Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Isulf

    Очередное дно пробито.

    То же самое - не надо делать из моего ответа абсурд. Основополагающие моменты необходимо симулировать в игре, а время - сократить упрощениями и условностями. Ничего не имею против
  2. Isulf

    Очередное дно пробито.

    Не надо мой аргумент возводить в статус абсурда. Я говорил лишь о положении кораблей в бою относительно друг друга, которое могло быть и реальным. А ХП это степень упрощения, которая есть в любой игре. С этим можно согласиться.
  3. Isulf

    Очередное дно пробито.

    Все разбирать по полочкам лень. Приведу только 1 аргумент. Безусловно это Леста виновата в том, что геймплей и механики такие, что корабль, идущий бортом страдает, а носом - танкует. Почему я нигде не могу в книгах найти такую тактику??? Почему разбирая реальные морские сражения нигде не применяется такой хитрый приём? Наверно все адмиралы были оленями, и поэтому они ходили бортом, не иначе! Только Худ попробовал носом танкануть, ну мы все знаем, чем это окончилось.
  4. Isulf

    Очередное дно пробито.

    Ну так чем быстрее бой, тем больше боев в час, день и т.п. Тем больше вы тратите камуфляжей, флажков, снаряжения, в т.ч. и за голду. Лесте это выгодно чисто с коммерческой стороны как ни крути. P.S. А вот когда введут режим PUBG, как Турри предложил, все будет ещё быстрее.
  5. А у меня другой челлендж - пройти разные БЗ за минимальное количество боев. Вот например недавно была БЗ - настрелять по 50k дамажки с советов и амеров. Слабо сделать за 2 боя? А за 1 бой? Или попасть 500 раз с ПМК и выбить 50 модулей одновременно. Слабо за 2 боя? Вот такие челленджи меня забавляют и создают то самое чувство превосходства и удовлетворения, когда я смог. Для этого играю не на любом корабле, а изначально прикидываю варианты, тщательно подбираю тот, который наиболее «полезен». Сажаю правильного капитана. Где-то конечно может не повезти и придётся играть большее количество боев, чем изначально рассчитывал, но нет предела совершенству! В этом и интерес.
  6. Так там и флаг был - не современный вариант кубизма от художника Лесты, а настоящее Знамя победы! Тоже на все Советы повесил, хоть и без бонуса флажок. А это нечто даже не знаю куда девать. Спасибо, конечно, за халяву, ну пусть на складе валяется. Без бонуса и без исторической ценности интереса он особо не представляет.
  7. Вот если б это не просто тряпочка была, а давался бы какой бонус...
  8. Вот только онлайн пытаются повысить, завалив народ плюшками, а не изменением геймплея. В краткосрочной перспективе может и поможет, но не долго. Народ уходит из-за скучноты игры и нелогичностей. Очень бедный геймплей, нелогичные и натянутые на глобус механики. Кто сыграл пару тыс. боев, можно сказать, что прошёл игру, а дальше заняться просто нечем.
  9. Логика Лесты как всегда поражает. Ну как, объясните мне, связано скорость поворота ГК со временем перекладки рулей??? У них что, один общий привод??? Или как связано время жизни дымовой завесы и время перезарядки вооружения??? Остальные модернизации так же. Вот подумали бы хорошо и придумали что-то логичное и/или историчное - было бы гораздо лучше. А так - эльфизм на эльфизме эльфизмом погоняет. Тьфу, бред!
  10. Isulf

    Military Month флаг

    Добрый день! На евро сервере увидел один интересный комментарий, что WG раздавало флаг, который имел бонусы, как флаг альфа-тестера. И называется он - Military month (MM) флаг. Кто-нибудь что-нибудь знает, что за флаг, какие бонусы, как его получить там или у нас?
  11. Isulf

    Military Month флаг

    Круто, моя хотеть! Уважаемые разработчики, прошу замутить у нас аналогичный марафон чтобы мы могли получить этот классный (и полезный в отличае от многих других) флажок!
  12. Isulf

    Military Month флаг

    Я про military month флаг
  13. Скажите, а с чем связано решение, что теперь у минусующего на форуме собственная карма не уменьшается, как это было раньше? Просто интересно.
  14. Сделайте пожалуйста 2 уровня сложности: 1 для фармеров, когда боты будут сами подставлять свои мягкие борта и принимать торпеды во все проекции, чтобы можно было гарантированно фармить 5 звёзд и разные плюшки, даже когда команда вся сплошь овощной салат. И 2 сложность для фиолетовых мутантов, где боты нагибают игроков, бьют прицельно как Ворошиловские стрелки, а от торпед уворачиваются не хуже Нео. Награду давать только за 5 звёзд, но хорошую. Все награды за меньшее количество звёзд можно вообще отменить, т.к. прохождение операции не на 5 звезд для таких игроков равносильно поражению. Я думаю в этом случае все группы игроков будут довольны.
  15. А как на счёт +1000 свободного опыта (!!!) за прохождение на 3 звезды? Тоже в пень?
  16. Сейчас за повторное прохождение на 5 звёзд опять дают награду, 25 флажков или день према за 5 звезд - но 1 раз в неделю, а кредиты, свободку, флажки и камуфляжи за 3 звезды, но не более 3 раз в день. А также испытания, которые можно проходить в операциях. Уже кое-что, ради чего можно и устроить ботам повторный геноцид.
  17. А еще есть такая фраза - дыма без огня не бывает
  18. А вот я бы не был так уверен в этом. Судя по ощущениям и отзывам тысяч игроков, в твою команду раков насыпает гораздо чаще и больше, чем в команду противника. И АФК тоже.
  19. Уж лучше модернизация, чам неделя или две према!
  20. С вероятностью 99,99% у нас будут те же самые условия.
  21. Isulf

    Виктор Знаменский, опять.

    Навык бдительность складывается со снаряжением ГАП, делая его ещё «длиннее». Уж если и брать Бдительность, то только на немцах, где реально от ГАП есть польза, чтобы сделать его ещё эффективней.
  22. Пробовали впятером. Ньюпорт. Первый раз - выкинуло, со второго - пустило. Раньше такого небыло. Этот баг недавно появился.
  23. Isulf

    претензия -ДЕНЬ победы ч2

    Собрали отряд 5 чел. и пошли Ньюпорт досрочно гонять. Все кто хотел набили и япов и немцев вообще не утруждаясь особо!
  24. Не знаю, Вам виднее. Я своих япов и немцев уже набил.
×