-
Публикации
3 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BRUIN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Isulf
-
Можно и не забирать. Но тогда 1 корректировщик минус. Плюс в том, что подготовка нового корректировщика к взлету начинается не после подъема севшего, а сразу после его старта, при наличии запасных самолетов в ангаре.
-
Было бы не плохо. А также параллельно с этой, ввести и такую механику: при отзыве летающего корректировщика, он садится не прямо на корабль как на авианосец, а в паре сотен метров от корабля. После этого вокруг корректировщика возникает круг небольшого радиуса, по типу захвата точки. Теперь корабль должен войти в круг и тогда включается таймер. Корабль должен дождаться окончания таймера. После этого самолёт считается поднятым на палубу. А если таймер закончился, а корабль по каким-либо причинам не находится в круге или вышел из него, то таймер сбрасывается в ноль и активируется заново, если корабль таки вернулся в круг.
- 22 ответа
-
- 11
-
-
-
-
-
Шанс выпадения чего-то из контейнеров
Isulf ответил в тему Ares__God__of_war в Обсуждение Мира Кораблей
Я не говорил, что это не возможно. В своих мыслях я вполне могу и ошибаться. Просто надо набрать статистику по разному открытию контейнеров. На данный момент мы договорились с одним из сокланов, что контейнеры сначала коплю, а потом открываю разом, а он открывает по очереди в момент их получения. У меня пока выпадает больше кораблей, чем у него. Но может быть просто повезло. Статистика ещё очень мала, чтобы делать конкретные выводы. -
Полигон №2. Полубронебойные снаряды Мощь или Немощь? Зао против Венеции.
Isulf ответил в тему Silvers_Cat в Стримы
За попытку +, но как уже сказали товарищи выше, чтобы тест был более-менее корректным, у фугасных снарядов необходимо отключить возможность вызывать пожары, т.к. в реальном бою противник будет тушиться и хилиться. Или бот должен уметь активировать ремку и хилку когда это необходимо. -
Всем добрейшего! Вот никогда не думал, что проблема выбора может быть такой сложной! И всегда легко решал на что потратить те или иные ресурсы и никогда особо не заморачивался, но вот наконец у меня впервые за много лет в игре скопилась приличная сумма дублонов и я уже себе мозг сломал, что же лучше на них купить? Скажу сразу, более тяготею к сливу дублонов на какой-нибудь прем-шип, потому я больше коллекционер. И как вариант рассматриваю 3 корабля: Шарнхорст, Худ или Рома. Хочу иметь в порту конечно же все 3, но дублонов есть только на 1 из них. Посему обращаюсь к широкой публике за советом. Возможно, по вашим комментариям я смогу определиться с конкретным кораблем или найти какое-нибудь другое, оригинальное решение. Также прикрепил голосовалку для наглядности. Изначально исхожу из: 1. Шарнхорст, плюсы: - известность - красив - уникальный геймплей с 280-мм орудиями - есть торпеды для фана - хорошая броня - отлично подходит для фана в Нараи и т.д. - в меру нагибуч минусы: - в порту есть Гнейзенау, хоть и с другим ГК по факту... 2. Худ, плюсы: - легендарность, особенно в пару к бисмарку в порту - очень красив - уникальный расходник - ракеты ПВО - отлично подходит для Нараи минусы: - вроде не очень гнет в рандоме - в порту есть много британцев, в т.ч. и Нельсон такого же уровня 3. Рома плюсы: - чертовски красив! - 8 уровень, больше фарма - новая ветка италии, в преддверии выхода их крейсеров позволит переучивать их кэпов минусы: - не участвует в операциях - в рандоме часто играет с 10-ми Вот собственно и все. Буду рад вашим комментариям и советам. А может вообще копить и ни на что не тратить, ждать какого-нибудь более интересного према, например Эйджинкорт и т.п.? Или закупиться слотами по скидке или использовать голдишку вообще как-то иначе?
-
Я тоже вчера это видел. На самом деле такая концепция корабля представляет определённый интерес. Но в нашей мете игры, при существующем геймплее и механиках он становится чаще обузой для команды, чем приносит пользу. Его вклад в победу очень ситуативен и часто отрицателен. Неспособность забрать врага быстро альфа-уроном делает корабль полубесполезным в данной версии игры. Вот введут ПЛ, тогда Фрисланд наверняка сможет отыграться. Или если отменят концепцию "убей всех/захвати точки" и будут начислять очки за разведку и саппорт. А пока приобретать его рано. Он не для такой игры.
