Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Эта модернизация для старого Мидвея. После перепила авиков эти модернизации более не актуальны и разрабы отключили возможность их установки на новые АВ. Со временем будет перепил модернизаций, и тогда смржете её поставить.
  2. Чего только на просторах интернета не найдешь. Уже давно этот скрин гуляет, наверно никто и не вспомнит сейчас откуда он такой взялся. Хорошо бы получить комментарий напрямую от разработчиков.
  3. А я Аскольд клеил и Петропавловск, который ЭБР... Золотое время было, эх!...
  4. Уважаемые разработчики! Пустите пожалуйста в продажу ЭБР типа Бородино для II уровня советской ветки ЛК. Хотя бы как прем, если в прокачиваемую ветку не хотите. Я куплю! P.S. или ивент на него какой запилите
  5. А для первых самолетов не мало ли осталось палубы для взлета? Это для посадки с аэрофинишем надо считанные метры, а для взлета то разбег нужен приличный.
  6. А у нас в порту в каком положении?
  7. Вот в посте выше товарищ опубликовал фото - там как по линеечке выстроены клювик к хвостику, крыло к крылу, а у нас непойми как. Мало того что самолеты разных типов перемешаны на палубе, так еще и выстроены как будто не в армии, где все должно быть квадратно и перпендикулярно, а не пойми как. Сразу видно, кто модельки расставлял в армии не служил ни разу. Вот если бы мы в части также выстраивали машины на парковке, зампотех наш орал и свирепствовал как сивый мерин пока мы все не подравняем. Тем более там видно - у нас в игре на палубе не столько самолетов как на фото выше, и их все можно было бы выровнять без проблем.
  8. Обнаружил баг с персональной БЗ на поражение 3-х цитаделей на ЛК. Я последним залпом убил вражеский Мусаси, выбив из него третью цитадель в момент его смерти. Бой тоже закончился одновременно. И хотя по итогам боя мне засчитали 3 цитадели (см. скрин), сама ЛБЗ на 3 цитадели не была засчитана! Реплей также прилагаю. 20190518_140149_PJSB509-Musashi_23_Shards.wowsreplay
  9. VSPIS - персональная БЗ на 1 кредит (кто выполнит ее первым получит 1 год према) Требования: 1 лям урона, 5 лямов серы и 20k чистого опыта. Остальные кто осилит эту БЗ участвуют в розыгрыше через неделю на еще 1 год према.
  10. Не секрет, что текущая механика ПВО мягко сказать, далека от совершенства и разрабы сильно думают как отбалансить живучесть/нагибучесть самолетов и ПВО кораблей чтобы всем было хорошо. И пытаясь это сделать на практике доходит до полнейшего непотребства с когнитивным диссонансом и потерей логики. Что и как должно работать. Мне, откровенно говоря, то, что намудрили с текущей механикой ПВО как серпом по одному месту, я смотрю и плАчу, и молчать уже не могу, поэтому предлагаю свои идеи. Сейчас все ПВО в игре оперирует следующими основным параметрами: дальность, количество разрывов, урон в разрыве, урон постоянной ауры. Кроме того, есть перки капитана и модернизации корабля, повышающие урон постоянной ауры и количество разрывов, а также снаряжение - заград огонь, повышающий урон в разрыве. Вот тут то и ломается мой мозг, пытаясь понять логику разработчика, кто это придумал? C каких таких яиц нам вылупилось такое счастье? Корабль, имеющий четко ограниченное количество средств ПВО, способных наносить определенное количество урона в единицу времени как по мановению волшебной палочки начинают наносить в 2 раза больше урона, как если бы этих кораблей было 2 рядом. Но и авики балансить надо, а теперь мои идеи: 1. Переделать заград огонь, чтобы его при активации количество разрывов увеличивалось в 2 раза, но точность стрельбы при этом должна пропорционально уменьшаться, т.е. тучки должны быть повсюду, но не так точно предугадывать направление полета эскадрильи. Потому что в реале всегда выстрел навскидку и длинными очередями повышает темп стрельбы и дает большую плотность огня, но не точен. Это логично. Но никогда не изменит урон каждой отдельной пули /снаряда - это не логично! 2. Дополнительно активация заград огня увеличивает прицельный сектор торпедоносцев и ухудшает точность бомбометания путем закидывания бомб не в центр прицела, а по краям эллипса. Это типа то, что разработчики хотят сейчас ввести, но на постоянной основе. Я предлагаю ухудшать точность, можно довольно сильно ухудшать, а также мешать самолетам увеличением разрывов в залпах ПВО, НО ТОЛЬКО при активации заградки, чтобы сделать ее наконец полезной! 3. При активации заградки увеличивается только количество тучек, НО НЕ УРОН каждой из них! Это нелогично и антинаучно! Все. Спасибо за потраченное на чтение моей писанины время. Буду рад если хоть что-то из перечисленного выше разработчики возьмут на вооружение и сделают нашу игру не только приятной для всех, но и ЛОГИЧНОЙ и более-менее реалистичной. Эльфизм уже, ей Богу в печёнках сидит!
