-
Публикации
2 924 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8303
Все публикации пользователя Dimaserov71
-
Все закрыли тест?
-
Нет Вайоминг это очень хорошо с шестью башнями по две 305мм)))) особенно скилованный и в топе)). я представляю, что будет делать Севастополь с его 12-305мм и скоростью 23-24 узла. Плюс у русского лк техническая скорострельность 3 выстрела в минуту, тяжелые снаряды и большая дальнобойность.)))))))))
-
бывало и один на один. особенно - линкор против авианосца))))))) сначала для одного тир. потом для другого.) в целом впечатление не плохое. американские линкоры очень даже. немного подправить звуки выстрелов. странно что у первого линкора 3 уровня и у Айовы одинаковый звук выстрела ГК - хотя до этого у Колорадо с его 406мм пушками вполне себе достойный звучок - а у Айовы почти с такими же орудиями опять этот тук-тук, как на броненосце Южная Каролина.) Этот тук-тук надо исправляять..... по авианосцам - на верхних уровнях его одного вполне хватит на команду. больше - начинается не игра, а какое то месиво. не айс. надо сделать разные режимы еще в дополнение к кооперативному и случайному бою. например бой для линкоров.... еще что нибудь. что бы на линкоре пострелять, а не уворачиваться от града торпед, как в игре получается (из за неограниченного запаса торпед у эсминцев и торпедоносцев).
-
у меня пишет сервер недоступен - попытайтесь позже. если туда тыс 4-5 сунется - как пробиться, если всего 1 тыс мест....
-
Все эти чудо линкоры - Тирпиц, Бисмарк, больше продукт английских фобий, нежели реальная угроза.))))))) ну и пример немецких ошибок и заблуждений))). В игре буду с удовольствием топить эти легенды, не люблю нацизм в любом его проявлении, даже чисто техническом. все имхо.
-
Лёгкие крейсера пр. 26/26-бис ("Киров"/"М. Горький")[Конкурсная работа, 3-е Место]
Dimaserov71 ответил в тему stark177 в Крейсера
все это очень отвлеченный спор. в реальности они никогда не встретились. а как насмешка над этим спором, как там они должны были втсретиться в бою))) - в реальности они даже служили в одном флоте (бывш. Лютцов)....))) так что для игры - отличный корабль. с очень дальнобойными и скорострельными пушками, очень высокой скоростью, сильным зенитным вооружением, броневым поясом)))))) -
Интересно было бы увидеть акцент в инф. сообщении после выхода обновления, что там конкретно учли по пожеланиям и предложениям пользователей. )))
-
нет уж.. не надо никаких точек. учитесь стрелять. всего то надо взять упреждение..... и иногда повысить или понизить прицел.. в танках читеры надоели с нарисованными модами - где бензобак, где бк.... нет уж. все должны быть в одних условиях. как на войне - кто лучше стреляет, тот дольше живет...
-
И разработчики, пож сделайте что бы один отряд находился рядом!!!! какой смысл в командной игре, если сразу разносит союзников по разным концам карты?... не понимаю. наоборот надо поощрять командность. 18:27 Добавлено спустя 2 минуты +100500 про появление рядом в бою. Выше писал - очень не дружелюбно к отрядной игре.... Про скайп сообразим пока.. но потом конечно надо голосовой чат как в панзерах
-
уорспайт - это шаг от премиумного линкора Арханлельск))) до передачи СССР - Ройял Соверин. Немного другой тип. но близкий А картинки линкора красивые)))))
-
«Пантелеймон» или «Князь Потёмкин-Таврический»
Dimaserov71 ответил в тему LeITSe в Русско-Японская война
Для понимания по классификации линейных таки кораблей в России (по сути они всегда были линкорами, из за их предназначения вести бой в линии))): Собственно до начала 1860 гг - линейный корабль (парусный). с 1867, 1872 гг до 1892 г. - броненосный корабль. с 1892 по 1907 гг - эскадренный броненосец (заимствовано напрямую из французского типа что то типа кирассЕ де эскадрЕ - броненосец эскадры, эскадренный броненосец) с 1907 г - линейный корабль. Со времен парусного флота у англичан, например, линейный корабль так всегда и назывался - бэтлшип (кэпиталшип), то есть корабль баталии, линии, основной корабль, главный....... у французов и русских - в классификации с началом броненосной эры особую роль играло указание на броненосность))), причем к традиционному понятию "корабль" добавлялось броненосный - броненосный корабль, броненосный фрегат, броненосный корвет и т.д. Потом бр корабли стали броненосцами, а бр фрегаты - броненосными крейсерами.... с 1907 г стала действовать система, которя отчасти сохранилась и сейчас - линкоры, крейсеры, эсминцы. Кстати, название эскадренные миноносцы, тоже французское влияние))) У нас пытались привить название истребитель (то есть обозначать его как у англо-саксов, по английски дестройер), но не прижилось... даже называли контр-миноносец. Но осталось до сего дня эсминец))) -
В релизе - это вы имеете ввиду. когда игра официально выйдет в общее пользование уже как первая окончательная версия. 1.0?
