Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Зачем такие сложности? Решить проблему можно более быстрыми и элегантными способами: 1. Убрать все острова с карт; 2. Убрать все точки с карт; 3. Убрать все острова и все точки захвата с карт.
  2. Isulf

    Авианосцы и клановые бои

    Пока ещё прошло не так много времени с введения возможности расширения кланов и подавляющее их большинство ограничено численностью 30 чел. Некоторые уже смогли накрабить 20 тонн нефти и расшириться до 40 чел. Но я не знаю ни одного клана, кто уже накрабил ещё 100 тонн нефти и расширился до 50 чел. И даже когда такие появятся, этого все равно будет мало для стабильного онлайна. Люди есть люди - кто-то работает, кто то отдыхает, кто то заболел, а кому то просто некогда - человек играет как играет. Для стабильного онлайна в 12 чел. в период определенного прайм-тайма нужно не менее 100 душ в клане иметь, а может и больше.
  3. Isulf

    Авианосцы и клановые бои

    Да тут у многих кланов реально проблема даже 7 игроков собрать в прайм-тайм. Сидят вшестером и ждут по часу седьмого, а Вы про 12 говорите в одном месте и в одно время!
  4. Isulf

    Уровень, сестра, уровень!

    2-3 ур. было бы очень фаново. Плюс повод выкатить многочисленные мелкопремы. И без авиков, как показали КБ, такой регламент довольно интересный.
  5. Isulf

    Авианосцы и клановые бои

    На самом деле, есть авик, нет ли его, есть регламент на корабли или нет - принципиально игра не изменится. Она может измениться если либо уберут точки - совсем, и корабли будут сражаться до полного потопления одной из сторон, и/или уберут острова. Совсем. Чтобы негде было прятаться.
  6. Isulf

    Авианосцы и клановые бои

    Корабли никогда не перестанут прятаться за острова и елозить туда-сюда до тех пор, пока на картах есть острова! Уберите с карт острова, и стоялово отомрет как тактический приём само по себе!
  7. Isulf

    Авианосцы и клановые бои

    Даже если так, то тактические возможности таких групп и эскадры в целом будут сильно ограничены. И такие корабли как Анри 4 и Конкеррор исчезнут из КБ. А у кого нет ДеМойнов или их меньше 3-х, вообще будут получать по щам в каждом бою.
  8. Isulf

    Авианосцы и клановые бои

    Тогда это будет ещё скучнее, чем в рандоме. 6 жмущихся друг к дружке кораблей + авик, без засад, отвлекающих манёвров и фланговых атак.
  9. Так КБ же идут!!! Там все так ходят
  10. Ну вот мы и подошли плавно к необходимости баланса +/- 1 уровень при подборе команд для боя. Филадельфийский эксперимент работает, однако!
  11. Раньше СК выпадал мне примерно каждый 20-й контейнер на удачу. Плюс/минус. Крайний раз выпал через 4 контейнера. Сейчас уже получил 35 контейнеров на удачу - СК нет. Совпадение? Не думаю... (с)
  12. Isulf

    Ищу клан для участия в КБ

    Сначала нужно выкачать хоть 1 десятку. Или на худой конец 8-ку, чтобы получить арендные 10-ки.
  13. Isulf

    Баланс по скиллу, научите матчмейкер.

    К сожалению нет. Нынешний рандом как под копирку во всех боях - собирает команду статистов, разбавленную парой-тройкой раков, которых нужно поощрить против команды раков, разбавленной парой-тройкой статистов, которых нужно наказать. И вот так каждый бой. А равные по скиллу составы встречаются КРАЙНЕ редко в рандоме. Равные по скиллу команды встречаются только в КБ. Но там все игроки равные, как правило у всех в команде примерно равный скилл. И играются КБ совсем по другому, чем рандом. В КБ сложнее, но стул так не горит, как в рандоме. Если накосячил - слил, но знаешь что сам виноват. В рандоме же можно тащить как Боженька, но если ты попал в команду штрафников- шансов на победу практически нет. А в противоположной команде вообще можно даже ни одного выстрела не сделать- и все равно победить. Разве это интересно?
  14. Isulf

    Баланс по скиллу, научите матчмейкер.

    Сейчас он (баланс по скиллу) тоже есть. Но разработчики официально не признаются. Все на уровне слухов и домыслов игроков. Поэтому и вайн. А если разработчики официально признаются, что да, есть баланс по скиллу, и подробно раскроют всю эту механику, то вайна не будет, т.к. игроки примут это как должное.
  15. Isulf

    Баланс по скиллу, научите матчмейкер.

