Перейти к содержимому

Dimaserov71

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 924
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8303

Все публикации пользователя Dimaserov71

  1. Dimaserov71

    Scharnhorst - как забалансят?

    а что? вариант перевооружения на 6-380мм это интересно. неменого другой стиль игры, более линкорный... и получается как бы тогда почти аналог Кронштадту 69-и и отчасти Ринауну британскому.
  2. Dimaserov71

    Обновление 0.5.1.1

    но это уже конечно не дело.... я заметил, что дымы исчезают на дистанции 4 км. если смотреть не в бинокль. что касается бинокля, то какой то зависимости не нашел - на некоторых кораблях дымы есть и на 20 км. а на некоторых их нет и на 2 км.... в общем что то намудрили. вообще дымы придают особую атмосферу кораблям. тем более в нашем периоде - угольно-нефтяном-котельном, дымы были непременным атрибутом. имхо надо исправлять. дым указывает не только на курс, но и скорость....
  3. и поверьте на еврокластере тоже не получите его. он продавался - сейчас нет. да и ненадо. так покрутить модельку.... пока не будет для броненосцев системы управления двумя калибрами - броненосцев в игре не будет. да и не нужны они в таком виде - когда тебя крейсер с 10 км жгет оф, а твои такие же шестюдюймовки числятся как ПМК с дальностью аж 3 км.... а ГК криво косо и редко стреляет на 9 км....
  4. Dimaserov71

    Обновление 0.5.1.1

    разработчики тут успокаивали что помнят об этом баге. но почему то решили его пока не исправлять. а это влияет на игру. и вообще делает ее уж совсем аркадно-рафинированной.... а всяким умникам это еще и в радость - пользуются во всю.. не поймешь что он делает. а когда исправят? кто его знает.... я бы вообще предложил сделать интенсивность дыма от хода.. как в реальности было на кораблях первой половины 20 века с угольно-нефтяным отоплением котлов. дал полный - пусть клубы будут погуще, сбавил ход - дыма поменьше. и заметность тоже бы сделал разную - на малом и среднем ходу менее заметно, чем на полном.
  5. Dimaserov71

    Обновление 0.5.1.1

    я так вообще отключил бы все эти ник неймы. мне хватает значка - кто это: линкор. крейсер или эсминец))))))))))))) нафига мне знать никнейм. надо нажму альт)
  6. Dimaserov71

    Обновление 0.5.1.1

    пишут что баг с дымами пропадающими не вошел в этот патч)) сломать было легко. а вот поправить - видимо ждать придется.... баг неприятный. иногда просто не понятно, что корабль противника делает... а этим пользуются. появились тихие раки, которые задом передом плавают на малом ..... дымов нет - попасть в него трудно в динамичной игре.
  7. Dimaserov71

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    не вошло... и сколько ждать.. три года? вобще странно - баг ведь багом...... и не вошло.......
  8. Dimaserov71

    Обновление 0.5.1.1

    хорошо бы это включить в описание патча.
  9. http://www.voskres.ru/army/spirit/kondrat.htm Биография генерал-лейтенанта, командира 7-й Восточно-Сибирской (Порт-Артурской) дивизии Романа Исидоровича Кондратенко (1857-1904)
  10. Dimaserov71

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    баг с дымами не перечислен в исправлении 0.5.1.1... опять видимо забыли.
  11. Dimaserov71

    Обновление 0.5.1.1

    То же заметил, что баг с исчезновением дымов не перечислен. А ведь разработчики признавали. что это баг. И он кстати, серьезно влияет на гемплей. Просто не понятно, куда идет корабль и какой скоростью. И начали уже пользоваться этим. Появились зависшие в этом зеркале линкоры и крейсера, особенно на малом вперед и на малом назад. Вот такое внимание.... а потом скажут, что забыли исправить.....
  12. Dimaserov71

    [0.5.1] Общий тест — фидбек

    вот предложение дельное, что б корабль автоматом отворачивало от линии. и появлялся звуковой и визуальный сигнал о приближении к линии. если кто хочет специально упереться и стать на линии, пусть вручную целенаправленно доворачивает))
  13. Dimaserov71

    Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!

    когда патч с поправками выйдет? уже начали использовать этот баг.... сознательно.
  14. Dimaserov71

    [0.5.1] Общий тест — фидбек

    стабилизация орудий появилась только после второй мировой войны. до этого никакой стабилизации не было и качка конечно же влияла на точность орудий. например залп орудий главного калибра производился когда специальный прибор фиксировал отсутствие крена))) и автоматически замыкалась цепь и производился залп. на более ранних кораблях времен 1 мировой войны - централизованная система управления огнем подавала на каждое орудие специальный сигнал (у всех по разному - зажигались лампы, указатели стрелок на цифебрблатах, ревун и т.д) и тогда коммендоры производили выстрел. но у нас таки аркада и конечно ни крен при повороте, ни волнение на стрельбу не влияют)
  15. Dimaserov71

    Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!

