Перейти к содержимому

Dimaserov71

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 924
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8303

Все публикации пользователя Dimaserov71

  1. Dimaserov71

    Император Николай 1

    если б ему сделали максимальную скорострельность приближенную к реальной (до 3 выстр в мин), то это была бы имба уже конченная))) - поэтому сократили до невиданных ни у кого 1.7 выстр)))) хотя ему 2 залпа в минуту и было бы вполне справедливо. что касается ПВО, то она тоже зарезана. на постерах и изображениях перед выходом сего агрегата были видны минимум 4 зенитки... и на башнях 75мм пушки... а зениток оставили 2 шт. да и по проекту там должны были поставить 4 зенитных пушки Обуховского завода 102мм. мы же имеем две на самом деле слабенькие 63мм пушки. которые на флоте появились как временное решение перед мировой войной. и к 1917 г уже ставили 76мм зенитки Лендера как на Авроре.
  2. да. на приведенных вами схемах (я про гангуты-императрицы-николай) виден основной бронепояс, скос бронепалубы и внутренняя бронепереборка (по сути второй внутренний бронепояс), идущая вертикально. А На Измаиле внутренний пояс еще и наклонный.
  3. нет.там внутренняя броневая переборка. собственно как и у Севастополей - у тех пояс был 225мм - внутрення броневая переборка - 50мм. именно вертикальная, плюс скос. именно поэтому бронирование было не таким уж простым и тонким.. как некоторым кажется. в ходе модернизации Парижской коммуне добавили бортовые блистеры - там тоже был вертикальный бронепояс 50мм . то есть в сумме 50мм+225мм +50мм. разрезы по мидель-шпангоуту Николая есть в работе кузнецова - последний дредноут империи (гангут, 2013 г) вот схема . там толщины все прописаны. на 3 д модели бронирования хорошо видно в игре как реализована эта внутренняя цитадель - на огромном протяжении с 25 по 137 шп. ... http://wunderwaffe.narod.ru/Articles/Nikolai/07.jpg
  4. вы хоть бы чего почитали. у Николая был бронепояс 270мм и второй внутренний бронепояс 75мм. а это в сумме 345 мм - и разнесенное бронирование... что тоже немаловажно. внутренний пояс имел еще небольшой наклон. в реальности вайоминги были очень нескорострельны - стреляли 1.5 выстр в мин. что бы хоть как то добиться темпа огня - приходилось в башнях и барбетах хранить 26 снарядов и зарядов... чем это чревато надо ли объяснять. американский снаряд весил 395кг, у Николая - 471 кг. больше дальность, и могущество снаряда. русский полубронебойный снаряд 1911 г - он имел отличные показатели. и еще русские черноморцы стреляли до 3 залпов в минуту. то есть в 2 раза чаще. чем американский вайоминг. плюс если учесть более тяжелый залп, то... но для вас это видимо открытие.
  5. С позицией "должен был иметь скорость полного хода 27.5 узла" - согласен. в конце концов опытным путем эта характеристика линейных крейсеров не была подтверждена. а значит этот показатель может быть только гипотетическим. однако в игре есть и др бумажные корабли - у них эта проблема решена же. сколько по проекту предполагалось, столько и поставили. кроме того в игре есть очивидные натяжки - не понятно зачем - видимо для того, что бы на этом уровне игрок подольше задержался: например линкор Южная Каролина в стоке имеет скорость всего 16 узл! Это что ли как у черноморских броненосцев конца 19 века, хотя в реальности Мичиганы имели скорость 18.7 узла и это считалось очень низкой скоростью даже до вступления их в строй. А у некоторых Амаги вроде бы... придумали еще и модернизацию ЭУ, и повышенную скорость.... вообще натянуто. я против того, что у иностранной бумаги и полубумаги характеристики изначально делают идеальными. а что касается русских кораблей - упор идет на какие то реальные характеристики (причем даже реально боевые). что касается проектов 1920х гг в игре эту бумагу (Амаги тот же) прекрасно модернизируют и усиливают ПВО.... как будто они в 1919 г должны были вступить в строй и к 1939 тг пройти некую архитипичную модернизацию......
  6. Уважаемый Кибб)) Все таки по скорости непостроенных кораблей - были проектные показатели, которые на испытаниях подтверждались или нет. )) У нас в игре все характеристики идеальные. Корабли спокойно набирают и поддерживают максимальную скорость, даже такую которую они в реальности может быть только раз и дали на испытаниях. Да о чем говорить. что критич повреждение машин лечится ремкой))) и потом корабль набирает через несколько секунд максимальную скорость... Так что чего копья ломать - как в проекте написано была, так у Измаилов и поставят. Судя по дредноутам они в общем подтвердили свои скорости по проекту
  7. Dimaserov71

