-
Публикации
3 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BRUIN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Isulf
-
Новый линкор СССР "Кремль" плохой пробой ББ.
Isulf ответил в тему mobios1 в Обсуждение Мира Кораблей
Нельзя Кремля бортом. -
Закрытое тестирование, новые механики и снаряжение
Isulf ответил в тему deadmansgamble в Новости разработки
Это магия! -
Закрытое тестирование, новые механики и снаряжение
Isulf ответил в тему deadmansgamble в Новости разработки
Что-то в последнее время что не режим - так фановый! А как на счет нормальных, исторических, серьезных режимов, детально проработанных с глубоким и правдивым геймплеем? Будет что-нибудь в ближайшее время? Или в разработке только лишь один фан для детей младшего школьного возраста? Да и фановые режимы вполне можно делать на основе реальных вещей. Для этого совсем не обязательно выдумывать весь этот эльфизм.- 171 ответ
-
- 10
-
-
-
Закрытое тестирование, новые механики и снаряжение
Isulf ответил в тему deadmansgamble в Новости разработки
Дэринг и так стандартными ББ уже цитаделит Кремль в борт с 9 км -
Закрытое тестирование, новые механики и снаряжение
Isulf ответил в тему deadmansgamble в Новости разработки
Так для того специальные игровые режимы и делают, чтобы в них обкатать новые механики, которые потом можно будет перенести в нормальные режимы. Это просто вопрос времени... -
Закрытое тестирование, новые механики и снаряжение
Isulf ответил в тему deadmansgamble в Новости разработки
Думаешь, пытаются усовершенствовать механики режима угнетения? Добавить новые варианты динамического влияния на скилл игроков? -
Закрытое тестирование, новые механики и снаряжение
Isulf ответил в тему deadmansgamble в Новости разработки
Справедливости ради стоит отметить что в реале нефть в котлы работающие на угле все-таки впрыскивали в более поздний период развития энергоустановки, но совсем не для того, чтобы "замаскировать корабль дымом", а для поднятия температуры, а следовательно и давления пара и получить более быстрый ход. Но густой черный дым, валящий при этом из всех щелей труб наоборот сильно демаскировал такой корабль, точно показывая его положение на горизонте, и совсем не скрывал сам корпус.- 171 ответ
-
- 14
-
-
-
-
Закрытое тестирование, новые механики и снаряжение
Isulf ответил в тему deadmansgamble в Новости разработки
Стесняюсь спросить, а что, уже существующего эльфизма у нас в игре не достаточно? Может стоит подумать над чем-нибудь более реальным и логичным, имеющим как минимум рабочий прототип? Существует огромное количество реальных устройств, абсолютно незамоделеных в игре. P.S. хватит делать из игры 12+ игру 0+ !!!- 171 ответ
-
- 43
-
-
-
-
Если отдел по перемещению кнопки будет делать все удобно и все с первого раза.... то в скором времени они могут остаться без работы! А так, конечно, поддерживаю! Управление секторами ПВО надо менять.
-
..и волкам и овцам и еще чуть-чуть..
Isulf ответил в тему RenamedUser_24890899 в Обсуждение Мира Кораблей
Для начала попробовать ввести ограничение по времени полета. Типа запас топлива. Думаю, многие костыли после этого, присутствующие в игре, можно будет отменять. -
На счет второго конечно не поспоришь, а на счет первого... у нас и сейчас в игре присутствуют "никуда не попадающие корабли", особенно, если это ЛК, особенно, если Советы, и особенно, если расстояние стрельбы более 12 км Так что систему повреждений можно и доработать.
-
Надо товарищу Say Alek срочно устроиться в Лесту на работу. Будет им патч-ноуты писать!
-
Я бы сказал, что активностей сейчас черезчур много. Так много, что приторно становится и неинтересно. БЗ выполняешь как на работу ходишь, никакого ощущения праздника. Посему предлагаю: Количество БЗ уменьшить, а стоимость призов увеличить!
-
В циклон попадали когда-нибудь? Вот там разброс снарядов увеличивается. Это подтвержденная информация от разрабов. Т.е. механизм динамического изменения разброса в игре есть. А теперь подумайте, так ли сложно его применять не только к тем кораблям, которые стоят в циклоне, а к любому другому выбранному по специальным критериям игроку/кораблю? Вот только критерии да и сам факт такой манипуляции вам естественно никто не покажет.
-
Ну если только с такой как ты
-
Заведите молодую любовницу вместо чем в кораблики шпилить. Рекомендую. Помогает, проверено.
-
RAGMX7NUJ7 - 3 контейнера TOUFL07MJM07 - 5 камуфляжей Розыгрыш према, 5 недель, а кто не выиграл - 5 контейнеров https%3A%2F%2Freplayswows.ru%2Fregistration-event%2F127&redir_token=LTJfGGGh-aDE1t2vLXnBfddSg4p8MTU2MDAxNjMwMkAxNTU5OTI5OTAy&event=live_chat
-
Предлагаю ещё проще - сделать кнопку "взять 1 ранг"
- 108 ответов
-
- 15
-
-
-
-
Снова Авики, заградка, нет баланса.
Isulf ответил в тему anonym_xxwyqkxCj8A8 в Обсуждение Мира Кораблей
А можно поинтересоваться, как так получилось, что параметр "точность" средств ПВО в действительности никакого отношения к точности не имеет, но зато очень даже влияет на скорострельность ПВО, т.е. через какой промежуток времени наступает "тик" постоянной ауры, который наносит урон? Когда и каким образом будете исправлять эту костыльную механику? Спасибо. -
Снова Авики, заградка, нет баланса.
Isulf ответил в тему anonym_xxwyqkxCj8A8 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну хорошо, с 500-фнт бомбой я может и погорячился, уничтожить целый боевой крупный корабль 1 такой бомбой практически невозможно, но во-первых повреждения от даже 1 такой бомбы зачастую были на столько серьезные, что корабль уже не мог нормально воевать, и второе: у японцев были и более тяжелые бронебойные бомбы. -
Снова Авики, заградка, нет баланса.
Isulf ответил в тему anonym_xxwyqkxCj8A8 в Обсуждение Мира Кораблей
ИРЛ 500 фунтовая бомба, попавшая в такой корабль развалила бы его пополам. Так что радуйтесь, что это всего лишь аркада... -
Щас тебе тут расскажут, что это просто твой уровень игры такой и выше головы не прыгнешь.
-
Все это конечно здорово, но господа разработчики, почему Вы лепите всякую жуть, когда можно было сделать например специальный режим по теме например обороны Севастополя или посвященный каким-либо боевым действиям адмирала Кузнецова?
- 126 ответов
-
- 22
-
-
-
Почему в последнее время разваливаются хорошие кланы?
Isulf ответил в тему RenamedUser_108477435 в Флудилка
Игра слишком простая. Упрощена дальше некуда. Ни сложных механик, ни сильного глубокого геймплея. Зато есть тупой гринд. Везде и во всем. Сильным игрокам некуда расти. Они уже все испробовали в этой игре, а тупо качать клон очередного корабля.... это так себе удовольствие. Как результат - простой геймплей быстро надоедает и люди забивают а потом и уходят из игры совсем.- 129 ответов
-
- 12
-
-