-
Публикации
3 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BRUIN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Isulf
-
Зачем такие сложности? Решить проблему можно более быстрыми и элегантными способами: 1. Убрать все острова с карт; 2. Убрать все точки с карт; 3. Убрать все острова и все точки захвата с карт.
-
Пока ещё прошло не так много времени с введения возможности расширения кланов и подавляющее их большинство ограничено численностью 30 чел. Некоторые уже смогли накрабить 20 тонн нефти и расшириться до 40 чел. Но я не знаю ни одного клана, кто уже накрабил ещё 100 тонн нефти и расширился до 50 чел. И даже когда такие появятся, этого все равно будет мало для стабильного онлайна. Люди есть люди - кто-то работает, кто то отдыхает, кто то заболел, а кому то просто некогда - человек играет как играет. Для стабильного онлайна в 12 чел. в период определенного прайм-тайма нужно не менее 100 душ в клане иметь, а может и больше.
-
Да тут у многих кланов реально проблема даже 7 игроков собрать в прайм-тайм. Сидят вшестером и ждут по часу седьмого, а Вы про 12 говорите в одном месте и в одно время!
-
2-3 ур. было бы очень фаново. Плюс повод выкатить многочисленные мелкопремы. И без авиков, как показали КБ, такой регламент довольно интересный.
-
На самом деле, есть авик, нет ли его, есть регламент на корабли или нет - принципиально игра не изменится. Она может измениться если либо уберут точки - совсем, и корабли будут сражаться до полного потопления одной из сторон, и/или уберут острова. Совсем. Чтобы негде было прятаться.
-
Корабли никогда не перестанут прятаться за острова и елозить туда-сюда до тех пор, пока на картах есть острова! Уберите с карт острова, и стоялово отомрет как тактический приём само по себе!
-
Даже если так, то тактические возможности таких групп и эскадры в целом будут сильно ограничены. И такие корабли как Анри 4 и Конкеррор исчезнут из КБ. А у кого нет ДеМойнов или их меньше 3-х, вообще будут получать по щам в каждом бою.
-
Тогда это будет ещё скучнее, чем в рандоме. 6 жмущихся друг к дружке кораблей + авик, без засад, отвлекающих манёвров и фланговых атак.
-
Так КБ же идут!!! Там все так ходят
-
Ну вот мы и подошли плавно к необходимости баланса +/- 1 уровень при подборе команд для боя. Филадельфийский эксперимент работает, однако!
-
Раньше СК выпадал мне примерно каждый 20-й контейнер на удачу. Плюс/минус. Крайний раз выпал через 4 контейнера. Сейчас уже получил 35 контейнеров на удачу - СК нет. Совпадение? Не думаю... (с)
-
Сначала нужно выкачать хоть 1 десятку. Или на худой конец 8-ку, чтобы получить арендные 10-ки.
-
К сожалению нет. Нынешний рандом как под копирку во всех боях - собирает команду статистов, разбавленную парой-тройкой раков, которых нужно поощрить против команды раков, разбавленной парой-тройкой статистов, которых нужно наказать. И вот так каждый бой. А равные по скиллу составы встречаются КРАЙНЕ редко в рандоме. Равные по скиллу команды встречаются только в КБ. Но там все игроки равные, как правило у всех в команде примерно равный скилл. И играются КБ совсем по другому, чем рандом. В КБ сложнее, но стул так не горит, как в рандоме. Если накосячил - слил, но знаешь что сам виноват. В рандоме же можно тащить как Боженька, но если ты попал в команду штрафников- шансов на победу практически нет. А в противоположной команде вообще можно даже ни одного выстрела не сделать- и все равно победить. Разве это интересно?
-
Сейчас он (баланс по скиллу) тоже есть. Но разработчики официально не признаются. Все на уровне слухов и домыслов игроков. Поэтому и вайн. А если разработчики официально признаются, что да, есть баланс по скиллу, и подробно раскроют всю эту механику, то вайна не будет, т.к. игроки примут это как должное.
-
Как раз по классам балансить скилловых игроков не нужно. Гораздо интересней если скилловый эсминец будет против скиллового линкора и т.д. Балансить нужно только по количеству скилловых игроков, т.е. чтобы в обеих командах скилловых и раков было столько же, сколько и в другой. А на каком они корабле играют - это уже не важно, тут должен быть рандом для создания интересных и уникальных сочетаний.
