-
Публикации
3 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BRUIN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Isulf
-
Закрытое тестирование, изменение механики обнаружения с самолётов
Isulf ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Уберите вообще засвет кораблей противника для своей команды! Из-за этого и из-за того, что урон у эскадрильи мизерный, я не успеваю забрать противника! Только раздамажил его, сейчас, думаю, прилечу следующим звено и заберу, ан нет! Сокомандники только и ждут чтоб добрать недобитка. Пока Я прилетел, его уже добрали! На авиках самый мизерный kill rate. -
Предлагаю оставить снежинки только на 10-ках и премах. Но награды на них увеличить кратно, как если бы играл с 5 по 10.
-
Реально заметно, что два брата стали чаще выпадать. Видать после перерисовки карт вероятности подкрутили.
-
Я согласен за этот косяк разрабов на компенcацию. Дополнительную
-
Да, именно. Они вообще живы? Вроде говорили что они продолжают. Алатристе с ними на "короткой ноге" был. Может запилит ролик, как там сейчас все?
-
Идеальный баланс, который мы потеряли
Isulf ответил в тему anonym_CB6L3viqVj4X в Обсуждение Мира Кораблей
А ведь было время, когда и у эсминцев была цитадель и можно было туда жахнуть с ГК линкора с соответствующим эффектом! -
Алатристе, привет! А когда будет информация по конкурентам варшипса, тоже наши делают, безумно реалистично? Там ещё предзаказ продавали? И с тех пор тишина...
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Легальное читерство в кооперативных боях
Isulf ответил в тему AngelDust13 в Обсуждение Мира Кораблей
А ещё боты с респа "чуют" где ЭСМ и поворачивают туда. Это не что иное как легальный чит. -
Легальное читерство в кооперативных боях
Isulf ответил в тему AngelDust13 в Обсуждение Мира Кораблей
В треньке боты ещё нормальные, трезвые, не разучившиеся стрелять. А в текущем коопе боты по прямоидущему то с трудом попадают. -
Об изменении условий супер финала будущего KOTS XIV
Isulf ответил в тему Murashow в Предложения по игре
На турнир с 1 ПЛ вместо 1 ЭСМ было бы интересно посмотреть. Либо вообще отменить лимит по ПЛ. Как рейны катали 7 ЭСМ, так может кто возьмёт 7 ПЛ и устроит волчью стаю))) -
Авики в этой игре занерфлены до предела. Нужно их апать по всем параметрам, особенно альфа-урон бомб, торпед. Привести их в более-менее одинаковое состояние с эсминцами - имбами в текущей мете.
- 136 ответов
-
- 18
-
-
-
-
-
Надо подлодкам увеличить дистанцию, с которой торпеды становятся неуправляемыми. Чтобы у кораблей была возможность увернуться. А взамен поднять альфа-урон торпед.
-
С вводом ПЛ может народ хоть перестанет хейтить авики и их апнут? Проблему ПЛ можно решить только значительно расширив количество игроков в командах. Но у разработчиков все настроено под бои 12х12 и переделывать и перенастраивать они не хотят. Это проще игру заново сделать, чем перенастроить все корабли.
-
Вот прикинь, вступил ты такой в клан по приглашению военкома. А на следующий день тебя выгнал командир из клана просто потому что по его мнению у тебя стата низкая (разных взглядов они с военкомом). Т.е. выгнал ни за что. И что? Ты будешь довольным, ещё и 30 суток штрафа отбывать за просто так?
-
[0.10.10] Общий тест. Второй этап. Визуальные улучшения и изменения
Isulf ответил в тему Kirito______ в Общий тест
@Kirito______, а как реализовано "смачивание" поверхностей? Оно вообще есть? Ведь мокрые поверхности корабля и берега, любых предметов (когда вода и волны попадают на них или во время дождя например) выглядят совсем по другому, чем сухие? Если не делать смачивание, то объекты никак не взаимодействует с водой, это сразу бросается в глаза своей ненатуральностью. Кажется что несмачиваемые объекты просто парят над водой. -
Kearsarge — американский премиумный линкор-гибрид IX уровня (стартовая)
Isulf ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
А что по поводу негодности Наполи? Наверное именно поэтому его на КОТСе играют? -
Всегда говорил и говорить буду: в игре слишком много БЗ! Уже не помню когда последний раз играл на том, на чем хочется, а не на том, на чем надо. Банальный пример - БЗ посвященная немецким ЛК, там надо на всех играть, чтобы быстро сбить жетоны, в том числе и на тех, на которых я не хочу (авики).
-
Основное отличие в броне.
-
Какой ник, такой и шанс
-
Закрытое тестирование 0.10.10, Визуальные улучшения
Isulf ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
По скринам выглядит неплохо, но обязательно нужно добавить эффект смачивания поверхностей водой. А также эффект попадания брызг и волн на корабль. И в этих местах вода должна реалистично смачивать сухие поверхности, металл должен иметь динамический характерный блеск и отражение света. А иначе корабль выглядит как инопланетный объект, парящий над поверхностью воды и никак с ней не взаимодействующий. -
Обновление 0.10.9, подводные лодки, дальнейшие шаги
Isulf ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Подлодки очень слабы. Любой активный корабль успевает нанести больше урона пока ПЛ выйдет на дистанцию пуска торпед. А также торпеды долго перезаряжаются. Даже ЛК за это время успевают сделать 2-3 залпа. Я бы увеличил ПЛ альфа-урон торпед, чтобы они не были такими немощными. В коопе ПЛ постоянно на 1-2 месте по опыту... с конца! -
День Рождения, оперативная реакция от разработчиков
Isulf ответил в тему anonym_R28YROHc3Egb в Флудилка
Читайте условия внимательно. Нельзя менять свою дату рождения чаще 1 раза в год. Т.е. вам никто не мешает установить себе ЛЮБУЮ удобную дату рождения и получить подарок именно тогда, когда будет нужно вам! -
Всегда говорил и говорю - когда такое большое количество различных БЗ и ивентов - это зло. А особенно когда разработчики нас ставят перед выбором - играй в этот, но тогда ты в пролете за то. А я может быть в конвой хочу поиграть, но не могу, иначе верфь доделать не успею. Задачи там слишком объемные и я уже месяц ее делаю, жалко бросать, а то не успею.
-
Сгорают. Каждый этап начинается заново.
-
Задачи стартуют каждый день в 8:30 МСК