-
Публикации
3 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BRUIN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Isulf
-
Улыбка Фортуны - С 4 Днём Рождения WоWS! ИТОГИ ПОДВЕДЕНЫ ПРИЗЫ НАЧИСЛЕНЫ!
Isulf ответил в тему Glin_Ronin в Лоцманская
Тогда надо было придумывать такие задачи, чтобы они одинаково хорошо или сложно выполнялись в разных режимах и не зависили собственно от специфики самого режима. Если конечно хочется чтобы в ивенте поучаствовало как можно больше людей, а не провести его чисто номинально или для определённой, сильно ограниченной группы лиц. -
Улыбка Фортуны - С 4 Днём Рождения WоWS! ИТОГИ ПОДВЕДЕНЫ ПРИЗЫ НАЧИСЛЕНЫ!
Isulf ответил в тему Glin_Ronin в Лоцманская
За наличие только случайных боёв и отсутствие других режимов жирный "-". -
Эх, было же время когда все вместе, русские, украинцы, грузины, прибалты и другие уроженцы всех остальных республик СССР сражались и умирали за ОДНУ ОБЩУЮ Родину! Не то что сейчас... эх... Вечная слава героям!!!
- 4 ответа
-
- 6
-
-
Контейнеры как сказал Ахтям, будут начислены в течение недели.
-
Закрытое тестирование, итальянский цикл обновлений, режим наблюдателя и улучшения механик
Isulf ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
В понедельник, 16 сентября в 5:00 МСК. -
Я тоже такой купон хочу, только на покупку корабля за уголь в адмиралтействе! А то один потратил, а до выдачи нового ещё несколько месяцев ждать.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Закрытое тестирование, итальянский цикл обновлений, режим наблюдателя и улучшения механик
Isulf ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Давно просили эту фичу! Слава Богу разрабы нас услышали! Аплодирую стоя - респект и уважуха разработчикам! -
Можно конечно и так, но в этом случае ты абсолютно не влияешь на ситуацию, в это не интересно играть, когда все делается автоматом, а ты ни на что не влияешь. А ручной сброс есть ручной сброс. Здесь и скилл и азарт и интерес играть в это.
-
Ага, а также вангую очередной халявный сброс перков у капитанов, в связи с переделкой дерева перков под ПЛ.
-
Еще я бы предложил считать урон по лодкам, не только в зависимости от близости разрывов ГБ в горизонтальной плоскости, но и в вертикальной также! Но для этого лодке придется дать возможность изменять свою глубину не только с положения перископ/полное погружение, а дать ей хотя бы несколько уровней глубины. Также дать возможность эсмам устанавливать глубину подрыва ГБ также по нескольким уровням глубины, которые будут перекрывать сразу несколько уровней глубины погружения лодки от ситуации "немного не угадал с глубиной подрыва - лодку немного зацепило", до уровня "точно угадал уровень глубины - лодка получила серьезные повреждения или уничтожена".
-
Спасибо. Могу продолжить развивать эту идею. Сейчас, если эсминец пришел в круг и там реально находится лодка, то ГБ скидываются автоматом, и при этом у ПЛ шанса избежать урона нет от слова совсем. А если бы был ручной сброс, то человек мог бы сбросить ГБ раньше или позже, т.е. ошибиться с моментом сброса, а это уже давало бы лодке определенный шанс обмануть охотника. Т.е. в такой борьбе лучше бы проявлялся скилл ПЛ и эсминца. А убрав ручной сброс, у нас забрали и возможность проявить свой скилл и чутье, как у эсма, так и у ПЛ. Разработчики предлагают нам все делать тупо и прямолинейно - видишь круг, тупо иди туда и все остальное будет сделано автоматически! А у лодки практически нет шансов обмануть погоню и уйти от атаки, т.к. рано или поздно ее настигнет эсм, тупо шпарящий по кругам и безошибочно швыряющий ГБ на автомате.
-
Ну вот представьте, перед вами отрисовывается круг, показывающий местоположение лодки. Но вы точно знаете, что лодка свернула, например направо, но вам все равно зачем то приходится идти в круг, а потом в другой круг и другой круг, пока вы наконец-то не настигнете лодку, чтобы сбросить ГБ, вместо того чтобы просто проигнорировав все круги тупо прийти в то место, где по вашему мнению должна быть эта лодка и скинуть ГБ вручную! Самое обидное, что вы действительно можете угадать, где сейчас скрывается лодка, но тупо прийти туда и скинуть ГБ вам возможность не дали! Вместо этого вам придется тащиться в круг за кругом на глазах у всей команды противника и рисковать собой, вместо того, чтобы пойти в место предполагаемого нахождения лодки напрямую или просто находиться в районе предполагаемой атаки лодки и скидывать предупреждающие ГБ в воду, просто чтобы помешать ПЛ выйти в этот район и атаковать.
