Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Isulf

    3-1

  2. А вот Микса даже в упор (менее 1км) ни одному ЛК3 цитадель не выбивает.
  3. Вы не совсем правы. Суть запатентованного матчмейкера от WG это именно то, что он автоматически подстраивает уровень сложности под игрока, помещая его в топ списка или на дно по хитрому алгоритму. Не верите? Поищите в гугле патент на матчмейкер. Очень любопытный документ. Сделать баланс +/-1 означает сломать прекрасно работающий и запатентованный матчмейкер, лишить его своего предназначения - гибко регулировать сложность игры для игроков.
  4. И про 5-рок тоже не забудьте, пожалуйста
  5. Isulf

    Я прошел игру!

    Можно основать свой собственный клан и поиграть в «веселую ферму» или «менеджера спортивного клуба»
  6. Isulf

    Новые модернизации на 10 уровни

    Они все особенно бредовые. Надо было изначально делать не так. Во-первых все модернизации сначала надо было разделить на группы по функционалу: 1) Оружие (отдельно ГК или ПМК или ПВО или Торпеды) 2) Живучесть (Бронирование или/и ХП) 3) Маневренность (Скорость, Радиус циркуляции, Скорость набора хода) А далее для каждой модернизации улучшать какой-то один или несколько параметров ОДНОЙ группы за счёт нескольких параметров ДРУГИХ групп. И делать это не через навешивание иконок по слотам, а через изучение разных корпусов в процессе прокачки корабля. Причём прокачка должна быть альтернативной, т.е. должны быть ветви прокачки, например, если пошёл по пути уручшения оружия, то чем круче корпус в этой ветке, тем круче оружие, но хуже все остальное, и наоборот.
  7. На ЗБТ-ОБТ согласен, но сейчас уже столько наций ввели и столько веток кораблей в каждой нации, что баланс +/- 1 разнообразие кораблей в сетапе не ухудшит. А играть всем станет комфортней. Ну разве что немного тяжелей тем, кто в топе...
  8. Не, хреновый корабль. Осадка 10м - в Азовское море не войдёт.
  9. Isulf

    Мысли в слух

    Можно провести эксперимент - отменить стату совсем на какое-то время у всех. И я уверен, весь вайн по поводу нечестного матчмейкера исчезнет.
  10. Isulf

    [0.7.5] Общий фидбэк

    Нет, у него такая же фигня. Значок "обнаружил" рисуется одновременно с появлением корабля на мини-карте. Но сам корабль отрисовывается немного позднее. Это связано с техническими ограничениями. Так программисты реализовали механику засвета.
  11. Isulf

    [0.7.5] Общий фидбэк

    Чтобы вы заранее успели подготовиться к встрече с противником и появление его корабля на море не стало для вас сюрпризом.
  12. Видите ли, реализм за дверью можно опробовать всего 1 раз. И если конечный результат не устраивает - сделать уже ничего нельзя. Жизнь есть жизнь. Запустив цепь событий, к изначальному состоянию уже не вернёшься. А игра - это симуляция. В игре можно получить любое необходимое количество концовок, просто возвращаясь в начало событий и изменяя своё поведение в процессе симуляции. Таким образом мы учимся и получаем ответы на вопросы типа: «а что, если...» Надеюсь вы понимаете о чем я? Другими словами мы играем для удовлетворения своего любопытства. А реализм за дверью не всегда даёт ожидаемый результат.
  13. Отвечу словами президента: "А зачем нам такой мир, если там не будет России?" Т.е. а зачем мне такая игра, в которой нет реализма? Тогда уж проще в тетрис играть или в морской бой на бумаге.
  14. Isulf

    Миссури

    Как раз в этом фильме съемки проходили на линкоре «Алабама».
  15. «Атланта» в рандоме))
  16. Арггх, не женщина, а огонь!!!
  17. К сожалению она пала в последней битве... Мне нужна новая кюна.
  18. 5 фрагов будет примерно равно по затратам времени. Но это и не нужно. У Лесты все БЗ созданы с одним умыслом - удержать игрока в игре определёное время, за счёт определёного шанса на выполнение этого БЗ. Если вводить задачи типа: подожгите противника 10 раз в рандоме или 20 раз в коопе или 30 раз в операциях в 1 бою, то такие задачи по времени их выполнения и шансам будут примерно равноценны, но позволят всем игрокам не мучиться в каком то одном нелюбимом режиме, а играть там, где нравится.
  19. Все тлен. Не стоит беспокоиться. Выходи за меня, Лагерта!
  20. А вы просто уникальна, я это признаю
  21. К сожалению не я устанавливал правила игры в рандоме и коопе, и не я ограничивал количество кораблей там и там. Правила этих режимов какие есть, а сравниваем мы в данном случае одну единственную БЗ - набить 7 фрагов. И вот тут получается интересный момент: вроде бы играть в коопе проще, как все говорят, но именно эту БЗ, если ее введут, выполнить в коопе будет на много сложнее, чем в рандоме. Т.е. я к тому, что не режим определяет сложность БЗ, а БЗ определяет на сколько сложно ее будет выполнить в том или ином режиме. Т.е. вводя адекватные БЗ мы легко регулируем сложность режимов, в которых они выполняются, и все отговорки разработчиков, дескать, мы не разрешаем выполнять марафон/ЛБЗ в данном режиме, поскольку это слишком просто/сложно - всего лишь отговорки! Просто надо ввести АДЕКВАТНУЮ для этого режима БЗ!
  22. Т.е. вы признаете, что в рандоме 7 фрагов набить проще?
  23. Леста уже работает над этим))
  24. Не, давайте лучше сравним сколько раз вы делали 7 фрагов в рандоме и сколько раз 7 фрагов в коопе?
×