Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Что-то в последнее время что не режим - так фановый! А как на счет нормальных, исторических, серьезных режимов, детально проработанных с глубоким и правдивым геймплеем? Будет что-нибудь в ближайшее время? Или в разработке только лишь один фан для детей младшего школьного возраста? Да и фановые режимы вполне можно делать на основе реальных вещей. Для этого совсем не обязательно выдумывать весь этот эльфизм.
  2. Дэринг и так стандартными ББ уже цитаделит Кремль в борт с 9 км
  3. Так для того специальные игровые режимы и делают, чтобы в них обкатать новые механики, которые потом можно будет перенести в нормальные режимы. Это просто вопрос времени...
  4. Думаешь, пытаются усовершенствовать механики режима угнетения? Добавить новые варианты динамического влияния на скилл игроков?
  5. Справедливости ради стоит отметить что в реале нефть в котлы работающие на угле все-таки впрыскивали в более поздний период развития энергоустановки, но совсем не для того, чтобы "замаскировать корабль дымом", а для поднятия температуры, а следовательно и давления пара и получить более быстрый ход. Но густой черный дым, валящий при этом из всех щелей труб наоборот сильно демаскировал такой корабль, точно показывая его положение на горизонте, и совсем не скрывал сам корпус.
  6. Стесняюсь спросить, а что, уже существующего эльфизма у нас в игре не достаточно? Может стоит подумать над чем-нибудь более реальным и логичным, имеющим как минимум рабочий прототип? Существует огромное количество реальных устройств, абсолютно незамоделеных в игре. P.S. хватит делать из игры 12+ игру 0+ !!!
  7. Если отдел по перемещению кнопки будет делать все удобно и все с первого раза.... то в скором времени они могут остаться без работы! А так, конечно, поддерживаю! Управление секторами ПВО надо менять.
  8. Для начала попробовать ввести ограничение по времени полета. Типа запас топлива. Думаю, многие костыли после этого, присутствующие в игре, можно будет отменять.
  9. Isulf

    Диванный геймдизайн

    На счет второго конечно не поспоришь, а на счет первого... у нас и сейчас в игре присутствуют "никуда не попадающие корабли", особенно, если это ЛК, особенно, если Советы, и особенно, если расстояние стрельбы более 12 км Так что систему повреждений можно и доработать.
  10. Isulf

    Патчсобрание №12

    Надо товарищу Say Alek срочно устроиться в Лесту на работу. Будет им патч-ноуты писать!
  11. Я бы сказал, что активностей сейчас черезчур много. Так много, что приторно становится и неинтересно. БЗ выполняешь как на работу ходишь, никакого ощущения праздника. Посему предлагаю: Количество БЗ уменьшить, а стоимость призов увеличить!
  12. В циклон попадали когда-нибудь? Вот там разброс снарядов увеличивается. Это подтвержденная информация от разрабов. Т.е. механизм динамического изменения разброса в игре есть. А теперь подумайте, так ли сложно его применять не только к тем кораблям, которые стоят в циклоне, а к любому другому выбранному по специальным критериям игроку/кораблю? Вот только критерии да и сам факт такой манипуляции вам естественно никто не покажет.
  13. Ну если только с такой как ты
  14. Заведите молодую любовницу вместо чем в кораблики шпилить. Рекомендую. Помогает, проверено.
  15. RAGMX7NUJ7 - 3 контейнера TOUFL07MJM07 - 5 камуфляжей Розыгрыш према, 5 недель, а кто не выиграл - 5 контейнеров https%3A%2F%2Freplayswows.ru%2Fregistration-event%2F127&redir_token=LTJfGGGh-aDE1t2vLXnBfddSg4p8MTU2MDAxNjMwMkAxNTU5OTI5OTAy&event=live_chat
  16. Предлагаю ещё проще - сделать кнопку "взять 1 ранг"
  17. А можно поинтересоваться, как так получилось, что параметр "точность" средств ПВО в действительности никакого отношения к точности не имеет, но зато очень даже влияет на скорострельность ПВО, т.е. через какой промежуток времени наступает "тик" постоянной ауры, который наносит урон? Когда и каким образом будете исправлять эту костыльную механику? Спасибо.
  18. Ну хорошо, с 500-фнт бомбой я может и погорячился, уничтожить целый боевой крупный корабль 1 такой бомбой практически невозможно, но во-первых повреждения от даже 1 такой бомбы зачастую были на столько серьезные, что корабль уже не мог нормально воевать, и второе: у японцев были и более тяжелые бронебойные бомбы.
  19. ИРЛ 500 фунтовая бомба, попавшая в такой корабль развалила бы его пополам. Так что радуйтесь, что это всего лишь аркада...
  20. Isulf

    Совпадение, не думаю!!!!!!!!!

    Щас тебе тут расскажут, что это просто твой уровень игры такой и выше головы не прыгнешь.
  21. Isulf

    Бюллетень разработки 0.8.5

    Все это конечно здорово, но господа разработчики, почему Вы лепите всякую жуть, когда можно было сделать например специальный режим по теме например обороны Севастополя или посвященный каким-либо боевым действиям адмирала Кузнецова?
  22. Игра слишком простая. Упрощена дальше некуда. Ни сложных механик, ни сильного глубокого геймплея. Зато есть тупой гринд. Везде и во всем. Сильным игрокам некуда расти. Они уже все испробовали в этой игре, а тупо качать клон очередного корабля.... это так себе удовольствие. Как результат - простой геймплей быстро надоедает и люди забивают а потом и уходят из игры совсем.
×