    я на премиумных только ))) не сильно почувствовал. так что....
  16. Dimaserov71

    Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!

    когда намерены поправить? ждать следующего патча? уже поняв это стали пользоваться интуитивно. сбрасывают ход и противник думая что идут полным ходом, мажет. и наоборот...... как то в прицеле все стало безжизненно-зеркально. у меня прямо скажем до этого не было особых претензий... а сейчас как то не стала игра тянуть. подожду исправлений....
  17. Dimaserov71

    Известные проблемы версии 0.5.1.3

    ну - играть не очень стало удобно... некоторые стали пользоваться этой фичей - как чит))) - сбрасывают ход до малого или останавливаются или дают назад - сразу не определишь. поэтому по нему мажут. а он тупо стоит ))) в бинокле все это выглядит как зеркало - никаких ориентиров. хотя в реальности дымы на кораблях никуда не деть ... все равно видно... в 1907-1945 х годах почти никому не удавалось достичь дрожащего горячего воздуха из труб - хотя это было стремлением к идеальной работе котлов. но при переключении режимов всегда будут выбросы дымов и факелов и пр. даже современные корабли с котлотурбинными и газотурбинными установками при перемене хода дымят и еще как... см. вложения. а чего уж говорить про корабли на нефтянном и угольном тем более отоплении котлов.....
  18. Dimaserov71

    [0.5.1.х] Графика

    нет не только волн - буруна на носу, следа от винтов за кормой. но и дымов из труб)) теперь некоторые пользуются этим - идут самым малым. потом самым полным. потом назад... и не поймешь что он делает. какой то чит получился))
  19. Dimaserov71

    [0.5.1] Общий тест — фидбек

    и неплохо бы еще когда скорость на границе карты падает... чтоб был звуковой сигнал. как при столкновении с островом... а то на линкорах увлекаешься стрельбой. просто не замечаешь, что уже уткнулся в край и стоишь.... и не хватает звуковых сигналов - предупреждения о столкновении. можно было бы сделать ревун.. что б его слышали только два сблизившиеся опасно корабля
  20. Dimaserov71

    Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!

    А отсутствие дыма из труб признали за баг?
  21. Dimaserov71

    «Император Николай I» в строю!

    это был оригинальный ход в стиле наших разработчиков - любителей и ревнителей исторической достоверности.))
  22. Dimaserov71

    [0.5.1] Общий тест — баги. Второй этап

    баг с отсутсвующими дымами... он имеет еще один момент. когда ты просто наблюдаешь бой переключаясь между кораблями союзников - то у них тоже нет дымов. как нет и бурунов и кильватерной струи за кормой. просто по зеркалу тоже идут... бывает иногда у эсминца вместо дыма из всех труб, дым идет из одной)) трубы.....
  23. Dimaserov71

    Изяслав — советский эсминец IV уровня

    отличный эсминец. со скоростью 35 узлов - вообще прекрасен...
  24. Dimaserov71

    Император Николай I

    Первоначальный вид Императора (на некоторых видео в блоге разработчиков) был такой - на носовом мостике и по обоим сторонам кормовой трубы - по 2 пулемета Максим (так и осталось). Далее - у носового мостика у основания боевой рубки 63.5мм зенитка (в игре почему то 63.3мм), потом у кормового мостика по обоим сторонам грот-мачты - тоже по паре 65.5мм зенитки - итого 4 орудия ПВО (в игре оставили только 2 носовые). Далее на башнях ГК по паре 75мм пушки Канэ как на Диане , они были "учебными" (их в игре сняли вовсе, остались лишь круглые основания под станки орудий). Почему все было это сделано не понятно.... Кстати, после последнего патча японским линкорам сделали на каждой башне (Конго и Ишидзучи) по паре 76мм пушек - тоже учебные и не стреляют.....
  25. разработчики сказали что они премы не нерфят. а вот апнуть могут. что касается николая, то они его уже апнули - он стал быстрее (честные 21.1 узла), более поворотлив.... ранее был медлительный и терял в скорости очень сильно при малейшем отклонении руля. теперь этого нет. так как он попадает к 6 уровням, то нерфить его нельзя. но на 6 уровне он прекрасно дуэлирует с фусо и мехико. а вот авики.... ПВО у николая почти нет, поэтому как увидели самолеты, закладывайте вираж... но крейсера он хлопает залпом ББ как гнилые арбузы. приятный линкор. поэтому ему надо усилить ПВО, хотя бы до проектного, как в реальности было положено - до 4 зениток 102мм.....
×