-
Публикации
3 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BRUIN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Isulf
-
То же самое могу посоветовать и тебе, коллега!
-
А меня - нет! Что будем делать?
-
А вы думали стрелять вслепую легко?
-
Это вполне моделирует стрельбу "по чужим разведданным". Так что норм.
-
Какая разница??? А вы попробуйте выйти на ринг против соперника и завязать себе глаза, и бить туда, куда вам тренер говорит. Совсем нет разницы???
-
Например по чужому засвету рисовать корабли только на миникарте. Также на мини-карту добавить прицел-крестик как в моде от Возлобеда. И огонь вести в слепую при помощи этого крестика. Дымы непрозрачны по своей сути и предназначению. Игровая условность.
-
Отвечу что механику стрельбы по чужому засвету нужно перепиливать или отменять. С чего бы это? Онлайн убивает эльфизм. А немного здорового реализма онлайну не помешает, а скорее наоборот- поможет.
-
Координировать по рации и видеть корабль собственными глазами, согласитесь, это большая разница! Поэтому предлагаю эту механику упразднить, как вредоносную в условиях невозможности ее корректного моделирования. ГАП и РЛС тоже не должны давать четкую видимость корабля вплоть до деталей, но здесь уж есть как есть. Совсем выпиливать эти контр меры нельзя. Хотя согласен, лучше бы их тоже допилили до более реального.
-
Я не знаю, зачем придумывать очередной костыль, когда решение лежит на поверхности! Достаточно просто сделать так, как происходит В РЕАЛЬНОСТИ! Без эльфизма! Дымы полностью блокируют видимость, корабли, находящиеся вне дымов не видят, что внутри. Так и корабль внутри дымов тоже ничего не видит! Исключение только для работающей ГАП/РЛС. И никаких "дружественных подсветов".
-
Операция "Раптор" - такая же ла}|{а как и остальные операции.
Isulf ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Обсуждение Мира Кораблей
Не утрируйте. Смысл этой темы показать, что операции, как они настроены сейчас, и корабли 5-го уровня (с 6-м все норм) неиграбельны! -
Операция "Раптор" - такая же ла}|{а как и остальные операции.
Isulf ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Обсуждение Мира Кораблей
Теперь попробуйте сделать то же самое, но на кораблях 5-го уровня. -
Операция "Раптор" - такая же ла}|{а как и остальные операции.
Isulf ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Обсуждение Мира Кораблей
Вот и я говорю, нужно чтобы количество, сетап и уровень кораблей-ботов подстраивался автоматически, в зависимости от выбранного игроками уровня сложности, сетапа, количества и уровней кораблей игроков. -
Операция "Раптор" - такая же ла}|{а как и остальные операции.
Isulf ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Обсуждение Мира Кораблей
Раньше тоже считал ТС-а неумехой и нытиком. Но сейчас понял, он умнее, чем кажется. Весь его вайн по поводу операций связан с тем, чтобы доказать разработчикам именно невозможность выполнения операции не то что на 5 звёзд, а даже просто закончить с победой НА КОРАБЛЕ 5 УРОВНЯ В РАНДОМНОЙ КОМАНДЕ! Т.е. для среднестатистической ЦА уровень сложности, установленный разрабами, действительно является не преодолимым! Это касается именно рандомной команды, без отрядов и именно кораблей 5 уровня. Вы сами, все кто хвастается, что прошёл операции на 5 звёзд, много раз победили в рандомной команде, да ещё на корабле 5-го уровня? Возможно разрабы из-за этого вайна обратят внимание на проблему и сделают какой-никакой подбор уровня и количества противников-ботов, в зависимости от того, сколько в данной команде кораблей 5, а сколько 6 уровня. Это было бы логично. Но этого нет в игре до сих пор! -
Можно сделать проще: набираешь отряд. Они тимкилят своих, остальных добирают враги. А ты, пользуясь случаем, уползаешь в самый дальний угол карты и пытаешься подольше выжить, утопив пару-тройку вражин, пользуясь общей суматохой и неразберихой! И топ-1 по опыту тебе обеспечен!!! Повторить 5 раз))
-
Поставил - 1. Абсолютно не понравилось. Во-первых, это не кампания, а просто цепочка стандартных БЗ. Кампания предполагает последовательное достижение определённых целей таких как (далее абстрактный пример) миссия 1: задача 1: выход эскадры из порта, достижение точки начала операции, уничтожив разведчиков врага по пути; задача 2: атака противника, уничтожение целей; задача 3. отход к месту дислокации сохранив N-кораблей минимум. И т.д. миссия 2: установить контроль над ТВД. Задача 1: прикрыть тральщики при разминировании акватории; задача 2: подавить береговую артиллерию врага; задача 3: произвести постановку мин; И т.д. и т.п. У вас же - просто БЗ. Обычные БЗ которые мы видим постоянно в списках БЗ по любому поводу и без. 2. Эти БЗ не имеют АБСОЛЮТНО НИКАКОЙ исторической привязки к Исороку Ямамото и чем он реально занимался при жизни. Нет БЗ про период Русско-Японской войны, нет БЗ, связанных с атакой Перл-Харбора, например утопить такой-то линкор(ы) в Перл-Харборе и т.д. А вытанковать 100500 урона или выбить 40 цитаделей мы видим в КАЖДОЙ вашей компании. Что Бисмарк, что Ямамото, что Почетная служба - везде одни и те же БЗ. Только фоновые картинки и текст разный. Т.е. можно было вообще не заморачиваться с названиями компаний, а просто написать: Набор БЗ N1; Набор БЗ N2; Набор БЗ N3.... Сами БЗ то не поменялись!
