Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Получится. Только не безнаказанно.
  2. Такой корабль уже есть - Чапаев. И играется он вполне нормально даже без дымов.
  3. Просядет по дамажке - апнут.
  4. Я лично не против. Но разработчики на это не пойдут, т.к. им нужно "бодрое корабельное рубилово", а не "бодрое корабельное стоялово в дымах" и аутирование под их прикрытием.
  5. У меня тоже Кутузов есть. И ничего, не плачу. С той дистанции, с которой я на нем накидываю из дымов - вообще ничего не поменяется.
  6. Не путайте тёплое с мягким. Дымы это средство защиты, а не нападения. Встал в дымы- стой спокойно и не рыпайся. Никто тебя в них не увидит. Отсветился - отступай. А вот безнаказанно накидывать из них - нефиг! Да, некоторые корабли из за этого просядут по дамажке и выживаемости. И тогда их будут апать в другом. Но старая система дымов изначально была порочна и с ней было совершено необходимо что-то делать.
  7. Залп торпед не даёт засвета. А стрельба из ГК светит ЭМ на 2.5-3.5 км всего. Для ЭМ практически ничего не поменяется, добавится немного драйва от того что дуэлиться теперь с другим ЭМ нужно будет осторожней, и если по ГК ты слабее, то возможно лучше будет отступить под прикрытием дымов. Безнаказанно накидать из них по другому ЭМ не получится.
  8. Именно так. Дымы всегда были средством защиты, а не нападения. И только у нас в игре их использовали всегда, чтобы накидать безнаказанно дамажки. Это было не правильно и это наконец то исправят.
  9. Т.е. хочется и рыбку съесть и сковородку не помыть? Ну уж нет! Теперь либо защита, либо стрельба. И если ты стреляешь - то будь готов что и тебе в ответку прилетит. Все по честному.
  10. А как самолёты повлияют на игру, если механика засвета ими не меняется? Встал в дым, не стреляешь- не светишься. Переждал спокойно. И дальше- вперёд. В чем проблема? Ничего не меняется.
  11. Isulf

    Боевые задачи сентября

    2 года каждый день отдавать игре 2-3 часа, а в выходные даже больше, это не просто много, это овердофига!
  12. Isulf

    Боевые задачи сентября

    Я знаю, почему для Вас заход в игру не как на работу, потому что как домой пришли! Вы здесь просто живёте! PS: 5080 боев... ОМГ!
  13. Isulf

    Айрон Дюк.

    Так вот, Айрон Дюку как раз налепили ПВО, которого у него никогда не было. С Ваших же слов - фиктивного ПВО. Это раз. А во-вторых чем Вам помешала вторая, реально имевшаяся, труба на Айрон Дюк? Или она тоже ломает внутреннюю логику, добавляя фиктивное ПВО???
  14. Isulf

    Боевые задачи сентября

    Или без ограничения времени!
  15. Пусть учатся играть и объединяются в стаи. Мне тоже надоело соло тащить разных рачин к победе и опыту, поэтому, когда хочу покатать сценарии, присоединяюсь к отряду. Иногда отряд ищется довольно долго. А иногда приходится сменить 2-3 отряда, пока не попадётся адекватный. Но цель того стоит. Моральное удовольствие от игры с адекватными игроками и получении максимальной награды + возможность поэкспериментировать с получением секретных ачивок.
  16. Это нормально. Сложность самое то. Ни для кого не секрет, что операции это сугубо командный режим, достаточно легко проходятся адекватным отрядом из 7 чел. со связью. Если делать проще, то играть станет не интересно. Поэтому, хотите гарантировано иметь победу на 4-5 звёзд- ищите адекватный отряд. В одну каску как в коопе тащить уже не получится. Зато за прохождение операции на 4-5 звёзд отсыпают опыта даже больше, чем в рандоме.
  17. Isulf

    Боевые задачи сентября

    Уважаемый JW, получить в награду корабли до 5 уровня, играя в игру с удовольствием и не напрягаясь все же лучше, чем упоротое упорное качалово до 7-го. Кроме того, к тем 3-м кораблям шли 3 слота. И их на евросервере можно было получить особо не напрягаясь, на своем любимом корабле. У нас же количество требуемого времени для получения 3-х слотов гораздо больше. А с учётом ограниченности по классу/уровню и времени в 3 недели, любой желающий получить эти 3 слота должен конкретно позадр@%#ть или слить свободку/реал. Ощущение праздника пропало. В игру приходится заходить "как на работу" по 8ч в день, и желательно без обеда. Вот за что Вы нас (ру-сервер) так "любите"?
  18. Isulf

    Айрон Дюк.

