Перейти к содержимому

Tekinos

Старший бета-тестер
  • Публикации

    238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10020
  • Клан

    [BY_PL]

Все публикации пользователя Tekinos

  1. Отличный шип, как по мне. Баллистика могла бы быть лучше. Остальное, кроме ПВО, на уровне плюс роскошный гидропоиск. Мне проще на нем играть чем на пенсе или миоко.
  2. Очевидно, что у студии есть более важные задачи, чем такие пустяки, как нежелательные имбалансные модификации или боты. Чистота чата, например. Так держать!
  3. Tekinos

    Project R. Погоня продолжается!

    После акции "дед мороз" выводы по поводу платных акций я сделал. Сейчас, после всех пустых сундуков, сделал и по поводу бесплатных акций.
  4. Продал эссекс до след. патча. Можете выкатывать 0.5.3, я готов )
  5. Не играю на ЛК в ранговых, но катаю их в рандоме. Без ТУ. Это нормально - накинуть пару цитаделей или ваншотнуть КР на 10-15 км, если он уходит в циркуляцию. Главное поймать момент. С набитой рукой часто получается. И причем здесь ТУ, если вы предсказуемо маневрируете?
  6. Единственный корабль, при котором эсминцы всех мастей на 12+км не чувствуют себя вольготно. Особенно дерзкие Удалые и Хабаровски - лопаются с 2-4 залпов.
  7. Опять из пустого в порожнее. Дайте людям оленемер - чтобы все, и сам игрок, видели, какая у него репутация. И *** раки начнут эволюционировать вместо клац-клац. Самолюбие, все дела. А пока у нас от жалобы "плохо играет" происходит чуть менее, чем ничего - ну подумайте сами, как должен реагировать нормальный игрок 10 лвла на идиотизм сокомандника, слившего бой своими действиями. Детский сад. Нет механизма обратной связи, и от этого, признаю, я в бешенстве регулярно. Как и в бане. Одна простая вещь - ощутимый нематериальный эффект жалоб на статус рака. И оскорбления не нужны. Уже сколько месяцев есть эти идеи, разработчики их знают, а воз и ныне там. Если что, прем и дублоны покупаю регулярно. Вроде я и есть целевая аудитория. И я же страдаю. Или у меня процент побед высоковат для того, чтобы попасть в ЦА? Да вроде нет. Почему тогда защищаются интересы 45%-х раков?
  8. Откуда обычно берется бан чата? Сокомандник сливает бой. И единственный способ дать ему обратную связь, кроме тимкилла - рассказать ему, кто он есть в этом бою. К слову, способ едва ли эффективный. Ну выслушает он. Ну кликнет "пожаловаться". Мы же и пострадаем. А нужно ведь, чтобы страдал он! Едем дальше. Существующий функционал жалоб-благодарностей плох. Ну есть жалобы. Ну есть благодарности. Мы никогда не знаем, как наши действия в этой части влияют на судьбу игрока. Что нужно на уровне хай-лвл требований: - жалобу или благодарность можно отозвать в течение боя - игрок, на которого пожаловались или которого поблагодарили, видит это - игрок, благодарность которому или жалобу на которого отозвали в течение боя, видит это - жалобы на игрока реально влияют на его игровой статус и благосостояние (big data даст массу вариантов по настройке этого) - есть визуальная индикация баланса жалоб и благодарностей по игроку нарастающим итогом, видимая им и его сокомандниками (индикация адекват/неадекват) Я вангую, что имей мы что-то подобное, чат был бы жив. Просто потому, что нет смысла стесывать пальцы о клавиатуру. Ругаясь, мы хотим задеть бездарного игрока. Но это неэкологично. В моей же схеме ему будет больнее увидеть, что его лишили части его статуса, пусть неосязаемого, но видимого. Или что конкретно сейчас он лишился шанса стать игроком месяца (или как там называется тема, по которой дают флажки). Или что угодно еще - то, что весомее, чем ничего. Сейчас жалоба на игрока, особенно на плохую игру или на "бота" - это реально ничего. В общем, да. Разработчикам бы подойти к этому не с точки зрения функционала (они в данном случае погрязли в технической части разработки вместо решения бизнес-проблемы), а с точки зрения целей и проблем. Чего вы хотите: чтобы в чате НЕ РУГАЛИСЬ? Или чтобы система внутриигровой коммуникации была комфортна большинству игроков? Или сделать быстрый костыль, чтобы контролирующая инстанция убедилась: ведется суровая борьба за соответствие 12+, щепки летят во все стороны? Я не знаю, что там происходит в плане политики студии внутри самой студии, но здесь четко вижу целеполагание "от" вместо "для". А главное, можно оставить модерацию вместе с такой системой. Я после этого вообще не буду расположен оскорблять других игроков, например. Это ж труд - изощриться, придумать так, чтобы система не сработала. Зачем - если будет более простой и болезненный для них способ.
