-
Публикации
3 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BRUIN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Isulf
-
Получится. Только не безнаказанно.
-
Такой корабль уже есть - Чапаев. И играется он вполне нормально даже без дымов.
-
Просядет по дамажке - апнут.
-
Я лично не против. Но разработчики на это не пойдут, т.к. им нужно "бодрое корабельное рубилово", а не "бодрое корабельное стоялово в дымах" и аутирование под их прикрытием.
-
У меня тоже Кутузов есть. И ничего, не плачу. С той дистанции, с которой я на нем накидываю из дымов - вообще ничего не поменяется.
-
Не путайте тёплое с мягким. Дымы это средство защиты, а не нападения. Встал в дымы- стой спокойно и не рыпайся. Никто тебя в них не увидит. Отсветился - отступай. А вот безнаказанно накидывать из них - нефиг! Да, некоторые корабли из за этого просядут по дамажке и выживаемости. И тогда их будут апать в другом. Но старая система дымов изначально была порочна и с ней было совершено необходимо что-то делать.
-
Залп торпед не даёт засвета. А стрельба из ГК светит ЭМ на 2.5-3.5 км всего. Для ЭМ практически ничего не поменяется, добавится немного драйва от того что дуэлиться теперь с другим ЭМ нужно будет осторожней, и если по ГК ты слабее, то возможно лучше будет отступить под прикрытием дымов. Безнаказанно накидать из них по другому ЭМ не получится.
-
Именно так. Дымы всегда были средством защиты, а не нападения. И только у нас в игре их использовали всегда, чтобы накидать безнаказанно дамажки. Это было не правильно и это наконец то исправят.
-
Т.е. хочется и рыбку съесть и сковородку не помыть? Ну уж нет! Теперь либо защита, либо стрельба. И если ты стреляешь - то будь готов что и тебе в ответку прилетит. Все по честному.
-
А как самолёты повлияют на игру, если механика засвета ими не меняется? Встал в дым, не стреляешь- не светишься. Переждал спокойно. И дальше- вперёд. В чем проблема? Ничего не меняется.
-
2 года каждый день отдавать игре 2-3 часа, а в выходные даже больше, это не просто много, это овердофига!
-
Я знаю, почему для Вас заход в игру не как на работу, потому что как домой пришли! Вы здесь просто живёте! PS: 5080 боев... ОМГ!
-
в Операции "Раптор" апнули ботов или игроки вообще разучились играть?
Isulf ответил в тему TbOMa в Обсуждение Мира Кораблей
Скорее наоборот: нет нормальных игроков => нет профита -
Так вот, Айрон Дюку как раз налепили ПВО, которого у него никогда не было. С Ваших же слов - фиктивного ПВО. Это раз. А во-вторых чем Вам помешала вторая, реально имевшаяся, труба на Айрон Дюк? Или она тоже ломает внутреннюю логику, добавляя фиктивное ПВО???
-
Или без ограничения времени!
-
в Операции "Раптор" апнули ботов или игроки вообще разучились играть?
Isulf ответил в тему TbOMa в Обсуждение Мира Кораблей
Пусть учатся играть и объединяются в стаи. Мне тоже надоело соло тащить разных рачин к победе и опыту, поэтому, когда хочу покатать сценарии, присоединяюсь к отряду. Иногда отряд ищется довольно долго. А иногда приходится сменить 2-3 отряда, пока не попадётся адекватный. Но цель того стоит. Моральное удовольствие от игры с адекватными игроками и получении максимальной награды + возможность поэкспериментировать с получением секретных ачивок. -
в Операции "Раптор" апнули ботов или игроки вообще разучились играть?
