Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Внутри паневропейской ветки все командиры буду взаимозаменяемы несмотря на их национальность и реальную национальную принадлежность корабля?
  2. А кто-нибудь может сказать ББ и ОФ снаряды останутся на итальянцах или их заменят на полуББ?
  3. Isulf

    Кооператив deluxe

    Ну могли бы и проще сделать. Как в операциях накрутили прочности и точности ботам, так и в коопе просто бы накинули самолетам-ботам ХП, чтобы не сразу сыпались. Делов то.
  4. Isulf

    Кооператив deluxe

    А что за проблема?
  5. Isulf

    Кооператив deluxe

    Это сделать очень просто. Достаточно выключить ботам режим угнетения, пара кликов мышкой, и они начинают нагибать кого угодно.
  6. А нафиг он вообще без бонусов нужен?
  7. Isulf

    А где Варяг?

    Никогда в младших классах школы не читал ничего толще букваря, но "Порт-Артур" и "Цусиму" прочитал взахлеб и ещё хотелось!
  8. Мне кажется их будет невозможно отбалансить. Децл вправо - и это будет суперимба и единственные используемые снаряды в игре, децл влево - и они станут никому не нужны. Середина это такое... Или вы вместо полубронебойных отберете у итальянцев ББ и/или ОФ?
  9. Нет, не отсюда. Под паспортной скорострельностью я имел в виду среднюю/реальную скорострельность, с какой можно вести прицельный огонь, включая время на перезарядку/охлаждение/замену ствола. А при активации заградки огонь ведётся с максимально возможной технической скорострельностью, без учёта перезарядки и обслуживания, а также без прицеливания. Подразумевая что стрельба ведется просто в сторону цели, просто зажав спусковой крючок до исчерпания боезапаса (в игре это окончание времени действия загадки). Т.е. беглый огонь - максимальная плотность огня при минимальной точности.
  10. Если будет за сталь, то купить его смогут не все, но как понял по разным утечкам от разработчиков, ввод альтернативного корабля должен предоставить альтернативный геймплей всем желающим и кому не зашёл Кремль. А все желающие смогут его получить только если он будет обычный прокачиваемый. А скин может продаваться в дальнейшем за дублоны, как и на все другие 10-ки.
  11. Намекали что Слава это альтернативная прокачиваемая 10-ка. Вопрос только разделение ветки будет идти от Кремля или от Сов.Союза?
  12. Говорят, если поплакаться на форуме хорошенько, то на следующий день начинает везти. (Ну или разработчики отключают чего-то там)
  13. А также Вирибус Юнитес Ммммм.... Китаками?
  14. Мыши кололись, плакали, но продолжали жрать кактус (с)
  15. Для начала не мешало бы кнопки активации снаряжения вынести на общую панель управления и дать возможность назначать любые клавиши на них. Т.е. дымы, гап, РЛС, ускоренная перезарядка ГК, ускоренная перезарядка торпед, заградка, хилка, ремка и форсаж - чтобы в панели управления назначить на них свои кнопки и в бою они больше не менялись от корабля к кораблю.
  16. Уважаемые разработчики, а можно дополнительно запилить в призы такой же постоянный камуфляж за жетоны, только без гимнаста на носу? Это касается в принципе всех прошедших и будущих ивентов. А то камуфляж постоянный как бы нужен, но из-за этой вычурнусти и аляплватости скульптур и разных ни к селу ни к городу налепленных элементов вынужден в очередной раз вместо камуфляжей тратить жетоны на что-то другое. Да хоть бы тот же расходуемый камуфляж сделали бы постлянным за n-ное количество жетонов. Главное чтоб без лепнины, а ещё лучше, если это будет историческая схема камуфляжа.
  17. Главное, чтобы не наоборот, когда онлайн постепенно сравняется с количеством стримеров...
  18. Это не авикам пожары нужно возвращать, а всем остальным кораблям в игре сделать пожары как у авиков. Малые калибры не должны приносить столько урона большим кораблям.