-
Цвет зависит от лиги в КБ, в которой сейчас этот клан находится. Цветовая дифференциация штанов...
-
ЛК Франции, X уровень. Voltaire.
Isulf ответил в тему anonym_p0IvMdJaqoYc в Обсуждение Мира Кораблей
Советы? -
Тогда онлайн упадёт в разы. Большинство людей не хотят напрягов, а хотят отдыха и фана. А зайти в игру в один прекрасный день и обнаружить что твоя база, которую ты долго и мучительно строил, разграблена - так себе удовольствие. После такого я бы просто снес клиент.
-
На промах по цели будет влиять диаметр эллипса рассеивания. Так разрабы его не апают. Они апают именно «силу» ПВО. Т.е. эсминец просто начнёт сбивать больше самолетов. Где здесь логика?
-
Вот, теперь Вы сами себе противоречите. С одной стороны Вы соглашаетесь, что это нормально, когда кратность усиления ПВО у эсминцев будет 4, а у крейсеров 3, а с другой - сами же задаете вопрос, "как кратность усиления огня ПВО зависит от количества ПВО на корабле?" Я же Вам пытаюсь объяснить с самого начала, что кратность усиления ПВО не должна зависеть от чего-либо, и если она есть (это отсылка к Вашему первому вопросу), то должна быть одинакова для всех классов кораблей. А если Вы допускаете разную кратность усиления (4 против 3), то я изначально просил Вас объяснить с точки зрения логики, почему так? А что касается первого вопроса, ответ такой: потому что эльфизм! Об этом я и говорил с самого начала. В этой игре уже запредельное количество эльфизма, который во многом противоречит обычной логике, и добавлять его еще больше означает губить игру. Такое мое ИМХО.
-
А с какого перепуга так? У эсминца что, больше стволов, чем у крейсера или капитан дополнительно из своего нагана по самолетам стреляет, что эффективность ПВО возрастает аж в 4 (!!!) раза, тогда как у крейсера всего в 3? Где здесь логика? Объясните мне, неразумному, почему у эсминца эффективность ПВО при активации заградки должна повышаться больше, чем у крейсера, имеющего гораздо больше средств ПВО? Любимая отмазка, когда нечего сказать по существу. Р.S. и да, в военкомате я уже был и 2 года службы за плечами. А у Вас с этим как?
-
Простите, во сколько раз сейчас увеличивается сила ПВО крейсера при активации заградки? А во сколько раз Вы хотите увеличить силу ПВО при активации заградки на эсминце? Обьясните Вашу идею с точки зрения логики и реального кораблестроения пожалуйста.
-
Ну уж точно лучше, чем простое сокращение времени горения пожара. Если нужно уменьшить урон от пожаров, надо не время горения сокращать, а шанс возникновения резать! На малых кораблях это хоть как-то можно уложить в рамки логики - малый корабль - меньше чему гореть.
-
По поводу того, что заград.огонь эсминца сильнее, чем у крейсера - это чистой воды эльфизм! Не надо идти вопреки логике. Это отпугивает игроков. А по поводу уменьшения времени пожара на эсминцах и крейсерах - очередной костыль, кстати тоже не логичный и попахивает эльфизмом. Хотите увеличить им время жизни? Так выдайте всем хилку! По крайней мере это не противоречит БЗЖ на корабле в реале.
-
Общие впечатления положительные. Много дамажки, море фана. Как режим для сбалансированного отряда очень хорошо. И не легко и не сложно. В эту операцию можно играть и играть.... если бы не одно НО... (!!!) Режим не реиграбельный после прохождения на 5 звезд. В прошлом году было идеально - за дамажку можно было получить камуфляжи неограниченное число раз! И все играли в этот режим еще и еще. Был стимул сыграть получше, настрелять побольше дамажки, чтобы нафармить побольше камуфляжиков. С режимом операций обязательно надо что-то сделать, чтобы какие-то призы (не обязательно день према и капитанов) можно было получать повторно неограниченное число раз, за прохождение на столько-то звезд. Например - давать контейнеры и/или нефть. Тогда реиграбельность режима операций значительно возрастет, и в них будет играть НАМНОГО больше народа.