-
Дисклеймер: Итак! Уважаемые разработчики, а давайте всем эсминцам в игре отпилим торпеды? А что? Тогда треугольники наконец-то станут заниматься, своим, сугубо эсминцевским делом: разведкой, поддержкой, постановкой дымов для более крупных боевых кораблей, ПЛО и ПВО! Лезть вперед на точки желания поубавится, потому что влияние на бой у Фрисланда гораздо меньше, чем у любого текущего корабля (кроме авианосцев, разумеется), никого альфа-уроном с пикирования и из-за острова забрать без торпед не может. Можно, конечно, подогфайтиться с таким же бедолагой без торпед на точке, иногда это даже весело, но заливать ЛК или КР из дымов из орудий 120-мм со средней дистанции практически без урона это долго, нудно, и в конечном итоге, не интересно. А если подойдешь поближе, для хорошей баллистики, да еще встанешь в дымы... ух! Тебе крейсера с РЛС быстро пояснят, что так делать не стоит))) Второй этап: вводим ПЛ чтобы эсмам было чем заниматься в тылу. Пока ЛК и КР будут сосредоточено вести огонь по кораблям супостатов, эсмы будут с радостным улюлюканьем гонять ПЛ, весело раскидываю глубинные бомбы во все направления и услужливо ставить над союзниками зонтик ПВО при появлении вражеской авиации на горизонте. (Для этого, разумеется, придется еще раз апнуть авиацию, ага! ) Этап третий: вводим новые режимы, типа охраны/атаки конвоев, захват плацдармов на берегу, высадка десанта и поддержка сухопутных сил, когда эсмы, пользуясь своей малой осадкой (да, да! придется сделать нормальный рельеф дна, чтобы никакой ЛК или КР, имеющий осадку под 10 м не мог даже подумать подойти к береговой линии суши ближе, чем на 500м без риска застрять там на мели ) , подходят к берегу ближе всех и разносят из ГК опорные пункты сухопутных сил врага, его боевую технику и береговые батареи, давая возможность союзным сухопутным войскам закрепиться на берегу и начать наступление на окопавшегося противника Этап четвертый: убираем точки вообще из игры . И вуаля! Игра становится нормальной, интересной и в меру реалистичной! Браво! Я верю, что Фрисланд это только первая ласточка, летящая в этом направлении! Больше Фрисландов Богу Фрисландов!!! Аминь!
- 18 ответов
-
- 17
-
-
-
-
Да не за что! Сам то эсминец довольно интересный, но вот геймплея под него в эту игру явно не завезли...
-
Хотел было, но посмотрел стримы и обзоры и что-то меня удержало))). Для этого эсма нужен другой геймплей, чем есть сейчас в этой игре. Возможно, при других условиях/механиках он смог бы заиграть новыми красками.
-
Дальше можно уже и не продолжать.
-
однофамильцы)))
-
Шанс выпадения чего-то из контейнеров
Isulf ответил в тему Ares__God__of_war в Обсуждение Мира Кораблей
Это было бы так, если бы электронный рандомайзер умел генерировать полностью случайное число. Но он генерирует не случайное, а псевдо-случайное число, завязанное на внутренние процессы в компьютере. На этом и основывается моя идея. Использовать этот пробел в компьютерной технике. Чисто техническая особенность. -
А как вы сами думаете?
-
Шанс выпадения чего-то из контейнеров
Isulf ответил в тему Ares__God__of_war в Обсуждение Мира Кораблей
На истину не претендую, но для себя решил так. Когда открываем по очереди, то случайное число генерируется с неправильным распределением внутри выборки. При слишком малом шансе на выигрыш, изначально заложенным в алгоритм контейнеров, такое неровное распределение практически всегда оказывается вне зоны выигрыша. А при открытии скором выборка случайного числа более равномерная и способна "закрыть" вполне существенную часть интервала. Причем чем больше контейнеров открывается скопом, тем больше случайных чисел генерируется одномоментно и тем шире покрываемый интервал. Иногда краешком этот интервал попадает в зону выигрыша и тогда выпадает ценный приз. -
Чего-то не густо...