Isulf ответил в тему TbOMa в Обсуждение Мира Кораблей
Это нормально. Сложность самое то. Ни для кого не секрет, что операции это сугубо командный режим, достаточно легко проходятся адекватным отрядом из 7 чел. со связью. Если делать проще, то играть станет не интересно. Поэтому, хотите гарантировано иметь победу на 4-5 звёзд- ищите адекватный отряд. В одну каску как в коопе тащить уже не получится. Зато за прохождение операции на 4-5 звёзд отсыпают опыта даже больше, чем в рандоме. -
Уважаемый JW, получить в награду корабли до 5 уровня, играя в игру с удовольствием и не напрягаясь все же лучше, чем упоротое упорное качалово до 7-го. Кроме того, к тем 3-м кораблям шли 3 слота. И их на евросервере можно было получить особо не напрягаясь, на своем любимом корабле. У нас же количество требуемого времени для получения 3-х слотов гораздо больше. А с учётом ограниченности по классу/уровню и времени в 3 недели, любой желающий получить эти 3 слота должен конкретно позадр@%#ть или слить свободку/реал. Ощущение праздника пропало. В игру приходится заходить "как на работу" по 8ч в день, и желательно без обеда. Вот за что Вы нас (ру-сервер) так "любите"?
-
К сожалению, в этой игре и так уже сплошной эльфизм. Кливленд, Аоба, Юбари имеют ПВО в игре намного слабее, чем в реальности. Урон любого ББ снаряда по эсминцу не соответствует его полной "исторической" эффективности за счёт изъятия цитадели у последних. Дальность стрельбы ПМК одинаковых орудий различается! А также отличается от ГК такого же калибра в порой несколько раз (!!!) И это не все. Т.е. параметры кораблей пилятся как угодно - где надо, добавляют, где не надо - режут. Соответственно, если у пары стволов ПВО будет в игре урон, как у четырёх таких же в угоду балансу, либо просто случайным образом, с очередным корпусом, появятся ещё пару установок там, где их никогда не было - этого не заметит никто. А вот наличие/отсутствие дымовой трубы и мачты изменило облик Айрон Дюка до неузнаваемости! Хорошо, хотят разработчики ввести в игру никогда не существовавшего в реале франкенштейна - пожалуйста, пусть вводят, это их игра. Но зачем путать народ и обижать коллекционеров, называя подделку именем реального, прославленного корабля с богатой историей??? Лучше бы его вообще тогда не было в игре. По крайней мере в таком виде, как сейчас.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
На Фурутаке как раз таки оставил себе корпус В - с одноствольными башнями. Только взял перк капитану на поворот башен. А так, очень даже неплохо играется, а главное- исторично. Клив на 8-м будет норм. Как и любой другой КР, задачи лёгкого КР это не бодаться с Яматами и Монтанами, а саппортить своим ЛК, противодействовать ЭМ и сбивать самолёты.
-
Я как раз предлагаю рисовать именно те характеристики, которые были в Реале. Это разрабы при помощи напильника ровняют всех, но лично я против такого подхода. А реальный Кливленд ни разу не слабее Пенсаколы. Не смотря на то, что он лёгкий крейсер, а Пенсакола - тяжелый. Сравните хотя бы их водоизмещение. Кливленд банально крупнее! Я не говорю о более современном вооружении Кливленда, системах управления огнём, двигателях и системах навигации. Если Кливленду дать реальные ТТХ, то его место на 8-уровне, не ниже. А на 6-й его натянули, конкретно "обработав напильником"!
-
При помощи волшебного напильника Влегриса, даже топовый корпус Ямато или Монтаны можно легко сделать хуже стокового корпуса Фусо или Айрон Дюка! Как пример - крейсер военной постройки Кливленд, находящийся на VI уровне, тогда как гораздо более старая (устаревшая) Пенсакола находится на VII. Или Нельсон/Кинг Джорж V. Т.е. играбельность того или иного корпуса это всего лишь балансные правки недоступных нам, простым смертным, параметров.
-
Погоди, ещё от 0.6.10 не все отошли! Здоровье не купишь, а нервные клетки не восстанавливаются)))
-
Это не Айрон Дюк, а нечто, похожее на Айрон Дюк и Айрон Дюком называющееся. У настоящего Айрон Дюка было 2 трубы и 1 мачта. А здесь все наоборот, даже в стоковом корпусе - всего 1 труба, но зато 2 мачты! Такой модернизации не было у настоящего Айрон Дюка даже за всю его службу, и никто его ТАКИМ не видел! Так что в игре это Франкенштейн какой-то, а не Айрон Дюк. Вот каким был настоящий Айрон Дюк!
-
если кратко, то - нет.