-
Публикации
3 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BRUIN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Isulf
-
Для полного хардкора я бы предложил дополнительно ограничить видимость ИЗ дымов. Для ЛК - 5 км, для КР - 3,5 км, для ЭМ - 2,5 км без ГАП/РЛС. Поднятый корректировщик даёт полную видимость.
-
Вот это эльфизм в чистом виде!
-
Чтобы задр@%#ли больше! Чтобы онлайн поднимали. Чтобы отчёт для руководства был красивый в духе: брит. ЛК восприняты ЦА с большим энтузиазмом, за первые 3 недели n игроков вкачали N кораблей 3-7 уровня!
-
Игры постоянно развиваются, не думаю что это все скрытые механики, имеющиеся в данной игре. На самом деле их может быть гораздо больше.
-
Дисклеймер: все что написано ниже является лично моим мнением, основанным на личном опыте и ощущениях от игры и никоим образом не подтверждено разработчиками или ещё кем-либо или чем-либо. Итак, скрытые механики, существующие в этой игре: 1. При покупке нового корабля первые несколько боев вас балансит в топ, корабль вливает повышенный урон, позволяющий вам гарантированно сделать первый фраг. 2. Игра запоминает статистику по типу процента побед всего и на данном корабле в частности и как часто вы играете на каждом корабле и длительность одной серии на конкретном корабле. Чем чаще и лучше играете на конкретном корабле, и чем продолжительнее серии на нем, тем больше вас балансит на дно списка, уменьшается урон, снижается точность и шанс нанесения крита врагу, в вашу команду включается все больше "раков" с низкой статой, чтобы вы их тащили вверх, или они вас вниз. Соответственно, чем хуже вы играете, тем чаще будете делать криты, попадать, а также вас будет кидать в команды к "провинившимся" статистам. Парадокс однако! Также на алгоритм влияет серия побед/поражений. При длительной серии поражений, алгоритм постарается прервать ее, повысив вам основные параметры и забалансив в топ. С победами все наоборот. 3. Захват цели (круг) притягивает снаряды, позволяя попадать (или специально не попадать) по цели с любого расстояния. Захват цели однозначно влияет в ту или иную сторону на полет снарядов и места их падения на завершающей траектории снаряда. Т.е. происходит манипуляция. 4. Последний выстрел имеет повышенный урон. Корабль, у которого осталось очень мало ХП с большой вероятностью получает крит с выбитой цитаделью и отправляется в порт. Тому кто утонул уже все равно, а тому кто кританул- приятно. 5. Перед уходом в порт корабль получает "2 секунды неуязвимости", также известные как "проклятие последней заклепки".
-
Защита это исключение или ограничение получаемого урона. А смех без причины, сами знаете признак чего...
-
Это убьёт только "стреляющие кусты". Все остальные тактические приемы останутся, а возможно появятся и новые, в связи с общим изменением геймплея.
-
Главное, руку меняйте (шутка)
-
Лично мне абсолютно все равно, как играть от дымов. Умею их и контрить, могу и накидывать из них при необходимости. А данное изменение механики мне просто видится логичным и более приближенным к реальности, только и всего. А если из-за этого ещё и бои станут более динамичны, то это будет вообще успех.
-
Это не АП одного(их) класса(ов) против другого(их), это просто изменение стиля игры всех этих классов. Просто ЭМ, КР и ЛК будут теперь играться немного иначе при использовании дымов. Только и всего. А если из-за этого просядет статистика каких-то конкретных кораблей, то их апнут, разработчик вам это подтвердил. Так что абсолютно нет поводов для беспокойства!
-
Вот именно, они не эсминцы чтобы лезть на точку и безнаказанно накидывать всем из дымов.
-
Вывод очень простой: встал в дымы рядом с эсминцем- хилься, пускай тропы, отступай, но ни в коем случае не стреляй! Тогда вас никто и не увидит.
-
Пока что ноете из-за нерфа дымов здесь только Вы. А кто вам сказал что ГК эсминца вообще предназначено для борьбы с ЛК? У ЭМ есть торпеды. Любой ЭМ с вертухана с 1 веера торпед может если и не утопить ЛК, то серьёзно его покалечить, а стрельба торпедами дальность засвета не меняет.
-
Простите, что задел струны Вашей тонкой душевной организации. Впредь буду более внимателен.
-
в Операции "Раптор" апнули ботов или игроки вообще разучились играть?
Isulf ответил в тему TbOMa в Обсуждение Мира Кораблей
Разрабы где-то говорили, что серьёзно думают сделать операции и для других уровней кораблей. А стимул, кроме фана от игры с сокомандниками, это плюшки. А когда уже все получили, то экономика (как ни странно). За прохождение операции на 4-5 звёзд опыта дают больше чем в рандоме! -
Не всегда. Почитайте мои посты. Чаще я ругаю Лесту, чем хвалю. Но стараюсь быть объективен, и не разводить нытья на ровном месте. То, что они сейчас придумали с дымами, скорее всего улучшит геймплей, а не ухудшит его. Будет бодрее и интереснее.
-
Согласен, нет проблемы стрелять блайндом в дымы и попадать. Но это не отменяет порочности практики встать в дымы и накидывать всем оттуда.
-
На Юбари у меня больше сотни боев в разные периоды его апнутости/занерфлннности. Да, раньше он самолёты косил пачками, углы пуска торпед были шире, а трава зеленее, но и сейчас он достаточно успешно контрит эсминцы и лёгкие крейсера, а авики (умные) его боятся и облетают стороной. Играть на нем комфортно и фаново, особенно после установки модернизации на точность.
-
Я брал Юбари в составе предзаказа на ЗБТ и имею полное представление как он игрался и "до" и "после".
-
Как обладатель Юбари, я был бы конечно не против его апа. Но положа руку на сердце скажу, что он в балансе. На своём уровне на нем играть сейчас комфортно. Раньше (до крайних апов) было хуже.
-
Т.е. получится, но, скорее всего, один раз.
-
Будут апать до тех пор, пока статистика корабля не войдёт в норму. А каким именно образом, в общем то не особо важно.
-
У каждой нации свои "фишки"
-
Чем дальше крейсера от точек, тем проще эсминцам туда зайти. Это не есть плохо, это просто будет не так, как сейчас.