    Как раз по классам балансить скилловых игроков не нужно. Гораздо интересней если скилловый эсминец будет против скиллового линкора и т.д. Балансить нужно только по количеству скилловых игроков, т.е. чтобы в обеих командах скилловых и раков было столько же, сколько и в другой. А на каком они корабле играют - это уже не важно, тут должен быть рандом для создания интересных и уникальных сочетаний.
  16. Цвет зависит от лиги в КБ, в которой сейчас этот клан находится. Цветовая дифференциация штанов...
  17. Тогда онлайн упадёт в разы. Большинство людей не хотят напрягов, а хотят отдыха и фана. А зайти в игру в один прекрасный день и обнаружить что твоя база, которую ты долго и мучительно строил, разграблена - так себе удовольствие. После такого я бы просто снес клиент.
  18. На промах по цели будет влиять диаметр эллипса рассеивания. Так разрабы его не апают. Они апают именно «силу» ПВО. Т.е. эсминец просто начнёт сбивать больше самолетов. Где здесь логика?
  19. Вот, теперь Вы сами себе противоречите. С одной стороны Вы соглашаетесь, что это нормально, когда кратность усиления ПВО у эсминцев будет 4, а у крейсеров 3, а с другой - сами же задаете вопрос, "как кратность усиления огня ПВО зависит от количества ПВО на корабле?" Я же Вам пытаюсь объяснить с самого начала, что кратность усиления ПВО не должна зависеть от чего-либо, и если она есть (это отсылка к Вашему первому вопросу), то должна быть одинакова для всех классов кораблей. А если Вы допускаете разную кратность усиления (4 против 3), то я изначально просил Вас объяснить с точки зрения логики, почему так? А что касается первого вопроса, ответ такой: потому что эльфизм! Об этом я и говорил с самого начала. В этой игре уже запредельное количество эльфизма, который во многом противоречит обычной логике, и добавлять его еще больше означает губить игру. Такое мое ИМХО.
  20. А с какого перепуга так? У эсминца что, больше стволов, чем у крейсера или капитан дополнительно из своего нагана по самолетам стреляет, что эффективность ПВО возрастает аж в 4 (!!!) раза, тогда как у крейсера всего в 3? Где здесь логика? Объясните мне, неразумному, почему у эсминца эффективность ПВО при активации заградки должна повышаться больше, чем у крейсера, имеющего гораздо больше средств ПВО? Любимая отмазка, когда нечего сказать по существу. Р.S. и да, в военкомате я уже был и 2 года службы за плечами. А у Вас с этим как?
  21. Простите, во сколько раз сейчас увеличивается сила ПВО крейсера при активации заградки? А во сколько раз Вы хотите увеличить силу ПВО при активации заградки на эсминце? Обьясните Вашу идею с точки зрения логики и реального кораблестроения пожалуйста.
  22. Ну уж точно лучше, чем простое сокращение времени горения пожара. Если нужно уменьшить урон от пожаров, надо не время горения сокращать, а шанс возникновения резать! На малых кораблях это хоть как-то можно уложить в рамки логики - малый корабль - меньше чему гореть.
  23. По поводу того, что заград.огонь эсминца сильнее, чем у крейсера - это чистой воды эльфизм! Не надо идти вопреки логике. Это отпугивает игроков. А по поводу уменьшения времени пожара на эсминцах и крейсерах - очередной костыль, кстати тоже не логичный и попахивает эльфизмом. Хотите увеличить им время жизни? Так выдайте всем хилку! По крайней мере это не противоречит БЗЖ на корабле в реале.
  24. Isulf

    [0.6.12] Операция "Луч во тьме"

    Общие впечатления положительные. Много дамажки, море фана. Как режим для сбалансированного отряда очень хорошо. И не легко и не сложно. В эту операцию можно играть и играть.... если бы не одно НО... (!!!) Режим не реиграбельный после прохождения на 5 звезд. В прошлом году было идеально - за дамажку можно было получить камуфляжи неограниченное число раз! И все играли в этот режим еще и еще. Был стимул сыграть получше, настрелять побольше дамажки, чтобы нафармить побольше камуфляжиков. С режимом операций обязательно надо что-то сделать, чтобы какие-то призы (не обязательно день према и капитанов) можно было получать повторно неограниченное число раз, за прохождение на столько-то звезд. Например - давать контейнеры и/или нефть. Тогда реиграбельность режима операций значительно возрастет, и в них будет играть НАМНОГО больше народа.
×