Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Открыл 16 ящиков скопом. 14 французских и 2 обычных с ресурсами затесались. Итого как видно ни одна БЗ на кораблик не выпала, а означать это может либо моя теория не верна, либо шанс выпадения БЗ во французских контейнерах урезали на столько, что 14 контейнеров крайне мало для реализации этого шанса.
  2. Isulf

    Случайности не случайны

    Один мужик тоже жаловался в мастерской, что у телевизора звук пропал. Сижу, говорит, смотрю телек, гвоздиком в ухе ковыряюсь. Вдруг бах! Звук пропал!
  3. Будет. Саб-Октавиан на реддите подтвердил. Кузнецова за уголь введут примерно в пачте 0.8.9, а Обувного через несколько месяцев после окончания ивента.
  4. Режим угнетения, это такая штука, как надоедливая реклама, который включается для всех по умолчанию во время регистрации аккаунта. Чтобы его отключили нужно написать заявление в свободной форме, только обязательно на бумаге, а потом отправить его почтой России заказным письмом с уведомлением по адресу студии в Питере. После получения заявления режим угнетения отключат. Инфа 100-ка.
  5. Когда товары дешевеют, это может быть признак рецессии. Т.е. у людей банально нет денег, чтобы платить высокую цену и продавец вынужден отказываться от части прибыли, снижая цену, чтобы хоть что-то продать. Потому что если у людей нет денег, значит в глобальном смысле в экономике настаёт капец.
  6. Уважаемые разработчики, прошу анонсировать, когда же будет анонс активностей, уготованных нам Вашей студией на День рождения 2019?
  7. Наши подарки это в игру каждый день шпилить по нескольку часов, как на работу ходить, поднимая онлаен практически вручную)))
  8. Вот что меня интересует: Скидки: –60% дублонов на слоты в Порту; –50% кредитов на исследуемые корабли II–V уровней; –50% дублонов на доступные в клиенте премиум корабли II–V уровней; –30% кредитов на исследуемые корабли VI–VII уровней; –30% дублонов на доступные в клиенте премиум корабли VI–VII уровней; –15% кредитов на исследуемые корабли VIII–X уровней; –15% дублонов на доступные в клиенте премиум корабли VIII уровня; –60% кредитов и дублонов на улучшенное снаряжение; –60% кредитов и дублонов на камуфляжи «Тип 1», «Тип 2», «Тип 5», «Тип 6» и «Тип 59».
  9. А какого это числа? А то необходимо спланировать покупки в игре разного шмота, пока скидки и т.д. и т.п. Но на праздник могут быть предложения и поинтересней. Стоит жадать или нет - большой вопрос. Анонс анонса мог бы немного помочь в этом нелегком деле выбора. Ждать или не ждать?
  10. Да, это видно. Доллар и рубль стали дороже по отношению к дублонам. Цена в дублонах осталась прежней, а в рублях/долларах соответственно упала. Только вот что меня смущает. Как известно, фирма прибыль получает в рублях и долларах. И зарплата сотрудникам платится в рублях и долларах. Соответственно работа по, например, 3-д моделированию кораблей также оплачивается в рублях и долларах. Вряд ли производительность труда возрасла на столько, чтобы компенсировать 29% снижения стоимости работы конкретных людей. Вряд ли им уменьшили зарплату на 29%. Таким образом получается, что если трудоемкость изготовления корабля осталась на примерно прежнем уровне, то цена в рублях/долларах у него осталась прежней. А рубль/доллар подорожал по отношению к дублонам... Логично видится теперь увеличение всех цен на товары в дублонах. Не сейчас, но в ближайшем будущем.
  11. Если дублоны дешевеют, значит стоимость всех товаров, выраженная в этих дешевеющих дублонах увеличится? Т.е. за этот же товар вы теперь будете просить БОЛЬШЕ дублонов, т.к. они теперь более дешевые? Вывод правильный?
