Перейти к содержимому

kol71st

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11407
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя kol71st

  1. Видимо его видео было до патча 0.8.0 в котором изменили перк на инвиз с 12% до 10% для крейсеров. Этот есть минимальный с ней сейчас.
  2. Шел четвертый год игры, а люди все думали что бета и альфа тестеры ещё что-то тестят. А также что обычный тестер как-то прямо влияет на концепт предстоящих изменений.
  3. kol71st

    Никогда не возьму 1й ранг.

    На картах полно островов же ещё. В РБ целя прорва не шибко умных Мусаси, что подходят так, что на них даже на Кронштадте спикирвоать можно, оторвав им лицо в борт. Так и на Миссури - идёт по стелсу, стреляем если запалили или очень надо. Мусасям надстройки сначала разминаем (тоже хорошо входит), а потом большинство Мусаси и прочих стоячих линкоров могут оказаться в очень не выгодном положении, когда к ним зайдут с борта - скорости для маневра нет и отворачивать уже поздно - порт или тем или тем покажут. На таких и кормиться можно. Плюс попутно вражеским эсминцам меньше точек куда можно спрятаться, а тут еще и РЛС Миссури.
  4. kol71st

    Никогда не возьму 1й ранг.

    Чем Миссури то плох. Проблема игроков в том что они на них играют как на Мусаси видимо, потому что по другому надо уже мозг подключать. Миссури благодаря РЛС может и посветить из-под острова центр и что еще интереснее пройти по флангу вдоль островов в борт вражеским Мусаси, обезопасив себя разведовательной РЛС (чтобы никто не подкрался).
  5. Почему ты решил что он ничего не сделал? Он мог продамажить эсминцев, накидать цитаделей остальным пока ты весь бой стрелял в нос Ямато.
  6. kol71st

    Adzuma-Alaska

    Аляска классический подлавливатель бортов из инвиза. Азума довольно точный выжигатель с хорошей возможностью прислать цитаделей в борт. Аляска видится мне неким гибридом Балтимора (старого) и Айовы, почти как Миссури облегченная. Азума классический крейсер средне-дальнего маневренного боя.
  7. Можно и не залезать, но инвизный Миссури довольно инвизно может подойти под остров. 9 из 10 эсминцев всё-равно подлезут под её РЛС. Это я к тому что не стоит сбрасывать её со счетов. Другое дело что эта Миссури могла и не давать РЛС, а стоять на респе бок-о-бок с Мусаси.
  8. kol71st

    РБ

    Чтобы выиграть бой и набить много опыта в целом надо набивать ПУКи. Их набивать проще на близких дистанциях и по мягким целям. Заминусить корабль - это 15% ПУКа, что весьма эффективно с тчоки зрения потраченного выстрела. Если сидеть далеко и стрелять, то когда за тобой придут - придут в инвизе, носами, за островами. Гораздо проще набить опыт в начале по эсминцам и ближе к середине с флангов по более тяжелым кораблям. Потом если ситуация идёт не в твою пользу, уйти и на ретираде уже железно обеспечивать себе преимущество. Пока будешь уходить, силы противника скорее всего начнут растягиваться и могут начать получать урон гораздо больше чем раздавать, что может привести к восстановлению баланса сил или даже перелому хода боя. Проблема 90-95% игроков, что они не понимают что надо делать в бою. Им только кажется что они делают что-то верно.
  9. Может потому что ты и другие не слишком умные так считают, потому и идут бесполезные и преждевременные сливы об РЛС? Миссури типо не в счёт? Спокойно подкатывает к островам и светит всю эту братию гораздо дольше, чем светят Блэки. Много раз так делал, иногда даже стрелять не надо было. То что руки кривые и головы нет - не проблема сетапов и лесты.
  10. kol71st

    РБ

    Всегда забавляла эта формулировка. Если правильно играть, то на крейсере и линкоре уже в начале надо делать себе задел на 1ое место в итоговой таблице. Как правило то кто "типо" сохраняет звезду, остается без неё если в команде был хотя бы один умелый игрок. Бывают конечно исключения, когда ЛК в конце выпиливает пикирующих на него эсминцев. Но и тут он весь бой значит хоть что-то делал. А чтобы такой ЛК не обогнал по опыту - надо просто жить до конца и просто эффективно играть. Мертвый корабль на бой не влияет, даже если он думает что затащил в начале. Если же врываешь в начале, то надо быть уверенным что этот врыв сам по себе обеспечит первое место или нанесёт фатальный урон команде противника, т.е. на врыве забирать надо минимум двоих (не обязательно прямо добить их самому), а лучше вывести из боя более двух кораблей. Только такой слив в начале оправдан, кто бы что там не думал.
  11. kol71st

