Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Какие задачи дают в случае выбора "спасать солдат"?
  2. С удовольствием бы катал лоу-левел. Они самые фановые. Но для них нет контента. Ни операций, ни выполнения БЗ. Да и серы и опыта приносят мало.
  3. 100 флажков на кредиты 2 дня назад. Вообще в 95% случаях мне флажки выпадают или 50 камуфляжей. Иногда Прем дни. Ещё реже свободка или уголь. А корабль за 6 лет игры выпал всего 1 раз - эсминец АншаньVI Ур. года 3 назад....
  4. Тсссс!!!! Вы отнимаете хлеб у разрабов! Потрубный пуск это "фишка" будущих британцев.
  5. Isulf

    Авианосцы 3.0

    А я бы предложил вообще другую концепцию. В кратце игрок - менеджер авианосца. Сконцентрирован на решении куда плыть, какие самолёты поднимать, сколько, куда их посылать, кого атаковать, а также БЗЖ корабля и оснащение самолётов. А посланные на задание самолёты должны летать и атаковать сами, как было в РТС. Без непосредственного управления игрока и ручного сброса боеприпасов.
  6. У ПЛ торпеды идут на 10-12км. Просто их нужно выпускать заранее. Как раз к тому моменту когда тропы дойдут до врага, из наших ни один корабль ещё пристреляться не успеет. Ни один корабль в игре пока ещё не ходит быстрее торпеды. Особенно у ПЛ под 80 уз.
  7. Поиграл на ПЛ. Выскажу свою мысль. 1. Подлодки слишком живучи и слишком универсальны. На мой взгляд нужно разрешить ПЛ стрелять торпедами только на перископной глубине и на поверхности, чтобы стрельба всегда давала риск получить обратку от любого. 2. На рабочей глубине оставить подлодкам только таран, чтобы ПЛ не стеляли по ПЛ и другим кораблям. Это не исторично и геймплей получается слишком суетливый. Пусть ПЛ просто светит ПЛ, но не атакует на глубине. Как это сейчас происходит с авиками. 3. Выпадающий урон у ПЛ компенсировать увеличенной дамажкой торпед по надводным кораблям и ПЛ на поверхности. 4. Эсмам ввести ручную установку глубины подрыва ГБ по типу установки глубины погружения ПЛ. 5. У ПЛ убрать индикатор глубины - пусть враги догадываются на какой глубине она сейчас. 6. Чем ближе ГБ к подлодке, тем сильнее урон. Но учитывать не только расстояние, но и глубину подрыва ГБ, см. п. 4. Так будет играть в кошки-мышки интереснее. И такая механика открывает пространство для скилла. 7. Можно ввести расходник шноркель. Опционально вместо какого-то другого расходника. При его активации ПЛ не расходует автономность на перископной глубине. Это повысит вариативность. 8. Кто придумывал название перков? Опять намешали навыки команды с техническими модернизациями. Что вообще такое за система ручного перемешивания электролита в аккумуляторах? Это кок что ли сидит и от нечего делать половником электролит мешает в закрытых банках аккумуляторов? Необходимо подобрать нормальные названия. А так в принципе не плохо.
  8. Походу вот зачем в коопе ботов ухудшили - специально перед вводом туда ПЛ. Так как старые боты были злые, всех эсмов бы ещё на подходе выпилили и воевать против ПЛ было бы нечем, и тест бы сорвался. Да и ПЛ против старых ботов продержатся не дольше. И это с учётом катастрофического "похудения" команд. С учётом 3-х ПЛ и 2-3-х эсмов в каждом бою, теперь общее ХП команд дай бог половина от того, что было раньше. Дамажка оч.сильно просела, особенно у линкоров и авиков. Линкоры и авики теперь в коопе постоянно играют в минус с околонулевой дамажкой.
  9. А что, разве Гронинген чем-то от Фрисланда отличается?
  10. Исправлена ошибка, из-за которой игроку не отображался экран послебоевой статистки после окончания боя Все-таки WG признал свою ошибку? А то "почиcтите кэш, удалите куки!" Небольшие обновления модели бронирования Prinz Eitel Friedrich и Ernst Gaede. А что это за нерф такой бронирования? Почему нет подробной информации?
  11. В патче 0.10.8 стартует режим "конвой". Как мне кажется, ПЛ в нем зайдут очень хорошо.
  12. Isulf

    Летняя распродажа!