  12. Да знаю, знаю. 99,9% жалоб всех пользователей это косяки в работе модов. Жаль только, что без модов клиент сам по себе куцый. Начиная от интерфейса в порту, заканчивая наличием необходимой информации в бою, возможностями настройки всего под себя и т.д.
  13. Тогда, если это переоценка, то стоимость в дублонах скорее всего увеличится, т.к. цена в твердой валюте скорее всего останется прежней. Тогда прежде чем повышать цены в дублонах в клиенте, сообщит ли разработка об этом заблаговременно?
  14. Он официально рекламируется/рекламировался на сайте https://worldofwarships.ru, а также распространяется на форуме. Одобрен разработчиками. Мододел, который занимается им наверняка не просто парень из деревни, а имеет какие-никакие прямые связи с разработчиками, чтобы решать технические проблемы. Разве нет?
  15. Можно ли в связи с этим ожидать такое же снижение цен на корабли за дублоны в клиенте?
  16. Спасибо, другого ответа я и не ожидал. Во всем оказывается виноват официальный модпак.
  17. Аляска тоже танкует, только не так как Крон. Крон танкует чисто носом, а борт слаб. Выбить циту крону в прямой борт могут даже эсминцы (с близи). Аляска носом удар не держит, но стоит выставить острый угол и щекой можно рикошетить даже ББ линкоров. Также Аляске не на столько просто можно высадить цитадель в борт, как Крону. Да, белый урон заходит, но он неплохо отхиливается. А еще у Аляски отличное ПВО, а это халявный бонус к опыту на корабле в боях с авиками. А с модернизацией на скорострельность Аляска неплохо так карает эсминцы фугасами. Фугасы мощные, а Аляска довольно точная. Залп кучный выходит. И это только малая часть различий.
  18. Не важно. Ордер как правило состоит из нескольких кильватерных колонн. Есть конечно ордера и других конфигураций, но сути это не меняет. Ордером надо уметь управлять и боевые действия, ведущиеся в составе умелого ордера, намного более эффективны и эффектны тоже. Карусель это всего лишь маневр обеих сторон.
  19. Бери Аляску. У меня есть оба. И они очень разные! Геймплей на них очень различается. Повадки у кораблей, стойкость, применение в бою сильно разнится. То, что может Аляска не может Крон и наоборот. Фан получаю от обоих кораблей и этот фан разный.
  20. Это не карусель. Во флоте это называется эскадренный бой в составе кильватерной колонны или другого ордера произвольного построения. И тут действительно надо думать на два шага вперед - куда вести корабли и как маневрировать, чтобы отдельные части твоего построения внезапно не угодили под сосредоточенный или даже хуже, перекрестный огонь врага. А также одновременно плести свои вензеля, чтобы охватить голову/хвост вражеского построения или атаковать слабые корабли более сильными, чтобы создать себе решающее преимущество и обеспечить победу. Это действительно зрелищно и интересно, корабли находятся напротив и ведут честную перестрелку, а то что у нас есть среди островов - это те же танки, прятки в кустах или в тучках дымов и елозенье там туда-сюда до первой ошибки, уже надоело.
  21. Isulf

    Good Game*Good Luck*Have Fun

    Постой, не уходи! А как же сбросить ветки 4-5 раз и вкачать их заново? Для вас же специально сделали, кто уже прошёл игру! Все для вашего удобства и интереса!!!
  22. Тоже после недавнего патча начались краши игры. Раньше такого не было. Отчеты прилагаю. WoWS_report.wgc WorldOfWarships-2018-09-08_19-45-05.crash WorldOfWarships64-2019-08-21_13-33-59.crash WorldOfWarships64-2019-08-26_12-09-24.crash WorldOfWarships64-2019-08-31_14-17-39.crash WorldOfWarships64-2019-09-08_17-30-44.crash
  23. Ради геймплея у нас даже Фрислад светится с самолета 2,3 км, тогда как с корабля при полной раскачке в инвиз 6,4. Я представляю, летит самолет ИРЛ в 3х км от эсминца и не видит его)))
×