    Флажки за серебро

    Не могу, т.к. редко очень туда смотрю, но полагаю 300+, при том что флаги на серебро не использую за ненадобностью, а скопилось их на пару лет вперёд если не больше. С серебром проблем не испытываю вообще, хоть и играю на 10лвл только (~90% боёв). Часть флажков падает с контейнеров, часть можно купить за уголь, кое-что падает за всякие БЗ и события. Итого реально там далеко не 500к за бой даже будет.
  12. kol71st

    Флажки за серебро

    Тебе их предлагают же не каждый бой оплачивать, а покупать на излишки серебра. Как и в случае с углем. Не знаю сколько там у меня чистыми в плюсе, но около 750миллионов наскреблось за 6 с чем-то тысяч боёв (что явно не много за 3,5 года). На текущий момент девать их некуда, таких как я миллионеров полно, вот для подобных случаев и могло бы быть это предложение. А вообще если отвлечься и посчитать сколько стоит комплект флажков боевых, которых обычно надо по 5 на бой, то выйдет около 500тысяч. Что чистыми фармится без особых проблем за бой, пусть даже и не каждый.
  13. kol71st

    Флажки за серебро

    Вообще не факт что это для основного сервера - на тесте сделали для доступности. Но если для основного, то в целом нормальная цена: не должно быть возможности за один простой бой фармануть на комплект флажков. Иначе они станут ещё более обыденными. Даже сейчас с учётом докупки их за уголь, они фактически не кончаются. Плюс отличная возможность найти применение сотням миллионов серебра, а у некоторых и миллиарду и выше. Серебро надо как-то выводить у населения игры.
  14. Если мерять скилл только по стрельбе, да ещё и на одинаковых кораблях - это уровень игрока 55% максимум, скорее ближе к 52% каким-нибудь. Скилл - это кроме стрельбы выбрать момент, позицию и правильно разыграть отличия своего корабля от вражеского. И то это если не углубляться в детали принятия решений в отдельных ситуациях.
  15. kol71st

    Основы игры. Крейсеры.

    В целом всё верно. Про сближение к точкам однако надо очень четко понимать на каком из крейсеров играешь - Москва и Зао две огромные разницы, и сближаются они по разному. Некоторые тут писали что все в руках вбра. Это далеко не так, если не пытаться себя обезопасить, прилетит с гораздо большей вероятностью.
  16. В свободном плаванье в одиночку с Москвой вот что будет если противник умелый и умный: 1. Ее пересветят и могут накинуть с того фланга. Этого можно конечно избежать, но если таки накинут, то будет больно. 2. Одинокий Зао будет пускать на ход торпеды и рано или поздно или попадет или поймает на циркуляции и всадив кучу циток. Если сможет через близость островов спикировать, то заберёт гарантированно даже без торпед). Если Москва будет давить до респа Зао, то ее там встретят и когда Москва повернется носом к ним, Зао заберёт ее в борт. 3. ДеМойн будет ждать за островом ближайшим и при попытке сблизиться с ним соло, Москва гарантированно идёт на дно. Если встаёт и перестреливпется, а будет это почти наверняка с открытой воды, то по ней скидывается несколько кораблей. А может даже действовать как Зао выше. 4. Анри соло в дальней перестрелке с ИВ перестреляет скорее всего или тупо на пересвете в борт накинет. Если у него будет возможность давить до конца, то он тупо идёт в клинч и 100% забирает. Потому я не знаю что у тебя за опыт, но точно могу сказать что против сильных команд соло Москва ничего не сделает. Даже Сталинград соло довольно слаб по тем же причинам, только он хотя бы бортом снаряды 203мм чуть танкануть может. Поджатая Москва тоже обычно корм если ее толпой не прикрывать - ее очень легко зафугасить, а спрятаться от огня ей сложнее чем Мойке. Плюс если фланг прорвали, то она даже уйти не сможет, как Мойка. Да и встретить шквальным огнем ББшек с увеличенными углами рикошетов тоже не может - легко спикировать ей в борт.
  17. kol71st

    Жан Бар или Блек?