    Неужели для таких сундуков нельзя сделать шанс дропа постоянных камуфляжей хотя бы 50%? Компания WG обеднеет?
  13. Isulf

    Бомбардировщики смертники

    Ага, и гиперзвуковую ракету "кинжал" с головкой самонаведения
  14. Isulf

    Летняя распродажа!

    За 6 лет игры открыл наверно больше сотни СК. Из них кораблик выпадал всего 1 раз. Аншань. В остальных коробках шанс на кораблик, думаю, не выше. Так стоит ли игра свеч? Кораблик с таким шансом, это просто замануха на мой взгляд. В основном там лежат обычные флажки. Первый контейнер это только для тех, кто играет в случайки и ранги. А если человек играет только кооп, то ему и этого не видать. А какая тогда выгода продавца? Можно посчитать так же? К сожалению не для всех. Любители коопа в пролете. Зачем выдумывать такие акции, где чтобы разобраться нужно всю голову сломать? Не ужели нельзя просто на имеющийся товар в магазине повесить новые ценники со скидками? А народ сам разберется что ему купить.
  15. Включите штурмовикам возможность поражать легкобронированные цели - эсминцы и ПЛ пулеметами. А то штурмовики после нерфа и так стали почти бесполезны, урон от них копеечный, да и попасть сложно. А так хоть какая-то веселуха будет если неверно взял упреждение.
  16. Можно вообще сделать как в рангах. Разбить все операции на лиги: бронзовая - оперы 6 уровня, серебряная - 7-го, золото - 8-го, платина - 9-го и какой-нибудь титан-вольфрам-кобальт - 10-го. Каждый месяц игрок должен играть во все операции в ротации, подтверждая свой класс. Тогда ему доступны все призы в лигах. Каждый месяц призы сбрасываются и начинается новый сезон. Чем дальше игрок зашёл - тем сочнее призы и жирнее плюшки. Этим мы зараз решим "проблему" непопулярности операций.
  17. Геймплей на авиках можно оставить как есть, но тогда нужно ощутимо апнуть живучесть эскадрильи и/или альфа-урон.
  18. Ожидал увидеть в ролике коэффициенты фарма за каждый ПУК, за засвет, за танковку, за захват и удержание базы, за сбитый самолёт и т.д. сколько конкретно начисляется за каждое действие? А также все коэффициенты фарма всех кораблей в игре, а особенно премов по сравнению с обычными и между собой. А так - ролик пуст, ничего нового/полезного в нем нету.
  19. А может просто сделать не прямоугольник, а круг? Вопрос с его поворотом сам собой отпадет.
  20. Мне просто жаль что ресурсы разработчиков были потрачены на ЭТО, тогда как до сих пор нет исторического режима конвой, да и выведенные из ротации операции до сих пор не вернули...
  21. Вообще не удивляет. Спустя некоторое время понимаешь, что в этой игре и не такое возможно.
  22. Кто-нибудь может мне объяснить, как звуковой импульс в воде влияет на заметность ПЛ в дымах с воздуха???
  23. Поддерживаю всеми конечностями! А то когда я на авике упарываюсь в какой-нибудь линкор, то вся команда тут же скидывается по нему и забирает мой фраг!!! Потому что авики с одного звена вообще ни один корабль сейчас забрать не в состоянии. Либо сделайте альфа-урон авикам нормальный, либо сделайте так, чтобы авик светил только себе и никому другому, чтобы халявщики по моему потенциальному фрагу не стреляли!
  24. У меня не всегда, но периодически такой багс разными кораблями. С авиками чаще других. Мод на карусель не использую.
×