-
Публикации
3 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BRUIN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Isulf
-
Закрытое тестирование, Событие «Итальянские крейсеры. Часть 2» и тяжелые крейсеры Британии
Isulf ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Простите, а у меня встречный вопрос. Зачем тогда так скрупулёзно привязываться к чертежам, использовать таких крутых инженеров, тратить сотни человеко-часов на реальное проектирование, а потом делать из игры даже не симулятор, а обычное аркадное пиу-пиу с механиками, зачастую противоречащими не то что реальности, а даже логике и здравому смыслу? Не жалко потом выбрасывать на свалку весь этот труд достопочтенных инженеров?- 182 ответа
-
- 14
-
-
-
Появится ли возможность у авианосцев использовать глубинные бомбы в борьбе с подлодками?
Isulf ответил в тему VIZIVAITE_KRAKENA в Обсуждение Мира Кораблей
В текущей механике ОФ бомбы и так за сброс пол лица отрывают у ПЛ, находящейся на поверхности или под перископом. На глубине лодку может засечь только другая лодка на расстоянии не более 2км. Для всех остальных она невидимая, типа слишком глубоко идёт. -
Стрим! Тестирование подлодок! По традиции розыгрыш!
Isulf ответил в тему Kirito______ в Наши стримеры
Понятно. Но кнопка G на мой взгляд лишняя. Если она не завязана на какую-то отдельную механику подъема и опускания перископа, то гораздо проще нажал 1 раз на С - погрузился под перископ. Нажал второй раз на С - погрузился глубже. Нажал 1 раз на F - всплыл на 1 уровень вверх, нажал еще раз на F - вплыл еще выше. И т.д. Принцип работы машинного телеграфа для установки скорости судна, только по вертикали. Так же проще в разы, для установки глубины движения лодки использовать всего 2 клавиши, а не 3. И тогда клавишу G можно будет задействовать под механику подъема/опускания перископа, которая будет влиять, например, на скорость, заметность лодки и ее способность видеть другие корабли и управлять торпедами. -
Стрим! Тестирование подлодок! По традиции розыгрыш!
Isulf ответил в тему Kirito______ в Наши стримеры
Спасибо. В смысле поднять/опустить перископ? Странно, а зачем так сделали? Можно было бы просто при нажатии кнопки "C", чтобы лодка погружалась на перископную глубину и автоматически открывались чекбоксы с торпедами. Или поднятый или опущенный перископ на что-то в игре влияют? -
Стрим! Тестирование подлодок! По традиции розыгрыш!
Isulf ответил в тему Kirito______ в Наши стримеры
Что делает кнопка "G" при управлении ПЛ? Какая у нее функция? -
Так уже была информация, что еe перенесли на VII.
-
Закрытое тестирование, Событие «Итальянские крейсеры. Часть 2» и тяжелые крейсеры Британии
Isulf ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А в танках Абрамс и Челленджер до сих пор используется ручное заряжание))) -
Закрытое тестирование, Событие «Итальянские крейсеры. Часть 2» и тяжелые крейсеры Британии
Isulf ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А почему до сих пор не ввели Эйджинкорт? Хотя бы в качестве према? Есть какая то веская причина для неразработки этого корабля? Эйджинкорт по своей концепции отлично бы вписался в существующий геймплей, а по своей конструкции очень необычный и представляет повышенный интерес для коллекционеров и других любителей флота. -
Тогда сорян, значит пропустил этот пост. Думаю сами корабли уже замоделены, а разработчики сейчас придумывают их фишки и как их будут балансить со всеми остальными. Скоро мы их уже увидим на тесте.
-
пока только их описания https://wiki.wargaming.net/ru/Navy:Тяжелые_крейсера_типа_Hawkins https://wiki.wargaming.net/ru/Navy:HMS_London_(1927)
-
Я наоборот искусственно ограничиваю FPS модом до 30. Чтобы видюха была тихой и холодной (GF 1060 3Gb). Все идет плавно, без видимых подвисаний.
-
Снаряды с изменяемой траекторией полета уже в игре?
Isulf ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Это так захват цели работает -
Ну так а на что вы рассчитывали изначально? Помню еще до ввода этого центра в игру, на одном из стримов разработчик прямо сказал что цель всего этого - просто уменьшить излишки ресурсов на аккаунтах особо усидчивых игроков.
-
Вот все же странные люди порой бывают! Чем больше им стараются угодить, тем сильнее вайн. А порой люди сами не знают, чего хотят. Вспомните, когда разрабы только анансировали идею исследовательского центра с возможностью прямо улучшить какие-то из характеристик своего корабля за повторное прохождение ветки, в сети поднялся жуткий вой, типа хай-вей это ж нагиб за деньги!!!! Разрабы вняли мольбам и дали ЦА за прокачку веток повторно просто корабль, который не лучше других, он просто другой... Но и тут людям не угодили, ведь кораблик то совсем не имба! Ну и вот что делать разработчикам, как дать имбу людям, но чтобы одновременно это не был нагиб за деньги ресурсы или задротство?
-
Предложение к автору сего безобразия, для наглядности добавить такие вот картинки к таблице точности ГК каждого корабля!
-
За подарки спасибо, ДР удался. Но вместо Тандерера лучше бы ввели Славу за уголь.
-
Если бы камера была свободной и позволяла бы осматривать корабль с любого ракурса, в т.ч. и под водой, и с любой степенью приближения и удаления, был бы лучший порт. А так этот порт позволяет хоть как то увидеть подводную часть и вообще корабль целиком, пусть будет в ротации.
-
Добрый день! Появятся ли когда-нибудь в Адмиралтействе вот такие контейнеры за уголь? Готов взять несколько по 60 тонн угля за каждый
-
Нет, сделают как на эсминцах - количество торпед бесконечно. Касательно торпедных аппаратов - будет как в реале.
-
Судя по предложенной механике обязательно. Конечно, если не хочешь чтобы торпеды в случае попадания просто вошли в бронепояс или ПТЗ с соответствующим срезанием урона.
-
Ого! Давно ли Фьюриос решил вернуться в корабли после ухода? Означает ли это, что скоро мы опять сможем лицезреть весёлый хейт игры? Смотрел все ролики с анализом и расследованиями. Жги ещё!
-
Саня, не напрягайся, она замужем
-
Бывало, что отличались, но далеко не всегда, поэтому иметь такую инфу с теста крайне полезно. Поэтому так важно иметь патчноут ДО патча, а не во время его установки, когда сделать в клиенте уже ничего нельзя, например, как раньше бывало, купить или продать корабли или шмот с расчетом на скидку в новом патче и неплохо на этом навариться.
-
1. Какие именно бонусы за "сбитие снежинок"? Сколько и чего конкретно на каких кораблях? 2. Что на счёт скидок на корабли за дублоны и кредиты, модернизации, снаряжение? Другие скидки на другой шмот? 3. Какой бонус в опыте за 1-ю победу в день?