-
Вот из-за такой х.. ни я в рандом практически перестал играть. Делаешь всегда одно и то же, а результат от тебя вообще не зависит! Точнее не так, в один день ты делаешь нереально крутые вещи, тащишь как Боженька, а результат - одни сливы, причём серией, подряд. А в другой день играешь левой пяткой или вообще не успел толком ни с кем повоевать - но победа, потом ещё и ещё, опять серией. В такие моменты понимаешь, что что бы ты не делал, как ни играл, результат уже заранее известен. От этого жутко подгорает.
-
Кстати, почему то вспомнилась новогодняя акция на Шпее. Там же вы смогли совместить рандом и кооп! Получилось шикарно, другие игроки не дадут соврать. Или именно после этой акции Вы решили, что Шпее слишком легко достался кооперативщикам?
-
Про сценарии, это я на будущее
-
Я бы с Вами поспорил, но это ведь все равно ничего не изменит, ведь так? Скажу просто - очень жаль, что так. Значительная часть вашей аудитории остаётся "за бортом"
-
На первых скринах с анонса анонса этого режима было видно, что кое-какие миссии возможно было проходить в кооперативном режиме. Почему в итоге только рандом? Почему опять обделяете кооп и операции? Ведь много кто играет только в них и в рандом не заходит.
-
Мда, а я то думал что это только операция "Динамо" не тестировалась - оказалось что и операция "Косатака" просто нереально сложная.
Isulf ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Обсуждение Мира Кораблей
Да в принципе, наверно можно и на кораблях 5-го уровня пройти на 5 звёзд, но все бойцы в таком случае должны быть как минимум 60% ПП, а не Алешки 45%. Ну и связь, распределение ролей, тщательный подбор кораблей под конкретный сценарий и отработка взаимодействия. -
Спасибо, мне и 1 раза достаточно. Скучный фильм, куча отдельных тем и ни одна не раскрыта полностью.
-
Рекомендую Нолану поучиться у ТС'а, как надо снимать эпические фильмы про войну!
-
Мда, а я то думал что это только операция "Динамо" не тестировалась - оказалось что и операция "Косатака" просто нереально сложная.
Isulf ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Обсуждение Мира Кораблей
Вчера прошёл косатка на 5 звёзд.... раза с пятого... Играл на Ружьё. Собрали импровизированный отряд. И то, пока не набрали 7 адекватных чел. пройти не удавалось. Заходим в бой отрядом 5-6 чел. и угадайте, кого нам досыпали??? Правильно!!! Энтони и/или Циклоны Естественно они не слушали команды, не читали чат, а ололо-рашили и сливались самыми первыми. И миссию уже вытянуть на 5 звёзд не получалось. Потом в конце все-таки удалось собрать команду адекватов из 7 бойцов, все на кораблях 6-го уровня, с которыми на 5 звезд провели просто потрясающую катку! -
Мда, а я то думал что это только операция "Динамо" не тестировалась - оказалось что и операция "Косатака" просто нереально сложная.
Isulf ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Обсуждение Мира Кораблей
Практически возможно пройти и на 5-м, но это во-первых должен быть сыгранный отряд, а во вторых игроки на них должны быть адекватными, а не среднестатистической ЦА. Проблема в том, что количество и скилл ботов никак не регулируется в зависимости от уровней кораблей игроков в случайной команде. А баланса по скиллу просто нет и не будет.