    Император Николай 1

    DinoDanver у Николая не было четырехтрубного торпедного аппарата - а были однотрубные подводные. четыре шт. наведение - корпусом. 04:24 Добавлено спустя 4 минуты да очень просто. нажимаешь 3.. появляется узкий сектор который становится зеленым)) если доворачивать корпусом и по аналогии с обычным ТА совпадает с целью. только зачем такие ТА в игре - не понимаю... с нашей динамичной аркадой тебя утопят. пока ты будешь корпусом наводить
  8. Dimaserov71

    Быть или не быть? Новые флаги

    В каждом флоте есть адмиральские флаги... где то из трех цветов (по традиции из авангарда, баталии и арьеграда - они же контр-адмирал, адмирал, вице-адмирал и тд.), где то с одной, двумя, тремя звездами... Я бы вообще сделал так. что бы на корабле определенной нации, если у него там прокачанный до адмирала командир - дать именно адмиральские флаги, сообразно историческим каждого флота.
  9. когда сделают управляемым и главный калибр и средний калибр - тогда будут броненосцы. микаса с его 152мм пушками с дальностью 3 км! это что то... причем японский крейсера с такими же 152мм пушками 2 уровня просто растреливает его с дистанции 10 км... так как даже ГК у него стреляет всего на 9 км. там и балансировать надо еще к тому же..
  10. По линкору Скворцова 1906-1907 гг. есть три изображения, в какой то степени они показывают эволюцию проекта....
  11. это вы задайте вопрос разработчикам. причем управлять ГК и торпедами он дает возможность игроку....))
  12. Dimaserov71

    Быть или не быть? Новые флаги

    для каждой нации пусть будут исторические флаги, вымпелы, брейд-вымпелы и пр.
  13. Dimaserov71

    Быть или не быть? Новые флаги

    а почему бы не сделать тем же советским-российским кораблям георгиевские-гвардейские вымпелы? исторично и действительно почетное отличие. http://www.vexillographia.ru/russia/empirflv.htm
  14. Dimaserov71

    Быть или не быть? Новые флаги

    лучше бы сделали игроку отличнику - вымпелы и исторические флаги (в том числе адмиральские). я против всяких тыквенных камуфляжей, пиратских и абстрактных флагов.....
  15. У линкора Скворцова с казематами носовые башни расположены линейно-возвышенно, что дает гарантированный огонь на нос 4 орудия. При этом бортовые башни тоже добавляют "огня", минимум 6 орудий, а с башней левого борта и все 8 пушек 305мм... в реальности огонь строго по носу снес бы надстройки и прочее, но в игре эти условности игнорируются, поэтому на определенных углах это возможно в игре. Да и проект с казематами для ПМК как то интереснее смотрится, такой чертеж достаточно полный.... внешне он был похож на Андрея Первозванного - то есть борт затянутый в броню и без иллюминаторов - чисто "цусимский" вариант. упомянутые Дантон и пр... не пойдут - это те же броненосцы периода 1895-1904гг. только с более крупным средним калибром. а разработчики сказали - что броненосцы появятся только тогда, когда движок игры позволит управлять игроку двумя калибрами, переключаться между ними. пока я так понял эту проблему не решили... я играл на Микасе на евросервере - печальное действо. пока ты на 9 км целишся из ГК - всего 4 орудия (да еще и невероятно косых), тебя крейсер расстреливает с 10 км. причем такие же как у крейсера пушки 152мм молчат, так как они в игре считаются ПМК (а не средним калибром) и дальность у них 3 км. причем еще один момент - настоящий ПМК 76мм - тоже дальность 3 км....)))))
  16. Dimaserov71

