-
Публикации
3 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BRUIN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Isulf
-
За контейнеры за все время состояния в клане, практически с самого момента ввода нефти в игру я смог добыть около 1500 нефти, что соответствует 7500 угля. Много на них можно купить в арсенале? Все остальное заработано в КБ.
-
Это «низачто» есть 5-10 тыс. боев в среднем. Успеете за 2 недели набить?
-
Возможность обмена свободного опыта на уголь или наоборот
Isulf ответил в тему RenamedUser_93107624 в Флудилка
А уголь и сталь переводить в свободку! -
А ещё надо ввести такие ресурсы как бронза, серебро, золото и платина. Которые будут зарабатываться только за бои в соответствующих лигах КБ. Что на них покупать - тоже пока не придумал.
-
"Это не баг, а фича!" (с)
-
Т.е. вопрос по вводу нового ресурса - древесины, можно уже считать решенным?
-
Да, по поводу своего первого утверждения я поспешил. Однако, даже задрот в неделю просто открывая контейнеры мог получить не более 210 нефти. А за 1 сессию КБ - 90 нефти. Т.е. за неделю 4 сессии или 360 нефти! А многие ли открывают 3 контейнера каждый день каждую неделю?
-
Ничем. Но этой нефти, которую средний игрок (не задрот) получил за все время, от момента ввода в игру нефти не более 1000-2000 единиц. Что соответствует 5-10 тыс. угля, количество на столько смешное, что его едва ли хватит на комплект самых дешёвых флажков, и даже на особую модернизацию не хватит. В разы большее количество нефти смогли получить только те, кто играл в КБ
-
У нас все кто хотел и имел для этого корабли, включая арендные, играл в КБ и получал плюшки. Проблема была в другом - тяжело собрать в одно время в одном месте 7 таких человек. Поэтому много сессий КБ просто пропустили и неполучили море нефти, а значит и угля. Но это наши личные проблемы, а не вина разработчиков.
-
За первые 3 победы в КБ начисляется по 30 нефти. Т.е. можно было получить 90 нефти каждому игроку за сессию. Вот на этой то нефти и поднимались игроки и кланы. А то, что с контейнеров выпадало - это как лужа, по сравнению с морем в КБ. А сейчас эту нефть переводят в уголь. Все логично.
-
Скорее всего был срез по времени, потрезультатом которого начисляли уголь. Вся нефть, заработанная после этого среза - не учитывается.
-
Клановая нефть в качестве поощрения игроков.
Isulf ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
С мобильного пишу. Удалить кусок текста та ещё задачка. Уж проще так. Сорри. -
Клановая нефть в качестве поощрения игроков.
Isulf ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
Идея неплохая, но боюсь, будет как в жизни - народ пашет, а зато командир, его зам. и казначей в шоколаде! А даже если командир честный будет, то всегда найдутся люди в клане, не согласные с его решением поощрить кого-то другого. А это - зависть, а зависть - это срач. А срач - это распад клана. Вы точно уверены, что хотите иметь возможность раздавать поощрения игрокам в «ручном режиме»? -
Ну если Вы об этом, то форум до сих пор тормозит безбожно.
-
Уважаемый разработчик, а что за «Техническиая причина»? Можно в двух словах? А то, говорят, по технике все в порядке, а акция остановлена из-за набежавших танкистов. Так ли это?
-
плоские карты/загоризонтная стрельба/реализация реализма
Isulf ответил в тему MaximFrost_ в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен, немного реализма этой игре не помешает. Но дальность взора за горизонт все же зависит от высоты наблюдаемого объекта и высоты наблюдателя. А так да, реализовали бы «круглую» Землю - не пришлось бы изобретать костыли в текущей механике инвиза.- 31 ответ
-
- 1
-
-
Перевожу - это обусловлено чрезмерной аркадностью игры, заточенной под подростка +12 лет: такой геймплей привлекает, но не надолго.
-
Может это Леста тестирует новую автоматическую систему раздачи минусов и плюсов? Просто робот ещё не очень хорошо разбирается в конкретике сообщения...
-
А я хочу другую модернизацию на ЛК, называется «последний шанс». В момент активации снаряжения, матросы дружно спускают на воду вёсла и корабль кратковременно в течение 30 сек. получает буст +50% к скорости! Или модернизацию «шапка невидимка». В момент ее активации у ЛК на 20 сек. снижается заметность на 30%, а заметность с РЛС снижается на все 50%!!! Активировать можно 1 раз за бой. Или модернизацию чисто для японских ЛК, под названием «сукин сан sцуко юркий». Активируется всего 1 раз за бой, но в момент работы на 15 сек. время перекладки рулей уменьшается на 60%, а радиус поворота уменьшается в 2 раза, и ЛК начинает уворачиваться от торпед как Нео))) Может запилят разрабы, раз такой бред как снижение времени перезарядки ГК в 2 раза ни с того ни с сего уже не кажется бредом???
-
+/-1 никогда не будет. Не за тем разрабы вкладывали 100500 часов труда и денег в разработку текущего матчмейкера и ещё и защищали все патентом, в простонародье имеющим название «патент Кислого», чтобы взять и отказаться от его применения в одночасье. Согласно описанию, основная фишка этого матчмейкера - осуществлять гибкую регулировку уровня сложности игры для игрока, основываясь на его статистике за текущую игровую сессию и выборе техники, путём помещения его в топ или дно списка, чтобы «повысить интерес» игрока к игре и удержать его в игре как можно дольше. Баланс +/-1 просто сделает эту фичу неэффективной. Раки не получат более легкий геймплей на +1 уровне, по сравнению с +2 (топ списка), а отцы-нагибаторы не будут достаточно сильно «угнетены» на -1 уровне по сравнению с -2 (дно списка), и будут гнуть все живое. В результате, как считают разработчики этого матчмейкера, ни тем ни другим игрокам так будет играть не интересно. Т.е. все игроки оказываются примерно в равных условиях, а скилл у всех разный. И разработчики потеряют возможность «угнетать» одних и «тянуть» других игроков при помощи матчмейкера. А ведь основная задача матчмейкера - удержать игрока в игре как можно дольше, и желательно чтобы он задонатил при этом. Угнетение имеет смысл, т.к. «горящий» игрок донатит больше, для получения комфорта, чем тот, кому и так комфортно играть. А остальные проблемы - типа пострадает игровая экономика или баланс, нехватка онлайна и т.д. - просто отговорки.
-
ВМС США получили 66 эсминец типа Arleigh Burke
Isulf ответил в тему anonym_3lXHs23AshDV в Послевоенное и современное кораблестроение
Углубляй - не углубляй, там средняя глубина всего Азовского моря 7,5м. Это все море копать надо. -
ВМС США получили 66 эсминец типа Arleigh Burke
Isulf ответил в тему anonym_3lXHs23AshDV в Послевоенное и современное кораблестроение
Не знаю зачем, но зачем-то США туда рвётся. В Чёрное море постоянно лезут. А недавно вон как их госдеп переполошился, когда мост через Керченский пролив построили, говорят, мол - мешает судоходству! Шта??? Там высота центрального пролёта такая, что под ним пройдет любой гражданский или военный корабль. А вот глубина да, маловата. Очевидно что их эсминец туда не зайдёт.. -
Говорят, по последним наработкам маркетологов, бомбящие игроки донатят больше, чтобы получить комфорт, чем те, которые изначально имеют один комфорт в игре.