-
Что слышно, когда обновление выйдет? Ждем к майским каникулам))))))))))))
-
Первый американец-линкор "Мичиган")))) Он на третьем уровне, равнозначен в игре Кавачи ( у японца 12-305мм). У Мичигана хоть и 8-305мм орудий, но они располагаются линейно-возвышенно. Поэтому бортовой залп так же как у Кавачи - 8 пушек. 4 уровень Арканзас (12 - 305мм) 5 уровень Нью-Йорк (10-356мм) 6 уровень Нью-Мехико (12-356мм) 7 уровень Колорадо (8-406мм) 8 уровень Северная Каролина (9-406мм) 9 уровень Айова (9-406мм) 10 уровень Монтана (12-406мм) Примерно так.
-
Мне нравится Аоба)) скорострельность 203-мм пушек 6 выстрелов в минуту - отл)))) и скорость 34 узла
-
кавачи - третий уровень.
-
правильно. жестко банить читеров. пусть учатся стрелять... и так все облегчено....
-
Да пусть хоть Петропавловск-Талинн, но крупного артиллерийского корабля не хватает в советской премиум ветке.
-
Может быть добавить к премиумам какой нибудь советский линкор? Например "Парижскую коммуну" - "Севатополь" в модификации 1943-44г? И пож - сделайте у паровых кораблей свой звук главных машин, а не пение турбин как сейчас. И разделите гибель кораблей от снарядов-торпед (взрыв) и затопление (сейчас корабль не горя, тонет почему то взрываясь, ладно бы пар там, котлы, а то как взрыв боезапаса) Пожары слишком рано прекращаются, как по мановению волшебной палочки, после нажатия R. После тушения уберите урон от пожара, но оставьте на некоторое время дымление, может пар от работы водяной системы пожаротушения, это добавит в игру атмосферности....
-
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
Dimaserov71 ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
вот получишь доступ - посмотрим как ты лично будешь играть командно)_)) -
Эскадренный броненосец "Чесма"
Dimaserov71 ответил в тему RenamedUser_8218677 в Русско-Японская война
Это вы про Чесму или Георгий Победоносец? Чесму благополучно расстреляли перед войной на испытании брони.))) Исключенное судно №4 было последнее название Чесмы. -
Хорошо. правильно. Стреляли почти все.. но попадал один Евстафий. Это верно.
-
Встречи бригады броненосцев Гебен опасался. Собственно русские кое что придумали для централизации стрельбы. В том числе радио. кстати, повреждение радио в какой то степени облегчило участь гебена в бою при мысе Сарыч (стрелял один Евстафий). А после появления русских дредноутов "дядюшка" заскучал и сильно опасался. "Племенничек" Бреслау разбойничал, пользуясь скоростью и внезапностью.. Но тоже мины, подлодки, значительно и его успокоили. ))) А догнать конечно не могли русские императрицы.. но приложить могли и очень.))
-
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
Dimaserov71 ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
В целом у меня сложились об игре хорошие впечатления. Действительно, как то даже задумался, вот ведь реализована мечта моего детства. ))))) Я очень благодарен разработчикам за их труд. Дерзайте дальше, все получится. Проект имеет хорошую перспективу. - Надеюсь в конечном варианте игры будет реализована коммуникация между игроками - указание цели, поддержка, и т.п. Этого реально сейчас не хватает. Но так полагаю упор сделан на тест играбельности и возможности игры. - Очень нужна кнопка фиксации направления арты. Что бы полноценно играть, не думая о том что башни линкора развернутся в другом направлении... Возможность задать направление есть.. теперь бы ее фиксировать. особенно актуально для линкоров. Может быть нажатием мышкой на шкале башни ее блокировать поворот? тогда это даст возможность хотя бы одну башню держать при маневрировании на другой борт.. в общем надо подумать над этим. - При приближении к кораблям союзникам необходимо сделать предупреждение - самое логичное - ревун. Причем его должен слышать и твой партнер по возможному столкновению. В большинстве случае сцепляются корабли из за того, что всецело поглощен бывает человек стрельбой. - Все таки в игре я бы реализовал функцию сопровождения союзника - то есть как у авиации, но путем клика появляется значок в строю.. тогда ты можешь спокойнее держаться группой и стрелять вместе с ним. Надо всемерно поощрять командность в игре, в том числе давая всякие технические фишки... Надеюсь подумают о реализации затопления и связанных с этим кренов и дифферентов и потерей скорости и возможности наводить артиллерию. - Эсминцам надо увеличить время перезарядки торпед. Они просто заваливают карту торпедами. бездумно бросая их по союзникам в том числе. Будут экономить -будет интересней. Вынуждены