Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Isulf

    Морское cражение: новые задачи

    А куда делось отображение уровня клана перед его названием на клановой базе? Или я совсем слепой стал... тыкните пальцем, кому не сложно.
  2. Isulf

    Самая Смешная баночка

    9-ки все кактусы в той или иной мере. Так сделано специально, чтобы человек, купив наконец 10-ку почувствовал дикое облегчение и осознал достигнутый результат! Иначе между 9 и 10 уровнями практически разницы бы не было и это портило бы игрокам все впечатление от венца творения и игры - десяток.
  3. Вот именно! Урон ауры вырастает за счёт уменьшения тиков (интервала между тиками) А уменьшение тиков это не сокращение интервала между выстрелами? А сокращение интервала между выстрелами это что? Правильно - скорострельность!
  4. Я оговорился. Следует читать не ближней, а постоянной. Т.е. и ближней и средней и дальней, всех аур, которые имеют постоянный урон. Но на смысл сказанного это не влияет. Точность применительно к данной механике постоянного урона ПВО выражение некорректное. Нет там никакой вероятности попадания. Каждый выстрел (тик) наносит паспортное количество урона. Промахов нет, разницы в уроне между выстрелами у одного корабля тоже нет. И множителем урона там является не точность, а именно скорострельность.
  5. Ещё раз: точность ближней ауры ПВО у нас в игре неизменна и по факту она всегда 100%, т.е. КАЖДЫЙ выстрел ближней ауры достигает цели. Изменяется и влияет на итоговый урон только количество тиков, которое регулируется этим коэффициентом. Можете называть его как угодно, но к точности, т.е. вероятности попадания снаряда в цель или промаха, этот коэффициент никакого отношения не имеет.
  6. Тем не менее в текущей механике при "выстреле" средней ауры нет рандомайзера, который определяет, зашёл урон в самолёт или нет. Зато есть конкретный интервал между тиками, который четко изменяется при включении усиления огня ПВО. Таким образом использование термина "точность" огня - некорректно.
  7. Нет. Ваше высказывание некорректно. Банальный пример: при усилении сектора происходит именно увеличение скорострельности. Или вы думаете ПВО начинает стрелять ТОЧНЕЕ?
  8. Вероятность попадания режет не урон, а увеличивает КД между тиками постоянной ауры. Чем вероятность меньше - тем времени между тиками больше.
  9. Сам хотел это предложить, но вы меня опередили. При балансе +/-1 10 авики не будут нагибать всех восьмерок, а восьмые авики страдать от всех десяток. Ну и далее по списку, 6-ав не страдабт от 8, но и не могут нагибать 6 и т.д. и т.п. А такжк нужно убирать хилку у самолётов - это полный эльфизм. Живучесть этажерек нужно балансить исключительно кол-вом ХП и маневренностью. А эффективность нанесения урона надо балансить не столько живучестью, сколько альфа-уроном торпед/бомб и количеством одновременно заходящих в атаку самолётов.
  10. Терпеть не могу игры, где старания не то что не поощряются, а даже вредят процессу прохождения! Нет, играть в ЭТО точно не буду.
  11. Хотел посмотреть, но тут такое пишут... В общем не буду время тратить. Спасибо за ответы.
  12. Кесарю - кесарево, а Богу - богово! (С) Каждому своё.
  13. Хорошая попытка, Леста, но нет! Играть в ЭТО я конечно же не буду! Где исторический режим? Где реальные битвы кораблей ВМВ???
  14. Isulf

    Историчны ли рикошеты от обшивки?