    К сожалению, в этой игре и так уже сплошной эльфизм. Кливленд, Аоба, Юбари имеют ПВО в игре намного слабее, чем в реальности. Урон любого ББ снаряда по эсминцу не соответствует его полной "исторической" эффективности за счёт изъятия цитадели у последних. Дальность стрельбы ПМК одинаковых орудий различается! А также отличается от ГК такого же калибра в порой несколько раз (!!!) И это не все. Т.е. параметры кораблей пилятся как угодно - где надо, добавляют, где не надо - режут. Соответственно, если у пары стволов ПВО будет в игре урон, как у четырёх таких же в угоду балансу, либо просто случайным образом, с очередным корпусом, появятся ещё пару установок там, где их никогда не было - этого не заметит никто. А вот наличие/отсутствие дымовой трубы и мачты изменило облик Айрон Дюка до неузнаваемости! Хорошо, хотят разработчики ввести в игру никогда не существовавшего в реале франкенштейна - пожалуйста, пусть вводят, это их игра. Но зачем путать народ и обижать коллекционеров, называя подделку именем реального, прославленного корабля с богатой историей??? Лучше бы его вообще тогда не было в игре. По крайней мере в таком виде, как сейчас.
  19. Isulf

    Айрон Дюк.

    На Фурутаке как раз таки оставил себе корпус В - с одноствольными башнями. Только взял перк капитану на поворот башен. А так, очень даже неплохо играется, а главное- исторично. Клив на 8-м будет норм. Как и любой другой КР, задачи лёгкого КР это не бодаться с Яматами и Монтанами, а саппортить своим ЛК, противодействовать ЭМ и сбивать самолёты.
  20. Isulf

    Айрон Дюк.

    Я как раз предлагаю рисовать именно те характеристики, которые были в Реале. Это разрабы при помощи напильника ровняют всех, но лично я против такого подхода. А реальный Кливленд ни разу не слабее Пенсаколы. Не смотря на то, что он лёгкий крейсер, а Пенсакола - тяжелый. Сравните хотя бы их водоизмещение. Кливленд банально крупнее! Я не говорю о более современном вооружении Кливленда, системах управления огнём, двигателях и системах навигации. Если Кливленду дать реальные ТТХ, то его место на 8-уровне, не ниже. А на 6-й его натянули, конкретно "обработав напильником"!
  21. Isulf

    Айрон Дюк.

    При помощи волшебного напильника Влегриса, даже топовый корпус Ямато или Монтаны можно легко сделать хуже стокового корпуса Фусо или Айрон Дюка! Как пример - крейсер военной постройки Кливленд, находящийся на VI уровне, тогда как гораздо более старая (устаревшая) Пенсакола находится на VII. Или Нельсон/Кинг Джорж V. Т.е. играбельность того или иного корпуса это всего лишь балансные правки недоступных нам, простым смертным, параметров.
  22. Погоди, ещё от 0.6.10 не все отошли! Здоровье не купишь, а нервные клетки не восстанавливаются)))
  23. Isulf

    Iron Duke — британский линкор V уровня.

    Это не Айрон Дюк, а нечто, похожее на Айрон Дюк и Айрон Дюком называющееся. У настоящего Айрон Дюка было 2 трубы и 1 мачта. А здесь все наоборот, даже в стоковом корпусе - всего 1 труба, но зато 2 мачты! Такой модернизации не было у настоящего Айрон Дюка даже за всю его службу, и никто его ТАКИМ не видел! Так что в игре это Франкенштейн какой-то, а не Айрон Дюк. Вот каким был настоящий Айрон Дюк!
  24. если кратко, то - нет.
×