Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. За контейнеры за все время состояния в клане, практически с самого момента ввода нефти в игру я смог добыть около 1500 нефти, что соответствует 7500 угля. Много на них можно купить в арсенале? Все остальное заработано в КБ.
  2. Это «низачто» есть 5-10 тыс. боев в среднем. Успеете за 2 недели набить?
  3. А уголь и сталь переводить в свободку!
  4. Isulf

    Древесина за бои в кооперативе.

    А ещё надо ввести такие ресурсы как бронза, серебро, золото и платина. Которые будут зарабатываться только за бои в соответствующих лигах КБ. Что на них покупать - тоже пока не придумал.
  5. Isulf

    Древесина за бои в кооперативе.

    Т.е. вопрос по вводу нового ресурса - древесины, можно уже считать решенным?
  6. Isulf

    Спасибо за предупреждение! :)

    Да, по поводу своего первого утверждения я поспешил. Однако, даже задрот в неделю просто открывая контейнеры мог получить не более 210 нефти. А за 1 сессию КБ - 90 нефти. Т.е. за неделю 4 сессии или 360 нефти! А многие ли открывают 3 контейнера каждый день каждую неделю?
  7. Isulf

    Спасибо за предупреждение! :)

    Ничем. Но этой нефти, которую средний игрок (не задрот) получил за все время, от момента ввода в игру нефти не более 1000-2000 единиц. Что соответствует 5-10 тыс. угля, количество на столько смешное, что его едва ли хватит на комплект самых дешёвых флажков, и даже на особую модернизацию не хватит. В разы большее количество нефти смогли получить только те, кто играл в КБ
  8. Isulf

    Спасибо за предупреждение! :)

    У нас все кто хотел и имел для этого корабли, включая арендные, играл в КБ и получал плюшки. Проблема была в другом - тяжело собрать в одно время в одном месте 7 таких человек. Поэтому много сессий КБ просто пропустили и неполучили море нефти, а значит и угля. Но это наши личные проблемы, а не вина разработчиков.
  9. Isulf

    Спасибо за предупреждение! :)

    За первые 3 победы в КБ начисляется по 30 нефти. Т.е. можно было получить 90 нефти каждому игроку за сессию. Вот на этой то нефти и поднимались игроки и кланы. А то, что с контейнеров выпадало - это как лужа, по сравнению с морем в КБ. А сейчас эту нефть переводят в уголь. Все логично.
  10. Isulf

    Расчёт угля.

    Скорее всего был срез по времени, потрезультатом которого начисляли уголь. Вся нефть, заработанная после этого среза - не учитывается.
  11. С мобильного пишу. Удалить кусок текста та ещё задачка. Уж проще так. Сорри.
  12. Идея неплохая, но боюсь, будет как в жизни - народ пашет, а зато командир, его зам. и казначей в шоколаде! А даже если командир честный будет, то всегда найдутся люди в клане, не согласные с его решением поощрить кого-то другого. А это - зависть, а зависть - это срач. А срач - это распад клана. Вы точно уверены, что хотите иметь возможность раздавать поощрения игрокам в «ручном режиме»?
  13. Isulf

    Акция «Тройная выгода»

    Ну если Вы об этом, то форум до сих пор тормозит безбожно.
  14. Isulf

    Акция «Тройная выгода»

    Уважаемый разработчик, а что за «Техническиая причина»? Можно в двух словах? А то, говорят, по технике все в порядке, а акция остановлена из-за набежавших танкистов. Так ли это?
  15. Согласен, немного реализма этой игре не помешает. Но дальность взора за горизонт все же зависит от высоты наблюдаемого объекта и высоты наблюдателя. А так да, реализовали бы «круглую» Землю - не пришлось бы изобретать костыли в текущей механике инвиза.
  16. Перевожу - это обусловлено чрезмерной аркадностью игры, заточенной под подростка +12 лет: такой геймплей привлекает, но не надолго.
  17. Может это Леста тестирует новую автоматическую систему раздачи минусов и плюсов? Просто робот ещё не очень хорошо разбирается в конкретике сообщения...
  18. А я хочу другую модернизацию на ЛК, называется «последний шанс». В момент активации снаряжения, матросы дружно спускают на воду вёсла и корабль кратковременно в течение 30 сек. получает буст +50% к скорости! Или модернизацию «шапка невидимка». В момент ее активации у ЛК на 20 сек. снижается заметность на 30%, а заметность с РЛС снижается на все 50%!!! Активировать можно 1 раз за бой. Или модернизацию чисто для японских ЛК, под названием «сукин сан sцуко юркий». Активируется всего 1 раз за бой, но в момент работы на 15 сек. время перекладки рулей уменьшается на 60%, а радиус поворота уменьшается в 2 раза, и ЛК начинает уворачиваться от торпед как Нео))) Может запилят разрабы, раз такой бред как снижение времени перезарядки ГК в 2 раза ни с того ни с сего уже не кажется бредом???
  19. Isulf

    Баланс +/- 1.

    +/-1 никогда не будет. Не за тем разрабы вкладывали 100500 часов труда и денег в разработку текущего матчмейкера и ещё и защищали все патентом, в простонародье имеющим название «патент Кислого», чтобы взять и отказаться от его применения в одночасье. Согласно описанию, основная фишка этого матчмейкера - осуществлять гибкую регулировку уровня сложности игры для игрока, основываясь на его статистике за текущую игровую сессию и выборе техники, путём помещения его в топ или дно списка, чтобы «повысить интерес» игрока к игре и удержать его в игре как можно дольше. Баланс +/-1 просто сделает эту фичу неэффективной. Раки не получат более легкий геймплей на +1 уровне, по сравнению с +2 (топ списка), а отцы-нагибаторы не будут достаточно сильно «угнетены» на -1 уровне по сравнению с -2 (дно списка), и будут гнуть все живое. В результате, как считают разработчики этого матчмейкера, ни тем ни другим игрокам так будет играть не интересно. Т.е. все игроки оказываются примерно в равных условиях, а скилл у всех разный. И разработчики потеряют возможность «угнетать» одних и «тянуть» других игроков при помощи матчмейкера. А ведь основная задача матчмейкера - удержать игрока в игре как можно дольше, и желательно чтобы он задонатил при этом. Угнетение имеет смысл, т.к. «горящий» игрок донатит больше, для получения комфорта, чем тот, кому и так комфортно играть. А остальные проблемы - типа пострадает игровая экономика или баланс, нехватка онлайна и т.д. - просто отговорки.
  20. Углубляй - не углубляй, там средняя глубина всего Азовского моря 7,5м. Это все море копать надо.
  21. Не знаю зачем, но зачем-то США туда рвётся. В Чёрное море постоянно лезут. А недавно вон как их госдеп переполошился, когда мост через Керченский пролив построили, говорят, мол - мешает судоходству! Шта??? Там высота центрального пролёта такая, что под ним пройдет любой гражданский или военный корабль. А вот глубина да, маловата. Очевидно что их эсминец туда не зайдёт..
  22. Isulf

    Я прошел игру!

    Говорят, по последним наработкам маркетологов, бомбящие игроки донатят больше, чтобы получить комфорт, чем те, которые изначально имеют один комфорт в игре.
×