будут оставлять первую линию для перезарядки, укрываться... а то сейчас они как читеры: слишком....... перегнули палку с этими торпедами. Я не говорю, что надо как в жизни перезаряжать два-три часа))... но баланс тут нужен имхо. - Линкорам надо дать возможность вести огонь ПМК на несколько большие дистанции. Получается ты ждешь полминуты, а в это время тебя крейсер гнобит из 127мм калибра, а у тебя 152мм молчит... ждет когда крейсер подойдет на 2 км. Надо просто существенно занизить целкость)), но ПМК пусть тревожит всех не только в упор. - Я бы сделал индикацию готовности ПМК к стрельбе. Появился значок - можно кликать на приоритетной цели и быть уверенным что ПМК цель хоть обстреляет.... При приближении на нынешнюю дистанцию в упор - пусть ПМК лупит по наиболее ближней, если ему не указали приоритет. - Надеюсь боезапас сделают ограниченный. В стычках по 10 минут все равно его хватит. Но заставит особо скорострельных экономить снаряды... раскидал снаряды - можешь остаться безоружным, пусть игрок расчитывает. Тут надо имхо как в танках делать. - Сделайте паровым кораблям звук паровых машин, а не гудение-свист турбин. - Паровым кораблям дымы погуще и заметность от этого повыше. (Заметил такой глюк. Когда приближаешь камеру дымы пропадают)) - Не трудно сделать так, что бы при наборе сообщения на корабле работал сигнальный прожектор - семафор... тоже повысит заметность. Да и колоритно - корабли между собой любят разговаривать.)) А в игре меньше будут флудить в чате)))))). - Линкорам и крейсерам не хватает горизонтальной шкалы в прицеле с цифрами. Хоть как то можно запоминать упреждение. - При двойном нажатии кнопки мыши - залп всеми орудиями - перед этим хорошо бы сделать звук артиллерийского ревуна или зуммера.... было бы атмосферно. - При обнаружении противником или при внезапном приближении торпед или залпа - хорошо бы сделать звук тревоги. - При попадании в броню, особенно при рикошетах и непробитиях сделать соответствующие металлические удары по броневой плите.... - Обязательно сделайте экипаж корабля: Командира, старшего артиллерийского офицера (он же минер), старшего механика. Как минимум. С присущими им умениями и навыками. От командира артиллерийской БЧ понятно зависит умение расчетов вести меткий огонь в большей степени чем от командира, который управляет кораблем в целом, а не в частности. В конце концов вводные для стрельбы готовит не командир, а ст. артиллерист. - Я слышал, что разработчики не хотят делать статичные фигурки людей. Но я бы посоветовал, корабль как то бы ожил.... - Обязательно сделайте поплавнее опадание столбов воды от попаданий снрядов. Особенно гк линкоров - такая масса воды ниспадает реально повинуясь притяжению ровно с такой скоростью, которая определяется законами тяготения))). Слишком сейчас быстро опадает вода... выглядит немного рафинировано-игрушечно. Вот мне в ролике заставке перед загрузкой понравились плавные сглаживание движений. То же самое отличается и для выброса дыма от стрельбы. Поверьте будет красивее. (Глюк есть при переключении с бинокля, видно выброс пламени... хотя уже все должно по идее исчезнуть, кроме вьющихся дымов из стволов...) - Не думаю, что будет трудно сделать и показатель численности команды (было - стало). Можно ввести и пополнение численности (тратить игровые ресурсы на это тоже). - И последнее - обязательно делайте отечественную ветку кораблей. Пусть она не будет полной (обойдемся и без авианосцев - иметь их был бы смысл, если б команда строилась по национальному признаку. А тут справятся япы, амеры и прочие англичаны.) Думаю можно сделать и сражение между однородныими по нац составу командами - как минимум исторично - япы и амеры.))) Немцы и наши (у обоих нет авиации))). и тд. - И пож разделите гибель корабля от попадания снарядов или торпед и от затопления. Странно видеть, как хлебающий корабль взрывается так же как будто сдетонировал боезапас. Если уж затопило... Остановился, и грустно пошел на дно. - Пожары особенно огромные пов сему кораблю даже в игре странно видеть гаснущими по мановению волшебной палочки - пусть при нажатии на R они не гаснут, а прекращается ущерб и они гаснут потихоньку, плавно, угасая, может дымя например БЕЛЫМ дымом - признак работы системы пожаротушения. То же самое касается повреждения котлов и механизмов, пустите пар, пусть парит. Будет выглядеть красиво))). Вообще над звуками поработать еще. Это только добавит в игру атмосферы боевого корабля. А вообще - играю с удовольствием)))))))))))))))