    Ты явно что-то делал не то или не так. У Сталинграда укороченный взрыватель, снаряды меньше сквозят (они раньше даже по эсминцам взводится успевали, пока механику не переделали). Вероятно стреляешь куда-то не туда, но за счёт разброса крона повезло с нужными попаданиями.
  18. kol71st

    Жан Бар или Блек?

    У Сталинграда есть отличительная особенность от крона - его гк. Если на кроне выбить из бортующего крейсера на 15-16км 25-30к скорее везение, то у Сталина не выбить столько - невезение. За это можно простить многое, даже зажатость в маневре. Учитывая что носом он существенно лучше танчит чем крон.
  19. Нужен как и всем остальным, но очки капитана конечные: полезнее выбрать другие более полезные перки, которых для Анри даже больше чем для некоторых других крейсеров.
  20. Ты точно про Москву? В КБ соло Москва фраг практически против любого противника 1на1. Крейсер исключительно поддержки, где он не плох, но опять же не в КБ из-за уязвимости и не такой эффективностью как более опасный и живучий Сталинград.
  21. Зао гораздо прочнее, особенно на отходе не так легко ловит. Но бортом может и на все лицо поймать, особенно тот 12 ствольных ЛК.
  22. Прошлый сезон был со Сталинградами. Но на 10ом уровне есть крейсера со своей уникальной и сильной нишей, не дающие Сталинграду задоминировать. Правда если была бы опять гонка вооружений, то крейсера среднего и дальнего маневренного боя тоже бы резко потеряли эффективность.
  23. Пожалуйста, а я вижу, особенно на Зао мне это нравилось (до начала использования уникальной модернизации и патча 0.8.0). Под КБ приходится конечно брать пеленг, так как без него сложно за островки заглядывать и в целом идти в разведку. Но в рандоме это не сильно важно. ПВО тоже было не важно. Комбинация арт. лампы и приоритетки даёт очень подробную картину опасностей и в целом заметно повышает комфорт игры. Двойной истребитель был отличным разведчиком. Смена снарядов думаю в подробностях не нужна - отоварить неожиданно засветившийся корабль за 7сек можно успеть, за 13+сек он почти наверняка даже случайно отвернёт. А в качестве альтернативы по сути и брать нечего (если отказались от пеленга). Бдительность (обнаружение торпед) без ГАПа помогает мало, так как если торпеды идут перпендикулярно, но радиус циркуляции не даст уйти всё-равно. На острых углах и без него успевает корабль встать на курс. Есть некоторые "средние" углы, где чуть более ранний засвет решит, но это очень редкие случаи. При ГАПе бдительность не обязательно в целом. Всякие перки на противопожарку, ремку и т.д. вообще считаю тратой очков в никуда на Зао. Перк на ХП и то лучше их, но и он не сильно то полезен. В текущих условиях ценность двойного самолётика чуть упала и вместе с ней и вкладывания 4 очков в первый тир. Но с другой стороны два звена у Зао пожалуй лучший буст ПВО из доступных, если вдруг будет актуально в будущем. Потому я задам тебе встречный вопрос:а куда ты тратишь эти очки? Не помню ты или нет был сторонником +ХП на Зао.
  24. Даже на выбор арт лампа, приоритетная цель и смена снарядов. Любые два из них. Хотя я даже с четырьмя первыми играл, ещё двойной самолёт брал, это если отказаться от пеленга.
  25. Крейсера были широко востребованы только в двух сезонах, проходящих на 10 уровне. Потому что до 10 уровня в своей массе они сильно ограничены либо в характеристиках, либо часто в расходникам и живучести. Был ещё сезон дымов на Фиджи и Белфастах, но там из крейсеров только они и были нужны. В этом сезоне все усугубилось ещё дополнительными хилками и инвизом: линкоров теперь очень сложно сжечь, а они ещё и инвиз могут настакать так, что будут выплывать под бортом. Плюс бои стали более сконцентрированными: все тянутся к центру и если ты далеко по флангу, то плюх можешь не получить полезных, а точек то нет которые надо контролировать. Плюс на один корабль меньше, а слоты под линкоры не ограничены - соответственно плотность внимания лк к крейсеру ещё выше. Чтобы крейсера были актуальны им нужны классические условия без баффов, ограничение на количество лк и желательно 10 уровень боёв. P.S. речь разумеется про среднего игрока который и обеспечивает массовость класса в режиме.
×