Перейти к содержимому

Isulf

Бета-тестер
  • Публикации

    3 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BRUIN]

Все публикации пользователя Isulf

  1. Предлагаю переделать геймплей авианосцев чтобы игрок чувствовал себя больше капитаном корабля, чем пилотом. А также в целях упрощения игры на авианосцах для новичков следующим образом. Сразу после взлета звено начинает кружить над АВ, а вид от первого лица возвращается на вид от 3-го с авианосца. Теперь мы имеем возможность поднять следующее звено и т.д. все, сколько есть у нас звеньев на палубе (можно и не все, по желанию игрока). Далее все поднятые эскадрильи на миникарте можно выбрать мышкой и направить в атаку на 1 или несколько вражеских кораблей. Т.к. это зерграш, самолёты атакуют сами в авторежиме. Игрок к управлению самолётами и сбросу боезапаса не допускается. Допускается только управление направлением полета через миникарту или обычный вид от 3 лица корабля путем клацанья мышкой на нужных точках. Также делаем отдельно истребительные эскадрильи, которые игрок может поднять в воздух как и ударные. Но можно приспособить и штурмовиков к обеим задачам: наносить урон кораблям ракетами и пулеметами и сражаться с другими самолётами. Так как автопилот (компьютер) сбрасывает боезапас предельно криво (боты в КООПе не дадут соврать), большого урона для корабля противника от зерг-раша не будет. Все самолёты атакуют указанную цель только 1 раз (как советские АВ) и израсходовав боезапас возвращаются на АВ. Чтобы было кому возвращаться и самолёты не закончились на первом же вылете, радикально увеличиваем им живучесть. А заградку при активировании переделываем - вместо доп. урона она вносит доп. разброс для самолётов. Чтобы попасть в корабль было сложнее, но самолёты дольше жили. Игрок, который отправил самолёты в атаку занимается управлением авианосцем и его ПВО и ПМК как на другом корабле вручную. А также менеджментом звеньев, выбором целей и очередности атаки. А также противодействием вражескому АВ посредством истребителей и ПЛ. В общем почти как было до 0.8.0 с той лишь разницей, что для упрощения геймплея больше нельзя скидывать боезапас вручную - это делается автоматически компьютерными пилотами. Таким образом авики будут ближе по гемплею ко всем остальным кораблям и меньше к симулятору пилота. А это именно та цель, которую преследовали разрабы в патче 0.8.0 - сделать геймплей на АВ менее сложным и более доступным для новичков и людей с не очень хорошим скиллом. Чтобы всем было приятно играть на АВ и их количество в боях было сравнимо с обычными кораблями. P.S. ещё для эффектности можно позволить переключаться на вид из кабины самолёта во время атаки, чтобы просто смотреть и балдеть от вида экшена (без управления). Хотя можно протестировать минимальный контроль самолёта при виде из кабины.
  2. Isulf

    Отмечаем день рождения вместе!

    А ведь это хорошая идея! На 7-летие раздать всем Прем 7-ку, на 8-летие Прем 8-ку, на 9 и 10-летие Прем 9 и 10 соответственно. Разрабам на заметку))
  3. Уважаемые разработчики, а зачем при выборе сундука например с ресурсами, вместо угля там часто флажки или бонусы? Или если выбираешь флажки, а тебе насыпают угля? Или если берешь кредиты, а там бонусы или элитка??? Не проще ли сделать - выбрал уголь, так тебе 3 тележки угля. Кредиты - 3 раза по 50 тыс. кредитов, флаги - 3 ящика разных флагов, бонусы - значит бонусы и т.д. Зачем эти пляски с бубном? Человеку нужно одно, он выбирает это, а ему дают всего по немного, причем это немного от выбора типа сундука мало чем отличается.
  4. Isulf

    [0.11.8] Обновленные операции

    В Гермес в конце было бы прикольно добавить шнельботов из Дюнкерка вместо эсминцев.
  5. Кто нибудь знает условия получения этого достижения?
  6. Всегда говорил и говорить буду что концепция АВ после переделки неправильная! Для правильного баланса нужно критически повышать живучесть и альфа-дамаг самолётов и балансить это снижением числа/качества заходов, т.е. снижением количества успешных атак. Но если уж попал, например торпедой, то пол лица оторвало.
  7. А против ПЛ будет операция?
  8. А мне в основном Ньюпорты и Гермесы... Сакуры за почти 30 боёв не видел ни разу. Рандомайзер работает плохо.
  9. Ждём таких ботов в КООПе. А то эсмы там совсем обнаглели. С респа тапку в пол. И линкорам как правило уже ничего не достается. А с операми да. Если в команде есть 6-ки, то боты должны быть послабей. А то кроме доп. ХП кажется что ботам убрали и цитадели. Одни сквозняки дают. И поджигают боты каждым вторым залпом, особенно после ремки. Ну и экономика отдельно. Экономику надо апать, особенно для 6-7 уровней.
  10. Isulf

    [0.11.8] Обновленные операции

    Лексингтон, Победа, Чербург, Цайтен и Руки
  11. Isulf

    [0.11.8] Обновленные операции

    А может не озвучку править будете, а добавите авики вместо линкоров и крейсера? Сделаете как было раньше?
  12. Isulf

    [0.11.8] Обновленные операции

    Баланс команд подбирается под состав команды игроков. Если в команде есть 6-ки, то команда ботов слабее, чем при 8-ках. Также не является проблемой -1 игрок в начале практически любой операции. Это вполне отыгрывается, если остальные игроки играют хотя бы на среднем уровне и знают куда плыть.
  13. Isulf