- 257 ответов
-
- 13
-
-
-
Итальянская ветка будет последняя в игре??
Isulf ответил в тему malevich__ в Обсуждение Мира Кораблей
Не обижайте полноценный москитный флот! Не зря существует целая концепция его применения и некоторые страны всерьёз возлагают на него надежды. -
Да я не против геймплейных упрощений. Я против маразма! Любое упрощение, любая механика в игре в идеале должна иметь хотя бы какой-то прототип в реальности и как минимум обязана дружить с логикой.
- 257 ответов
-
- 14
-
-
-
А если не взведутся, то будет "сквозняк" и лодка сможет погружаться/всплывать как новая? Со сквозными дырами в корпусе?
- 257 ответов
-
- 10
-
-
-
-
А если я атакую ПЛ с помощью бронебойных или полубронебойных снарядов, то что с ней будет? А также что будет с ПЛ, если я атакую её этими же снарядами на поверхности?
-
Турбосливы танковые теперь и в корабельных боях
Isulf ответил в тему anonym_73TQsiwiaS43 в Обсуждение Мира Кораблей
Не путайте тёплое с мягким. Мы говорим о том как влияет количество игроков в команде на её проигрыш, а не на какой технике они играют. Потому что техника это отдельный разговор. В командах 30 на 30, где условно, по 10 эсмов, по 10 кр и по 10 лк, даже если одна из команд потеряет 2 эсма сходу, это не так страшно, по сравнению если в бою 6 на 6, состоящем из 2 эсм, 2 кр и 2 ЛК, одна из команд потеряет 1 ЛК например. -
Турбосливы танковые теперь и в корабельных боях
Isulf ответил в тему anonym_73TQsiwiaS43 в Обсуждение Мира Кораблей
Примеров сколько угодно. Уверен, у вас у самого были такие бои, где при игре например, 6 на 6, команда, где сливается первый игрок, чаще всего проигрывает. В команде 12 на 12 это не на столько часто, а были бы команды 30 на 30, слив 1-2 игроков первыми в любой команде совсем бы не гарантировал её проигрыш. А все потому, что чем меньше команда, тем больше ответственность каждого игрока и фатальнее каждая ошибка. -
Турбосливы танковые теперь и в корабельных боях
Isulf ответил в тему anonym_73TQsiwiaS43 в Обсуждение Мира Кораблей
Если бы команды состояли не из 12 чел., а хотя бы из 30, то все бои были бы гораздо ровнее, т.к. папки и нубы более равномерно попадали бы в такие команды и перекос в уровне скилла между командами был бы меньше. А чем меньше команда, тем больше влияние на бой каждого отдельного игрока. -
Итальянская ветка будет последняя в игре??
Isulf ответил в тему malevich__ в Обсуждение Мира Кораблей
Как это нет? Взять тот же Египед, Ливию или Сомали. У них есть выход к морю и даже океану! -
Итальянская ветка будет последняя в игре??
Isulf ответил в тему malevich__ в Обсуждение Мира Кораблей
А как же флот Белоруссии, Казахстана и объединённая нация Африканских государств? -
О как! Купоны раздают? А можно мне купон на скидку на корабль за уголь в адмиралтействе? Обещаю, куплю!
-
Перебалансировать. И ещё ввести обратно последний рубеж, Сакуру и про французские линкоры.
-
Итальянская ветка будет последняя в игре??
Isulf ответил в тему malevich__ в Обсуждение Мира Кораблей
Флот Скандинавии, если такие корабли будут моделироваться, с большой долей вероятности войдут в ветки пан-европейской нации. Отдельной нацией они вводиться не будут, т.к. уже есть Пан-Европа. -
Это вряд ли. В США признак рецессии в экономике краткосрочные ГКО предлагают доходность выше долгосрочных. Это верный признак скорого кризиса. Китаю тоже не сладко из-за торговой войны с США. Обычные люди перестают тратить деньги на развлечения и пытаются сделать накопления на чёрный день. А США и Китай это основной регион дохода Варгейминга. И данные скидки есть ни что иное, чтобы хоть как-то побудить людей из приоритетных регионов потратить ещё немного денег.