Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Можно и не забирать. Но тогда 1 корректировщик минус. Плюс в том, что подготовка нового корректировщика к взлету начинается не после подъема севшего, а сразу после его старта, при наличии запасных самолетов в ангаре.
  2. Было бы не плохо. А также параллельно с этой, ввести и такую механику: при отзыве летающего корректировщика, он садится не прямо на корабль как на авианосец, а в паре сотен метров от корабля. После этого вокруг корректировщика возникает круг небольшого радиуса, по типу захвата точки. Теперь корабль должен войти в круг и тогда включается таймер. Корабль должен дождаться окончания таймера. После этого самолёт считается поднятым на палубу. А если таймер закончился, а корабль по каким-либо причинам не находится в круге или вышел из него, то таймер сбрасывается в ноль и активируется заново, если корабль таки вернулся в круг.
  3. Я не говорил, что это не возможно. В своих мыслях я вполне могу и ошибаться. Просто надо набрать статистику по разному открытию контейнеров. На данный момент мы договорились с одним из сокланов, что контейнеры сначала коплю, а потом открываю разом, а он открывает по очереди в момент их получения. У меня пока выпадает больше кораблей, чем у него. Но может быть просто повезло. Статистика ещё очень мала, чтобы делать конкретные выводы.
  4. За попытку +, но как уже сказали товарищи выше, чтобы тест был более-менее корректным, у фугасных снарядов необходимо отключить возможность вызывать пожары, т.к. в реальном бою противник будет тушиться и хилиться. Или бот должен уметь активировать ремку и хилку когда это необходимо.
  5. Всем добрейшего! Вот никогда не думал, что проблема выбора может быть такой сложной! И всегда легко решал на что потратить те или иные ресурсы и никогда особо не заморачивался, но вот наконец у меня впервые за много лет в игре скопилась приличная сумма дублонов и я уже себе мозг сломал, что же лучше на них купить? Скажу сразу, более тяготею к сливу дублонов на какой-нибудь прем-шип, потому я больше коллекционер. И как вариант рассматриваю 3 корабля: Шарнхорст, Худ или Рома. Хочу иметь в порту конечно же все 3, но дублонов есть только на 1 из них. Посему обращаюсь к широкой публике за советом. Возможно, по вашим комментариям я смогу определиться с конкретным кораблем или найти какое-нибудь другое, оригинальное решение. Также прикрепил голосовалку для наглядности. Изначально исхожу из: 1. Шарнхорст, плюсы: - известность - красив - уникальный геймплей с 280-мм орудиями - есть торпеды для фана - хорошая броня - отлично подходит для фана в Нараи и т.д. - в меру нагибуч минусы: - в порту есть Гнейзенау, хоть и с другим ГК по факту... 2. Худ, плюсы: - легендарность, особенно в пару к бисмарку в порту - очень красив - уникальный расходник - ракеты ПВО - отлично подходит для Нараи минусы: - вроде не очень гнет в рандоме - в порту есть много британцев, в т.ч. и Нельсон такого же уровня 3. Рома плюсы: - чертовски красив! - 8 уровень, больше фарма - новая ветка италии, в преддверии выхода их крейсеров позволит переучивать их кэпов минусы: - не участвует в операциях - в рандоме часто играет с 10-ми Вот собственно и все. Буду рад вашим комментариям и советам. А может вообще копить и ни на что не тратить, ждать какого-нибудь более интересного према, например Эйджинкорт и т.п.? Или закупиться слотами по скидке или использовать голдишку вообще как-то иначе?
  6. Isulf

    Обновление 0.8.7.1

    Я тоже вчера это видел. На самом деле такая концепция корабля представляет определённый интерес. Но в нашей мете игры, при существующем геймплее и механиках он становится чаще обузой для команды, чем приносит пользу. Его вклад в победу очень ситуативен и часто отрицателен. Неспособность забрать врага быстро альфа-уроном делает корабль полубесполезным в данной версии игры. Вот введут ПЛ, тогда Фрисланд наверняка сможет отыграться. Или если отменят концепцию "убей всех/захвати точки" и будут начислять очки за разведку и саппорт. А пока приобретать его рано. Он не для такой игры.
  7. Дисклеймер: Итак! Уважаемые разработчики, а давайте всем эсминцам в игре отпилим торпеды? А что? Тогда треугольники наконец-то станут заниматься, своим, сугубо эсминцевским делом: разведкой, поддержкой, постановкой дымов для более крупных боевых кораблей, ПЛО и ПВО! Лезть вперед на точки желания поубавится, потому что влияние на бой у Фрисланда гораздо меньше, чем у любого текущего корабля (кроме авианосцев, разумеется), никого альфа-уроном с пикирования и из-за острова забрать без торпед не может. Можно, конечно, подогфайтиться с таким же бедолагой без торпед на точке, иногда это даже весело, но заливать ЛК или КР из дымов из орудий 120-мм со средней дистанции практически без урона это долго, нудно, и в конечном итоге, не интересно. А если подойдешь поближе, для хорошей баллистики, да еще встанешь в дымы... ух! Тебе крейсера с РЛС быстро пояснят, что так делать не стоит))) Второй этап: вводим ПЛ чтобы эсмам было чем заниматься в тылу. Пока ЛК и КР будут сосредоточено вести огонь по кораблям супостатов, эсмы будут с радостным улюлюканьем гонять ПЛ, весело раскидываю глубинные бомбы во все направления и услужливо ставить над союзниками зонтик ПВО при появлении вражеской авиации на горизонте. (Для этого, разумеется, придется еще раз апнуть авиацию, ага! ) Этап третий: вводим новые режимы, типа охраны/атаки конвоев, захват плацдармов на берегу, высадка десанта и поддержка сухопутных сил, когда эсмы, пользуясь своей малой осадкой (да, да! придется сделать нормальный рельеф дна, чтобы никакой ЛК или КР, имеющий осадку под 10 м не мог даже подумать подойти к береговой линии суши ближе, чем на 500м без риска застрять там на мели ) , подходят к берегу ближе всех и разносят из ГК опорные пункты сухопутных сил врага, его боевую технику и береговые батареи, давая возможность союзным сухопутным войскам закрепиться на берегу и начать наступление на окопавшегося противника Этап четвертый: убираем точки вообще из игры . И вуаля! Игра становится нормальной, интересной и в меру реалистичной! Браво! Я верю, что Фрисланд это только первая ласточка, летящая в этом направлении! Больше Фрисландов Богу Фрисландов!!! Аминь!
  8. Isulf