-
Шанс выпадения чего-то из контейнеров
Isulf ответил в тему Ares__God__of_war в Обсуждение Мира Кораблей
А, теперь понял. Однако, я сейчас уже не помню точно, но кажется уже такое было, что разработчики четко указывали в описании к ящику что призы А,В,С с неопределенным шансом можно получить до такой то даты/патча, а потом будут выпадать только предметы А и В. А по поводу определенного шанса выпадения, как мне кажется, разработчики вообще не заморачиваются, т.к. доказать вероятность точно не возможно, а приблизительно крайне сложно и этот иск точно никакой суд не примет. -
Шанс выпадения чего-то из контейнеров
Isulf ответил в тему Ares__God__of_war в Обсуждение Мира Кораблей
А чем это грозит разработчикам? Ну меняется шанс выпадения предметов при открытии ящика. Раньше кораблик выпадал чуть чаще, сейчас чуть реже. Даже если игроки почувствуют и заметят это, доказать все равно никто и ничего не сможет. Как минимум до тех пор, пока разработчики не начнут прямо раскрывать все шансы выпадения ништяков из лутбоксов. -
Шанс выпадения чего-то из контейнеров
Isulf ответил в тему Ares__God__of_war в Обсуждение Мира Кораблей
Да, разработчики так действительно говорят. Но с точки зрения программиста это сложнее и нерациональней. Т.к. в этом случае придется хранить данные о каждом ящике на сервере неопределенное время. Зачем так усложнять программу, когда гораздо проще вызвать функцию rand при открытии ящика, а не при его получении? -
Шанс выпадения чего-то из контейнеров
Isulf ответил в тему Ares__God__of_war в Обсуждение Мира Кораблей
Все так. По п.1 вот из-за этой псевдо случайности сейчас тестирую такой подход, что ящики сначала надо копить, а потом открывать всем скопом по 1 кнопке. Причём чем больше одинаковых ящиков подряд накоплено, тем результат лучше. Может конечно это чисто случайность, но с прошлыми акциями, где надо было фармить сундуки, такой подход позволил увеличить % выпадения корабликов примерно с 0-15 до 30-50%. Вот и сейчас коплю французские сундуки, не открываю по одному. Как будет 14 штук, открою все разом. О результате отпишу. -
Шанс выпадения чего-то из контейнеров
Isulf ответил в тему Ares__God__of_war в Обсуждение Мира Кораблей
Я имел в виду что изначальный шанс постоянный, есть в наших контейнерах. А нажатие на спусковой крючок 6 раз подряд этот шанс меняет, поэтому эти 2 ситуации сравнивать нельзя. Сравнить ситуацию с контейнерами можно с револьвером, у которого перед каждым нажатием вновь крутится барабан. Тогда будет корректно. И 6 револьверов будут иметь такой же шанс на 1 выстрел, как и этот 1 при условии кручения барабана 6 раз перед каждым спуском. -
Шанс выпадения чего-то из контейнеров
Isulf ответил в тему Ares__God__of_war в Обсуждение Мира Кораблей
В данном случае мы не нажимаем спусковой крючок 6 раз подряд. А перед каждым нажатием вращаем барабан. Поэтому шанс одинаковый по сравнению с 6 револьверами. Если бы мы жали спусковой крючок 6 раз подряд, то это меняет условие на одинаковый изначальный шанс, который есть в наших контейнерах. -
Шанс выпадения чего-то из контейнеров
Isulf ответил в тему Ares__God__of_war в Обсуждение Мира Кораблей
Нет. Барабан ограничен количеством попыток. -
Шанс выпадения чего-то из контейнеров
Isulf ответил в тему Ares__God__of_war в Обсуждение Мира Кораблей
Молодец! Садись, 5! Урок окончен. -
Шанс выпадения чего-то из контейнеров
Isulf ответил в тему Ares__God__of_war в Обсуждение Мира Кораблей
Абсолютно индифферентно. Шанс на 1 выстрел из 6 револьверов при прокрутке барабана 1 раз на каждом револьвера абсолютно одинаков, как если бы это был 1 револьвер, но мы крутили барабан 6 раз. И с каждым следующим разом/револьвером, вероятность выстрела повышается.