Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Если честно, почти случайно получилось, нам очень повезло. Но и тактика была. Во-первых первую башню (сорри за каламбур) не защищаем от слова совсем! Враги подходят к ней близко, уничтожают ее и взрываются сами тоже. А мы в это время всей толпой щемились ко второй башне и вот там стояли намертво. Распутина затаранил линкор включив энергощит - очень быстро. А Горгон сам вылез из скверны прямо перед второй башней. Мы конечно все почти умерли, из 7 игроков всего 3 в живых осталось (включая авик), но на последних секундах до закрытия портала и выстрелах/торпедах удалось все таки завалить Горгона и 30-го супостата в скверне, т.к. скверна к этому времени почти вплотную к башне подобралась.
  2. А лучше сделать мини-экранчик в углу монитора и на нем показывать в замедленном времени, куда именно попали снаряды. Будет наглядно, понятно и эффектно!
  3. Приветствую! А веб-интерфейс работает? 1. Идем по ссылке https://ru.wargaming.net/clans/ 2. Авторизуемся. 3. Переходим по ссылке https://clans.worldofwarships.ru/clans/gateway/wows/search 4. В верхней строке вбиваем имя клана. 5. Нажимаем кнопку "вступить в клан" 6. Profit!!!
  4. Isulf

    Уважаемые

    Чисто механически баланс больше на стороне ТС. 6 восьмёрок, 3 семерки и 3 шестёрки против 6 восьмёрок, 2 семёрок и 4 шестёрок. Так что «по статистике все в балансе» (с)
  5. На счёт остального не уверен, но вот это, как мне кажется, уже давно реализовано в нашей игре в полной мере!
  6. Чтобы потом не говорили, что прем занерфили. Ведь апнули же, апнули!!!
  7. Isulf

    Боевые задачи октября

    Ребята срубили бабла и разошлись по другим проектам, заниматься более серьезными делами. Сама игра уже давно не поддерживается. Но это не относится к теме разговора. Балансировщик у них был отменный и такого вайна никогда не было, т.к. у каждой команды всегда был шанс победить. Больше или меньше, это да, но так, чтобы без шансов в 1 калитку.... и 5-10-15 раз подряд... такого не припомню.
  8. Просто надо взять и отменить точки. Совсем. И не надо будет туда ходить. И делать режимы отдельно для эсминцев и легких крейсеров (высадка десанта, конвоирование и т.д.) и отдельно для линкоров и ТКР (линейный бой, на картах без островов). Тогда игра будет напоминать игру про флот, а не танки на воде синей траве.
  9. А еще капитанов различной степени прокачки!
  10. Isulf

    Боевые задачи октября

    Пока WG изобретает различные патенты, другие фирмы просто делают игры. В классике жанра - Navy Field, проблем с балансом вообще не было! Можно было бы опыт и перенять.
  11. Isulf

    Боевые задачи октября

    Нет, конечно, я не предлагаю мариновать отряд из статистов в очереди. Все что нужно, чтобы матчмейкер (в данном конкретном случае) досыпал к отряду статистов бело-желто-коричневых ребят, а против них поставил зелено-синих. Уровняв таким образом общий уровень "рукожопости" и обеспечив изначально примерно равный шанс на победу любой команды. А дисбаланс по кораблям это уже меньшее зло, поскольку известно, что побеждает не корабль, а игрок на нем. И скилловик на крейсере 8 уровня вполне на равных может противостоять раку на линкоре 10-го. Сложно сказать, кто из них одержит верх, а поэтому и бой будет интересным.
  12. Isulf

    Боевые задачи октября

    Ну вот здесь Вы явно лукавите. Сами же постом выше утверждали, что балансировщик не раскидывает папок и раков поровну по двум командам. А если бы раскидывал - такой проблемы как 7 сливов подряд бы не было, т.к. средний уровень "рукожопости" в обеих командах был бы примерно одинаков. И не было бы тотального превосходства в скилле одной команды над другой. т.е. да = проблема балансировщика
  13. Isulf

