-
Публикации
3 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BRUIN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Isulf
-
А вот Микса даже в упор (менее 1км) ни одному ЛК3 цитадель не выбивает.
-
Вы не совсем правы. Суть запатентованного матчмейкера от WG это именно то, что он автоматически подстраивает уровень сложности под игрока, помещая его в топ списка или на дно по хитрому алгоритму. Не верите? Поищите в гугле патент на матчмейкер. Очень любопытный документ. Сделать баланс +/-1 означает сломать прекрасно работающий и запатентованный матчмейкер, лишить его своего предназначения - гибко регулировать сложность игры для игроков.
-
И про 5-рок тоже не забудьте, пожалуйста
-
Можно основать свой собственный клан и поиграть в «веселую ферму» или «менеджера спортивного клуба»
-
Они все особенно бредовые. Надо было изначально делать не так. Во-первых все модернизации сначала надо было разделить на группы по функционалу: 1) Оружие (отдельно ГК или ПМК или ПВО или Торпеды) 2) Живучесть (Бронирование или/и ХП) 3) Маневренность (Скорость, Радиус циркуляции, Скорость набора хода) А далее для каждой модернизации улучшать какой-то один или несколько параметров ОДНОЙ группы за счёт нескольких параметров ДРУГИХ групп. И делать это не через навешивание иконок по слотам, а через изучение разных корпусов в процессе прокачки корабля. Причём прокачка должна быть альтернативной, т.е. должны быть ветви прокачки, например, если пошёл по пути уручшения оружия, то чем круче корпус в этой ветке, тем круче оружие, но хуже все остальное, и наоборот.
-
На ЗБТ-ОБТ согласен, но сейчас уже столько наций ввели и столько веток кораблей в каждой нации, что баланс +/- 1 разнообразие кораблей в сетапе не ухудшит. А играть всем станет комфортней. Ну разве что немного тяжелей тем, кто в топе...
-
ВМС США получили 66 эсминец типа Arleigh Burke
Isulf ответил в тему anonym_3lXHs23AshDV в Послевоенное и современное кораблестроение
Не, хреновый корабль. Осадка 10м - в Азовское море не войдёт. -
Можно провести эксперимент - отменить стату совсем на какое-то время у всех. И я уверен, весь вайн по поводу нечестного матчмейкера исчезнет.
-
Нет, у него такая же фигня. Значок "обнаружил" рисуется одновременно с появлением корабля на мини-карте. Но сам корабль отрисовывается немного позднее. Это связано с техническими ограничениями. Так программисты реализовали механику засвета.
-
Чтобы вы заранее успели подготовиться к встрече с противником и появление его корабля на море не стало для вас сюрпризом.
-
Видите ли, реализм за дверью можно опробовать всего 1 раз. И если конечный результат не устраивает - сделать уже ничего нельзя. Жизнь есть жизнь. Запустив цепь событий, к изначальному состоянию уже не вернёшься. А игра - это симуляция. В игре можно получить любое необходимое количество концовок, просто возвращаясь в начало событий и изменяя своё поведение в процессе симуляции. Таким образом мы учимся и получаем ответы на вопросы типа: «а что, если...» Надеюсь вы понимаете о чем я? Другими словами мы играем для удовлетворения своего любопытства. А реализм за дверью не всегда даёт ожидаемый результат.
-
Отвечу словами президента: "А зачем нам такой мир, если там не будет России?" Т.е. а зачем мне такая игра, в которой нет реализма? Тогда уж проще в тетрис играть или в морской бой на бумаге.
-
Как раз в этом фильме съемки проходили на линкоре «Алабама».
-
«Атланта» в рандоме))
-
Арггх, не женщина, а огонь!!!
-
К сожалению она пала в последней битве... Мне нужна новая кюна.
-
5 фрагов будет примерно равно по затратам времени. Но это и не нужно. У Лесты все БЗ созданы с одним умыслом - удержать игрока в игре определёное время, за счёт определёного шанса на выполнение этого БЗ. Если вводить задачи типа: подожгите противника 10 раз в рандоме или 20 раз в коопе или 30 раз в операциях в 1 бою, то такие задачи по времени их выполнения и шансам будут примерно равноценны, но позволят всем игрокам не мучиться в каком то одном нелюбимом режиме, а играть там, где нравится.
-
Все тлен. Не стоит беспокоиться. Выходи за меня, Лагерта!
-
А вы просто уникальна, я это признаю
-
К сожалению не я устанавливал правила игры в рандоме и коопе, и не я ограничивал количество кораблей там и там. Правила этих режимов какие есть, а сравниваем мы в данном случае одну единственную БЗ - набить 7 фрагов. И вот тут получается интересный момент: вроде бы играть в коопе проще, как все говорят, но именно эту БЗ, если ее введут, выполнить в коопе будет на много сложнее, чем в рандоме. Т.е. я к тому, что не режим определяет сложность БЗ, а БЗ определяет на сколько сложно ее будет выполнить в том или ином режиме. Т.е. вводя адекватные БЗ мы легко регулируем сложность режимов, в которых они выполняются, и все отговорки разработчиков, дескать, мы не разрешаем выполнять марафон/ЛБЗ в данном режиме, поскольку это слишком просто/сложно - всего лишь отговорки! Просто надо ввести АДЕКВАТНУЮ для этого режима БЗ!
-
Т.е. вы признаете, что в рандоме 7 фрагов набить проще?
-
Леста уже работает над этим))
-
Не, давайте лучше сравним сколько раз вы делали 7 фрагов в рандоме и сколько раз 7 фрагов в коопе?