Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Isulf

    Неуязвимые самолёты

    А это просто корабль такой сделанный по технологии "стелс"
  2. Из 5 Прем контов выпали 12,5к угля, 20 вивернов, 60 камуфла. Авиков нет, ну и ладно. Контейнеры достались нахаляву, ну и на том Корюшке спасибо.
  3. Разрабы почему то так решили. Все коды со стримов действуют только во время этих стримов. Когда стрим заканчивается, коды тоже перестают приниматься.
  4. BSUY05APR05 - влажные сигналы, всех по 5 VERLOMTR15 - 5 камков SORGL15MAR - 3 случайных конта
  5. Недавно разрабы отвечали что не собираются. Будут допиливать старый движок. Типа есть ещё у него потенциал, а новый пилить это слишком дорого и вообще не нужно.
  6. 1. турнир КОТС VIII, а также сезон КБ показывают тотальное засилье Анри 4, по сравнению с Гинденбургами и Зао. Какая у Вас статистика по наиболее часто используемым крейсерам в КБ и турнирах? Когда будет ап Гинденбурга и Зао чтобы восстановить баланс? 2. героически набив, например, 50k урона на авианосце IV уровня, можно получить опыта в среднем всегда в 2 раза меньше, чем за такое же количество урона на любом другом корабле IV уровня. Когда будет ап экономики для АВ 4-уровня, чтобы привести их к балансу с остальными кораблями 4-уровня по получаемому опыту и кредитам по итогам обычного среднестатистического боя?
  7. На самом деле эта проблема яйца выведенного не стоит. Достаточно в код ввести дополнительную проверку условия, если при попадании снаряда урона по факту получается 0, то вместо ленточки "пробитие" тупо рисовать ленточку "не пробил" или "рикошет". И все будут довольны! Кстати, это вполне укладывается в механизм пробития без урона - снаряд пробил буль, но ОТРЕКОШЕТИЛ от основного бронепояса или взорвался не пробив бронепояс - лента не пробил. Или снаряд попал в башню ГК или ПМК, сломал её, но не нанес урона в корпус - лента рикошет, снаряд вполне исторично мог заклинить башню, не пробив ее и т.д.
  8. Isulf

    Куда пропали башни линкора «Бисмарк»?

    Аффтор, жги исчо!!!
  9. Бордель - каждый первый бой на любом корабле в день гарантированно кидает в топ))) Чтобы звезду сбить.
  10. Так вот значит, господа, решил я зарегаться на каком-нибудь иностранном серваке WOWs чтобы вкусить так сказать игры забугорный, силушкой померяться с богатырями иноземными. Только регаться сразу на трёх сайтах не хочу, чтобы не распыляться, а хочу выбрать один, и плотно подсесть на него. Посему спрашиваю, у кого есть опыт игры там, на какой сервак лучше податься? Где как играют? Есть ли какие "национальные" фишки у игроков? Рассматриваю Европу, Америку и Китай(Японию). Сильно на тех серверах стиль игры отличается от нашего? Кто то пробовал?
  11. Кажись я понял. Уважаю! Пиши свой адрес Выезжаю!
  12. Идея в следующем, у нас в игре уже замоделены несколько транспортных судов, но они недоступны для игроков. Предлагаю разработчикам допилить целую ветку с 1 по 10 уровень и ввести их в игру для свободного приобретения и прокачки. Вместе с тем, разрешить брать не более 2-х транспортов на каждую команду в рандом и дать этим транспортам уникальную возможность захвата точек сразу, как только на неё зашёл транспорт. Это создаст дополнительную вариативность в игре. Особенно для режима стандартный бой с всего 2 базами. Командам нужно будет защищать свои транспорты и топить чужие в первую очередь, чтобы не проиграть на раз. Хоть какой-то смысл появляется в рандомных боях и задача для эскорта. Как показывает ивент ОГК, защита/атака транспортов может быть очень интересным занятием.
  13. Все о чем говорите вы, это вопрос сугубо баланса. Надо смотреть глубже, ввод в игру транспортов это исторично, фаново и разнооьразит геймплей. С вводом транспортов можно сделать кучу новых режимов и усовершенствовать старые.
  14. Да, в своё время я управлял транспортом и это было офигительно. Причём желающих сесть на транспорт, а не военный корабль, было в разы больше, чем можно было взять транспортов в этот режим боя. Тушкой для битья никогда себя не чувствовал, поскольку, транспорт, за счёт своей маскировки и при грамотной поддержке команды мог решить исход боя, а победа давала очень многое - ресурсы и уважение. Ушел я потому, что игра прекратила своё существование, разработчики перестали поддерживать этот проект, а стали пилить Navy Field II.
  15. Вы играли в NAVY FIELD во времена её расцвета? Захват базы врага путём проводки туда транспортов был одним из лучших событий и собирал лучшие кланы в прайм-тайм этого режима. Это был реальный челлендж - провести свои транспорты, куча тактик и море фана. Особенно для тех, кто управлял транспортом.
  16. Ну а зачем ребята в битвах на ОГК вводят подобный бой? Очевидно же - для фана и зрелищности. А вам не надоел ещё наш раундом в его неизменном виде? В операциях маршрут транспортов заскриптован и ими нельзя управлять. А тут и новые корабли будут в прокачиваемых ветках, а можно и премы интересные запилить и играть на них, фаниться.
  17. Да, кстати, можно и турниры так проводить на картах с 2 базами (стандартный бой). Чья из команд сумеет провести транспорт на базу противника, тот и победил.
  18. Некоторые транспорты были вооружены 1-2 орудиями 130мм и ПВО. Но интерес в том, чтобы сорвать куш, на заведомо слабом корабле прорваться на точку/базу противника и взять её мгновенно, принеся победу команде и себе кучу опыта и кредитов за выполнение данного действа. Союзники должны помогать, защищать свои и топить чужие транспорты ради победы, т.к. транспорты, в отличие от любого другого корабля берут любую точку мгновенно.
  19. Скажите, контейнеры ещё не начислялись? Когда ожидаются?
  20. Больше эльфизма богу эльфизма!!!! Браво, Леста, теперь мы пол боя будем по айсбергам стрелять! (конечно же нет!) Где это видано, чтобы корабли сами себе залпами из ГК или торпедами дорогу сквозь острова или айсберги прокладывали??? Зато хоть на карте океан спокойно поиграть можно будет)))
  21. Ничего не имею против отколотых кусков айсбергов при попадании в них снарядов, но пробитие и расчистка подводных каналов в подводных частях островов/айсбергов при помощи лишь снарядов ГК или торпед, достаточной ширины и глубины, чтобы через них прошел корабль, даже в ХXI веке земная технология такого уровня ещё не достигла! ...если только снаряды эти или торпеды не с ядерной боеголовкой.
  22. Сделать то можно, только это уже не будет морской бой.
  23. А где ты видел, хоть в 1 бою, приведи пример, где бы корабли СПЕЦИАЛЬНО стреляли по айсбергам?
  24. Подождите, а вот разрабы вас услышат и.... подводные лодки введут!!!
×