    Император Николай I

    да ладно..... сколько уже можно защищать честь мундира)))) реальную боевую скорострельность указывали не менее 2 залпов в минуту. и даже больше. почему 1.7?? с вами уже эти дискуты ведут не раз. у николая вы в игре все видите в реальном свете... а у вайоминга? в идеальном?)))))))))))))) а вообще - все фиолетово. в этой аркаде вы как фокусники. вам одно вы другое. в игре третье.....
  17. Dimaserov71

    Император Николай I

    У Виноградова данные, что башни Императриц черноморских стреляли по 3 залпа в минуту. Может быть в реальности они с прицеливанием, ожиданием всплесков и корректировкой и стреляли 2 -2.3 выстр в мин, как некоторые тут говорят. Но 1.7 - это слишком...... причем у Арканзаса-вайоминга реальная скорострельность была 1.5 выстр в мин. Но ему же сделали 2 залпа... то есть у него идеальная, а у Николая сугубо реальная скорострельность, как будто там имеется волнение, стелющийся дым или туман))))))). А это извините - туфта. Подходцы некрасивые. Просто даже если 2.3 залпа в мин - он рвет противников, вот и занерфили скорострельность. И смешно рассуждать ппро реальные характеристики в аркаде, где как надо так и сделают. А все характеристики в игре - идеальные.
  18. Давайте уже не будем называть эскадренные броненосцы кандидатами в ветку на 3 уровень. На третьем уровне - линкоры, близкие по типу к британскому Дредноуту - с ромбическим и линейно-возвышенным расположением орудий (с бортовым залпом минимум 8 - орудий 305мм). Все броненосцы если вообще они в игре появятся - будут на 2 уровне - как Микаса. Но даже ее на ру-сервере пока не будет. Так как разработчики не раз говорили, что не решена проблема управления игроком главным калибром (305мм) и средним калибром (152мм). Поэтому единственный приемлемый вариант на 3 уровень российской линкорной ветки - линкор Скворцова (именно последний вариант с казематным расположением 120мм ПМК). Да и вид у него представительный, немного броненосный. Ведь за основу он брал корпус Андрея Первозванного.....
  19. конечно работали.... просто итальянские моряки не наблюдали воздействие фугасных снарядов на башни (их вращающиеся части и тд.), а также на окружающие легкие конструкции (надстройки, палубы и тд.) подобно тому, что увидели русские моряки в реальном бою. кстати, за счет расположения башен у линкора Скворцова носовой огонь будет 8 орудий...
  20. Казематные орудия оказались более живучими и даже более скорострельными. Вроде чисто башенная система была на бумаге привлекательной, но когда от попадания одного снаряда башню или клинило, или от сотрясения просто выходила из строя, причем сразу оба орудия выпадали... то решили вернуться и в нашем флоте к казематному расположению ПМК. Да и механизмы были ненадежны. Гидравлика устарела, электрика еще не достигла нужного уровня надежности. Поэтому я уверен, что на 3 уровне в русской ветке будет линкор Скорцова, причем именно с казематным расположением ПМК и отчасти линейно-возвышенным рапсоложением орудий. по проекту же там были башни как на линкорах типа Анд Первозванный с 45 калиберными пушками. кстати. башни эти были очень скорострельными. http://alternathistory.org.ua/files/v02_1.jpg или более ранние http://24wunderwaffe.ru/Magazine/Midel/06/Draw/v01.jpg
  21. не думаю что он будет в топе ветки. 12 орудийные крейсера с 203мм и крупнее и мощнее. потом с этим пво, что сейчас, он не изначально же был....
  22. у нас в игре все может быть. советцкий амператор... вон один в порту(
  23. я кстати давно об этом думал - стрелять зенитными снарядами по самолетам. но видимо движок игры этого не может. особенно если это универсальные орудия.
  24. Красивый проект. Надеюсь, что советский премиумный крейсер, выход которого в конце 2015 г анонсировали недавно - это будет именно Кутузов.
×