Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. А также намного дольше в бой заходит. Раньше бой прогружался и ещё было 30-40 сек. до начала, теперь бой грузится за 6-7 сек. до его начала. Особенно первый бой за сессию.
  2. Isulf

    [0.11.1] Другие улучшения

    @GeneralPunk_WG Предлагаю разработке радикально снизить скорость производства новых кораблей, а высвободившиеся ресурсы тратить на развитие игры и настройку и доделку старых. Нарисовать всем дополнительные исторические корпуса; модернизации и другие модули, чтобы игрок мог сам в определенных пределах влиять на выбор и установку вооружения и защиты; Ввести новые режимы, доделать старые. Такие как бастионы, конвои, реализовать минные заграждения и подводные лодки. Ввести выведенные операции!!! Рисовать и вводить новые карты, а не новые камуфляж. И т.д.
  3. Авики реально занерфлены в хлам. Играть на них можно, но не приятно. Авики нужно апать. Особенно альфа-урон бомб, торпед при таких механиках.
  4. Isulf

    Лунный Новый год

    Кто нибудь может мне внятно объяснить, зачем вообще нужны эти флаги без бонусов???
  5. Это тонко завуалированный вопрос: "а какого числа будет обновление 0.11.1"
  6. Isulf

    Лунный Новый год

    А нафига он нужен? Что там за флаг, какие бонусы с ним идут? Может +5 к точности или +50 к опыту или кредитам?
  7. Может, но как правило не успевает. С одного-двух заходов не заберёшь, альфа-урона не хватает, но пока туда летишь очередным звеном, шустрые сокомандники раньше тебя его забирают как только он засветился. Стрельнуть всегда быстрее, чем самолёты навести.
  8. Isulf

    И снова Кооператив

    Особенно когда на линкоре респит по центру этой карты вообще никуда доплыть не успеваешь.
  9. Коллеги, подскажите, а какой кнопкой переключаются ТА у эсминца? Т.е. имеем эсм с ТА, расположенными в центре и по бортам корпуса. При попытке стрельбы торпедами первым всегда разряжается центральный ТА, а потом бортовые. Как стрельнуть так, чтобы сначала отстреляться бортовыми, а только потом центральным? Ну или вообще как вручную переключаться между заряженными ТА (с разным количеством труб) чтобы стрелять как хочешь ты, а не как сделано по умолчанию?
  10. О чем я и говорю. Либо глубокая доработка этой не в плане баланса/ввода новых кораблей, а в плане геймплея и чем вообще игроку заняться в игре на конкретном корабле.
  11. До недавнего патча боты довольно метко стреляли и даже при определенном раскладе можно было проиграть в кооперативном бою. А потом ботам сильно нерфанули точность и линкоры стали вообще не у дел.
  12. Вы опять утрируете. Где я говорил про стояние на рейде? Тем не менее факт есть то, что кроме фантастических перестрелок ничего в этой игре нет. А конвои, траления, минные заграждения и т.д. можно сделать интересными и отыгрываемыми. В общем жизнь корабля раскрыть с разных сторон.
  13. Ну вот зашли союзники на японские крейсера и отгребли от них по полной. Вы мне упорно пытаетесь показать считанные по пальцам случаи, а сколько было проводок конвоев и высадок десанта по сравнению с этими торпедно-артиллерийскими случаями? Я Вам просто пытаюсь сказать что хоть случаи и были, но подавляющее большинство заданий у эсминцев не были связаны с непосредственной атакой на крупные артиллерийские корабли. Перестрелка с более крупными кораблями происходила в основном из-за невозможности уклониться от боя или из-за личной мотивации командира соединения. И вот эта повседневная жизнь практически никак не реализована в нашей игре: конвоев нет, ПЛ выводят, десантов нет, наземных операций нет, охраны нет, разведки и сопровождения почти нет, ПВО баланс Вы и сами знаете...
  14. Isulf

    Броне/Бойня: Harugumo против Marceau

    В нашей игре нет сильных и слабых кораблей. Все характеристики тщательно выравнены отделом баланса. На грани погрешности. До считанных процентов. Поэтому кто победит решают прямые руки, но никак не техника.
  15. Как изначально миноносцы держались поодаль от кильватерных колонн больших кораблей во время перестрелки, так и держатся во ВМВ и после. А на крупные корабли заходили в атаку только роем. Но у нас в игре эта тактика неприменима, т.к. банально мало эсминцев в 1 бою. Вообще кораблей в бою мало.
  16. Ага, сделают какие-нибудь боны и будем бонусы покупать на время, на час, два, сутки за жетоны. А камуфляж будет просто камуфляжем. Типа как в танках. Унификация же ж.
  17. Так было только из-за того, что эсминцы были самыми многочисленными военными кораблями ВМВ и хочешь-нехочешь они бы где-нибудь пересеклись в том числе с линкорами. Но изначально никто их для эскадренного боя не делал. У них свои задачи - охрана и сопровождение.
  18. Чтобы это не было бедой, надо всем авикам апнуть урон бомб/торпед/ракет.
  19. Это исключение, только подтверждающее правило. Нечего эсминцам в эскадренный бой лезть. У них другие, не менее важные/полезные задачи.
  20. А это уже проблемы самой игры что разработчики так игровой процесс извратили. Или не смогли отбалансить чтобы всем было интересно. Но это не означает что так и должно быть.
  21. Задачи эсмов за ПЛ гоняться и по самолётам стрелять, а не в эскадренный бой лезть.
  22. Микаса занерфлена в хлам. Пробовал в треньке, Микаса своими 305-мм ББ не пробивает в ровный борт линкоры 3-его уровня от слова совсем с любой дистанции, даже вплотную.
  23. Спасибо, добрый человек! Вот ведь говорят, век живи - век учись!
  24. Зачем отряд? Я вот когда выхожу на советском АВ в 90% случаев выигрываем. Главное чуть подтащить вначале, чтобы до 3-ей волны из союзников никто не успел слиться, а дальше уже само собой выходит.
  25. 12 гигантских: первые 4 за сертификаты и 8 за дублоны. Из бесплатных - Индомитейбл и Калифорния. Из дублонных - только Полтава. Ещё 5000 дублонов. Остальное - мелочи.
×