Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Isulf

    Правила события Fly! Strike! Win!

    Такая же фигня. Вскрыл порядка 13 контейнеров Air Supply - б/з на премкорабль - 0.
  2. Isulf

    Что вы сделали с портом?

    Кроме официальных модов с форума ничего не использую. А скоро панель модов появится прямо в клиенте игры. Получается странная ситуация: разрабы всеми силами продвигают моды, а сами не оптимизируют под них игру. Где логика?
  3. Isulf

    Что вы сделали с портом?

    Во-во! Френдлист это отдельная пестня! Чтобы найти ник игрока по поиску, кликаешь на лупу и получаешь.... (не то, что вы подумали), а ждешь 2 минуты!
  4. Isulf

    Что вы сделали с портом?

    А у меня другая проблема - после боя в отряде в операциях, невозможно кликнуть мышкой на некоторые кнопки типа "да" или "закрыть", приходится закрывать окна по ESC. В порту невозможно выбрать некоторые корабли - кликаешь на них мышкой, а ничего не происходит, а в самом бою начинаются дикие лаги. Лечится только перезапуском клиента. P.S. до патча 0.8.0 таких проблем не наблюдал.
  5. Isulf

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Бои с утятами в ванной были более фановыми и логичными, чем космобои в вводе (!!!) в 2-х мерном (!!!) пространстве
  6. JDT7NMTDR6CNME MDI7GD5HD7NEJW KDIY7VKDUW6C45
  7. Вопрос разработчикам: А что за "лесопилка" появилась после обновления в верхнем правом углу базы клана? Какая у нее полезная функция?
  8. Берете Нельсон или Мусаси и в кооп лупить фугасами. Я на Нельсоне 20-30, а иногда до 40 модулей за бой повреждал. А вот с самолетами, да, проблема... Взял бы авик и в коопе бы быстро их накрабил, но сейчас вместо авика боты садятся на линкор.
  9. Поставил минус за задачи на сбитие самолетов при отсутствии авиков в коопе, и за задачу на достижения, которую можно выполнить ТОЛЬКО в случайном бою. А также если бы можно, поставил бы второй минус за отсутствие возможности выполнять БЗ в операциях.
  10. Isulf

    РАЗРАБОТЧИКАМ про операции

    А мы думали, что ботам не понравился геймплей на АВ и они всеми силами упираются, но не хотят на них играть, а Вы их вручную пересадить на АВ пытаетесь)))))))
  11. Isulf

    РАЗРАБОТЧИКАМ про операции

    Если их открыть все, то команда на конкретную карту будет очень долго собираться, а может и вообще никогда не со берётся в текущий момент при текущем онлайне. Но вот сделать их рандомно выпадающими (как карты в рандоме) вполне возможно! Будет разнообразие и гарантия быстрого сбора полного отряда.
  12. Isulf

    [0.8.1] Общий Фидбек.

    В связи с изменением в авиках и механике ПВО предлагаю сделать более логичной работу снаряжения "заградительный огонь". При активации снаряжения количество разрывов в средней и дальней ауре увеличивается в 2 раза, но точность "предугадывания" тучками направления и скорости движения самолетов падает в те же 2 раза (подлежит тонкой настройке). P.S. сам урон тучек при этом не трогать (увеличение урона отдельного боеприпаса при беспорядочной по сравнению с прицельной стрельбой - конфликтует с физикой и логикой вещей на Земле).
  13. Это же элементарно, Ватсон! (с) Это же советские ЛК, какими их сейчас тестируют разработчики!!!
  14. Чтобы делать неожиданные ваншоты выбивая пачку цитаделей при правильном прицеливании.
  15. "Цейсовская оптика" - при активации точность орудий повышается на N% в течение M времени.
  16. Рассматривалась ли концепция советских ЛК в качестве не линкоров ближнего боя, а дальнобойной и точной "хрустальной пушки", т.е. игры от ГК в соответствии с их реальными (проектными) ТТХ? Почему выбрали ближний бой, в ущерб проектным решениям? Полностью ли осознание последствия, что нарушая элементарную логику Вы делаете игру менее привлекательной для нормальных (знающих и понимающих) игроков?
  17. Рейлганами??? А какая сигма у Москвы и у Кремля? Кремль скорее на деда с дробовиком похож. Причём на дробовик надета насадка такая - "утконос" называется.
  18. Isulf

    Пятничный стрим. Пора по рангам

    Сам логики не понял, но у меня тоже сначала писал неверный код. Закрыл сайт полностью - открыл повторно и код зашел!
  19. Isulf

    Пятничный стрим. Пора по рангам

    перегрузи сайт. у меня тоже не с первого раза сработал. 5 карибского моря там.
  20. А, вот значит что там было написано! А то удалил не читая...
  21. Isulf

    Пятничный стрим. Пора по рангам

    Вопрос разработчикам: считаете ли Вы средний дамаг АВ4, который в среднем в 1,5-2 раза меньше среднего дамага любого корабля 4 уровня нормальным? Нет ли планов повысить урон или доходность АВ4, т.к. сейчас из-за такого ограничения АВ4 по возможному нанесению дамага, все время достается последнее место по результатам боя и крошечное количество чистого опыта по сравнению с другими кораблями 4 уровня и нет возможности подняться выше и нормально качаться до АВ6.
  22. Разрывы это исторично! А постоянный урон - нет. Я обеими руками за разрывы, тем более что в этой игре умение облетать разрывы равно проявлению скилла. Еще бы сделали ручное управление ПВО как в реале, чтобы разрывами можно было управлять и было бы совсем отлично. P.S. Подобная механика ПВО (продвинутое ручное управление) было в одной корейской игре про корабли. Играть было сложно, но безумно увлекательно, особенно для лёгких сил, которые не могли набивать нормальный дамаг по кораблям, но были не менее полезными, чем ЛК и КРТ, т.к. именно они прикрывали основных дамаг-дилеров от авиации и значительно влияли таким образом на исход боя.
  23. Isulf

    Обновление 0.8.0.1

    Абсолютно согласен! Разработчики, услвшьте! Хай-левел это одно, а лоу-левел надо апать! А если все равно понерфите боевые характеристики АВ4, тогда хотя бы экономику им подтяните, т.к. всегда в самом низу по результатам боя. А больше просто не надамажить, в силу чрезмерной занерфленности урона АВ на 4 левеле уже сейчас!
  24. Isulf

    Авики

    Ну уж если вы специально зарезали урон у авиков низкого уровня, тогда хотя бы экономику исправьте так, чтобы за этот урон насыпали достаточно опыта и кредитов. А так получается всегда на последнем месте в итоге, копейки опыта и куча страданий пока откроешь следующий АВ. Это сильно раздражает, как бы ты не играл 20-30тыс. урона на АВ-4 это потолок, больше при всем желании не надамажишь, и естественно внизу списка по опыту. Увкличьте доходность АВ4.
  25. Isulf

    Авики

    Сбалансировать высокий урон от торпед можно уменьшением количества атак или уменьшением количества успешных атак, например введя ограниченное число самолётов и/или запас топлива на них. ПВО я б не трогал или очень осторожно трогал. Оно у кого-то и так очень жесткое, а у кого-то норм.
×