    Даешь ветку Фрисландов!!!

    ЛК рашит дымы.
  9. Isulf

    Даешь ветку Фрисландов!!!

    Да не за что! Сам то эсминец довольно интересный, но вот геймплея под него в эту игру явно не завезли...
  10. Isulf

    Даешь ветку Фрисландов!!!

    Хотел было, но посмотрел стримы и обзоры и что-то меня удержало))). Для этого эсма нужен другой геймплей, чем есть сейчас в этой игре. Возможно, при других условиях/механиках он смог бы заиграть новыми красками.
  11. Isulf

    Обновление 0.8.7.1

    Дальше можно уже и не продолжать.
  12. Это было бы так, если бы электронный рандомайзер умел генерировать полностью случайное число. Но он генерирует не случайное, а псевдо-случайное число, завязанное на внутренние процессы в компьютере. На этом и основывается моя идея. Использовать этот пробел в компьютерной технике. Чисто техническая особенность.
  13. А как вы сами думаете?
  14. На истину не претендую, но для себя решил так. Когда открываем по очереди, то случайное число генерируется с неправильным распределением внутри выборки. При слишком малом шансе на выигрыш, изначально заложенным в алгоритм контейнеров, такое неровное распределение практически всегда оказывается вне зоны выигрыша. А при открытии скором выборка случайного числа более равномерная и способна "закрыть" вполне существенную часть интервала. Причем чем больше контейнеров открывается скопом, тем больше случайных чисел генерируется одномоментно и тем шире покрываемый интервал. Иногда краешком этот интервал попадает в зону выигрыша и тогда выпадает ценный приз.
  15. А, теперь понял. Однако, я сейчас уже не помню точно, но кажется уже такое было, что разработчики четко указывали в описании к ящику что призы А,В,С с неопределенным шансом можно получить до такой то даты/патча, а потом будут выпадать только предметы А и В. А по поводу определенного шанса выпадения, как мне кажется, разработчики вообще не заморачиваются, т.к. доказать вероятность точно не возможно, а приблизительно крайне сложно и этот иск точно никакой суд не примет.
  16. А чем это грозит разработчикам? Ну меняется шанс выпадения предметов при открытии ящика. Раньше кораблик выпадал чуть чаще, сейчас чуть реже. Даже если игроки почувствуют и заметят это, доказать все равно никто и ничего не сможет. Как минимум до тех пор, пока разработчики не начнут прямо раскрывать все шансы выпадения ништяков из лутбоксов.
  17. Да, разработчики так действительно говорят. Но с точки зрения программиста это сложнее и нерациональней. Т.к. в этом случае придется хранить данные о каждом ящике на сервере неопределенное время. Зачем так усложнять программу, когда гораздо проще вызвать функцию rand при открытии ящика, а не при его получении?
  18. Все так. По п.1 вот из-за этой псевдо случайности сейчас тестирую такой подход, что ящики сначала надо копить, а потом открывать всем скопом по 1 кнопке. Причём чем больше одинаковых ящиков подряд накоплено, тем результат лучше. Может конечно это чисто случайность, но с прошлыми акциями, где надо было фармить сундуки, такой подход позволил увеличить % выпадения корабликов примерно с 0-15 до 30-50%. Вот и сейчас коплю французские сундуки, не открываю по одному. Как будет 14 штук, открою все разом. О результате отпишу.
  19. Я имел в виду что изначальный шанс постоянный, есть в наших контейнерах. А нажатие на спусковой крючок 6 раз подряд этот шанс меняет, поэтому эти 2 ситуации сравнивать нельзя. Сравнить ситуацию с контейнерами можно с револьвером, у которого перед каждым нажатием вновь крутится барабан. Тогда будет корректно. И 6 револьверов будут иметь такой же шанс на 1 выстрел, как и этот 1 при условии кручения барабана 6 раз перед каждым спуском.
  20. В данном случае мы не нажимаем спусковой крючок 6 раз подряд. А перед каждым нажатием вращаем барабан. Поэтому шанс одинаковый по сравнению с 6 револьверами. Если бы мы жали спусковой крючок 6 раз подряд, то это меняет условие на одинаковый изначальный шанс, который есть в наших контейнерах.
  21. Нет. Барабан ограничен количеством попыток.
  22. Молодец! Садись, 5! Урок окончен.
  23. Абсолютно индифферентно. Шанс на 1 выстрел из 6 револьверов при прокрутке барабана 1 раз на каждом револьвера абсолютно одинаков, как если бы это был 1 револьвер, но мы крутили барабан 6 раз. И с каждым следующим разом/револьвером, вероятность выстрела повышается.
×