  11. Когда вводили эту кампанию о ракетах в качестве вооружения и слыхом не слыхали. А так да, ракеты ввели, а косяк в условиях компаний не исправили.
  12. Не воспринимайте мои слова слишком буквально. Я имел ввиду изменение концепции. Пусть основная ветка будет заточена Вами под так называемый "ближний бой", тогда как альтернативная будет ЛК для дальнего боя - с быстрыми, точными и дальнобойными орудиями в ущерб бронированию.
  13. А можно просто для каждого советского линкора сделать систершип с настройками как Слава для Кремля?
  14. Isulf

    Этого Я не ожидал просто...

    Мне года 2 назад Аншань выпал. А с тех пор - только одни флажки...
  15. Вопрос к разработчикам, а можно каждому советскому ЛК сделать систершип типа Слава, с аналогичными настройками? Готов даже задонатить на них!
  16. А вот здесь вы не правы! Авик после 0.8.3. не способен забрать ни один фулловый корабль с 1 налета. Только добрать недобитка. Или медленно и упорно кусать пол боя и нагонять больше страху, чем вливать дамажки. А вот блокшот авика никто не отменял, т.к. при первом же засвете по авику обычно скидыватся сразу вся команда.
  17. Все верно. Любая КОМАНДНАЯ игра где можно выбирать персонажа (корабль) подрузамевает разделение ролей. Чтобы победить, надо иметь корабли разного предназначения, исполняющие каждый свою задачу, как и в реальности, но слажено. А не как у нас - все занимаются тупым набиванием дамажки, даже не очень подходящие для этого корабли, которые изначально проектировались совсем для других целей. Почему сейчас этим никто не занимается? 1. Нет механики, позволяющей реализовать свой скилл, 2. Это не поощряется особо экономикой.
  18. Это работает в обе стороны. Если ваш авиковод в данный момент совершает налет на эту группу вражеских кораблей, то они будут скорее заняты отбитием атаки самолётов, а не сводиться на кого-либо. В любом случае фокуса станет меньше, а также у легких ПВО кораблей появится работа по их предназначению - охрана основных кораблей, а не тупое набивание дамажки.
  19. Я за красивую игру. И за реалистичную на столько, на сколько это возможно при сохранении общей играбельности. Пускай минусят, но если разработчики увидят этот пост и хотя бы задумаются что они делают, и как вообще можно сделать, я уже буду доволен. Значит моя карма пострадала не зря!
  20. При активации ЗО происходит не только УВЕЛИЧЕНИЕ количества разрывов, но и СНИЖЕНИЕ их точности. На сколько точно увеличить количество разрывов - это вопрос тестов. Но однозначно под заградкой провести успешную атаку сможет лишь тру-авиковод. Это будет мегасложно. Увеличение урона - это эльфийский костыль. Объясните мне с точки зрения физики, как такое возможно? Это неинтересно, не логично, и не дает проявить скилл как авиководу, так и капитану корабля. Старая механика была слишком примитивна. Разрывы делают игру интереснее и реалистичнее. Теперь авиководу, чтобы добраться до корабля, надо проявить скилл. Просто старую механику надо доработать с учетом новой.
  21. Нет, не напоминает. Ручное управление ПВО уже реализовано в других играх с разной степенью автоматизации. Не вижу проблем дать и нашим игрокам возможность проявить скилл в уничтожении самолетов. Например раньше у нас можно было вручную выделять приоритетную эскадрилью, по которой наносился увеличенный урон. Также уже есть перк у командира - ручное управление ПВО. Просто надо сделать, чтобы это все работало.
  22. С вводом разрывов/тучек в игру все-таки не плохо получилась. Механика интересная, прежде всего для авиковода. Выглядит красиво, реалистично и позволяет проявить свой скилл при уворотах. Эта механика имеет право на жизнь, но ее надо доработать. Возможно, помимо перепила заградки, помудрить что-то с ручным управлением ПВО, добавить возможность проявить скилл игроку на корабле в сбивании самолетов вручную или с полуавтоматическим наведением.
  23. Это балансный параметр. На сколько именно увеличить количество разрывов при активации заградки и как точно или наоборот, далеко от траектории самолетов они будут возникать - это необходимо определить в результате тестов. Да, прицел не лучший, надо с ним еще работать и работать. Мой основной посыл - без заградки бомбометание/торпедирование должно быть относительно точным, чтобы дать возможность авиководам проявить скилл, но под заградкой это должно быть мегасложно, чтобы дать возможность обычным кораблям эффективно обороняться. Т.е. сделать эффект как было раньше, заград.огонь рулил особенно на кораблях ПВО типа демойна или атланты и т.д. А сейчас заград.огонь практически бесполезен. Увеличение урона в тучках особо ничего не дает. Новичек-авиковод убьется сам и о нормальные тучки, а скилловик облетит и усиленные заградкой тучки. Необходимо чтобы заградка ставила более ультимативный барьер перед авиководом, т.к. это фишка кораблей ПВО и спасение для определенных эсминцев, хоть и временно.
×