Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Для полного хардкора я бы предложил дополнительно ограничить видимость ИЗ дымов. Для ЛК - 5 км, для КР - 3,5 км, для ЭМ - 2,5 км без ГАП/РЛС. Поднятый корректировщик даёт полную видимость.
  2. Isulf

    Боевые задачи сентября

    Чтобы задр@%#ли больше! Чтобы онлайн поднимали. Чтобы отчёт для руководства был красивый в духе: брит. ЛК восприняты ЦА с большим энтузиазмом, за первые 3 недели n игроков вкачали N кораблей 3-7 уровня!
  3. Isulf

    Скрытые механики в кораблях

    Игры постоянно развиваются, не думаю что это все скрытые механики, имеющиеся в данной игре. На самом деле их может быть гораздо больше.
  4. Isulf

    Скрытые механики в кораблях

    Дисклеймер: все что написано ниже является лично моим мнением, основанным на личном опыте и ощущениях от игры и никоим образом не подтверждено разработчиками или ещё кем-либо или чем-либо. Итак, скрытые механики, существующие в этой игре: 1. При покупке нового корабля первые несколько боев вас балансит в топ, корабль вливает повышенный урон, позволяющий вам гарантированно сделать первый фраг. 2. Игра запоминает статистику по типу процента побед всего и на данном корабле в частности и как часто вы играете на каждом корабле и длительность одной серии на конкретном корабле. Чем чаще и лучше играете на конкретном корабле, и чем продолжительнее серии на нем, тем больше вас балансит на дно списка, уменьшается урон, снижается точность и шанс нанесения крита врагу, в вашу команду включается все больше "раков" с низкой статой, чтобы вы их тащили вверх, или они вас вниз. Соответственно, чем хуже вы играете, тем чаще будете делать криты, попадать, а также вас будет кидать в команды к "провинившимся" статистам. Парадокс однако! Также на алгоритм влияет серия побед/поражений. При длительной серии поражений, алгоритм постарается прервать ее, повысив вам основные параметры и забалансив в топ. С победами все наоборот. 3. Захват цели (круг) притягивает снаряды, позволяя попадать (или специально не попадать) по цели с любого расстояния. Захват цели однозначно влияет в ту или иную сторону на полет снарядов и места их падения на завершающей траектории снаряда. Т.е. происходит манипуляция. 4. Последний выстрел имеет повышенный урон. Корабль, у которого осталось очень мало ХП с большой вероятностью получает крит с выбитой цитаделью и отправляется в порт. Тому кто утонул уже все равно, а тому кто кританул- приятно. 5. Перед уходом в порт корабль получает "2 секунды неуязвимости", также известные как "проклятие последней заклепки".
  5. Защита это исключение или ограничение получаемого урона. А смех без причины, сами знаете признак чего...
  6. Это убьёт только "стреляющие кусты". Все остальные тактические приемы останутся, а возможно появятся и новые, в связи с общим изменением геймплея.
  7. Главное, руку меняйте (шутка)
  8. Лично мне абсолютно все равно, как играть от дымов. Умею их и контрить, могу и накидывать из них при необходимости. А данное изменение механики мне просто видится логичным и более приближенным к реальности, только и всего. А если из-за этого ещё и бои станут более динамичны, то это будет вообще успех.
  9. Это не АП одного(их) класса(ов) против другого(их), это просто изменение стиля игры всех этих классов. Просто ЭМ, КР и ЛК будут теперь играться немного иначе при использовании дымов. Только и всего. А если из-за этого просядет статистика каких-то конкретных кораблей, то их апнут, разработчик вам это подтвердил. Так что абсолютно нет поводов для беспокойства!
  10. Вот именно, они не эсминцы чтобы лезть на точку и безнаказанно накидывать всем из дымов.
  11. Вывод очень простой: встал в дымы рядом с эсминцем- хилься, пускай тропы, отступай, но ни в коем случае не стреляй! Тогда вас никто и не увидит.
  12. Пока что ноете из-за нерфа дымов здесь только Вы. А кто вам сказал что ГК эсминца вообще предназначено для борьбы с ЛК? У ЭМ есть торпеды. Любой ЭМ с вертухана с 1 веера торпед может если и не утопить ЛК, то серьёзно его покалечить, а стрельба торпедами дальность засвета не меняет.
  13. Простите, что задел струны Вашей тонкой душевной организации. Впредь буду более внимателен.
  14. Разрабы где-то говорили, что серьёзно думают сделать операции и для других уровней кораблей. А стимул, кроме фана от игры с сокомандниками, это плюшки. А когда уже все получили, то экономика (как ни странно). За прохождение операции на 4-5 звёзд опыта дают больше чем в рандоме!
  15. Не всегда. Почитайте мои посты. Чаще я ругаю Лесту, чем хвалю. Но стараюсь быть объективен, и не разводить нытья на ровном месте. То, что они сейчас придумали с дымами, скорее всего улучшит геймплей, а не ухудшит его. Будет бодрее и интереснее.
  16. Согласен, нет проблемы стрелять блайндом в дымы и попадать. Но это не отменяет порочности практики встать в дымы и накидывать всем оттуда.
  17. На Юбари у меня больше сотни боев в разные периоды его апнутости/занерфлннности. Да, раньше он самолёты косил пачками, углы пуска торпед были шире, а трава зеленее, но и сейчас он достаточно успешно контрит эсминцы и лёгкие крейсера, а авики (умные) его боятся и облетают стороной. Играть на нем комфортно и фаново, особенно после установки модернизации на точность.
  18. Я брал Юбари в составе предзаказа на ЗБТ и имею полное представление как он игрался и "до" и "после".
  19. Как обладатель Юбари, я был бы конечно не против его апа. Но положа руку на сердце скажу, что он в балансе. На своём уровне на нем играть сейчас комфортно. Раньше (до крайних апов) было хуже.
  20. Т.е. получится, но, скорее всего, один раз.
  21. Будут апать до тех пор, пока статистика корабля не войдёт в норму. А каким именно образом, в общем то не особо важно.
  22. У каждой нации свои "фишки"
  23. Чем дальше крейсера от точек, тем проще эсминцам туда зайти. Это не есть плохо, это просто будет не так, как сейчас.
×