  9. Мда ) У авиков есть специфичные риски. Любой авик может завалить своего коллегу из другой команды за 1-2 атаки. Просто так взять, прилететь и замочить. Ремонт АВ 9 лвл стоит дороже, чем ремонт любого другого корабля. А с потерей всех авиагрупп разница лишь возрастает. Точки АВ захватывать не умеет. Вопрос в финансовом балансе хай-лвл АВ. Народ не играет не потому, что они стали мало фармить. А потому что на бой с 200к плюса может прийтись два боя со 100к минуса, даже если команда выиграла (а ты убит).
  10. Премия за захват точек - пожалуйста. Зачем при этом резать премию за дамаг для классов, которые не захватывают точки по определению? Вот где косяк логики, по-моему. Плюс многочисленные и малозаметные нерфанутости АВ - от нюансов сброса до скорости захода на посадку. При той же запредельной цене входа в бой и ремонта. Нема дурных, как говорят у нас в Беларуси. У меня все ветке 8-9 уровни, кроме немцев и советов. Играть в ноль с премом легко. Играть в заметный плюс с премом - нужна благосклонность балансера по ракам и очень прямые руки.
  11. А бывает и такое (прем без флажков).
  12. Разработчик отписался и услышал, в целом цель достигнута.
  13. Никакая речь не дойдет. Тут не школа и не детский сад. Ракуешь - получишь ущемление статуса по сравнению с теми, кто не ракует. Пусть не денежное. Но обидное. Самое простое - их полосочка "крутизны" будет длиннее и толще
  14. Не о том. Вопрос не в том, за что банят чат. Вопрос в том, ради чего все это. Про бан чата тем миллион. Эта тема про то, как ситуацию видит изнутри бизнес-аналитик на уровне бизнес-логики. То, что есть сейчас, явно будет изменяться. Пока имеет место половинчатость. Я написал, как это можно изменить, чтобы добиться цели.
  15. Это тема не о брани. Это тема о качестве коммуникации и ее эффективности.
  16. Не видел такого ) это действительно нелепо. Таких можно и банить, имхо
  17. Я предполагаю много подобных вбросов, продиктованных либо попыткой потроллить (привет лидерам форума с ником на букву Р), либо непониманием темы. Отпишусь сразу. Есть проблема игроков, которые ракуют: их обижают. Мало кому это приятно. Есть проблема их сокомандников: их членистоногие сокомандники портят командную игру. Это тоже никому не приятно. Мы не рассматриваем ситуацию, как сделать, чтобы в этом бою рак перестал быть раком. Это уже невозможно. Я рассматриваю общий тренд: как сделать так, чтобы в следующем бою этот игрок прислушался к команде, которая от него чего-то просит или сам лучше думал и вообще стремился стать лучше и эффективнее. И обратная сторона медали: как сделать так, чтобы можно было наказать саботажника в команде так, чтобы он получил эту обратную связь, не прибегая к оскорблениям, цензурным или нет. Понимаете мысль?
  18. И что важно - это дискуссия платежеспособных людей. И людей, сведущих в лучших практиках маркетинга - они прямым текстом говорят, что бы работало в их случае, и за что они готовы были бы платить даже больше, чем у них вымогают сейчас. На отечественных просторах народ больше привык к халяве, как ни крути. Оно, конечно, все завязано на много факторов, но к мнению североамериканцев и европейцев студии стоит прислушаться в первую очередь. Ибо славяне платить часто не могут/не хотят, и готовы страдать взамен. А там народ привык платить за качество. И, судя по форуму, качества они тоже пока не видят, что радует - нас много и мы в тельняшках.
  19. Кто по-аглицки читает - вот годная дискуссия на тему взлетов и падений. http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/36786-the-dwindling-amount-of-players-of-wows-time-for-statistics-graphs/ Разработчикам бы это почитать. В отличие от русского форума, там очень качественная дискуссия компетентных людей.
  20. В проекте есть вещи, сделанные просто потрясающе. Гейм-дизайн здесь на запредельной высоте. Но нет такого гейм-дизайна, который вытянул бы игровой проект на фоне слабого менеджмента Поживем - увидим. Я обижен на студию, честно говоря: сначала создали у меня ожидания классного проекта - а потом нагадили в душу рядом последовательных шагов на протяжении года. Соглашусь, пока стоит подождать и посмотреть. Сегодня с критикой завяжем
  21. Tekinos