    Во всех случаях надо считать приведённую броню, которая будет разной под разным углом броневого листа фиксированной толщины к траектории снаряда.
  15. Фишка в том, чтобы такую средуху отбить, ЛК достаточно 2-3 удачных залпов. При этом тот же ЛК с этих же залпов может иметь 2-3 фрага за бой. А авику ради тех же 40К дамажки приходится реально потеть, и не факт что его фраг не подсосут, т.к. урон снимается маааааааленькими кусочками с интервалом в пол-минуты.
  16. Это сравнение эсминцев со старыми АВ. Для наглядности еще данные ЛК приведите.
  17. А что вcе 10 и 10? Можно подумать на других уровнях не играют. Вы сравните средний урон Ленгли с любым эсмом 4 уровня или возьмите Рейнджера и любой эсм или ЛК 6-го уровня. Там авику реально запотеть надо, чтобы нанести столько же дамажки, сколько одноуровневый эсм или ЛК наносят просто играя. Я не говорю уже про количество фрагов за бой. Эсм и ЛК ваншотать могут, а АВ - нет. Весь бой пинаешь, пинаешь кого-то, а в результате остается у него пару тыс. ХП, пока авиагруппу развернешь, пока заход сделаешь, хоп! А его уже добрал шустрый эсм из ГК. Даже ЛК перезарядиться успевает быстрее, чем авиагруппа у АВ развернется на второй заход. P.S. А если конкретно 10-АВ перегибают, так нужно их и нерфить. Точечно. А если уж меняется сама механика, то проседающие корабли нужно апать. А авики с новым ПВО однозначно просядут. Причем все.
  18. Да я то не возражаю. Пущай. Только вот прошу чтобы новостям о различных изменениях на нашем сервере давали бОльший приоритет, чем за океаном. А то например статей и раскладок от Саб-Октавиана на нашем форуме уже сто лет как не видел, зато на реддите он постоянно что-то комментирует. У нас здесь он появляется только в исключительных случаях - потушить какой-то очередной пожар. А схем, идей, и концепций на нашем форуме от него уже давно нет, в отличие от буржуйских.
  19. Почему как новый непроверенный патч на сервер заливать, так RU-регион первый его получает и фактически его тестирует, а как инфу об изменениях дать, так "Америка в другом часовом поясе"? Где логика??? Попробуйте в свою деятельность добавить последовательности: если RU-регион у вас для тестов и каждый новый патч сначала вы заливаете сюда, а обкатав его и исправив ошибки заливаете уже исправленный на все остальные, то и новости о грядущих изменениях уж будьте любезны на нашем форуме выкладывать заранее, на несколько дней раньше, чем в США и Европе! А еще странно то, что вообще-то, следуя Вашей логике о разнице в часовых поясах, то самый первый должен быть не RU-регион, а азиатский. И все новые и необкатанные патчи должны сначала ставиться там, а уж только потом у нас.
  20. Полностью согласен! Сделайте авикам дамаг как у эсминцев! Сравняйте урон торпед! Теперь это будет чревато гарантированным потерями самолётов с новой механикой ПВО
  21. Интересно, а как будут компенсировать выпадающий урон авикам? Наконец-то сравняют урон торпед с корабельными и бомбы дадут нормальные? Т.к. одним 10-уровнем игра не ограничивается, на более низких уровнях авик постоянно в жопе по опыту и месту в итоговой таблице из-за порезанного урона, и не способности его нанести быстро, как может любой другой корабль. Так что с апом ПВО, ап альфа-урона торпед и бомб мне кажется вполне уместным. Про ап штурмов не говорю, их вообще надо убрать из игры.
  22. Захват цели - это вообще эльфийский костыль, призванный заменить ручную установку вертикального угла возвышения орудия.
  23. Isulf

    Соревнование «Две нации»

    И ни одного ивента или БЗ, посвященного реальным морским операциям и сражениям ВМФ России или СССР Одни стандартные набей опыт/кредитов которые подходят абсолютно всем нациям просто в качестве развлечения на выходных, а не как памятная дата.
  24. Isulf

    Соревнование «Две нации»

    А также и все остальные европейцы, азиаты и американцы на своих серверах. Пусть знают КТО В РЕАЛЬНОСТИ выиграл войну и какими усилиями и жертвами! Больше ивентов по истории СССР на иностранных серверах!
×