-
Публикации
3 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BRUIN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Isulf
-
Такая же фигня. Вскрыл порядка 13 контейнеров Air Supply - б/з на премкорабль - 0.
-
Кроме официальных модов с форума ничего не использую. А скоро панель модов появится прямо в клиенте игры. Получается странная ситуация: разрабы всеми силами продвигают моды, а сами не оптимизируют под них игру. Где логика?
-
Во-во! Френдлист это отдельная пестня! Чтобы найти ник игрока по поиску, кликаешь на лупу и получаешь.... (не то, что вы подумали), а ждешь 2 минуты!
-
А у меня другая проблема - после боя в отряде в операциях, невозможно кликнуть мышкой на некоторые кнопки типа "да" или "закрыть", приходится закрывать окна по ESC. В порту невозможно выбрать некоторые корабли - кликаешь на них мышкой, а ничего не происходит, а в самом бою начинаются дикие лаги. Лечится только перезапуском клиента. P.S. до патча 0.8.0 таких проблем не наблюдал.
-
Бои с утятами в ванной были более фановыми и логичными, чем космобои в вводе (!!!) в 2-х мерном (!!!) пространстве
- 677 ответов
-
- 16
-
-
-
JDT7NMTDR6CNME MDI7GD5HD7NEJW KDIY7VKDUW6C45
-
Вопрос разработчикам: А что за "лесопилка" появилась после обновления в верхнем правом углу базы клана? Какая у нее полезная функция?
-
Берете Нельсон или Мусаси и в кооп лупить фугасами. Я на Нельсоне 20-30, а иногда до 40 модулей за бой повреждал. А вот с самолетами, да, проблема... Взял бы авик и в коопе бы быстро их накрабил, но сейчас вместо авика боты садятся на линкор.
-
Поставил минус за задачи на сбитие самолетов при отсутствии авиков в коопе, и за задачу на достижения, которую можно выполнить ТОЛЬКО в случайном бою. А также если бы можно, поставил бы второй минус за отсутствие возможности выполнять БЗ в операциях.
-
А мы думали, что ботам не понравился геймплей на АВ и они всеми силами упираются, но не хотят на них играть, а Вы их вручную пересадить на АВ пытаетесь)))))))
-
Если их открыть все, то команда на конкретную карту будет очень долго собираться, а может и вообще никогда не со берётся в текущий момент при текущем онлайне. Но вот сделать их рандомно выпадающими (как карты в рандоме) вполне возможно! Будет разнообразие и гарантия быстрого сбора полного отряда.
-
В связи с изменением в авиках и механике ПВО предлагаю сделать более логичной работу снаряжения "заградительный огонь". При активации снаряжения количество разрывов в средней и дальней ауре увеличивается в 2 раза, но точность "предугадывания" тучками направления и скорости движения самолетов падает в те же 2 раза (подлежит тонкой настройке). P.S. сам урон тучек при этом не трогать (увеличение урона отдельного боеприпаса при беспорядочной по сравнению с прицельной стрельбой - конфликтует с физикой и логикой вещей на Земле).
-
"Главный Калибр" - Залп 09Ъ - Во благо игры-2, Апокалипсис.
Isulf ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
Это же элементарно, Ватсон! (с) Это же советские ЛК, какими их сейчас тестируют разработчики!!! -
"Главный Калибр" - Залп 09Ъ - Во благо игры-2, Апокалипсис.
Isulf ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
Чтобы делать неожиданные ваншоты выбивая пачку цитаделей при правильном прицеливании. -
"Главный Калибр" - Залп 09Ъ - Во благо игры-2, Апокалипсис.
Isulf ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
"Цейсовская оптика" - при активации точность орудий повышается на N% в течение M времени. -
Рассматривалась ли концепция советских ЛК в качестве не линкоров ближнего боя, а дальнобойной и точной "хрустальной пушки", т.е. игры от ГК в соответствии с их реальными (проектными) ТТХ? Почему выбрали ближний бой, в ущерб проектным решениям? Полностью ли осознание последствия, что нарушая элементарную логику Вы делаете игру менее привлекательной для нормальных (знающих и понимающих) игроков?
-
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Isulf ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Рейлганами??? А какая сигма у Москвы и у Кремля? Кремль скорее на деда с дробовиком похож. Причём на дробовик надета насадка такая - "утконос" называется. -
Сам логики не понял, но у меня тоже сначала писал неверный код. Закрыл сайт полностью - открыл повторно и код зашел!
-
перегрузи сайт. у меня тоже не с первого раза сработал. 5 карибского моря там.
-
А, вот значит что там было написано! А то удалил не читая...
-
Вопрос разработчикам: считаете ли Вы средний дамаг АВ4, который в среднем в 1,5-2 раза меньше среднего дамага любого корабля 4 уровня нормальным? Нет ли планов повысить урон или доходность АВ4, т.к. сейчас из-за такого ограничения АВ4 по возможному нанесению дамага, все время достается последнее место по результатам боя и крошечное количество чистого опыта по сравнению с другими кораблями 4 уровня и нет возможности подняться выше и нормально качаться до АВ6.
-
Зачем была придумана составляющая ПВО в виде разрывов?
Isulf ответил в тему Dant1st63 в Обсуждение Мира Кораблей
Разрывы это исторично! А постоянный урон - нет. Я обеими руками за разрывы, тем более что в этой игре умение облетать разрывы равно проявлению скилла. Еще бы сделали ручное управление ПВО как в реале, чтобы разрывами можно было управлять и было бы совсем отлично. P.S. Подобная механика ПВО (продвинутое ручное управление) было в одной корейской игре про корабли. Играть было сложно, но безумно увлекательно, особенно для лёгких сил, которые не могли набивать нормальный дамаг по кораблям, но были не менее полезными, чем ЛК и КРТ, т.к. именно они прикрывали основных дамаг-дилеров от авиации и значительно влияли таким образом на исход боя. -
Абсолютно согласен! Разработчики, услвшьте! Хай-левел это одно, а лоу-левел надо апать! А если все равно понерфите боевые характеристики АВ4, тогда хотя бы экономику им подтяните, т.к. всегда в самом низу по результатам боя. А больше просто не надамажить, в силу чрезмерной занерфленности урона АВ на 4 левеле уже сейчас!
-
Ну уж если вы специально зарезали урон у авиков низкого уровня, тогда хотя бы экономику исправьте так, чтобы за этот урон насыпали достаточно опыта и кредитов. А так получается всегда на последнем месте в итоге, копейки опыта и куча страданий пока откроешь следующий АВ. Это сильно раздражает, как бы ты не играл 20-30тыс. урона на АВ-4 это потолок, больше при всем желании не надамажишь, и естественно внизу списка по опыту. Увкличьте доходность АВ4.
-
Сбалансировать высокий урон от торпед можно уменьшением количества атак или уменьшением количества успешных атак, например введя ограниченное число самолётов и/или запас топлива на них. ПВО я б не трогал или очень осторожно трогал. Оно у кого-то и так очень жесткое, а у кого-то норм.