    Опять экономика

    Лукавите и уводите в другую плоскость. Я не видел нигде, чтобы разработчики прямо сказали о необходимости игроку 9+ лвла с руками средней прямоты и премом дополнительно играть на 6 лвле, чтобы вкачать десятку. Самой вам не смешно от этой схемы? Я в курсе, что эти решения принимаются сложными путями, и не одна Леста все решает. Но давайте хоть видеть грань между корпоративной честью, за которую вы боретесь и здравым смыслом.
  22. Спасибо, что ответили на мой пост - теперь другие посетители его увидят А то случайная молния, очевидно, поразила его в самую середину и стерла безвозвратно. Я не утрирую - у меня 2,4к боев на основе и 1,7к на бете. Фишка в том, что такой масштаб дисбалансов и в геймплее, и в экономике, и в политике - это приемлемо для беты. На бете я тоже покупал премиум, и мне его переначислили с началом ОБТ. Но здесь студия хочет и рыбку съесть, и на ямато покататься - драть деньги за то, что есть сейчас. Я с этим не согласен, и денег моих она не получит как минимум до момента, когда и если проект будет допилен до удобоваримого уровня качества. И расположения, с которым я защищал проект на протяжении года (ведь молодой проект, всякое можно понять), по мере того, как переполнялась чаша терпения, тоже не получит. Я увидел, что это целенаправленная политика - мол, пипл и так схавает, что бы мы ни сделали.
  23. Так, вставлю свои копейки. Первое впечатление после патча было "жесть, все пропало". Сейчас, конкретизировав, могу сказать, что играть можно. Если до патча на 8+ гнули амеро-АВ и все ЛК, сейчас знамя нагибаторов-фармеров перешло к крейсерам и ЭМ. Нерф ББ сыграл свою роль - ЛК теперь класс откровенно невыгодный на 9+. Эссекс как топил Тайхо с одного захода так и топит, но денег за бой получает меньше процентов на 30. Я качал все ветки, поэтому проблема с фармом решаема. Но в игре меня привлекала мощь ЛК, действительно способных ваншотить оппонентов при правильном выборе ракурса и точном прицеле. Ради этого я страдал 7 уровней американцев до Айовы и готовился купить Идзумо. Сейчас же, пожалуй, сделаю паузу на месяц-другой. Фарм на линейках ЛК явно будет балансировать на грани нулевого даже с премом (привет стоимости ремонта и плате за вход в бой на 9 уровне в любой ветке). Донатить я не готов, хватит с Лесты према и платы за демонтаж модернизаций + перераспределение навыков капитана при смене корабля или добавлении очков навыка. Превращение игры в мир крейсеров совпало с пропаданием интереса к однообразному геймплею после 2,4к боев сейчас и 1,7к до последнего вайпа. Ну и политика Лесты о том, что оскорбление тимкиллера или рака - страшнейшее из наказуемых в игре деяний, тоже выглядит как-то утопично и раздражающе. Последний свой бан я получил уже осознанно, отведя душу за сутки, и рассказав уйме товарищей об их месте в игре. Благо есть быстрые команды. Но это не значит, что я согласен с системным подходом к явлению. Как-то это наложилось все одно на другое, игру удалил. Всем удачи ) Увидимся в новом году, может быть. Я буду почитывать форум, мониторить ситуацию
  24. Проект сложный. Вы представляете себе количество и взаимосвязи переменных, которые нужно убалансить? Игру делают профи, это не обсуждается. Но, конечно, меня не радуют их последние решения по балансу и экономике. Как и многих, полагаю. В первую очередь, экономика на примере эссекса.
×