиваю FPS модом до 30. Чтобы видюха была тихой и холодной (GF 1060 3Gb). Все идет плавно, без видимых подвисаний.
  10. Isulf

    Скоро в игре

    Сова треснет?
  11. Isulf

    Линкор OHIO

    Ну так а на что вы рассчитывали изначально? Помню еще до ввода этого центра в игру, на одном из стримов разработчик прямо сказал что цель всего этого - просто уменьшить излишки ресурсов на аккаунтах особо усидчивых игроков.
  12. Isulf

    Линкор OHIO

    Вот все же странные люди порой бывают! Чем больше им стараются угодить, тем сильнее вайн. А порой люди сами не знают, чего хотят. Вспомните, когда разрабы только анансировали идею исследовательского центра с возможностью прямо улучшить какие-то из характеристик своего корабля за повторное прохождение ветки, в сети поднялся жуткий вой, типа хай-вей это ж нагиб за деньги!!!! Разрабы вняли мольбам и дали ЦА за прокачку веток повторно просто корабль, который не лучше других, он просто другой... Но и тут людям не угодили, ведь кораблик то совсем не имба! Ну и вот что делать разработчикам, как дать имбу людям, но чтобы одновременно это не был нагиб за деньги ресурсы или задротство?
  13. Isulf

    прошипс

    Предложение к автору сего безобразия, для наглядности добавить такие вот картинки к таблице точности ГК каждого корабля!
  14. Isulf

    Обновление 0.8.8: День рождения!

    За подарки спасибо, ДР удался. Но вместо Тандерера лучше бы ввели Славу за уголь.
  15. Если бы камера была свободной и позволяла бы осматривать корабль с любого ракурса, в т.ч. и под водой, и с любой степенью приближения и удаления, был бы лучший порт. А так этот порт позволяет хоть как то увидеть подводную часть и вообще корабль целиком, пусть будет в ротации.
  16. Isulf

    Обновление 0.8.8: День рождения!

    Добрый день! Появятся ли когда-нибудь в Адмиралтействе вот такие контейнеры за уголь? Готов взять несколько по 60 тонн угля за каждый
  17. Isulf

    Подводные лодки: вопросы и ответы

    Нет, сделают как на эсминцах - количество торпед бесконечно. Касательно торпедных аппаратов - будет как в реале.
  18. Isulf

    Подводные лодки: вопросы и ответы

    Судя по предложенной механике обязательно. Конечно, если не хочешь чтобы торпеды в случае попадания просто вошли в бронепояс или ПТЗ с соответствующим срезанием урона.
  19. Ого! Давно ли Фьюриос решил вернуться в корабли после ухода? Означает ли это, что скоро мы опять сможем лицезреть весёлый хейт игры? Смотрел все ролики с анализом и расследованиями. Жги ещё!
  20. Саня, не напрягайся, она замужем
  21. Isulf

    Обновление 0.8.8

    Бывало, что отличались, но далеко не всегда, поэтому иметь такую инфу с теста крайне полезно. Поэтому так важно иметь патчноут ДО патча, а не во время его установки, когда сделать в клиенте уже ничего нельзя, например, как раньше бывало, купить или продать корабли или шмот с расчетом на скидку в новом патче и неплохо на этом навариться.
  22. Isulf

    Обновление 0.8.8

    1. Какие именно бонусы за "сбитие снежинок"? Сколько и чего конкретно на каких кораблях? 2. Что на счёт скидок на корабли за дублоны и кредиты, модернизации, снаряжение? Другие скидки на другой шмот? 3. Какой бонус в опыте за 1-ю победу в день?
  23. Тогда надо было придумывать такие задачи, чтобы они одинаково хорошо или сложно выполнялись в разных режимах и не зависили собственно от специфики самого режима. Если конечно хочется чтобы в ивенте поучаствовало как можно больше людей, а не провести его чисто номинально или для определённой, сильно ограниченной группы лиц.
  24. За наличие только случайных боёв и отсутствие других режимов жирный "-".
×