Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. А не проще ли удалить игру и поставить заново? Тогда инсталлятор не будет файлы переупаковывать?
  2. А Новороссийск пойдёт в ветку? Только СССР, а не Италии.
  3. Isulf

    Это как?

    Изначально можно было и в сценарных выполнять, но что-то пошло не так, и этот тип боя из условий убрали. Эх, Леста, такая.... Леста!...
  4. Isulf

    Это как?

    А почему тогда у них раньше, чем у нас? Вот начинайте ВСЕ акции на нашем сервере на пару-тройку недель раньше, чем у них и мы все будем довольны! И все же, так когда нас посетит сие чудо в виде БЗ на брит.ЛК?
  5. Isulf

    Это как?

    Беллерофон, Орион и Айрон Дюк со слотами. А кроме этого ещё куча плюшек - флажки, модернизации, расходники.
  6. Isulf

    Это как?

    А когда будет БЗ на получение трёх британских линкоров со слотами? На евросервере уже идут с 10 августа, а мы как всегда... приоритетный регион!
  7. А когда на нашем сервере стартуют БЗ на получение 3-х британских линкоров?
  8. Мне одному ОР в этом камуфляже напоминает разрисованного попугая?
  9. Эйджинкорт и я бы взял. Действительно уникальный шип! И играть на нем должно быть очень фаново!
  10. Кстати, тоже присоединяюсь! Ради Микасы в своё время купил пакет с Тирпицем и Кутузовым. Поэтому, был бы броненосный флот - донатил бы регулярно.
  11. Хочу чтоб на эсминце/крейсере с торпедами я мог отдельной кнопочкой прямо в бою выбирать: 1) глубину хода торпед; хотя бы 3 уровня - идёт под поверхностью, заметна, домажит эсмы. КР меньше, ЛК ещё меньше, т.к. бронепояс; средняя глубина - меньше заметность, проходят под ЭМ без дамага, но разваливают КР и средний урон по ЛК; и глубоко - незаметны, проходят без дамага под ЭМ и КР, но сильно дамажат ЛК за счёт попадания под бронепояс. 2) скорость/дальность хода: медленный и незаметный ход но на большее расстояние/быстрый и заметный ход но недалеко (относительно). На крейсере/линкоре 3) наряду с ББ и ОФ снарядами хочу иметь полубронебойные - меньше шанс поджога, чем у ОФ, немного меньше урон, чем у ББ, но больше, чем у ОФ, и есть задержка взрывателя, чуть короче, чем у стандартных ББ, чтобы не давали сквозняки. И чтобы я мог все это переключать отдельными кнопками прямо в бою! Выбирать что мне нужно исходя из ситуации, а не при помощи перков и модернизаций в порту!
  12. Isulf

    Total War: Arena ЗБТ

    Играл во все игры из серии Total War и безумно нравилось. Поэтому, когда узнал что WG тоже пилят игру в стиле TW, немедленно присоединился к тестированию. Однако разочаровался. Основная проблема, как не странно- именно реализация PVP, когда каждый игрок управляет одним отрядом в общей армии. Причём это может быть ЛЮБОЙ отряд - варвары бьются бок о бок с римлянами и т.д. Разношерстные отряды, с разными тактиками применения стоят рядом. Игроки не взаимодействуют друг с другом. Общего руководства нет. Все бегут и пытаются делать что-то полезное. Но на деле получается что дерутся не профессиональные армии со своей тактикой и стратегией - а одна дворовая толпа с другой дворовой толпой! Разные юниты (игроки) в одной армии скорее мешают друг другу, чем помогают. Нет четкой тактики и каждый сам себе генерал! Полнейший сумбур на поле боя. Все бои одинаковы как под копирку - просто свалка в середине поля и потом тупо смотришь мультик - кто кого. Повлиять на бой какому то одному юниту/игроку не возможно в принципе. Как и в корабликах, кстати. В общем мое резюме - для обычного режима PVP игра не подходит в принципе. А вот для киберспорта - с четким командованием и слаженностью, со связью, тактикой и стратегией может зайти!
  13. Isulf

    Про особые модернизации.

    Всего лишь дело привычки. Играйте больше с корректировщиком и будете попадать чаще. Особенный эффект, как заметили коллеги выше, достигается на дальних дистанциях, и когда противник идёт угловым курсом.
  14. А недавно кто то из разработчиков отвечал на вопрос. Их спросили, будет ли обьединение серверов? Чтобы Европа, США, Азия и мы играли вместе. Разрабы ответили что пока не будет, но такая возможность рассматривается. Теперь я понял, почему. Это не для удобства и интереса игроков, но падающий онлайн толкает к этому решению. Готовятся заранее значит.
  15. Isulf

    Спустя два года после релиза

    После последнего патча у меня вчера впервые случился непрогруз на первом же бое. После перезапуска игры проблема больше не наблюдалась. До этого патча непрогрузы в принципе случались, но не часто, и ВСЕГДА только на 2 бое. Не раньше, не позже.
  16. Подписываюсь под каждым словом! Держи лайк! P.S. Тоже купил предзаказ и с нетерпением жду альфа-бета тестов этой игры!
  17. А мне вот непонятно, почему у всех стран дальность обнаружения РЛС уменьшается с уменьшением размера обнаруженного объекта, и только у Советов РЛС "светит" все объекты одинаково хорошо/плохо? В Советской России что, законы физики как-то по другому работают, чем у других стран??? На счёт эльфийской просвета РЛС и ГАП за островом - согласен, нужно убирать.
  18. А можете ответить, сколько всего людей играет в WOWS и сколько среди них альфа-тестеров? Хотя бы примерно, на ваш взгляд?
  19. А у кого нет флажка альфа-тестера? Тому эта возможность нафиг не нужна?
  20. Один из немногих патчей, который можно воспринять положительно. В нем отсутствуют балансные правки и наконец-то (!!!) ввели поддержку Директ-Х11 Шел 2017 год... Выстрелы из ГК хотя и смотрятся мультяшно, но взрывы, а особенно всплески на воде - впечатляют!
  21. Isulf

    Нерф лёгких крейсеров

    Кумулятивный снаряд тоже бесполезен, т.к. корабль это "слоеный пирог" из брони. Кумулятивная струя такую структуру не берет. Точнее не наносит существенного урона.
  22. Isulf

    Нерф лёгких крейсеров

    Подкалиберные во флоте не использовались. А полубронебойные были достаточно широко распространены.
  23. Isulf

    Нерф лёгких крейсеров

    Перк ИВ вообще надо убрать из дерева прокачки капитана, т.к. это не личный скилл, а техническая модернизация. Вместо этого ввести в снаряжение наряду с фугасным и ББ снарядом ещё 1 тип - полубронебойный. И чтобы характеристики у него были как у ОФ только с перком ИВ. И чтобы пользоваться им могли все.
  24. Isulf

    Новости в клиенте игры

    Присоединяюсь к вышесказанному. Грузится долго, значок раздражает, да и вообще этот функционал не нужен. Все прекрасно читается на сайте. Лучше пусть отдел рисования кнопок занимается рисованием кнопок! У вас ещё со времён ЗБТ шрифты нечитаемы где выводится список игроков в командах, и чьи корабли были уничтожены. Исправьте лучше это.
×