Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Простите, а у меня встречный вопрос. Зачем тогда так скрупулёзно привязываться к чертежам, использовать таких крутых инженеров, тратить сотни человеко-часов на реальное проектирование, а потом делать из игры даже не симулятор, а обычное аркадное пиу-пиу с механиками, зачастую противоречащими не то что реальности, а даже логике и здравому смыслу? Не жалко потом выбрасывать на свалку весь этот труд достопочтенных инженеров?
  2. В текущей механике ОФ бомбы и так за сброс пол лица отрывают у ПЛ, находящейся на поверхности или под перископом. На глубине лодку может засечь только другая лодка на расстоянии не более 2км. Для всех остальных она невидимая, типа слишком глубоко идёт.
  3. Понятно. Но кнопка G на мой взгляд лишняя. Если она не завязана на какую-то отдельную механику подъема и опускания перископа, то гораздо проще нажал 1 раз на С - погрузился под перископ. Нажал второй раз на С - погрузился глубже. Нажал 1 раз на F - всплыл на 1 уровень вверх, нажал еще раз на F - вплыл еще выше. И т.д. Принцип работы машинного телеграфа для установки скорости судна, только по вертикали. Так же проще в разы, для установки глубины движения лодки использовать всего 2 клавиши, а не 3. И тогда клавишу G можно будет задействовать под механику подъема/опускания перископа, которая будет влиять, например, на скорость, заметность лодки и ее способность видеть другие корабли и управлять торпедами.
  4. Спасибо. В смысле поднять/опустить перископ? Странно, а зачем так сделали? Можно было бы просто при нажатии кнопки "C", чтобы лодка погружалась на перископную глубину и автоматически открывались чекбоксы с торпедами. Или поднятый или опущенный перископ на что-то в игре влияют?
  5. Что делает кнопка "G" при управлении ПЛ? Какая у нее функция?
  6. Так уже была информация, что еe перенесли на VII.
  7. А в танках Абрамс и Челленджер до сих пор используется ручное заряжание)))
  8. А почему до сих пор не ввели Эйджинкорт? Хотя бы в качестве према? Есть какая то веская причина для неразработки этого корабля? Эйджинкорт по своей концепции отлично бы вписался в существующий геймплей, а по своей конструкции очень необычный и представляет повышенный интерес для коллекционеров и других любителей флота.
  9. Isulf

    Скоро в игре

    Тогда сорян, значит пропустил этот пост. Думаю сами корабли уже замоделены, а разработчики сейчас придумывают их фишки и как их будут балансить со всеми остальными. Скоро мы их уже увидим на тесте.
  10. Isulf

    Скоро в игре

    пока только их описания https://wiki.wargaming.net/ru/Navy:Тяжелые_крейсера_типа_Hawkins https://wiki.wargaming.net/ru/Navy:HMS_London_(1927)
  11. Я наоборот искусственно ограничиваю FPS модом до 30. Чтобы видюха была тихой и холодной (GF 1060 3Gb). Все идет плавно, без видимых подвисаний.
  12. Isulf

    Скоро в игре

    Сова треснет?
  13. Isulf

    Линкор OHIO

    Ну так а на что вы рассчитывали изначально? Помню еще до ввода этого центра в игру, на одном из стримов разработчик прямо сказал что цель всего этого - просто уменьшить излишки ресурсов на аккаунтах особо усидчивых игроков.
  14. Isulf

    Линкор OHIO

    Вот все же странные люди порой бывают! Чем больше им стараются угодить, тем сильнее вайн. А порой люди сами не знают, чего хотят. Вспомните, когда разрабы только анансировали идею исследовательского центра с возможностью прямо улучшить какие-то из характеристик своего корабля за повторное прохождение ветки, в сети поднялся жуткий вой, типа хай-вей это ж нагиб за деньги!!!! Разрабы вняли мольбам и дали ЦА за прокачку веток повторно просто корабль, который не лучше других, он просто другой... Но и тут людям не угодили, ведь кораблик то совсем не имба! Ну и вот что делать разработчикам, как дать имбу людям, но чтобы одновременно это не был нагиб за деньги ресурсы или задротство?
  15. Isulf

    прошипс

    Предложение к автору сего безобразия, для наглядности добавить такие вот картинки к таблице точности ГК каждого корабля!
  16. Isulf

    Обновление 0.8.8: День рождения!

    За подарки спасибо, ДР удался. Но вместо Тандерера лучше бы ввели Славу за уголь.
  17. Если бы камера была свободной и позволяла бы осматривать корабль с любого ракурса, в т.ч. и под водой, и с любой степенью приближения и удаления, был бы лучший порт. А так этот порт позволяет хоть как то увидеть подводную часть и вообще корабль целиком, пусть будет в ротации.
  18. Isulf

    Обновление 0.8.8: День рождения!

    Добрый день! Появятся ли когда-нибудь в Адмиралтействе вот такие контейнеры за уголь? Готов взять несколько по 60 тонн угля за каждый
  19. Isulf

    Подводные лодки: вопросы и ответы

    Нет, сделают как на эсминцах - количество торпед бесконечно. Касательно торпедных аппаратов - будет как в реале.
  20. Isulf

    Подводные лодки: вопросы и ответы

    Судя по предложенной механике обязательно. Конечно, если не хочешь чтобы торпеды в случае попадания просто вошли в бронепояс или ПТЗ с соответствующим срезанием урона.
  21. Ого! Давно ли Фьюриос решил вернуться в корабли после ухода? Означает ли это, что скоро мы опять сможем лицезреть весёлый хейт игры? Смотрел все ролики с анализом и расследованиями. Жги ещё!
  22. Саня, не напрягайся, она замужем
  23. Isulf

    Обновление 0.8.8

    Бывало, что отличались, но далеко не всегда, поэтому иметь такую инфу с теста крайне полезно. Поэтому так важно иметь патчноут ДО патча, а не во время его установки, когда сделать в клиенте уже ничего нельзя, например, как раньше бывало, купить или продать корабли или шмот с расчетом на скидку в новом патче и неплохо на этом навариться.
  24. Isulf

    Обновление 0.8.8

    1. Какие именно бонусы за "сбитие снежинок"? Сколько и чего конкретно на каких кораблях? 2. Что на счёт скидок на корабли за дублоны и кредиты, модернизации, снаряжение? Другие скидки на другой шмот? 3. Какой бонус в опыте за 1-ю победу в день?
×