    [0.11.8] Обновленные операции

    Не стОит! Все зависит от игрока, а не корабля. Статист на 6-ке намного более полезен, чем рак на 8-ке. Это раз. А второе, на заре ввода операций тоже были 2 уровня одновременно в одной опере - 5 и 6 уровень. И тогда многие игроки (в основном не умеющие хорошо играть) жаловались на сокомандников на 5-ках. Им было сложно побеждать. А вот мы кланом спецом заходили на 5-ках развлечься, т.к. на 6-ках было элементарно просто и неинтересно. Кроме того на более низкоуровневой технике против более высокоуровневой удается больше кредитов получить.
  14. Isulf

    [0.11.8] Обновленные операции

    Не, это лишь доказывает что рандомайзер кривой или почему-то очень настойчиво не любит Сакуру! (шутка). Но может в таком случае действительно ввести некий страховочный механизм, как с контейнерами? Типа, если, например, за 10 боев тебе не выпала какая нибудь опера, то на следующий раз пул сужается до тех, которые еще не выпадали? Ну и в таком же духе. Или например за игровую сессию у каждого игрока есть пул 8 операций. После сыгранного боя, эта операция убирается из пула и т.д. до его окончания. Потом пул открывается снова. Таким образом мы 1. будем играть из 8 попыток все возможные операции. 2. Избавимся от 2 одинаковых операций подряд. А то с моим "везением" чую я в случайную Сакуру поиграю через год, не раньше.
  15. Isulf

    [0.11.8] Обновленные операции

    @Silencer Держу в курсе. Отыграно в операции 3 дня. Порядка 30 операций за это время. САКУРА НЕ ВЫПАЛА НИ РАЗУ (!!!) Зато Ньюпорт, Раптор и Гермес - больше всего. 2 раза Эгида и по 1 разу Нараи и Рубеж. Так что рандом какой то не рандомный. Плохо. Переделывайте! Сами оперы ОК, все более-менее сбалансированно.
  16. Isulf

    [0.11.8] Обновленные операции

    Большое спасибо за ответ! А вот тогда спрошу ещё о чем. В Ньюпорте ещё до переделки авиков в конце на базу нападали 2 авианосца. А также при выполнении задачи по не прорыву линии, на помощь игрокам появлялся авианосец. Там даже озвучка соответственная осталась. Потом когда авики переделывали, их заменили на линкоры и крейсер. Вопрос - вроде авики уже готовы, будут ли линкоры и крейсер заменяться на АВ обратно? Или менять озвучку и текст операции чтобы все соответствовало?
  17. Isulf

    [0.11.8] Обновленные операции

    А кто знает точно, на АВ можно ли попасть в Гермес, Последний рубеж или Сакуру?
  18. Isulf

    [0.11.8] Обновленные операции

    Уважаемые разработчики! А можете огласить % выпадения каждой операции? А то такое ощущение что 50% это Ньюпорт, 30% это Раптор, а остальные 5-10%. А конкретно Сакура - 0,0000000001% За 2 дня ни разу не выпала. Или есть какие условия по кораблям для конкретных операций? Например на авике в Сакуру нельзя?
  19. Isulf

    [0.11.8] Обновленные операции

    Корабль с прокаченным в ПВО капитаном и кораблем + флажки решают проблему на корню.
  20. Isulf

    [0.11.8] Обновленные операции

    Боюсь что это из-за онлайна. Если дать выбор операций, то каждый выберет свою и бои будут слишком долго собираться. Если вообще будут. Например Ньюпорт. Это как в КБ. Онлайн игры не позволяет проводить КБ круглосуточно, поэтому игроков собирают в короткий прайм-тайм. Так и здесь. Только тут всех игроков бросают в 1 случайную операцию. Чисто техническая проблема с нехваткой игроков. (Чисто мое экспертное мнение, которое может не совпадать с мнением разработчиков)
  21. Isulf

    [0.11.8] Обновленные операции

    Вот, в этом то и проблема. Не у каждого игрока есть столько свободного времени чтобы играть 10 операций за сессию. Вот я тоже 4 раза сыграл - 2 раза Косатка, 1 Раптор и 1 Гермес. А хотелось Сахарку... А так все отлично, операции стали крутыми. Хотя раньше было вроде посложней. Но это я так придираюсь)) Давайте теперь конвой, чтобы играть ПРОТИВ стаи ПЛ.
  22. Ещё надо и обратную операцию. Чтобы играть за охранение конвоя против стаи ПЛ и авиков.
  23. Необходимо доработать игру следующим образом. 1. Вывести из игры все прем-корабли-модификации уже имеющихся '43, 44, 45 и т.д. годов. 2. Добавить все модифицированные корпуса, орудия, ПМК, ПВО и т.д. в раздел "оснащение" исходным кораблям в качестве модулей и модернизаций. Таким образом мы достигнем 2 благие цели: 1. Сокращение количества прем-кораблей - систершипов. 2. Повышение разнообразия прокачки и заточка корабля под свой вкус реальными (историческими) модернизациями.
  24. Isulf

    [0.11.7] Производительность и баги

    Заметил такой баг: Вчера играл крайний бой на Шарнхорсте в Нараи. Потом, после окончания операции, комп почти сразу выключил. Сегодня после захода в игру заметил интересный баг: линкор Шарнхорст все еще недоступен для операции!!! Горит надпись "Ожидает приказа", на часах время 00:00:00 и все. Часы стоят, время не идет, корабль остается заблокирован.
  25. У блоггера Гримоптимиста в ролике. Так я и сказал что просто слышал. А поскольку официальной информации очень мало, решил здесь поинтересоваться, а как у нас?
×