    Боевые задачи октября

    Т.е. фактически Вы согласны, что это проблема балансировщика?
  14. Isulf

    Боевые задачи октября

    Допустим, Вы правы. А как тогда обьяснить такой парадокс? В давно почившей игре Navy Field серия из 7 побед/сливов подряд была из разряда фантастики. Я не говорю о более длинных сериях. Обычно победы и поражения шли максимум 1-2-3 боя подряд. И процент побед у всех игроков колебался в основном между 50-52%. 55% это уже считался суровый папка-нагибатор. Почему в WOWS не так? Все таки есть проблемы с балансом или теорвер здесь не так работает?
  15. Isulf

    Боевые задачи октября

    Здесь вопрос принципа. Раз там есть, то и у нас должно быть. А то такое чувство, что нас за людей не считают. И да, даже у нас не все играют в рандом. Кооперативщиков не меньше. Разрабы сами удивлялись, сколько оказывается игроков у нас играет в кооп. Вот за них то и обидно.
  16. Isulf

    Боевые задачи октября

    Почему на Евросервере как минимум половина БЗ можно выполнять в коопе, а у нас только 1 цепочка на камо Октябрины, а остальная львиная доля БЗ только для рандома? Когда у нас будут равные условия? Почему опять идёт дискриминация по национальному признаку?
  17. А из национальных фишек им дадут неплохую баллистику, картонную броню и... форсаж???
  18. У них там даже один игрок своего заминусовал)))) И кто ещё не верит в режим угнетения от WG, когда днари намеренно разбавляются статистом для поднятия их статки либо снижения ПП статиста?
  19. Все просто, когда играешь против ботов - это чистый фан, как в тире пострелять по бутылочкам. Когда в рандоме с хорошими игроками против хороших - это честный вызов, челлендж так сказать. Это хорошо. Но в рандоме от WG ты чаще играешь либо с хорошими игроками против днарей - тогда это турбопобеда, и ровные эмоции, либо в команде днарей против скилловиков. А тогда это попаболь. И если ты сам играешь в соло, то в основном испытываешь попаболь или ровные эмоции. Поэтому, между ровными эмоциями/попаболью и фаном выбор очевиден.
  20. Вообще нет. Я хочу расслабиться после работы, а меня заставляют напрягаться. Именно заставляют, потому что всегда играю на победу в силу своих моральных качеств. Не могу относиться к делу спустя рукава. Не поверите, но боты играют лучше многих сокомандников. Стреляют уж точнее, фокусят. А главное, в коопе нет чувства предрешенности, поскольку сетап кораблей зеркален и боты при этом не шибко умные, они все таки не так хорошо взаимодействуют, как отряд из топ-клана и у меня всегда есть вероятность затащить бой даже в 1 каску, если сам не ошибусь где-нибудь. Это просто фан.
  21. Отчаянно плюсую, дружище! Жаль только, плюсомет разряжен. Но ваши слова передают всю суть попаболи в этой игре! И именно поэтому я, проведя в рандоме около 2k боев и имея стату соло 57%, в итоге бросил это грязное дело и ушёл катать кооп или операции нечасто и по приколу. Потому что заходя в игру, я хочу честного состязания и/или фана. В рандоме дисбаланс по отрядам не даёт ни чувства равного соперничества, ни фана, даже когда побеждаешь. Потому что победить сыгранный отряд, когда я соло - та ещё потная катка! После неё хоть рубашку выжимай. В коопе чистый фан. Там наоборот, чем быстрей твои союзники сольются от ботов, тем интереснее мне тащить и больше дамажки. В сценарии хожу отрядом тоже для фана. Там хоть миссии сделаны интересно и со смыслом, а не тупое мочилово за рыболовные акватории. В рандом отрядом тоже хожу, но редко, под настроение и если сокомандники хорошие достались (в кланах я не состою, просто случайно объединяемся). А экономика, плюшки и задротские ивенты со сбором фантиков - вообще не интересно. Я играю ради морских боев, а не ради ачивок, и все корабли, которые меня интересуют есть у меня в порту. Хочу простого отдыха и комфорта в игре, а не напрягов и попаболи от понимания всей необратимости и предрешенности ситуации в рандоме, практически только взглянув на ростер команд.
×