  19. Согласен, но лишь отчасти. Количество уровней можно увеличить, даже не уменьшая время прокачки! ...но гораздо проще мотивировать игроков сбросить уже имеющиеся ветки и проходить их заново, чем вводить новые уровни и новый контент и менять игру серьёзным образом.
  20. Если в атакующий самолет попадает средне или мелкокалиберный пулемет, то самолет загорается, но продолжает лететь до тех пор, пока у него не кончится ХП либо от новых попаданий, либо от пожара, либо от всего вместе. Пока он горит и летит, он может провести атаку, т.е. сброс торпед/бомб/ракет. Если он упал до сброса боеприпаса, то его место в атакующем ордере занимает другой самолет, как и при текущей механике. Если в самолет попали не во время атаки, и он загорелся, и авиковод одновременно нажимает ЛКМ для атаки, то горящий самолет в приоритетном порядке начинает атаку в ордере, дабы успеть откидаться до момента своего падения (если успеет, и не будет при этом сбит другими выстрелами). Но есть и другой вариант, если самолет в атакующем ордере сбит, то атака проходит неполным ордером, а после атаки при новом заходе, если в эскадрилье еще есть самолеты, то атакующее звено пополняется из этой эскадрильи.
  21. А я бы предложил вообще другую механику работы ПВО. 1. Убираем постоянный урон вообще, который имеет точность 100% с определенным интервалом времени. 2. Поднимаем урон в тучках до ультимативного, т.е. зацепил тучку - потерял самолет сразу и без вариантов. 3. Всем средне-мелко-калиберным автоматам и пулеметам даем реальную вероятность попадания, которая зависит от исторических ТТХ конкретной модели пулемета. 4. Даем всем средствам ПВО паспортную (историческую) скорострельность. 5. Урон от средне-мелкокалиберных пулеметов концентрируется не на последнем самолете, а на тех, кто заходит в атаку, при этом концентрируется на ближайшем. 6. Самолеты получают дамаг от средне-мелкокалиберных пулеметов по "тикам", которые происходят с реальной скорострельностью и с определенной точностью. Таким образом есть вариант, когда произошел "тик", но с учетом вероятности попадания выстрел прошел мимо и самолет в этом случае вообще не получил урона от мелкашек. 7. Самолет, словивший урон от мелкашек, даже если в самолет попали только 1 раз и не уничтожили его сразу, рисуется анимация пожара, и самолет продолжает терять ХП от пожара, по N единиц в секунду. По окончанию ХП у самолета - он падает. Т.е. после попадания в самолет есть ограниченное время на атаку и потом самолет все равно упадет. 8. Хилку у самолетов отменить как эльфизм. Взамен поднять ХП самолетов, чтобы не падали быстро от мелкашек, а долго горели. 9. При активации заградки, существенно повышается СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ всех средств ПВО, но кратно падает точность! Здесь вопрос баланса. 10 При переносе сектора существенно повышается ТОЧНОСТЬ всех средств ПВО, но кратно падает скорострельность! Здесь тоже вопрос баланса. Таким образом можно проявить скилл, зная характеристики своего ПВО, на сколько оно убойное, точное и скорострельное и выбирая, что в конкретный момент важнее - точность с обычной скорострельностью или высокая скорострельность с пониженной точностью??? 11. Ни в каком случае не изменяется урон в тучках, или средне-мелкокалиберных пулеметов. Никакие модернизации и перки не влияют на величину урона 1 выстрела. Все модернизации, перки, "ручка", сектор и т.д. влияют исключительно на скорострельность и/или точность средств ПВО. Причем при значительном бафе скорострельности должен быть одновременный дебаф точности, т.е. вероятности попасть и нанести урон и наоборот. Вот как то так, крупными мазками, как на мой взгляд было бы логичней.
  22. Isulf

    Проникновение и наказание

    Вопрос армянскому радио: - Что будет если скрестить удава с ежом? Ответ: - 3 метра колючей проволоки!
×